Povežite se z nami

Novice

PREGLED: Sramoten 2

objavljeno

on

Prvi "Dishonored" nas je spravil v prag. Igra vam je dala nov način igranja. Prilagodilo se je vašemu igralnemu slogu in naj vaša ustvarjalnost postane osrednjega pomena. Možnosti za sestavljanje sovražnikov ali prehod skozi ravni so bile neskončne. Če ste želeli, lahko s svojimi močmi postanete podgana, čas upočasnitve, zvabite sovražnike in se teleportirate. Ali pa se preprosto odločite, da se prikradete mimo, ne da bi uporabili moči. Bilo je vznemirljivo in povsem edinstveno doživetje. Dishonored 2 prevzame tisto, kar je izvirnik naredil tako prekleto dober, in gradi na tem temelju.

Minilo je malo več kot desetletje, odkar se je Corvo Attano maščeval silam, ki so ubile carico z otokov. V teh letih je Emily Kaldwin prevzela prestol pod zaščito svojega očeta Corva. Ker je vedel, da je ta svet nevaren, je Corvo Emily izučil v boju in prikradljivosti. Še dobro, ko pride skrivnostna oseba, ki trdi, da je upravičena do prestola, Emily in Corvo napadeta in jim ne preostane drugega, kot da pobegneta iz svojega kraljestva v iskanju odgovorov.

Že zgodaj boste morali izbrati, kdo bo dokončal akcijo. Emily ali Corvo? Corvo ima enake ubijalske sposobnosti, kot jih je imel v prvem Dishonored. Emily pa ima povsem nov nabor spretnosti. Zgodba se bo igrala približno enako kot pri obeh likih, vendar se pristop k prikrivanju, boju in splošnemu slogu zelo razlikuje. Emily prihaja z novimi veščinami za plačevanje računov. Vključujejo "Domino", ki veriga sovražnike. Na primer, če enega izmed njih ubijete ali izbijete, bo enaka usoda doživela tudi druga, ki ste jo priklenili. “Shadow Walk” vam omogoča, da postanete lezeča senca, ki vam enostavno omogoča, da se prikradete mimo tesnih mest. "Mesmerize" lahko privabi sovražnike v situacije, ki se vam zdijo primerne. Kot Emily imaš še vedno možnost (kot Corvo) videti skozi stene in se teleportirati.

»Izpopolnjuje se tako na ravni oblikovanja kot na lestvici.

Učne sposobnosti se še vedno zanašajo na iskanje run. Rune vam še vedno kupujejo nove sposobnosti in vam omogočajo, da jih nadgradite. Na primer, pri eni od nadgradenj Shadow Walk boste metali senco podgane, da boste ostali še bolj neopazni. Ker se nadgradnje zanašajo na rune, boste večino igre porabili za vlečenje las, da bi našli vse rune na vsaki ravni. V moji knjigi so te stvari resneje bolj iskane in spoštovane kot Pokemoni.

Sovražniki AI se resnično zavedajo sveta okoli sebe. So pametni, včasih tudi nadležno. Zaradi tega je stealth pristop veliko težji, še posebej na začetku igre. Ko napredujete, je proti koncu del igre, ki postane lažji. Skoraj enostavno. To je predvsem zato, ker so vaše moči dosegle vrhunec in ste postali resnična hudobca. Da bi izziv nadaljeval, sem moral svojo težavo prilagoditi višji nastavitvi. Splača se.

Ne glede na to, koga izberete, se igra konča na skoraj istem mestu. Če izbirate med obema, se preprosto odločite za prednost. Prvič sem šel z Emily, ker sem čutil, da Corvo že poznam. Vrednost ponovitve je velika, saj sta oba znaka edinstveno prijetna.

Prava zvezda šova je zame v kapetani čolna z imenom Meagan Foster. Fosterja odlično izrazi neverjetno nadarjena Rosario Dawson. Foster je kapetan Strašnega Walea. Manjka ji oko in roka. Njena preteklost je polna demonov in te podrobnosti so razkrite skozi celotno igro. Znak se mi je zdel očarljiv. Dawson je super.

Vsaka raven je vsak svoj individualni svet. Vsak vas prisili, da spremenite in prilagodite slog igranja. To, kar počnete na enem nivoju, ni zanesljiv način za prehod na naslednjega. Igra doseže vrhunec v nadstropju dvorca. Tu lahko spremenite arhitekturo prostora s premikanjem vzvodov. Ta raven vas nalaga s pametno uporabo svojih veščin. Vsaka stopnja je prav tako čudovita po obsegu in lepoti. Steampunk pristop iz prve Dishonored se je vrnil in izpopolnil. Zunaj sposobnosti in igranja je Dishonored 2 nedvomno svoj svet.

Zgodaj v igri prestopite v svet "Outsider's". On je tisti, ki vas podeli z močmi. Zanimivo se mi je zdelo, da imate možnost igrati brez moči. Te poti nisem izbral. Igra je preveč odvisna od svojih kul moči, da bi si sploh lahko predstavljal, da grem nemočen. Predvidevam, da bi bila nemočna izkušnja bolj podobna tudi seriji "Lopov".

»Dishonored 2 je nedvomno lasten svet. 

Težko je začeti igro v težjih nastavitvah, vendar se splača kasneje. Preprosto postanete premočni na poznejših ravneh, da bi lahko preživeli izziv, če igrate v običajni nastavitvi. Igra tudi priročno ponuja možnost preklapljanja težavnosti med igranjem. Če uživate v izzivu, boste morda našli to možnost. Tudi če se ne lotiš težjih težav, te tvoje moči naredijo skorajda božjega in na videz nepremagljivega, kar je tudi čudovito.

Če ste bili ljubitelj Dishonored, je Dishonored 2 za vas. Izpopolnjuje se tako v ravni zasnovi kot v lestvici. Za tiste, ki še niso igrali prve Dishonored, lahko začnete tukaj, ne da bi se izgubili. Zgodba prve igre (kot je ta zgodba o igrah) je bila preprosta. Obe sta zgodbi o maščevanju in obe se vrtita okoli vračanja kraljestva, izgubljenega zaradi korupcije. Pri tej igri gre za njeno igranje in zmožnost ponovnega igranja. Odločitve, ki jih naredite, vplivajo na svet okoli vas in imajo lahko grozne okoliščine in mračen konec, če se odločite za bolj ubijalsko temno pot. Pomoč NPC-u vas lahko pozneje v igri nagradi ali ima slabe posledice. Količina različnih načinov igranja igre je res super. Ta igra je res super. Emily in Corvo sta popolna osrednja lika, za katera upam, da bosta v Dishonored igrah dobila še več Prihodnost.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Uredništvo

Zakaj morda NE želite biti na slepo, preden si ogledate 'The Coffee Table'

objavljeno

on

Če nameravate gledati, se boste morda želeli pripraviti na nekatere stvari Klubska mizica zdaj najamete na Prime. Ne bomo se spuščali v spojlerje, vendar je raziskovanje vaš najboljši prijatelj, če ste občutljivi na intenzivno temo.

Če nam ne verjamete, vas bo morda prepričal pisec grozljivk Stephen King. V tvitu, ki ga je objavil 10. maja, avtor pravi: »Tam je španski film, ki se imenuje KAVNA MIZICA on Amazon Prime in Apple +. Predvidevam, da še nikoli, niti enkrat v svojem življenju, niste videli tako črnega filma, kot je ta. Grozno je in tudi strašno smešno. Pomislite na najtemnejše sanje bratov Coen.”

Težko je govoriti o filmu, ne da bi kaj izdali. Recimo samo, da obstajajo nekatere stvari v grozljivkah, ki na splošno niso na mizi, in ta film v veliki meri presega to mejo.

Klubska mizica

Zelo dvoumen sinopsis pravi:

"Jezus (David Par) in Maria (Estefania de los Santos) sta par, ki preživlja težke čase v svoji zvezi. Kljub temu sta pravkar postala starša. Da bi oblikovala svoje novo življenje, se odločita za nakup nove klubske mizice. Odločitev, ki bo spremenila njihov obstoj.”

Toda to je še več kot to in dejstvo, da je to morda najtemnejša od vseh komedij, je prav tako nekoliko vznemirjajoče. Čeprav je težko tudi z dramatične strani, je osrednje vprašanje zelo tabu in lahko nekatere ljudi povzroči bolne in vznemirjene.

Še huje pa je, da je odličen film. Igra je fenomenalna in napetost, mojstrska. Sestavljeno je, da je a španski film s podnapisi, tako da morate gledati v zaslon; to je samo zlo.

Dobra novica je Klubska mizica res ni tako krvavo. Da, obstaja kri, vendar se uporablja bolj kot referenca kot neupravičena priložnost. Kljub temu je že sama misel na to, skozi kaj mora prestati ta družina, vznemirljiva in predvidevam, da jo bo marsikdo izklopil v prve pol ure.

Režiser Caye Casas je posnel odličen film, ki bi se lahko zapisal v zgodovino kot eden najbolj motečih, kar jih je bilo. Bili ste opozorjeni.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Napovednik za zadnji Shudderjev 'The Demon Disorder' prikazuje SFX

objavljeno

on

Vedno je zanimivo, ko nagrajeni umetniki za posebne učinke postanejo režiserji grozljivk. Tako je pri Demonska motnja prihajajo iz Steven Boyle ki je opravil delo na The Matrix filmi, Hobbit trilogija, in King Kong (2005).

Demonska motnja je najnovejša pridobitev Shudderja, ki svojemu katalogu še naprej dodaja kakovostno in zanimivo vsebino. Film je režiserski prvenec boyle in pravi, da je vesel, da bo jeseni 2024 postal del knjižnice stremerjev grozljivk.

»Nad tem smo navdušeni Demonska motnja dosegel svoje zadnje počivališče pri naših prijateljih v Shudderju,« je dejal Boyle. »Nadvse cenimo to skupnost in bazo oboževalcev in ne moremo biti bolj srečni, da smo na tem potovanju z njimi!«

Shudder odmeva Boylove misli o filmu in poudarja njegovo spretnost.

»Po letih ustvarjanja vrste dovršenih vizualnih izkušenj z njegovim delom kot oblikovalec posebnih učinkov pri kultnih filmih, smo navdušeni, da Stevenu Boylu damo platformo za njegov celovečerni režijski prvenec z Demonska motnja,« je dejal Samuel Zimmerman, vodja programiranja za Shudder. "Boylov film, poln impresivne telesne groze, ki so jo oboževalci pričakovali od tega mojstra učinkov, je navdušujoča zgodba o razbijanju generacijskih prekletstev, ki bo gledalce vznemirjajoča in zabavna."

Film opisujejo kot »avstralsko družinsko dramo«, ki se osredotoča na »Grahama, človeka, ki ga preganja njegova preteklost po smrti njegovega očeta in odtujenosti od njegovih dveh bratov. Jake, srednji brat, stopi v stik z Grahamom in trdi, da je nekaj hudo narobe: njunega najmlajšega brata Phillipa je obsedel njihov pokojni oče. Graham nerad privoli, da gre sam pogledat. Ko so trije bratje spet skupaj, kmalu ugotovijo, da niso pripravljeni na sile proti njim, in spoznajo, da grehi njihove preteklosti ne bodo ostali skriti. Toda kako premagati prisotnost, ki vas pozna znotraj in zunaj? Tako močna jeza, da noče ostati mrtva?«

Filmske zvezde, John Noble (Gospodar prstanov), Charles CottierChristian Willisin Dirk Hunter.

Oglejte si spodnji napovednik in nam povejte, kaj mislite. Demonska motnja bo to jesen začel pretakati na Shudderju.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Uredništvo

Spomin na Rogerja Cormana, impresarija neodvisnega B-filma

objavljeno

on

Producent in režiser Roger Corman ima film za vsako generacijo približno 70 let nazaj. To pomeni, da so ljubitelji grozljivk, stari 21 let in več, verjetno videli katerega od njegovih filmov. G. Corman je umrl 9. maja v starosti 98 let.

»Bil je radodaren, odkritosrčen in prijazen do vseh, ki so ga poznali. Predan in nesebičen oče sta ga hčerki močno ljubili,« je povedala njegova družina na Instagram. "Njegovi filmi so bili revolucionarni in ikonoklastični ter so ujeli duha neke dobe."

Plodoviti filmski ustvarjalec se je rodil v Detroitu v Michiganu leta 1926. Umetnost snemanja filmov je spodbudila njegovo zanimanje za inženiring. Tako se je sredi petdesetih let prejšnjega stoletja posvetil filmskemu platnu s koproducentom filma Highway Dragnet v 1954.

Leto pozneje se je postavil za objektiv in režiral Five Guns West. Zaplet tega filma zveni nekaj podobnega Spielberg or Tarantino bi danes zaslužil, vendar z večmilijonskim proračunom: "Med državljansko vojno Konfederacija pomilosti pet kriminalcev in jih pošlje na ozemlje Komančev, da vrnejo konfederacijsko zlato, ki ga je Unija zasegla, in ujamejo konfederacijskega prevratnika."

Od tam je Corman posnel nekaj mastnih vesternov, potem pa se je začelo zanimati za filme o pošastih Zver z milijoni oči (1955) in Osvojil je svet (1956). Leta 1957 je režiral devet filmov, ki so segali od značilnosti bitij (Napad rakovih pošasti) do izkoriščevalskih najstniških dram (Najstniška lutka).

Do 60. let se je osredotočil predvsem na grozljivke. Nekateri njegovi najbolj znani iz tistega obdobja so temeljili na delih Edgarja Allana Poeja, Pit in nihalo (1961) Raven (1961) in Maska rdeče smrti (1963).

V 70. letih je več produciral kot režiral. Podprl je široko paleto filmov, vse od grozljivk do tako imenovanih mlinček danes. Eden njegovih najbolj znanih filmov iz tistega desetletja je bil Death Race 2000 (1975) in Ron Howard'prva funkcija Pojej moj prah (1976).

V naslednjih desetletjih je ponudil številne naslove. Če ste najeli a B-film iz vaše lokalne izposojevalnice videa, ga je verjetno produciral.

Celo danes, po njegovi smrti, IMDb poroča, da ima v objavi dva prihajajoča filma: malo Trgovina grozljivk za noč čarovnic in Mesto zločina. Kot prava hollywoodska legenda še vedno dela z druge strani.

"Njegovi filmi so bili revolucionarni in ikonoklastični ter so ujeli duha časa," je dejala njegova družina. "Ko so ga vprašali, kako bi si želel, da bi se ga spominjali, je rekel: 'Bil sem filmski ustvarjalec, samo to.'"

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje