Povežite se z nami

Novice

ZLO ZNOTRAJ 2: Neusmiljena trajna nota terorja

objavljeno

on

Zlo znotraj

Sophomore padci so nenehno resnične možnosti pri prehodu na drugo fazo / sprostitev česar koli. Strah, da se nekaj ne bo povezalo na isti ravni kot njegov predhodnik, je resnična skrb, ki je globoko ugnezdena v celotnem trebuhu fandoma. V primeru Zlo znotraj 2-a, vsi so lahko mirni, saj vedo, da igra izboljšuje vse prve lastnosti igre, mehaniko, zgodbo in splošne groze preživetja.

Ponovno prevzamete vlogo Sebastiana Castellanosa, ki se skoraj takoj spet znajde v nadomestni resničnosti, ki je STEM. Izkazalo se je, da je sabita senčna organizacija Mobius eksperimentirala tako z nadomestnimi stvarnostmi kot s hčerko Castellanos, ki je bila domnevno mrtva v hišnem požaru. Ne izgubljamo časa, da bi se vrnili v novo izmišljeno resničnost, ki je v obliki "katerega koli mesta ZDA", Unije.

Cenim, kako malo časa igra porabi za tipično predstavitev. Lepo je spremeniti tempo, če vam ni treba izgubljati časa z ohlapnimi vajami, da bi vas ponovno seznanili s kontrolami. Ta igra vas obravnava kot igralca igre in vas ne zanese s tono pozivov na zaslonu takoj pred vrati. Daje vam hitra navodila, ko se pojavijo situacije, v nasprotju z zapravljanjem dragocenega časa.

Ko Castellanos prispe, odkrije, da se Unija razpada zaradi nekaj korupcije znotraj svoje konstrukcije. Ja, uganili ste. Kljub temu, da vam je Mobius rekel, da bo ta izkušnja drugačna kot pri prvih igrah STEM, hitro ugotovite, da so stvari v resnici slabše. Čeprav je v večini primerov razlog skrivnost.

Razpad Unije povzroča nujnost, da poiščete svojo hčerko in jo poskušate spraviti ven. Toda igre odprtega sveta se razlikujejo glede na narativni nagon. Treba je še veliko raziskovanja. In če ste mi všeč, ste dokončnik, potem se boste težko prisilili, da boste dosegli le glavne cilje. Še posebej, kadar stransko poslanstvo pomaga nekoliko bolj organsko razgrniti zgodbo.

Vaš komunikator deluje tako kot komunikacija s starim prijateljem Kidmanom pri Mobiusu kot kot način iskanja stranskih in primarnih ciljev. Nekatere stranske misije bodo pripeljale do strmoglavljenih operativcev Mobiusa in vam ponudile priložnost, da si priskrbite nekaj neat-orožja in prepotrebnih materialov za obrt. Da bi stvari pomešali med različnimi stranskimi misijami, lahko začnete slediti spektralni resonanci. Ti trenutki ponujajo nekaj najstrašnejših trenutkov igre, ko vas lovi David Cronenberg in J-horror entiteta, katere glas lahko slišite prek zvočnika krmilnika PS4. Kombinacija srhljivo brbljajoče uspavanke in njene sposobnosti, da se premika tako hitro kot hudič, če vas najde, naredi nekaj resnih trenutkov za dvigovanje las.

Veliko dejavnikov strahu ni samo zaradi dejstva, da so pošasti v temi. Predvsem izhaja iz oblikovanja likov omenjenih pošasti. V vsako srečanje se vbrizga mučna podrobnost. Tudi fantje na nižji stopnji pokajo od pulzirajočih pustul. Če veste, kako izgledajo te stvari, se vsekakor prepustite strahu pred vstopom v temno sobo ali prečkanjem vse preveč tihe ulice. Tudi po tem, ko ste raziskali neko območje, ne bodite tako hitri, da se vrnete skozi, ob predpostavki, da je vse na varnem. Nikoli ne veste, kdaj se bo na domnevno varnem območju ustvarilo drugo bitje.

Ko smo že pri slabih fantih, ima ta igra ogromno različnih znakov v omari nočne more. Duhovnik, ki iz cerkve ustvari svoje zvito kraljestvo, in fotograf, ki svoje žrtve v trenutku usmrtitve zamrzne za uporabo v svoji umetniški galeriji, je le nekaj najlepših, ki vas čakajo v STEM-u. Vsak velik slab pride s svojim izrazitim izkrivljenim svetom in sovražniki, ki naseljujejo ta kraljestva.

Zlo znotraj 2-a

 

Včasih lahko animacije majhnih likov spremenijo vse. V tej igri Sebastian nervozno gleda čez ramo, medtem ko se prikrade skozi sovražna območja, ali če se med preganjanjem ozira nazaj čez ramo, je vse tisto, kar želi popišati areno hlač. Grafika je tudi tukaj odlična. Tekmujejo z grafiko Resident Evil 7 ko gre za uporabo svetlobe in sence ter splošno vzdušje. V nekaterih primerih celo dvigne lestvico v žanru grozljivk preživetja z uravnoteženo prehrano preživetja in akcijskim bojem. Če ste ljubitelj grozljivk za preživetje, vas bo ideja o količini orožja, ki jo ponuja ta igra, sprva prestrašila, a verjemite mi. Igra ponuja zelo malo streliva in veliko hudičev, ki lahko vzamejo veliko nabojev. Osebno sem veliko igre preživel s prikritimi manevri, da se bodisi prikradem bodisi, da prihranim strelivo, z enim zadetkom. Igra vam omogoča, da izberete način igranja, kar sem lepo spremenil. Tisti, ki poznajo igre Hitman, bodo zagotovo imeli koristi od tega, da so veterani prikradenosti.

Izdelujoče materiale, ki jih najdete vseskozi, lahko uporabite v različnih kombinacijah za izdelavo streliva, zdravil itd. Poleg tega lahko orožne dele, ki jih najdete, uporabite za nadgradnjo orožja. Nisem velik oboževalec preprostega modela izdelave, ki ga igra predstavi. Ker je vse ostalo tako izpolirano in sveže, je to videti kot premislek. V zadnjem času sem to videl v številnih igrah in nobena od njih ne ponuja ničesar izjemnega. Pravzaprav izdelava v tej igri nekako prekine urokovni urok.

Na poti boste našli nekaj varnih hišic, ki vsebujejo kup dobrot. Nekaj, kar se mi zdi primerno, če tudi sam zelo pijem kavo, je, kako lahko Sebastian spije velik skodelico kave, da popolnoma napolni svojo zdravniško ploščico. Te aparate za zdravilno kavo lahko najdete samo v varnih hišah in si vzamete nekaj časa, da skuhate nov lonec, potem ko si izpolirate skodelico. Torej, morali boste še malo počakati, da boste na isti način ponovno napolnili svoje zdravje. Majhni portali v ogledalih vam omogočajo, da skozi ogledalo potujete do druge resničnosti Sebastianove stare policijske pisarne. Tu lahko izpopolnite svoje spretnosti na strelišču, preživite čas z mačko in nadgradite fizične lastnosti. Za razliko od mize za obrt so te nadgradnje nekoliko bolj premišljene in izvirne. Da bi začel nadgrajevati, mora Sebastian sedeti na invalidskem vozičku, ki ga prepelje nazaj v duševno bolnišnico Beacon in vključuje znan obraz iz njegove preteklosti. V tem meniju lahko nadgradite stvari, kot so skrivnost, boj, fizične točke. Za izvedbo teh izboljšav se kot valuta uporablja zeleni gel, zbran od podrtih sovražnikov.

Zlo znotraj 2-a popolnoma izkoristi, da je popoln strašljiv gad igre - z veliko krvavosti, ki spremlja čas, ki ga boste prestrašeni preživeli neumno. To je cerebralno zastrašujoče in mu uspe sestaviti onostranstvo Silent Hill in grozljivo oblikovanje mešanice vaših najljubših grozljivk. Nisem dovzeten za 99.8% kakršnih koli strahov za skok, toda kreativni načini, kako jih umakniti, so nadomestili tisti majhen odstotek, ki mi je manjkal. Zasluži si vsak utrip, za katerega gre, tako s svojimi strahovi kot s svojo zasukajočo se obračanjem in ohlajanjem. Ljubitelji grozljivk, to bo oktobra ena izmed vaših najljubših stvari.

Zlo znotraj 2-a je zdaj na voljo na Playstation 4, Xbox One in Windows.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Pregledi filmov

Pregled Panic Fest 2024: 'Slovesnost se bo kmalu začela'

objavljeno

on

Ljudje bodo iskali odgovore in pripadnost na najtemnejših mestih in najtemnejših ljudeh. Ozirisov kolektiv je komuna, ki temelji na starodavni egipčanski teologiji in jo je vodil skrivnostni oče Oziris. Skupina se je ponašala z desetinami članov, od katerih se je vsak odpovedal svojemu staremu življenju za eno, ki je potekalo v deželi z egipčansko tematiko, ki je v Ozirisovi lasti v severni Kaliforniji. Toda dobri časi se spremenijo v najslabše, ko leta 2018 novopečeni član kolektiva Anubis (Chad Westbrook Hinds) poroča, da je Oziris izginil med plezanjem v gore, in se razglasi za novega vodjo. Sledil je razkol, ko so številni člani zapustili kult pod Anubisovim brezhibnim vodstvom. Dokumentarni film snema mladenič po imenu Keith (John Laird), čigar fiksacija na The Osiris Collective izhaja iz tega, da ga je njegovo dekle Maddy pred nekaj leti zapustilo zaradi skupine. Ko Keitha sam Anubis povabi, da dokumentira komuno, se odloči raziskati, a se zavije v grozote, ki si jih ni mogel niti predstavljati ...

Slovesnost se bo kmalu začela je najnovejša žanrsko zasukana grozljivka iz Rdeči snegje Sean Nichols Lynch. Tokrat se loteva kultistične grozljivke skupaj s slogom lažnega dokumentarca in temo egipčanske mitologije za češnjo na vrhu. Bil sem velik oboževalec Rdeči snegsubverzivnost podžanra vampirske romance in je bil navdušen, ko je videl, kaj bo prinesel ta posnetek. Medtem ko ima film nekaj zanimivih zamisli in spodobno napetost med krotkim Keithom in nerednim Anubisom, preprosto ne poveže vsega skupaj na jedrnat način.

Zgodba se začne s pravim zločinskim dokumentarnim slogom intervjujev z nekdanjimi člani The Osiris Collective in predstavi, kaj je kult pripeljalo do mesta, kjer je zdaj. Zaradi tega vidika zgodbe, zlasti Keithovega osebnega zanimanja za kult, je nastala zanimiva zgodba. Toda razen nekaj kasnejših posnetkov, to ni toliko pomembno. Poudarek je predvsem na dinamiki med Anubisom in Keithom, ki je lahkotno rečeno strupena. Zanimivo je, da sta Chad Westbrook Hinds in John Lairds oba pripisana kot pisca Slovesnost se bo kmalu začela in vsekakor se počutijo, kot da dajejo vse od sebe v te like. Anubis je sama definicija vodje kulta. Karizmatičen, filozofski, čudaški in grozeče nevaren v hipu.

Nenavadno pa je, da v komuni ni vseh članov kulta. Ustvarjanje mesta duhov, ki le še povečuje nevarnost, saj Keith dokumentira Anubisovo domnevno utopijo. Med njima se včasih vleče veliko premikanja naprej in nazaj, ko se borita za nadzor, Anubis pa še naprej prepričuje Keitha, naj vztraja kljub grozeči situaciji. To vodi do precej zabavnega in krvavega finala, ki se popolnoma naslanja na grozljivko mumije.

Na splošno, kljub vijuganju in nekoliko počasnemu tempu, Slovesnost se bo kmalu začela je dokaj zabaven hibrid kulta, najdenih posnetkov in mumijskih grozljivk. Če hočete mumije, jih dobite!

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

»Mickey Vs. Winnie«: Ikonični liki iz otroštva trčijo v grozljivem proti slasherju

objavljeno

on

iHorror se poglablja v filmsko produkcijo s srhljivim novim projektom, ki bo zagotovo na novo definiral vaše spomine na otroštvo. Z veseljem vam predstavljamo "Mickey proti Winnie," prelomna grozljivka slasher v režiji Glenn Douglas Packard. To ni samo horror slasher; gre za globlji obračun med izkrivljenima različicama priljubljenih Miki Miške iz otroštva in Medvedka Puja. "Mickey proti Winnie" združuje zdaj javne like iz knjig AA Milna 'Winnie-the-Pooh' in Mickey Mouse iz dvajsetih let prejšnjega stoletja "Parnik Willie" risanka v bitki VS, kakršne še niste videli.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Dogajanje, postavljeno v dvajseta leta prejšnjega stoletja, se začne z vznemirljivo pripovedjo o dveh kaznjencih, ki pobegneta v zakleti gozd, da bi ju pogoltnilo njegovo temno bistvo. Hitro naprej sto let in zgodba se začne s skupino prijateljev, željnih vznemirjenja, katerih pobeg v naravo gre hudo narobe. Po naključju se odpravita v iste preklete gozdove in se znajdeta iz oči v oči z zdaj že pošastnima različicama Mickeyja in Winnie. Sledi noč, polna groze, ko se ti ljubljeni liki spreminjajo v grozljive nasprotnike, ki sprožajo blaznost nasilja in prelivanja krvi.

Glenn Douglas Packard, koreograf, nominiran za emmyja, ki je postal filmski ustvarjalec, znan po svojem delu na "Pitchfork", prinaša edinstveno ustvarjalno vizijo v ta film. Packard opisuje "Mickey proti Winnie" kot poklon ljubezni oboževalcev grozljivk do ikoničnih križancev, ki zaradi licenčnih omejitev pogosto ostanejo le fantazija. "Naš film slavi vznemirjenje združevanja legendarnih likov na nepričakovane načine in postreže z nočno moro, a vznemirljivo kinematografsko izkušnjo," pravi Packard.

Producirata Packard in njegova kreativna partnerica Rachel Carter pod zastavo Untouchables Entertainment ter naš lastni Anthony Pernicka, ustanovitelj iHorrorja, "Mickey proti Winnie" obljublja, da bo ponudil povsem nov pogled na te ikonične figure. "Pozabi, kar veš o Mickeyju in Winnie," je navdušena Pernička. »Naš film teh likov ne prikazuje zgolj kot zamaskirane figure, temveč kot preoblikovane grozljivke v živo, ki združujejo nedolžnost s zlobnostjo. Intenzivni prizori, ustvarjeni za ta film, bodo za vedno spremenili vaš pogled na te like.«

Trenutno poteka proizvodnja v Michiganu "Mickey proti Winnie" je dokaz premikanja meja, kar grozljivka rada počne. Ker si iHorror prizadeva producirati svoje lastne filme, smo navdušeni, da lahko to vznemirljivo, grozljivo potovanje delimo z vami, našim zvestim občinstvom. Ostanite z nami za več posodobitev.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Mike Flanagan se pridruži, da bi pomagal pri dokončanju 'Shelby Oaks'

objavljeno

on

shelby oaks

Če ste spremljali Chris Stuckmann on YouTube se zavedate, kakšne težave je imel, da je dobil svojo grozljivko Shelby Oaks Dokončano. Toda danes imamo dobre novice o projektu. Direktor mike flanagan (Ouija: Izvor zla, Doctor Sleep in The Haunting) podpira film kot soizvršni producent, kar bi ga lahko veliko približalo izidu. Flanagan je del kolektiva Intrepid Pictures, v katerem sta tudi Trevor Macy in Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann je YouTubov filmski kritik, ki je na platformi že več kot desetletje. Prišel je pod drobnogled, ker je pred dvema letoma na svojem kanalu objavil, da ne bo več negativno ocenjeval filmov. Toda v nasprotju s to izjavo je naredil nerecenzentski esej o paniranem Madame Web nedavno rekel, da studii spodbujajo režiserje, da snemajo filme samo zato, da bi ohranili propadajoče franšize pri življenju. Zdelo se je kot kritika, preoblečena v razpravni video.

Ampak Stuckmann ima svoj film za skrb. V eni najuspešnejših Kickstarterjevih kampanj mu je uspelo zbrati več kot milijon dolarjev za svoj prvenec Shelby Oaks ki je zdaj v postprodukciji. 

Upajmo, da bo s pomočjo Flanagana in Intrepida pot do Shelby Oak's dokončanje se bliža koncu. 

»Navdihujoče je bilo gledati Chrisa, kako si v zadnjih nekaj letih prizadeva za uresničevanje svojih sanj, ter vztrajnost in DIY duha, ki ju je pokazal, ko je prinašal Shelby Oaks da me je življenje tako zelo spominjalo na moje lastno potovanje pred več kot desetletjem,« Flanagan Rekel Rok. »V čast mi je bilo narediti nekaj korakov z njim na njegovi poti in ponuditi podporo Chrisovi viziji za njegov ambiciozen, edinstven film. Komaj čakam, da vidim, kam bo šel od tukaj.”

Stuckmann pravi Intrepid Slike ga je navdihoval že vrsto let in "sodelovati z Mikom in Trevorjem pri svojem prvem celovečercu so se uresničile sanje."

Producent Aaron B. Koontz iz Paper Street Pictures že od začetka sodeluje s Stuckmannom, prav tako je navdušen nad sodelovanjem.

»Za film, ki je tako težko nastal, so vrata, ki so se nam nato odprla, izjemna,« je dejal Koontz. »Uspeh našega Kickstarterja, ki mu sledi stalno vodstvo in usmerjanje Mikea, Trevorja in Melinde, presega vse, kar sem lahko pričakoval.«

Rok opisuje zaplet Shelby Oaks kot sledi:

»Kombinacija dokumentarnih, najdenih posnetkov in tradicionalnih stilov filmskih posnetkov, Shelby Oaks osredotoča se na Mijino (Camille Sullivan) mrzlično iskanje svoje sestre Riley (Sarah Durn), ki je zlovešče izginila v zadnjem posnetku njene preiskovalne serije "Paranormalni paranoiki". Ko Miina obsedenost raste, začne sumiti, da je namišljeni demon iz Rileyinega otroštva morda resničen.«

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje