Povežite se z nami

Novice

'Rage 2' se dvigne zgoraj z neonsko prevlečeno puščavo in Rad Kinetic Combatom

objavljeno

on

Rage

Priča!

Če tudi vi, tako kot jaz, še vedno niste prejeli celotne pomoči postapokaliptike, Mad Max: Fury Roaddobrota v stilu potem ne iščite več. Rage 2 je divjad Georgea Millerja v puščavi, ki je precej bolj silovito živahno prevzel podžanr.

1. Rage je najbolj znan po svojem koncu ... ali celotnem pomanjkanju. Toda razvijalci tega vnosa se tega dejstva popolnoma zavedajo in ga nadoknadijo na različne načine, nekateri celo meta pristop. Dobra novica je, da vam ni treba igrati prve igre, da bi lahko vstopili v akcijo Rage 2. Za tiste, ki so igrali prvo igro, obstaja nekaj likov, lokacij in zgodb, ki se jih morda spomnite iz prve igre, vendar nič pomembnega.

In Rage 2 ti si Walker, čuvaj puščave. To očitno in smešno pomežikanje liku Chucka Norrisa Walker Texas Ranger in tu sem stoodstotno za poklon. V prvih nekaj minutah iger na vašo bazo napade močna skupina, znana kot Oblast. Med borbo so dobri fantje zdesetkani. Walker ga vzame v roke svoje Rangerjeve obleke, da se maščeva Oblasti in ohrani nekaj videza reda v nori pokrajini.

Od tam se boste predstavili velikemu odprtemu svetu. Ta del igre se mi je na začetku zdel nekoliko osupljiv. Ne zaradi velike velikosti peskovnika, ampak zaradi stranskih misij in skritih lokacij, ki se nenehno kopičijo, mešajo in stiskajo. Mislim, postane intenzivno. Vsakič, ko na svojem potovanju spregovorite s ključnim NPC-jem ali se pripeljete do neke zanimive točke, se igra naloži na drugo oznako lokacije na vašem zemljevidu. To je vse, preden sem se navadil igre, sveta ali postavitve. Ni vam pomagalo, da se hkrati učite sistemov za nadgradnjo moči obleke, orožja in vozila.

Od tu je puščava vaša hiperbarvna ostriga. To pomeni, da ste sposobni zavzeti sovražne tabore, zapore cest, lov na zaklad, dirko, lov na glave, bivanje v ječi in še več. Oh, in seveda lahko spremljate osrednjo pripoved iger, ki vključuje obisk ključnih voditeljev na zemljevidu, da sestavite nekaj, kar je znano kot "Projektni bodalo", da odstranite oblast.

Kombinacija moči, ki sta v ozadju Avalanche Studio in id Software, se sestavi, da bi prinesla ogromno in zelo ostro predstavljeno postapokaliptično puščavo. Poleg tega obstaja neverjetna kinetika Doom-stilen pristop do razsežnosti precej slabega boja.

Boj je hiter, razburljiv in napolnjen z zadovoljivimi količinami krvav. Nanašanje in mešanje taktike napada s svojimi nanotriterskimi sposobnostmi in širokim arzenalom orožja (vključno z BFG 9000) je nekaj, kar je popoln udarec. ZATO so bile ustvarjene video igre. Dodatek rabljenega orožja, kot so granate, in nadgradljiva krilna palica (pomežik na Glaive iz Krulla) samo prispeva k že večji količini čiste zabave.

Rage 2

Nizanje teh napadov pomaga pri ustvarjanju kombiniranih točk, ki sestavljajo vaš merilnik overdrive. Ko vaš merilnik prekomerne hitrosti napolni, vas in vaše nanotritne obleke in sposobnosti orožja spusti na naslednjo stopnjo, tako da omogoči popolno kaotično pokol, v seriji napadov, oblikovanih kot berserker. To vsakemu od vaših orožij omogoči sposobnost, ki je prej ni mogla izpolniti. Na primer puška lahko z enim strelom odstrani več sovražnikov.

Nisem bil ljubitelj začetkov teh iger. Bil sem pripravljen na veliko punk rock držo, ki jo je trženje obljubljalo in se šele začne z nekakšnim občutkom mehurčkov. Da ne omenjam zgodbe, ki je začela vse to, je zagotovo že več kot nekajkrat stopila na ozemlje. Vse to pomeni, da se igra resnično precej izboljša in drži svoje obljube glede hardcore punk rock vidika tistega, kar smo videli v zadnjih letih E3 in naslednjih napovednikih. Samo malo čakanja pridemo tja.

Tudi tu je treba opraviti še veliko nadgradenj. Ti modi so narejeni z uporabo orožnih modov in shem, ki jih lahko najdemo po vsem svetu ali jih kupimo v trgovinah. Največje in najbolj koristne spremembe veljajo za vašo obleko Ranger. Ponujajo spremembe, ki dajejo dodatne in razburljive plesne korake, ki pomagajo pri nizanju noro kombiniranih lokosov. Podobno kot odprt svet, ki vam je sprva potisnjen v obraz, je tudi sistem nadgradnje nekoliko zastrašujoč. Moj nasvet je, da se samo zabavajte in se igrate s svojimi nakupi v trgovini in modi. Zdi se mi, da gre za veliko več eksperimenta, kot bi moral, toda v tej eksperimentalni igralni alkimiji je tudi nekaj zabave.

Rage 2

Največji in najbolj kričeč negativni za Rage 2 prihaja s pristopom k pogonski mehaniki. Obstaja cel kup res kul Cestni bojevnik videti vozila, ki sestavljajo pokrajino in jih lahko vse vozite. Izredno žalostno je, da vožnja nima teže. Mesnatost Mad Max vožnja divjadi močno primanjkuje Rage 2. Popolnoma lahko kopljem ob novem pristopu, toda vožnja se na koncu počuti manj kot vznemirljivo in bolj ponavljajoča se naloga, da pridete od kraja do kraja, namesto da bi bili nad tem navdušeni. Kontrole za vožnjo sploh niso tesne in jih je treba temeljito prenoviti od tal. Morda podobno Čarovnik III in prvotno grozno mehaniko jahanja, lahko skupina razvijalcev popravi nekaj boljših vozniških mehanikov. Toda za zdaj je precej slabo.

Poleg tega se ljudje, s katerimi sodelujete po svetu, pa tudi slabi fantje na koncu počutijo na pol zavedeni. Zapuščanje nekaterih zgodb se zdi nekoliko prazno in ne preveč koristno. Čeprav, podobno kot pri Just Cause in Doom, Resnično verjamem, da ti vidiki niso bili v središču pozornosti. Zdi se mi, da ima pristop namerno raje odstranjeno minuto in trideset sekundno punkovsko pesem kot orkestrirano balado in zaradi njenega norega delovanja dobi prelaz.

Rage 2 ima več kot nekaj podobnosti s prejšnjimi strelci iz odprtega sveta, toda tam, kjer resnično sije, je v svoji neonsko obarvani blazni svetovni estetiki ter mojstrsko iznajdljivem in zabavnem pristopu k boju. Kaj bi se lahko začelo, ko bi vsakdanji odprti svet FPS na koncu postal resnična izkušnja s krvavo, nad vrhunsko akcijo, ki je enaka Doom in Wolfenstein. Z veliko zalogaja zunaj naloge zgodbe in načrta DLC že napovedano, Rage 2 je vredna igralniške anarhije, ki jo prinese na brezumno zabavno mizo za brizganje krogel.

Rage 2 je zdaj na voljo za PC, PS4 in Xbox One.
Koda za pregled je na voljo na Xbox One.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

Rob Zombie se pridružuje McFarlane Figurine liniji “Music Maniacs”.

objavljeno

on

Rob zombie se pridružuje vse večji zasedbi glasbenih legend grozljivk za Zbirateljski predmeti McFarlane. Podjetje igrač, ki ga vodi Todd McFarlane, je delal svoje Filmski manijaki linijo od leta 1998, letos pa so ustvarili novo serijo, imenovano Glasbeni manijaki. To vključuje legendarne glasbenike, Ozzy Osbourne, Alice Cooperin Trooper Eddie iz Iron Maiden.

Dodatek k temu ikoničnemu seznamu je režiser Rob zombie nekdanji član skupine bela zombie. Včeraj je Zombie prek Instagrama objavil, da se bo njegova podoba pridružila liniji Music Maniacs. The "Drakula" glasbeni video navdihuje njegovo pozo.

On je pisal: »Še ena akcijska figura zombija se približuje vam @toddmcfarlane ☠️ Minilo je 24 let od prvega, ki mi ga je naredil! noro! ☠️ Prednaroči zdaj! Pride to poletje.”

To ne bo prvič, da bo Zombie predstavljen s podjetjem. Leta 2000, njegova podoba je bil navdih za izdajo “Super Stage”, kjer je opremljen s hidravličnimi kremplji v diorami iz kamnov in človeških lobanj.

Za zdaj McFarlane's Glasbeni manijaki zbirka je na voljo samo v prednaročilu. Figura zombija je omejena na samo 6,200 kosov. Prednaročite svojega na Spletno mesto McFarlane Toys.

Tehnični podatki:

  • Neverjetno podrobna figura v merilu 6" s podobo ROBA ZOMBIJA
  • Zasnovan z do 12 točkami artikulacije za poziranje in igro
  • Dodatki vključujejo mikrofon in stojalo za mikrofon
  • Vključuje umetniško kartico z oštevilčenim potrdilom o pristnosti
  • Predstavljen v okenski embalaži na temo Music Maniacs
  • Zberite vse kovinske figure McFarlane Toys Music Maniacs
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

“In a Violent Nature” So Gory član občinstva bruha med predvajanjem

objavljeno

on

v grozljivki o nasilni naravi

Chis Nash (ABC's of Death 2) je pravkar predstavil svojo novo grozljivko, V nasilni naravi, pri Chicaški filmski festival kritikov. Glede na odziv občinstva bodo tisti s škrtajočimi želodci morda želeli prinesti na to torbo barf.

Tako je, imamo še eno grozljivko, zaradi katere občinstvo odhaja s predvajanja. Po poročilu iz Filmske posodobitve vsaj en član občinstva je bruhal sredi filma. Spodaj lahko slišite odziv občinstva na film.

V nasilni naravi

To še zdaleč ni prva grozljivka, ki zahteva takšno reakcijo občinstva. Vendar pa zgodnja poročila o V nasilni naravi nakazuje, da je ta film morda ravno tako nasilen. Film obljublja ponovno odkritje žanra slasherja s pripovedovanjem zgodbe iz morilčev pogled.

Tukaj je uradni sinopsis filma. Ko skupina najstnikov vzame medaljon iz porušenega gasilskega stolpa v gozdu, nehote obudijo gnijoče truplo Johnnyja, maščevalnega duha, ki ga spodbuja grozljiv 60 let star zločin. Nemrtvi morilec se kmalu poda v krvavi pohod, da bi pridobil ukradeni medaljon, in metodično pokolje vsakogar, ki se mu znajde na poti.

Medtem ko bomo morali počakati in videti, ali V nasilni naravi upravičuje vse svoje navdušenje, nedavne odzive na X ponuditi samo pohvale za film. En uporabnik celo pogumno trdi, da je ta priredba kot umetniška hiša Petek 13th.

V nasilni naravi bo prejel omejeno predvajanje v kinu od 31. maja 2024. Film bo nato izšel na Drhti nekje kasneje v letu. Oglejte si promocijske slike in napovednik spodaj.

V nasilni naravi
V nasilni naravi
v nasilni naravi
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Nov vetrovni akcijski napovednik za 'Twisters' vas bo navdušil

objavljeno

on

Igra poletne filmske uspešnice je prišla mehko z Fall Guy, ampak novi napovednik za Twisterji vrača čarovnijo z intenzivnim napovednikom, polnim akcije in napetosti. Produkcijsko podjetje Stevena Spielberga, Amblin, tako kot njegov predhodnik iz leta 1996 stoji za tem najnovejšim filmom katastrofe.

Tokrat Daisy Edgar-Jones igra glavno žensko vlogo po imenu Kate Cooper, »nekdanjo lovko na nevihte, ki jo je v študentskih letih preganjalo uničujoče srečanje s tornadom, ki zdaj varno preučuje vzorce neviht na zaslonih v New Yorku. Prijatelj Javi jo zvabi nazaj na odprte planjave, da bi preizkusila revolucionaren nov sistem sledenja. Tam se sreča s Tylerjem Owensom (Glen Powell), šarmantni in nepremišljeni superzvezdnik družbenih medijev, ki uspeva z objavljanjem svojih dogodivščin lovljenja neviht s svojo hrupno ekipo, bolj ko je nevarno, tem bolje. Ko se sezona neviht stopnjuje, se sprožijo grozljivi pojavi, kakršnih še nismo videli, Kate, Tyler in njuni tekmovalni ekipi pa se znajdejo naravnost na poteh več nevihtnih sistemov, ki se zbirajo nad osrednjo Oklahomo v boju njihovih življenj.«

Igralska zasedba Twisters vključuje Nope's Brandon Perea, Saša Lane (ameriški med), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Chilling Adventures of Sabrina), Nik Dodani (Atypical) in dobitnik zlatega globusa Maura Tierney (Lep fant).

Twisters je režiral Lee Isaac Chung in v kinematografih naprej julij 19.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje