Povežite se z nami

Novice

ZLO ZNOTRAJ 2: Neusmiljena trajna nota terorja

objavljeno

on

Zlo znotraj

Sophomore padci so nenehno resnične možnosti pri prehodu na drugo fazo / sprostitev česar koli. Strah, da se nekaj ne bo povezalo na isti ravni kot njegov predhodnik, je resnična skrb, ki je globoko ugnezdena v celotnem trebuhu fandoma. V primeru Zlo znotraj 2-a, vsi so lahko mirni, saj vedo, da igra izboljšuje vse prve lastnosti igre, mehaniko, zgodbo in splošne groze preživetja.

Ponovno prevzamete vlogo Sebastiana Castellanosa, ki se skoraj takoj spet znajde v nadomestni resničnosti, ki je STEM. Izkazalo se je, da je sabita senčna organizacija Mobius eksperimentirala tako z nadomestnimi stvarnostmi kot s hčerko Castellanos, ki je bila domnevno mrtva v hišnem požaru. Ne izgubljamo časa, da bi se vrnili v novo izmišljeno resničnost, ki je v obliki "katerega koli mesta ZDA", Unije.

Cenim, kako malo časa igra porabi za tipično predstavitev. Lepo je spremeniti tempo, če vam ni treba izgubljati časa z ohlapnimi vajami, da bi vas ponovno seznanili s kontrolami. Ta igra vas obravnava kot igralca igre in vas ne zanese s tono pozivov na zaslonu takoj pred vrati. Daje vam hitra navodila, ko se pojavijo situacije, v nasprotju z zapravljanjem dragocenega časa.

Ko Castellanos prispe, odkrije, da se Unija razpada zaradi nekaj korupcije znotraj svoje konstrukcije. Ja, uganili ste. Kljub temu, da vam je Mobius rekel, da bo ta izkušnja drugačna kot pri prvih igrah STEM, hitro ugotovite, da so stvari v resnici slabše. Čeprav je v večini primerov razlog skrivnost.

Razpad Unije povzroča nujnost, da poiščete svojo hčerko in jo poskušate spraviti ven. Toda igre odprtega sveta se razlikujejo glede na narativni nagon. Treba je še veliko raziskovanja. In če ste mi všeč, ste dokončnik, potem se boste težko prisilili, da boste dosegli le glavne cilje. Še posebej, kadar stransko poslanstvo pomaga nekoliko bolj organsko razgrniti zgodbo.

Vaš komunikator deluje tako kot komunikacija s starim prijateljem Kidmanom pri Mobiusu kot kot način iskanja stranskih in primarnih ciljev. Nekatere stranske misije bodo pripeljale do strmoglavljenih operativcev Mobiusa in vam ponudile priložnost, da si priskrbite nekaj neat-orožja in prepotrebnih materialov za obrt. Da bi stvari pomešali med različnimi stranskimi misijami, lahko začnete slediti spektralni resonanci. Ti trenutki ponujajo nekaj najstrašnejših trenutkov igre, ko vas lovi David Cronenberg in J-horror entiteta, katere glas lahko slišite prek zvočnika krmilnika PS4. Kombinacija srhljivo brbljajoče uspavanke in njene sposobnosti, da se premika tako hitro kot hudič, če vas najde, naredi nekaj resnih trenutkov za dvigovanje las.

Veliko dejavnikov strahu ni samo zaradi dejstva, da so pošasti v temi. Predvsem izhaja iz oblikovanja likov omenjenih pošasti. V vsako srečanje se vbrizga mučna podrobnost. Tudi fantje na nižji stopnji pokajo od pulzirajočih pustul. Če veste, kako izgledajo te stvari, se vsekakor prepustite strahu pred vstopom v temno sobo ali prečkanjem vse preveč tihe ulice. Tudi po tem, ko ste raziskali neko območje, ne bodite tako hitri, da se vrnete skozi, ob predpostavki, da je vse na varnem. Nikoli ne veste, kdaj se bo na domnevno varnem območju ustvarilo drugo bitje.

Ko smo že pri slabih fantih, ima ta igra ogromno različnih znakov v omari nočne more. Duhovnik, ki iz cerkve ustvari svoje zvito kraljestvo, in fotograf, ki svoje žrtve v trenutku usmrtitve zamrzne za uporabo v svoji umetniški galeriji, je le nekaj najlepših, ki vas čakajo v STEM-u. Vsak velik slab pride s svojim izrazitim izkrivljenim svetom in sovražniki, ki naseljujejo ta kraljestva.

Zlo znotraj 2-a

 

Včasih lahko animacije majhnih likov spremenijo vse. V tej igri Sebastian nervozno gleda čez ramo, medtem ko se prikrade skozi sovražna območja, ali če se med preganjanjem ozira nazaj čez ramo, je vse tisto, kar želi popišati areno hlač. Grafika je tudi tukaj odlična. Tekmujejo z grafiko Resident Evil 7 ko gre za uporabo svetlobe in sence ter splošno vzdušje. V nekaterih primerih celo dvigne lestvico v žanru grozljivk preživetja z uravnoteženo prehrano preživetja in akcijskim bojem. Če ste ljubitelj grozljivk za preživetje, vas bo ideja o količini orožja, ki jo ponuja ta igra, sprva prestrašila, a verjemite mi. Igra ponuja zelo malo streliva in veliko hudičev, ki lahko vzamejo veliko nabojev. Osebno sem veliko igre preživel s prikritimi manevri, da se bodisi prikradem bodisi, da prihranim strelivo, z enim zadetkom. Igra vam omogoča, da izberete način igranja, kar sem lepo spremenil. Tisti, ki poznajo igre Hitman, bodo zagotovo imeli koristi od tega, da so veterani prikradenosti.

Izdelujoče materiale, ki jih najdete vseskozi, lahko uporabite v različnih kombinacijah za izdelavo streliva, zdravil itd. Poleg tega lahko orožne dele, ki jih najdete, uporabite za nadgradnjo orožja. Nisem velik oboževalec preprostega modela izdelave, ki ga igra predstavi. Ker je vse ostalo tako izpolirano in sveže, je to videti kot premislek. V zadnjem času sem to videl v številnih igrah in nobena od njih ne ponuja ničesar izjemnega. Pravzaprav izdelava v tej igri nekako prekine urokovni urok.

Na poti boste našli nekaj varnih hišic, ki vsebujejo kup dobrot. Nekaj, kar se mi zdi primerno, če tudi sam zelo pijem kavo, je, kako lahko Sebastian spije velik skodelico kave, da popolnoma napolni svojo zdravniško ploščico. Te aparate za zdravilno kavo lahko najdete samo v varnih hišah in si vzamete nekaj časa, da skuhate nov lonec, potem ko si izpolirate skodelico. Torej, morali boste še malo počakati, da boste na isti način ponovno napolnili svoje zdravje. Majhni portali v ogledalih vam omogočajo, da skozi ogledalo potujete do druge resničnosti Sebastianove stare policijske pisarne. Tu lahko izpopolnite svoje spretnosti na strelišču, preživite čas z mačko in nadgradite fizične lastnosti. Za razliko od mize za obrt so te nadgradnje nekoliko bolj premišljene in izvirne. Da bi začel nadgrajevati, mora Sebastian sedeti na invalidskem vozičku, ki ga prepelje nazaj v duševno bolnišnico Beacon in vključuje znan obraz iz njegove preteklosti. V tem meniju lahko nadgradite stvari, kot so skrivnost, boj, fizične točke. Za izvedbo teh izboljšav se kot valuta uporablja zeleni gel, zbran od podrtih sovražnikov.

Zlo znotraj 2-a popolnoma izkoristi, da je popoln strašljiv gad igre - z veliko krvavosti, ki spremlja čas, ki ga boste prestrašeni preživeli neumno. To je cerebralno zastrašujoče in mu uspe sestaviti onostranstvo Silent Hill in grozljivo oblikovanje mešanice vaših najljubših grozljivk. Nisem dovzeten za 99.8% kakršnih koli strahov za skok, toda kreativni načini, kako jih umakniti, so nadomestili tisti majhen odstotek, ki mi je manjkal. Zasluži si vsak utrip, za katerega gre, tako s svojimi strahovi kot s svojo zasukajočo se obračanjem in ohlajanjem. Ljubitelji grozljivk, to bo oktobra ena izmed vaših najljubših stvari.

Zlo znotraj 2-a je zdaj na voljo na Playstation 4, Xbox One in Windows.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

'Late Night With the Devil' prinaša ogenj v pretakanje

objavljeno

on

S tako uspešnim, kot je lahko nišna neodvisna grozljivka na blagajnah, Pozna noč s hudičem is dela še bolje pri pretakanju. 

Padec na pol poti do noči čarovnic Pozna noč s hudičem v marcu ni bilo niti en mesec, preden se je 19. aprila odpravil na pretočno predvajanje, kjer ostaja vroč kot sam Had. Ima najboljšo otvoritev za film Drhti.

Poročajo, da je film med predvajanjem v kinu ob koncu uvodnega vikenda zaslužil 666 tisoč dolarjev. To pomeni, da je to najbolj dobičkonosen začetnik v gledališču IFC film

Pozna noč s hudičem

»Podiranje rekorda gledališki tek, z veseljem podarjamo Pozno ponoči svoj pretočni prvenec na Drhti, saj našim strastnim naročnikom še naprej ponujamo najboljše v grozljivkah s projekti, ki predstavljajo globino in širino tega žanra,« je povedala Courtney Thomasma, EVP pretočnega programiranja pri AMC Networks. povedal CBR. »Sodelovanje s sestrskim podjetjem IFC filmi približati ta fantastični film še širšemu občinstvu je še en primer velike sinergije teh dveh blagovnih znamk in tega, kako žanr grozljivk še naprej odmeva in ga oboževalci sprejemajo.”

Sam Zimmerman, Shudder's Podpredsedniku programiranja je to všeč Pozna noč s hudičem oboževalci dajejo filmu drugo življenje s pretakanjem. 

"Uspeh filma Late Night v pretakanju in kinematografih je zmaga za vrsto inventivnega, izvirnega žanra, ki si ga prizadevata Shudder in IFC Films,« je dejal. "Ogromne čestitke Cairnesu in fantastični filmski ekipi."

Od pandemije so imele kinematografske izdaje krajši rok trajanja v multipleksih zaradi nasičenosti pretočnih storitev v lasti studiev; kar je pred desetletjem trajalo več mesecev, da je prišlo do pretakanja, zdaj traja le nekaj tednov in če ste slučajno nišna naročniška storitev, npr. Drhti lahko popolnoma preskočijo trg PVOD in dodajo film neposredno v svojo knjižnico. 

Pozna noč s hudičem je izjema tudi zato, ker je prejela visoke pohvale kritikov in je zato ustno posredovanje spodbudilo njegovo priljubljenost. Naročniki Shudder lahko gledajo Pozna noč s hudičem prav zdaj na platformi.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

Filmska franšiza 'Evil Dead' bo dobila DVA nova dela

objavljeno

on

Za Fedeja Alvareza je bilo tveganje, da bi znova zagnal klasiko grozljivk Sama Raimija Evil Dead leta 2013, vendar se je to tveganje izplačalo in tudi njegovo duhovno nadaljevanje Evil Dead Rise leta 2023. Zdaj Deadline poroča, da serija dobiva, ne enega, ampak dva sveži vnosi.

Vedeli smo že za Sébastien Vaniček prihajajoči film, ki se poglobi v vesolje Deadite in bi moral biti pravo nadaljevanje najnovejšega filma, vendar smo zelo dvomljivi, da Francis Galluppi in Slike hiše duhov izvajajo enkraten projekt, postavljen v Raimijevo vesolje, ki temelji na ideja, da Galluppi podaril Raimiju samemu. Ta koncept se skriva.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi je pripovedovalec zgodb, ki ve, kdaj naj nas pusti čakati v vrejoči napetosti in kdaj naj nas udari z eksplozivnim nasiljem," je Raimi povedal za Deadline. "Je režiser, ki v svojem celovečernem prvencu pokaže nenavaden nadzor."

Ta funkcija je naslovljena Zadnji postanek v okrožju Yuma ki bo v kinematografih v Združenih državah izšel 4. maja. Sledi trgovskemu potujočemu trgovcu, ki je »obstal na podeželskem počivališču v Arizoni« in »je s prihodom dveh bančnih roparjev pahnjen v grozen položaj talcev, ki nimata nobenih pomislekov glede uporabe krutosti. - ali hladno, trdo jeklo - za zaščito njihovega s krvjo umazanega bogastva.

Galluppi je nagrajeni režiser kratkih znanstvenofantastičnih/grozljivk, čigar priznana dela vključujejo Visoki puščavski pekel in Projekt Gemini. Ogledate si lahko celotno urejanje Visoki puščavski pekel in zbadljivka za Gemini spodaj:

Visoki puščavski pekel
Projekt Gemini

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

'Nevidni človek 2' je "bližje, kot je kdajkoli bil" dogodku

objavljeno

on

Elisabeth Moss v zelo dobro premišljeni izjavi je dejal v intervjuju za Veselo Žalostno Zmedeno da čeprav je bilo pri tem nekaj logističnih težav Nevidni človek 2 na obzorju je upanje.

Gostitelj podcasta Josh Horowitz vprašal o nadaljnjem ukrepanju in če Moss in režiser leigh whannell bili bližje temu, da bi našli rešitev za to. "Bližje smo, kot smo bili kdaj koli prej, da ga razbijemo," je rekel Moss z velikim nasmeškom. Njeno reakcijo si lahko ogledate na 35:52 označite v spodnjem videu.

Veselo Žalostno Zmedeno

Whannell je trenutno na Novi Zelandiji, kjer snema še en pošastni film za Universal, Volčji človek, ki bi lahko bila iskra, ki zaneti težavni koncept Temnega vesolja družbe Universal, ki ni dobil zagona od neuspelega poskusa oživitve Toma Cruisa Mummy.

Tudi v videu podcasta Moss pravi, da je ne v Volčji človek filma, tako da so kakršne koli špekulacije, da gre za crossover projekt, v zraku.

Medtem je Universal Studios sredi gradnje celoletne hiše strašil v Las Vegas ki bo predstavil nekaj svojih klasičnih kinematografskih pošasti. Odvisno od obiskanosti bi to lahko bila spodbuda, ki jo studio potrebuje, da bi občinstvo spet začelo zanimati za njihove IP-je bitij in da bi na podlagi njih posneli več filmov.

Projekt v Las Vegasu naj bi se odprl leta 2025, kar sovpada z njihovim novim pravim tematskim parkom v Orlandu, imenovanim Epsko vesolje.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje