Povežite se z nami

Novice

Pregled: Gears Of War 4

objavljeno

on

Že dolgo je minilo od dneva nastanka Gears of War. To je bil dan, ki je igralcem predstavil novo franšizo Xbox in mitraljez z pritrjeno verižno žago. Z drugimi besedami, za stvarmi, ki jih igralci ponorejo. Gears of War 4 prinaša pop-and-ustreli akcijo, ki je dosegla prve tri uspešnice, prav tako pa se uspe uvrstiti v nekatere prepotrebne izboljšave.

Marcus Fenix ​​je zadnjič, ko smo stopili v svet Gears Of War (ne štejemo Gears of War: Judgment) COG badass, rešil svet tako, da je pomagal oddati impulz, ki je izničil hordo Rocust. Utrip je neugodno vplival na imunost, ki so jo kobilice uporabljale kot življenjski vir.

Gears of War 4 se začne 25 let po teh dogodkih. Igra briljantno obdeluje ekspozicijo, tako da vam omogoča igranje nekaterih pomembnejših dogodkov, ki so se zgodili med 3. in 4. Na primer, prvi bit vas prikazuje kot naključnega vojaka COG med vojnami nihala. Ti ekspozicijski biti delujejo kot organski vadbeni sistem za zagon. Opazil sem, da se vsaka od teh faz med napredovanjem preide iz grafike, ki je videti kot grafika Xbox 360, v celotno grafiko Xbox One naslednje generacije. To je lep način igranja nostalgije, medtem ko prikazujemo, koliko grafične moči ima ta.

Ko končate s tem, stopite v škornje sina Marcusa Fenixa, JD. JD in njegovi prijatelji so odrasli zunaj zidov COG. Dneve preživljajo v izvidništvu in poveljevanju delov iz objektov COG. Objekti COG so popolnoma avtomatizirani in polni robotov, ki jih nenehno popravljajo in gradijo.

Prvi premier Jinn vodi novo reformirane COG. Poskuša zadržati vse v prostorih COG in se spopada s tistimi, ki živijo zunaj. Všeč mi je dvojnost Jinn, čeprav se včasih zdi tiranska, očitno je tudi tako zahtevna, ker želi človeštvo ohraniti na varnem, in edini način, ki ga zna storiti, je, da jih zadrži v stenah COG.

Gears

Tudi z dobrim razlogom se izkaže, da tone ljudi skrivnostno izginjajo brez sledu. JD, Del in Kaite so presenečeni, ko neke noči njihovo bazo napadne neznana pošastna sila. Med napadom je Kaitejeva mati odvzeta. Z malo ideje, kaj storiti, poiščejo pomoč včeraj in začnejo pot, da bi ugotovili, kaj stoji za napadom, in rešili Kaitejevo mamo.

Gears of War 4 ima enako mehaniko igranja v prejšnjih igrah Gears. Pobegnite za kritje, bok, postavite ogenj, ponovite. Tudi s tem ni popolnoma nič narobe. Formula preteklih iger Gears je zaradi tega sistema boja delovala. Navijala sem, da sem ugotovila, da se je na tem oddelku malo spremenilo. Glede na to je v finalu nekaj velikih presenečenj in mehanikov, ki so nekateri najbolj visceralni in vsestranski trenutki igranja, ki sem jih imel letos.

Tudi vaše staro zanesljivo orožje se je vrnilo. Lanserji, posnetki posnetkov, dolgi posnetki itd ... so vse dobrodošle znamenitosti. Dobili smo tudi nekaj novega orožja, ki bo pomagalo razstreliti vašega sovražnika. Buzzkill je požar z visoko hitrostjo videl rezila, da bi sovražnike razrezal na kocke. Vsa nova orožja so odlična. Še vedno sem čustveno navezan na svojega lancerja, vendar sem užival v zmožnosti mešanja igralnih slogov, ki temeljijo na različnih sposobnostih orožja.

»To je najboljše

Gears of War. "

Podobno kot "Star wars: The Force Awakens", tudi Gears of War 4 uvaja nove elemente, hkrati pa plačuje navijaške storitve zvestim fanatikom Geara. Najbolj dobrodošla novica je zgodba in dialog. Pravzaprav jih imamo zdaj! Mislim, da se lahko vsi strinjamo, da so bile prvotne igre Gears sicer odlične, vendar jih je v oddelku za zgodbe vedno primanjkovalo. Tokrat se vam predstavijo JD, Del in Kaite, ki imajo vsak svoje zelo človeške zgodbe in motive. Svet, ki mu je včasih povsem primanjkovalo barv zunaj sivih in modrih odtenkov, zdaj predstavlja jesenske barve in veliko naredi, da vas potopi v bolj verjeten svet.

Interakcije med liki in njihov dialog so lepilo, ki drži to igro skupaj. Seveda obstaja večja zgodba, ki vas lovi po novem sovražniku in piha sranje, vendar je lepo, če v tem času vržemo človeški element. Ne samo, da dobimo zgodbo in dialog med ljudmi! Gears of War 4 ima smisel za humor. JD, Del in Kaite so igrivi in ​​vsebujejo trenutke, ki odražajo senzibilnost likov iz serij, kot je Uncharted. Tam je nekaj resnično smešnih trenutkov, ki so lep odmik od brezbarvnega, povsem resnega tona vnosov prej.

Ne skrbite, Gears of War 4 je tudi igra Gears. Veliki akcijski kompleti in dolgo potovanje, polno gašenja, so na mestu. Vsa čudovita kri in kri so še vedno veličastne. Prerez sovražnika z motorno žago je še vedno krvav čas. Pri Gearsu ni bilo odvzeto popolnoma nič, dodane so bile le stvari, da je bilo še boljše.

Tako kot igre Gears, preden se lahko udeležite kampanje sami ali v sodelovanju. Če se boste odločili za najtežjo nastavitev, boste potrebovali prijatelja. Seveda, težke težave bi lahko bolele, toda najtežja težava je skoraj nemogoča sama.

"Pri Gearsu ni bilo odvzeto popolnoma nič,

stvari so bile dodane samo zato, da je bilo še boljše. " 

Če ste iskalec dosežkov, kot sem jaz, vam bo Gears ponovil vrednost. Če se ne želite preizkusiti na drugi stopnji težavnosti, se lahko vrnete nazaj in poiščete zbirateljske predmete in dosežete skoraj nemogoče podvige, da boste lahko pridobili bolj veličastne točke dosežkov.

Sovražnikov AI je nekaj najboljšega, kar sem jih doživel. Tudi ti fantje igrajo na zmago. Odložili bodo pokrovni ogenj, navalili na bok in pri tem bili neusmiljeno natančni. Toplo priporočam, da igrate v enem izmed težjih težavnostnih načinov, da izkoristite najboljše iz umetne inteligence sovražnikov in igre kot celote.

To je najboljši Gears of War doslej. V staro formulo je vmešanih dovolj kul novih elementov, da bodo oboževalci Gearsa zelo zadovoljni. Prvič v zgodovini Gearsa obstaja čustveni kladivo, ki odzvanja, skupaj z žaganjem sovražnika na pol. Gears of War 4 se odlikuje po vsem, za kar si prizadeva, in ima zaključek, ki je prijeten in obljublja odlično zgodbo naprej.

https://www.youtube.com/watch?v=ji2aU4EdQww

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

Nov vetrovni akcijski napovednik za 'Twisters' vas bo navdušil

objavljeno

on

Igra poletne filmske uspešnice je prišla mehko z Fall Guy, ampak novi napovednik za Twisterji vrača čarovnijo z intenzivnim napovednikom, polnim akcije in napetosti. Produkcijsko podjetje Stevena Spielberga, Amblin, tako kot njegov predhodnik iz leta 1996 stoji za tem najnovejšim filmom katastrofe.

Tokrat Daisy Edgar-Jones igra glavno žensko vlogo po imenu Kate Cooper, »nekdanjo lovko na nevihte, ki jo je v študentskih letih preganjalo uničujoče srečanje s tornadom, ki zdaj varno preučuje vzorce neviht na zaslonih v New Yorku. Prijatelj Javi jo zvabi nazaj na odprte planjave, da bi preizkusila revolucionaren nov sistem sledenja. Tam se sreča s Tylerjem Owensom (Glen Powell), šarmantni in nepremišljeni superzvezdnik družbenih medijev, ki uspeva z objavljanjem svojih dogodivščin lovljenja neviht s svojo hrupno ekipo, bolj ko je nevarno, tem bolje. Ko se sezona neviht stopnjuje, se sprožijo grozljivi pojavi, kakršnih še nismo videli, Kate, Tyler in njuni tekmovalni ekipi pa se znajdejo naravnost na poteh več nevihtnih sistemov, ki se zbirajo nad osrednjo Oklahomo v boju njihovih življenj.«

Igralska zasedba Twisters vključuje Nope's Brandon Perea, Saša Lane (ameriški med), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Chilling Adventures of Sabrina), Nik Dodani (Atypical) in dobitnik zlatega globusa Maura Tierney (Lep fant).

Twisters je režiral Lee Isaac Chung in v kinematografih naprej julij 19.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

Travis Kelce se pridružuje igralski zasedbi v filmu 'Grotesquerie' Ryana Murphyja

objavljeno

on

travis-kelce-grotesquerie

Nogometna zvezda Travis Kelce gre v Hollywood. Vsaj to je tisto dahmer Z emmyjem nagrajena zvezda Niecy Nash-Betts je včeraj objavila na svoji Instagram strani. Objavila je svoj video na snemanju novega Ryan Murphy Serija FX Grotesknost.

“To se zgodi, ko se ZMAGOVALCI povežejo‼️ @killatrav Dobrodošli v Grostequerie[sic]!« je zapisala.

Izven kadra stoji Kelce, ki nenadoma stopi in reče: "Skočim na novo ozemlje z Niecy!" Zdi se, da je Nash-Betts v a bolniška obleka medtem ko je Kelce oblečen kot bolničar.

O tem se ne ve veliko Grotesknost, drugače kot v literarnem smislu pomeni delo, polno tako elementov znanstvene fantastike kot ekstremne grozljivke. pomisli HP Lovecraft.

Že februarja je Murphy izdal zvočni teaser za Grotesknost na družbenih medijih. V, Nash-Betts delno pravi: »Ne vem, kdaj se je začelo, ne morem natančno ugotoviti, vendar je drugačen zdaj. Zgodil se je premik, kot da se nekaj odpira v svetu — nekakšna luknja, ki se spušča v nič ...«

Uradnega sinopsisa o tem ni bilo Grotesknost, vendar vedno znova preverjajte iHorror Za nadaljnje podrobnosti.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

'47 Meters Down' dobiva tretji film z naslovom 'The Wreck'

objavljeno

on

Rok poroča da novo 47 metrov dol del se usmerja v produkcijo, zaradi česar bo serija morskega psa postala trilogija. 

»Ustvarjalec serije Johannes Roberts in scenarist Ernest Riera, ki je napisal scenarij za prva dva filma, sta skupaj napisala tretji del: 47 metrov navzdol: Razbitina.” Patrick Lussier (Moj krvavi Valentin) bo režiral.

Prva dva filma sta bila zmerno uspešna, izdana sta bila leta 2017 oziroma 2019. Drugi film ima naslov 47 metrov navzdol: brez kletke

47 metrov dol

Zaplet za Razbitina je podrobno razložen z rokom. Pišejo, da gre za očeta in hčer, ki poskušata popraviti svoj odnos tako, da skupaj preživljata čas in se potapljata v potopljeno ladjo, »Toda kmalu po njunem spustu ima njun mojster potapljač nesrečo, zaradi katere ostaneta sama in nezaščitena v labirintu razbitine. Ko napetosti naraščajo in kisika pojenja, mora par uporabiti novo odkrito vez, da pobegne pred razbitino in neusmiljenim jezom krvoločnih velikih belih morskih psov.«

Filmski ustvarjalci upajo, da bodo smolo predstavili Trg v Cannesu z začetkom proizvodnje jeseni. 

"47 metrov navzdol: Razbitina je popolno nadaljevanje naše franšize, polne morskih psov,« je dejal Byron Allen, ustanovitelj/predsednik/izvršni direktor Allen Media Group. "Ta film bo ponovno prestrašil gledalce in jih obležal."

Johannes Roberts dodaja: »Komaj čakamo, da bo občinstvo spet ujeto pod vodo z nami. 47 metrov navzdol: Razbitina bo največji, najbolj intenziven film te franšize.”

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje