Povežite se z nami

Novice

PLEP: Pripravite se, da se vsega bojite

objavljeno

on

Zdravo. Veste, kako se je treba v grozljivih igrah bati, kaj se lahko skriva za vogalom, ali kaj režeče zveri čaka, da se pojavi od nikoder? No, vi, ekipa iz Bethesde, ste ustvarili igro, zaradi katere se boste bali dobesedno vsega v sobi do najbolj neživega predmeta. Ja, celo skodelico kave.

In POVEČAJ prevzamete vlogo Morgan Yu. Morgan dneve preživlja kot preizkušenec na vesoljski postaji, imenovani Talos 1. Morganov čas na krovu raziskovalnega obrata porabi za eksperimentiranje s tujo tehnologijo iz tujerodne rase, znane kot Tifon. Kmalu boste ugotovili, da je svet okoli vas nekakšen Truman Show situacijo na vaš račun. Ko so Tifon nenadoma izpuščeni na Talos 1, se začne boriti, da noben od tujcev ne pride na zemljo.

Zaljubljen sem v nadomestni časovni načrt za to igro. Ozadje predpostavlja, da predsednik Kennedy ni bil umorjen, kar je vodilo k nadaljevanju in razvoju vesoljske dirke. To je seveda vodilo do velikega napredka v tehnologiji in vesoljskih potovanjih. Produkcija Talosa je sama po sebi neverjetna. Deko slog umetnosti je tako del naše zgodovine, kot tudi nekaj iz prihodnosti, ki je ne bomo nikoli videli. Zdi se tako analogno kot digitalno. Je tako vabljiv kot odtujen in na poti potegne nekaj očarljivih prilagoditev.

Če ste igrali Sistemski šok or Bioshock, nadzor in igranje vam bodo znani. Ti vključujejo okolje, ki omogoča več različnih načinov za izpolnitev vaše naloge, odvisno od spretnosti, ki ste jih izbrali za nadgradnjo. Različna drevesa spretnosti vodijo do močnejših sposobnosti. Nekateri se osredotočajo na vašo osnovno moč in hekerske sposobnosti, drugi pa na moči Typhona. Več Typhonovih moči, ki jih uporabljate, vas bo pripeljalo do tega, da boste postali manj človeški in dolgoročno bolj tvegani, da izgubite svojo človečnost. Igra je gladka in njeni reaktivni utripi se počutijo naravne, kar omogoča nadaljnje potapljanje.

Na voljo imate več načinov za dokončanje področij, od katerih vsak ponuja svoj nabor izzivov. Če se na primer odločite za plazenje skozi zračnik in se izognete zaznavanju, so te možnosti na voljo za vas. Če se odločite vstopiti in raztrgati sobo s Typhonovimi sposobnostmi, so tudi te na voljo. S tako velikimi močmi, ki temeljijo na Tifonu, se jih je bilo res težko držati. Te moči vam omogočajo, da posnemate predmete, premikate predmete z umom, postavljate ognjene stvari, postavljate pasti itd. Ker so vse te moči pridobljene iz Tifona, imajo seveda tudi te moči. To motečim fantom omogoča, da uporabljajo posnemanje, in samo to omogoča eno najbolj grozljivih izkušenj v igrah. Zaradi tega je vsak predmet okoli vas možen sovražnik, ki čaka, da skoči ven in vas prestraši.

Ena vrsta sovražnikov je poltergeist Tifon. To so res zanimive in lastne pasme nočne more. Ti fantje so popolnoma nevidni, a podobno kot Paranormalna aktivnost lahko metajo predmete naokoli in povzročajo vse vrste strašljivih opustošenj. Ko lahko natančno določite njihovo lokacijo, jih je enostavno poslati, vendar je lov nanje precej zanimiv izziv sam zase.

Typhon je na voljo v vseh oblikah in velikostih ter s svojimi edinstvenimi sposobnostmi. Nekateri plašči, nekateri streljajo s plazemskimi žarki, drugi streljajo v ogenj, nekateri pa so velikani, ki vas lovijo, ko zaznajo, da uporabljate njihovo moč.

Prey

Mogoče ena najbolj osvobajajočih stvari Prey je, kako vam omogoča, da naredite svoje in izberete svoj način, kako to narediti. Ker se zgodba razkriva okoli vas prek e-pošte, zapiskov in drugih skritih predmetov in vmesnikov, ni nujno, da naredite vsako stvar. Če se odločite, se lahko prikradete sovražnikom in se držite primarnih misij ter pihate skozi igro. Ta možnost bo skrajšala igro in vam omogočila, da končate v polovici časa. Kje pa je zabava v tem? Odločil sem se, da bom naredil čim več in porabil več kot 70 ur igralnega časa za raziskovanje Talosa 1 in nadgradnjo čim večjega števila svojih veščin. To je pomenilo, da sem bil natančen pri iskanju vseh vsebin stranskih misij in stvari, ki na koncu dolgoročno niso bile pomembne. Obstaja veliko stvari, ki niso pomembne, so pa zabavne zaradi novosti. Tako kot v primeru iskanja Dungeons in Dragons-esque igralcev. Kot sem rekel, ni vse pomembno, toda zagotovo je to način, da ubijete čas, hkrati pa dobite največ denarja za igranje.

V svojem bistvu je to tudi res dobra igra preživetja in grozljivk ali pa ima vsaj občutek, da je to. Ognja je omejena, moči Typhona temeljijo na omejeni zalogi. Možnost preprostega pokončanja sovražnikov ni vedno na voljo. To pomeni nekaj hudih izzivov na poti in vedno iščem dober izziv. Na svoji poti lahko z različnimi vrstami materialov ustvarjate orožje, strelivo in druga napajanja z uporabo naprave, podobne prodajnim avtomatom, imenovano "Fabricators". Ti so koristni, vendar so precej redko postavljeni po ogromni vesoljski postaji, zato jih uporabljate enako kot strategijo kot napadi.

Od glave do peta je Prey poklon vsem kul stvarem v grozljivih in znanstvenofantastičnih filmih. Izposoja si iz elementov The Thing, Oni Live, Matrix itd., Da vam da nekaj, kar se vam zdi delno novo in delno izposojeno. Igra je najbolj odvisna od poklona Stvar Johna Carpenterja z ustvarjanjem paranoičnega grozdja scenarija. Ne morete zaupati nikomur okoli sebe, kolikor ste okamenili neživih predmetov, kot so skodelice za kavo in krpe. Nikoli se nisem počutil varnega, tudi ko sem bil "sam", in to je bil občutek, ki je namenjen posebej Prey.

Blago je bilo zame namenjeno raziskovanju - to in ugotavljanju, kako uporabiti mojo moč Typhona v različnih kombinacijah. Šele ko me je igra prisilila, da sem šla po poti, da bi končala, sem se znašla polčasu. Po pravici povedano je vrhunec igre dobro opravljen in temelji na izbiri, vendar vas ta izbira ne odkloni od tega, kdo ste se počutili med kampanjo. Te odločitve so zelo natančne, kdo ste bili, ko ste igrali in izbirali nadgradnje Neuromoda.

"Nikoli se nisem počutil varnega, tudi ko sem bil" sam "in

to je bil občutek, ki je namenjen posebej Prey«.

Eno prvih orožij, ki jih dobite, je delček neverjetnosti, imenovan GLOO Cannon. To orožje je vseskozi eksplozivno, omogoča zamrznitev tujca Typhon na mestu in vam omogoča ustvarjanje poti gor in dol po stenah. Ta pištola je na nek način strnjena teza igre. Seveda lahko z njim naredite, kar želite, toda tudi ustvarja pot, ki jo je treba sčasoma ubrati. Obožujem to pištolo in verjetno bom dobil svoj glas za najboljše orožje leta. Z njim je neškodljivo, kul in eksplozivno.

Zunaj svobode, v kateri uživate, in ustvarjalnih načinov, s katerimi lahko hudiče kombinirate, se zdi ta igra nekoliko ravna glede glavnih junakov in do neke mere celotne zgodbe. Delce ravnosti občasno potisne zanimiva misija ali nova skrivnost, vendar ima večinoma veliko istih težav, kot jih ima Razžaljene 2 v zvezi s tem.

Glasba mi je bila všeč Prey. Ti intenzivni glasbeni que vbrizgajo trenutke, noseče od napetosti, in to tako, da se zdi, da je glasbeni que podoben tistim Noč čarovnic Johna Carpenterja. Ambientalne melodije so za nas filmske iztrebce privlačne in nervozne. Delo tega skladatelja mi je letos najljubše.

Ta igra je uresničitev sanj izolacionistov ali morda njihove nočne more. Resnično vas odlično opomni, kako sami ste v Talosu. Nekatere zvočne zasnove med vesoljskim sprehodom brez gravitacije so skoraj oglušujoče pri izbiri, da ostanejo tihe in mirne. Prey je igra, ki vzbuja resnično paranojo in to ni lahko. Na tej poti je res uspelo udariti nekaj živcev. Je tako kul, kot tudi grozljiv in ta ravnovesja je v žanru res težko izpeljati. Če ste Bioshock or Sistemski šok oboževalec, to je igra, ki jo morate takoj vzeti v roke, ponuja nekaj precej drugačnega, kot boste verjetno dobili letos kje drugje. Kljub ploskovnemu značaju in včasih suhi zgodbi, Prey še vedno doseže vrhunec v letošnji kategoriji FPS, je kreativen in vas bo prestrašil.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

»Mickey Vs. Winnie«: Ikonični liki iz otroštva trčijo v grozljivem proti slasherju

objavljeno

on

iHorror se poglablja v filmsko produkcijo s srhljivim novim projektom, ki bo zagotovo na novo definiral vaše spomine na otroštvo. Z veseljem vam predstavljamo "Mickey proti Winnie," prelomna grozljivka slasher v režiji Glenn Douglas Packard. To ni samo horror slasher; gre za globlji obračun med izkrivljenima različicama priljubljenih Miki Miške iz otroštva in Medvedka Puja. "Mickey proti Winnie" združuje zdaj javne like iz knjig AA Milna 'Winnie-the-Pooh' in Mickey Mouse iz dvajsetih let prejšnjega stoletja "Parnik Willie" risanka v bitki VS, kakršne še niste videli.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Dogajanje, postavljeno v dvajseta leta prejšnjega stoletja, se začne z vznemirljivo pripovedjo o dveh kaznjencih, ki pobegneta v zakleti gozd, da bi ju pogoltnilo njegovo temno bistvo. Hitro naprej sto let in zgodba se začne s skupino prijateljev, željnih vznemirjenja, katerih pobeg v naravo gre hudo narobe. Po naključju se odpravita v iste preklete gozdove in se znajdeta iz oči v oči z zdaj že pošastnima različicama Mickeyja in Winnie. Sledi noč, polna groze, ko se ti ljubljeni liki spreminjajo v grozljive nasprotnike, ki sprožajo blaznost nasilja in prelivanja krvi.

Glenn Douglas Packard, koreograf, nominiran za emmyja, ki je postal filmski ustvarjalec, znan po svojem delu na "Pitchfork", prinaša edinstveno ustvarjalno vizijo v ta film. Packard opisuje "Mickey proti Winnie" kot poklon ljubezni oboževalcev grozljivk do ikoničnih križancev, ki zaradi licenčnih omejitev pogosto ostanejo le fantazija. "Naš film slavi vznemirjenje združevanja legendarnih likov na nepričakovane načine in postreže z nočno moro, a vznemirljivo kinematografsko izkušnjo," pravi Packard.

Producirata Packard in njegova kreativna partnerica Rachel Carter pod zastavo Untouchables Entertainment ter naš lastni Anthony Pernicka, ustanovitelj iHorrorja, "Mickey proti Winnie" obljublja, da bo ponudil povsem nov pogled na te ikonične figure. "Pozabi, kar veš o Mickeyju in Winnie," je navdušena Pernička. »Naš film teh likov ne prikazuje zgolj kot zamaskirane figure, temveč kot preoblikovane grozljivke v živo, ki združujejo nedolžnost s zlobnostjo. Intenzivni prizori, ustvarjeni za ta film, bodo za vedno spremenili vaš pogled na te like.«

Trenutno poteka proizvodnja v Michiganu "Mickey proti Winnie" je dokaz premikanja meja, kar grozljivka rada počne. Ker si iHorror prizadeva producirati svoje lastne filme, smo navdušeni, da to vznemirljivo, grozljivo potovanje delimo z vami, našim zvestim občinstvom. Ostanite z nami za več posodobitev, saj še naprej spreminjamo znano v strašno na načine, ki si jih niste nikoli predstavljali.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Mike Flanagan se pridruži, da bi pomagal pri dokončanju 'Shelby Oaks'

objavljeno

on

shelby oaks

Če ste spremljali Chris Stuckmann on YouTube se zavedate, kakšne težave je imel, da je dobil svojo grozljivko Shelby Oaks Dokončano. Toda danes imamo dobre novice o projektu. Direktor mike flanagan (Ouija: Izvor zla, Doctor Sleep in The Haunting) podpira film kot soizvršni producent, kar bi ga lahko veliko približalo izidu. Flanagan je del kolektiva Intrepid Pictures, v katerem sta tudi Trevor Macy in Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann je YouTubov filmski kritik, ki je na platformi že več kot desetletje. Prišel je pod drobnogled, ker je pred dvema letoma na svojem kanalu objavil, da ne bo več negativno ocenjeval filmov. Toda v nasprotju s to izjavo je naredil nerecenzentski esej o paniranem Madame Web nedavno rekel, da studii spodbujajo režiserje, da snemajo filme samo zato, da bi ohranili propadajoče franšize pri življenju. Zdelo se je kot kritika, preoblečena v razpravni video.

Ampak Stuckmann ima svoj film za skrb. V eni najuspešnejših Kickstarterjevih kampanj mu je uspelo zbrati več kot milijon dolarjev za svoj prvenec Shelby Oaks ki je zdaj v postprodukciji. 

Upajmo, da bo s pomočjo Flanagana in Intrepida pot do Shelby Oak's dokončanje se bliža koncu. 

»Navdihujoče je bilo gledati Chrisa, kako si v zadnjih nekaj letih prizadeva za uresničevanje svojih sanj, ter vztrajnost in DIY duha, ki ju je pokazal, ko je prinašal Shelby Oaks da me je življenje tako zelo spominjalo na moje lastno potovanje pred več kot desetletjem,« Flanagan Rekel Rok. »V čast mi je bilo narediti nekaj korakov z njim na njegovi poti in ponuditi podporo Chrisovi viziji za njegov ambiciozen, edinstven film. Komaj čakam, da vidim, kam bo šel od tukaj.”

Stuckmann pravi Intrepid Slike ga je navdihoval že vrsto let in "sodelovati z Mikom in Trevorjem pri svojem prvem celovečercu so se uresničile sanje."

Producent Aaron B. Koontz iz Paper Street Pictures že od začetka sodeluje s Stuckmannom, prav tako je navdušen nad sodelovanjem.

»Za film, ki je tako težko nastal, so vrata, ki so se nam nato odprla, izjemna,« je dejal Koontz. »Uspeh našega Kickstarterja, ki mu sledi stalno vodstvo in usmerjanje Mikea, Trevorja in Melinde, presega vse, kar sem lahko pričakoval.«

Rok opisuje zaplet Shelby Oaks kot sledi:

»Kombinacija dokumentarnih, najdenih posnetkov in tradicionalnih stilov filmskih posnetkov, Shelby Oaks osredotoča se na Mijino (Camille Sullivan) mrzlično iskanje svoje sestre Riley (Sarah Durn), ki je zlovešče izginila v zadnjem posnetku njene preiskovalne serije "Paranormalni paranoiki". Ko Miina obsedenost raste, začne sumiti, da je namišljeni demon iz Rileyinega otroštva morda resničen.«

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Nova slika 'MaXXXine' je čisto jedro kostumov iz 80. let

objavljeno

on

A24 je razkril očarljivo novo podobo Mie Goth v njeni vlogi glavnega lika v “MaXXXine”. Ta izdaja prihaja približno leto in pol po prejšnjem delu obsežne grozljive sage Ti Westa, ki zajema več kot sedem desetletij.

MaXXXine Uradni napovednik

Njegov najnovejši nadaljuje zgodbo o nadebudni zvezdnici s pegastim obrazom Maxine Minx iz prvega filma X ki se je zgodil v Teksasu leta 1979. Z zvezdami v očeh in krvavimi rokami se Maxine preseli v novo desetletje in novo mesto, Hollywood, v želji po igralski karieri, »Toda kot skrivnostni morilec zalezuje hollywoodske zvezdnice , krvava sled grozi, da bo razkrila njeno zloveščo preteklost.«

Spodnja fotografija je najnovejši posnetek izpuščen iz filma in prikazuje Maxine v celoti Thunderdome povlecite sredi množice ponagajanih las in uporniške mode 80. let.

MaXXXine naj bi se v kinu začela 5. julija.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje