Povežite se z nami

Novice

PLEP: Pripravite se, da se vsega bojite

objavljeno

on

Zdravo. Veste, kako se je treba v grozljivih igrah bati, kaj se lahko skriva za vogalom, ali kaj režeče zveri čaka, da se pojavi od nikoder? No, vi, ekipa iz Bethesde, ste ustvarili igro, zaradi katere se boste bali dobesedno vsega v sobi do najbolj neživega predmeta. Ja, celo skodelico kave.

In POVEČAJ prevzamete vlogo Morgan Yu. Morgan dneve preživlja kot preizkušenec na vesoljski postaji, imenovani Talos 1. Morganov čas na krovu raziskovalnega obrata porabi za eksperimentiranje s tujo tehnologijo iz tujerodne rase, znane kot Tifon. Kmalu boste ugotovili, da je svet okoli vas nekakšen Truman Show situacijo na vaš račun. Ko so Tifon nenadoma izpuščeni na Talos 1, se začne boriti, da noben od tujcev ne pride na zemljo.

Zaljubljen sem v nadomestni časovni načrt za to igro. Ozadje predpostavlja, da predsednik Kennedy ni bil umorjen, kar je vodilo k nadaljevanju in razvoju vesoljske dirke. To je seveda vodilo do velikega napredka v tehnologiji in vesoljskih potovanjih. Produkcija Talosa je sama po sebi neverjetna. Deko slog umetnosti je tako del naše zgodovine, kot tudi nekaj iz prihodnosti, ki je ne bomo nikoli videli. Zdi se tako analogno kot digitalno. Je tako vabljiv kot odtujen in na poti potegne nekaj očarljivih prilagoditev.

Če ste igrali Sistemski šok or Bioshock, nadzor in igranje vam bodo znani. Ti vključujejo okolje, ki omogoča več različnih načinov za izpolnitev vaše naloge, odvisno od spretnosti, ki ste jih izbrali za nadgradnjo. Različna drevesa spretnosti vodijo do močnejših sposobnosti. Nekateri se osredotočajo na vašo osnovno moč in hekerske sposobnosti, drugi pa na moči Typhona. Več Typhonovih moči, ki jih uporabljate, vas bo pripeljalo do tega, da boste postali manj človeški in dolgoročno bolj tvegani, da izgubite svojo človečnost. Igra je gladka in njeni reaktivni utripi se počutijo naravne, kar omogoča nadaljnje potapljanje.

Na voljo imate več načinov za dokončanje področij, od katerih vsak ponuja svoj nabor izzivov. Če se na primer odločite za plazenje skozi zračnik in se izognete zaznavanju, so te možnosti na voljo za vas. Če se odločite vstopiti in raztrgati sobo s Typhonovimi sposobnostmi, so tudi te na voljo. S tako velikimi močmi, ki temeljijo na Tifonu, se jih je bilo res težko držati. Te moči vam omogočajo, da posnemate predmete, premikate predmete z umom, postavljate ognjene stvari, postavljate pasti itd. Ker so vse te moči pridobljene iz Tifona, imajo seveda tudi te moči. To motečim fantom omogoča, da uporabljajo posnemanje, in samo to omogoča eno najbolj grozljivih izkušenj v igrah. Zaradi tega je vsak predmet okoli vas možen sovražnik, ki čaka, da skoči ven in vas prestraši.

Ena vrsta sovražnikov je poltergeist Tifon. To so res zanimive in lastne pasme nočne more. Ti fantje so popolnoma nevidni, a podobno kot Paranormalna aktivnost lahko metajo predmete naokoli in povzročajo vse vrste strašljivih opustošenj. Ko lahko natančno določite njihovo lokacijo, jih je enostavno poslati, vendar je lov nanje precej zanimiv izziv sam zase.

Typhon je na voljo v vseh oblikah in velikostih ter s svojimi edinstvenimi sposobnostmi. Nekateri plašči, nekateri streljajo s plazemskimi žarki, drugi streljajo v ogenj, nekateri pa so velikani, ki vas lovijo, ko zaznajo, da uporabljate njihovo moč.

Prey

Mogoče ena najbolj osvobajajočih stvari Prey je, kako vam omogoča, da naredite svoje in izberete svoj način, kako to narediti. Ker se zgodba razkriva okoli vas prek e-pošte, zapiskov in drugih skritih predmetov in vmesnikov, ni nujno, da naredite vsako stvar. Če se odločite, se lahko prikradete sovražnikom in se držite primarnih misij ter pihate skozi igro. Ta možnost bo skrajšala igro in vam omogočila, da končate v polovici časa. Kje pa je zabava v tem? Odločil sem se, da bom naredil čim več in porabil več kot 70 ur igralnega časa za raziskovanje Talosa 1 in nadgradnjo čim večjega števila svojih veščin. To je pomenilo, da sem bil natančen pri iskanju vseh vsebin stranskih misij in stvari, ki na koncu dolgoročno niso bile pomembne. Obstaja veliko stvari, ki niso pomembne, so pa zabavne zaradi novosti. Tako kot v primeru iskanja Dungeons in Dragons-esque igralcev. Kot sem rekel, ni vse pomembno, toda zagotovo je to način, da ubijete čas, hkrati pa dobite največ denarja za igranje.

V svojem bistvu je to tudi res dobra igra preživetja in grozljivk ali pa ima vsaj občutek, da je to. Ognja je omejena, moči Typhona temeljijo na omejeni zalogi. Možnost preprostega pokončanja sovražnikov ni vedno na voljo. To pomeni nekaj hudih izzivov na poti in vedno iščem dober izziv. Na svoji poti lahko z različnimi vrstami materialov ustvarjate orožje, strelivo in druga napajanja z uporabo naprave, podobne prodajnim avtomatom, imenovano "Fabricators". Ti so koristni, vendar so precej redko postavljeni po ogromni vesoljski postaji, zato jih uporabljate enako kot strategijo kot napadi.

Od glave do peta je Prey poklon vsem kul stvarem v grozljivih in znanstvenofantastičnih filmih. Izposoja si iz elementov The Thing, Oni Live, Matrix itd., Da vam da nekaj, kar se vam zdi delno novo in delno izposojeno. Igra je najbolj odvisna od poklona Stvar Johna Carpenterja z ustvarjanjem paranoičnega grozdja scenarija. Ne morete zaupati nikomur okoli sebe, kolikor ste okamenili neživih predmetov, kot so skodelice za kavo in krpe. Nikoli se nisem počutil varnega, tudi ko sem bil "sam", in to je bil občutek, ki je namenjen posebej Prey.

Blago je bilo zame namenjeno raziskovanju - to in ugotavljanju, kako uporabiti mojo moč Typhona v različnih kombinacijah. Šele ko me je igra prisilila, da sem šla po poti, da bi končala, sem se znašla polčasu. Po pravici povedano je vrhunec igre dobro opravljen in temelji na izbiri, vendar vas ta izbira ne odkloni od tega, kdo ste se počutili med kampanjo. Te odločitve so zelo natančne, kdo ste bili, ko ste igrali in izbirali nadgradnje Neuromoda.

"Nikoli se nisem počutil varnega, tudi ko sem bil" sam "in

to je bil občutek, ki je namenjen posebej Prey«.

Eno prvih orožij, ki jih dobite, je delček neverjetnosti, imenovan GLOO Cannon. To orožje je vseskozi eksplozivno, omogoča zamrznitev tujca Typhon na mestu in vam omogoča ustvarjanje poti gor in dol po stenah. Ta pištola je na nek način strnjena teza igre. Seveda lahko z njim naredite, kar želite, toda tudi ustvarja pot, ki jo je treba sčasoma ubrati. Obožujem to pištolo in verjetno bom dobil svoj glas za najboljše orožje leta. Z njim je neškodljivo, kul in eksplozivno.

Zunaj svobode, v kateri uživate, in ustvarjalnih načinov, s katerimi lahko hudiče kombinirate, se zdi ta igra nekoliko ravna glede glavnih junakov in do neke mere celotne zgodbe. Delce ravnosti občasno potisne zanimiva misija ali nova skrivnost, vendar ima večinoma veliko istih težav, kot jih ima Razžaljene 2 v zvezi s tem.

Glasba mi je bila všeč Prey. Ti intenzivni glasbeni que vbrizgajo trenutke, noseče od napetosti, in to tako, da se zdi, da je glasbeni que podoben tistim Noč čarovnic Johna Carpenterja. Ambientalne melodije so za nas filmske iztrebce privlačne in nervozne. Delo tega skladatelja mi je letos najljubše.

Ta igra je uresničitev sanj izolacionistov ali morda njihove nočne more. Resnično vas odlično opomni, kako sami ste v Talosu. Nekatere zvočne zasnove med vesoljskim sprehodom brez gravitacije so skoraj oglušujoče pri izbiri, da ostanejo tihe in mirne. Prey je igra, ki vzbuja resnično paranojo in to ni lahko. Na tej poti je res uspelo udariti nekaj živcev. Je tako kul, kot tudi grozljiv in ta ravnovesja je v žanru res težko izpeljati. Če ste Bioshock or Sistemski šok oboževalec, to je igra, ki jo morate takoj vzeti v roke, ponuja nekaj precej drugačnega, kot boste verjetno dobili letos kje drugje. Kljub ploskovnemu značaju in včasih suhi zgodbi, Prey še vedno doseže vrhunec v letošnji kategoriji FPS, je kreativen in vas bo prestrašil.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Uredništvo

Ja ali ne: Kaj je dobrega in slabega v grozljivkah ta teden: 5/6 do 5/10

objavljeno

on

novice in ocene grozljivk

Dobrodošli v Ja ali ne tedenska mini objava o tem, kaj mislim, da so dobre in slabe novice v skupnosti grozljivk, napisana v majhnih kosih. To velja za teden od 5. do 10. maja.

puščica:

V nasilni naravi je nekdo bruha pri Chicaški filmski festival kritikov presejanje. Letos se je prvič zgodilo, da je kritiku postalo slabo ob filmu, ki ni bil a blumhouse Film. 

v grozljivki o nasilni naravi

Ne:

Radio Tišina umakne iz predelave of Pobeg iz New Yorka. Prekleto, želeli smo videti, kako Snake poskuša pobegniti iz oddaljene zaklenjene graščine, polne distopičnih "norcev" v New Yorku.

puščica:

Novo Twisterji padec prikoliceped, ki se osredotoča na močne sile narave, ki parajo podeželska mesta. To je odlična alternativa gledanju kandidatov, ki počnejo isto stvar na lokalnih novicah med letošnjim predsedniškim tiskovnim ciklusom.  

Ne:

Producent Bryan Fuller odide stran od A24 Serija Petek 13 Kamp Crystal Lake rekel, da želi studio iti "drugačno pot". Po dveh letih razvoja serije grozljivk se zdi, da ta način ne vključuje idej ljudi, ki dejansko vedo, o čem govorijo: oboževalcev v subredditu.

Crystal

puščica:

Končno, Visok moški iz Phantasma dobiva svoj Funko Pop! Škoda, da podjetje igrač propada. To daje nov pomen znameniti besedi Angusa Scrimma iz filma: »Igraš dobro igro … vendar je igra končana. Zdaj pa umreš!"

Phantasm tall man Funko pop

Ne:

Nogometni kralj Travis Kelce se pridruži novemu Ryanu Murphyju grozljiv projekt kot stranski igralec. Dobil je več medijev kot napoved Dahmerjeva Dobitnik Emmyja Niecy Nash-Betts dejansko prevzel vodstvo. 

travis-kelce-grotesquerie
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

'Clown Motel 3', filmi v najstrašnejšem ameriškem motelu!

objavljeno

on

Le nekaj je na klovnih, kar lahko vzbudi občutke srhljivosti ali nelagodja. Klovni so s svojimi pretiranimi potezami in narisanimi nasmehi že nekoliko odmaknjeni od tipičnega človeškega videza. Ko so v filmih prikazani na zlovešč način, lahko sprožijo občutke strahu ali nelagodja, ker lebdijo v tem vznemirljivem prostoru med znanim in neznanim. Povezovanje klovnov z otroško nedolžnostjo in veseljem lahko naredi njihovo upodobitev kot zlobnežev ali simbolov terorja še bolj moteče; samo to pisanje in razmišljanje o klovnih me spravlja v nelagodje. Mnogi med nami se lahko poistovetimo, ko gre za strah pred klovni! Na obzorju je nov klovnovski film, Motel Clown: 3 poti v pekel, ki obljublja vojsko ikon grozljivk in zagotavlja ogromno krvave krvi. Oglejte si sporočilo za javnost spodaj in se zaščitite pred temi klovni!

Motel Clown – Tonopah, Nevada

Motel Clown, ki so ga poimenovali »Najstrašnejši motel v Ameriki«, se nahaja v mirnem mestecu Tonopah v Nevadi, ki slovi med navdušenci nad grozljivkami. Ponaša se z vznemirljivo temo klovna, ki prežema vsak centimeter njegove zunanjosti, preddverja in sob za goste. Motel, ki leži nasproti pustega pokopališča iz zgodnjih 1900-ih, je srhljiv ambient motela še poudarjen zaradi njegove bližine grobov.

Clown Motel je ustvaril svoj prvi film, Motel Clown: Spirits Arise, leta 2019, zdaj pa smo na tretjem!

Režiser in scenarist Joseph Kelly se spet vrača k temu Motel Clown: 3 poti v pekel, in so uradno predstavili svojo akcija v teku.

Motel Clown 3 cilja veliko in je ena največjih mrež igralcev iz franšize grozljivk od Death House leta 2017.

Motel Clown predstavlja igralce iz:

Halloween (1978) – Tony Moran – znan po vlogi razkritega Michaela Myersa.

Petek 13th (1980) – Ari Lehman – izvirni mladi Jason Voorhees iz uvodnega filma “Petek 13.”.

Nočna mora na ulici brestov, 4. in 5. del – Lisa Wilcox – upodablja Alice.

eksorcist (1973) – Elieen Dietz – Pazuzu Demon.

Teksaški pokol verižnika (2003) – Brett Wagner – ki je prvi ubil v filmu kot "Kemper Kill Leather Face."

Krik 1. in 2. del – Lee Waddell – znan po igranju originalne igre Ghostface.

Hiša 1000 trupel (2003) – Robert Mukes – znan po vlogi Rufusa poleg Sheri Zombie, Billa Moseleyja in pokojnega Sida Haiga.

Poltergeist 1. in 2. del—Oliver Robins, znan po svoji vlogi fanta, ki ga pod posteljo terorizira klovn v Poltergeistu, bo zdaj obrnil scenarij, ko se bodo stvari obrnile!

WWD, zdaj znan kot WWE – Rokoborec Al Burke se pridruži postavi!

Z zasedbo legend grozljivk in dogajanjem v najbolj grozljivem ameriškem motelu so to sanje za ljubitelje grozljivk povsod!

Motel Clown: 3 poti v pekel

Kaj pa je film o klovnu brez dejanskih klovnov iz resničnega življenja? Filmu se pridružujejo Relik, VillyVodka in seveda Mischief – Kelsey Livengood.

Posebne učinke bo naredil Joe Castro, tako da veste, da bo krv prekleto dobra!

Nekaj ​​članov, ki se vračajo, vključuje Mindy Robinson (VHS, obseg 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Za več informacij o filmu obiščite Uradna Facebook stran motela Clown.

Jenna Jameson, ki se vrača v celovečerne filme in pravkar napovedana, se bo pridružila klovnom. In ugani kaj? Enkratna priložnost v življenju, da se pridružite njej ali peščici ikon grozljivk na snemanju za enodnevno vlogo! Več informacij najdete na strani kampanje Clown Motela.

Igralski zasedbi se pridružuje igralka Jenna Jameson.

Konec koncev, kdo si ne bi želel, da ga ikona ubije?

Izvršni producenti Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Producenti Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 poti v pekel je napisal in režiral Joseph Kelly ter obljublja mešanico groze in nostalgije.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Prvi pogled: na snemanju 'Dobrodošli v Derryju' in intervju z Andyjem Muschiettijem

objavljeno

on

Vstaja iz kanalizacije, drag performer in navdušenec nad grozljivkami Pravi Elvirus svoje oboževalce popeljala v zakulisje MAX series Dobrodošli v Derryju na ekskluzivnem vročem potovanju. Predstava naj bi izšla nekje leta 2025, vendar točen datum ni določen.

Snemanje poteka v Kanadi Port Hope, nadomestek za izmišljeno mesto Derry v Novi Angliji, ki se nahaja znotraj Vesolje Stephena Kinga. Zaspana lokacija se je iz šestdesetih let preoblikovala v mestno naselje.

Dobrodošli v Derryju je predzgodba serije režiserja Andrewa Muschiettija dvodelna priredba Kingove It. Serija je zanimiva v tem, da ne govori samo o It, ampak vsi ljudje, ki živijo v Derryju – kar vključuje nekaj ikoničnih likov iz King ouvre.

Elvirus, oblečen kot Pennywise, obišče vroč set, pazi, da ne razkrije nobenega spojlerja, in govori s samim Muschiettijem, ki natančno razkrije kako izgovoriti njegovo ime: Moose-Key-etti.

Komična drag queen je dobila prepustnico za popoln dostop do lokacije in to privilegij uporablja za raziskovanje rekvizitov, fasad in intervjuje s člani posadke. Razkrito je tudi, da je druga sezona že zelena.

Oglejte si spodaj in nam sporočite svoje mnenje. Ali se veselite serije MAX? Dobrodošli v Derryju?

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje