Povežite se z nami

Novice

PLEP: Pripravite se, da se vsega bojite

objavljeno

on

Zdravo. Veste, kako se je treba v grozljivih igrah bati, kaj se lahko skriva za vogalom, ali kaj režeče zveri čaka, da se pojavi od nikoder? No, vi, ekipa iz Bethesde, ste ustvarili igro, zaradi katere se boste bali dobesedno vsega v sobi do najbolj neživega predmeta. Ja, celo skodelico kave.

In POVEČAJ prevzamete vlogo Morgan Yu. Morgan dneve preživlja kot preizkušenec na vesoljski postaji, imenovani Talos 1. Morganov čas na krovu raziskovalnega obrata porabi za eksperimentiranje s tujo tehnologijo iz tujerodne rase, znane kot Tifon. Kmalu boste ugotovili, da je svet okoli vas nekakšen Truman Show situacijo na vaš račun. Ko so Tifon nenadoma izpuščeni na Talos 1, se začne boriti, da noben od tujcev ne pride na zemljo.

Zaljubljen sem v nadomestni časovni načrt za to igro. Ozadje predpostavlja, da predsednik Kennedy ni bil umorjen, kar je vodilo k nadaljevanju in razvoju vesoljske dirke. To je seveda vodilo do velikega napredka v tehnologiji in vesoljskih potovanjih. Produkcija Talosa je sama po sebi neverjetna. Deko slog umetnosti je tako del naše zgodovine, kot tudi nekaj iz prihodnosti, ki je ne bomo nikoli videli. Zdi se tako analogno kot digitalno. Je tako vabljiv kot odtujen in na poti potegne nekaj očarljivih prilagoditev.

Če ste igrali Sistemski šok or Bioshock, nadzor in igranje vam bodo znani. Ti vključujejo okolje, ki omogoča več različnih načinov za izpolnitev vaše naloge, odvisno od spretnosti, ki ste jih izbrali za nadgradnjo. Različna drevesa spretnosti vodijo do močnejših sposobnosti. Nekateri se osredotočajo na vašo osnovno moč in hekerske sposobnosti, drugi pa na moči Typhona. Več Typhonovih moči, ki jih uporabljate, vas bo pripeljalo do tega, da boste postali manj človeški in dolgoročno bolj tvegani, da izgubite svojo človečnost. Igra je gladka in njeni reaktivni utripi se počutijo naravne, kar omogoča nadaljnje potapljanje.

Na voljo imate več načinov za dokončanje področij, od katerih vsak ponuja svoj nabor izzivov. Če se na primer odločite za plazenje skozi zračnik in se izognete zaznavanju, so te možnosti na voljo za vas. Če se odločite vstopiti in raztrgati sobo s Typhonovimi sposobnostmi, so tudi te na voljo. S tako velikimi močmi, ki temeljijo na Tifonu, se jih je bilo res težko držati. Te moči vam omogočajo, da posnemate predmete, premikate predmete z umom, postavljate ognjene stvari, postavljate pasti itd. Ker so vse te moči pridobljene iz Tifona, imajo seveda tudi te moči. To motečim fantom omogoča, da uporabljajo posnemanje, in samo to omogoča eno najbolj grozljivih izkušenj v igrah. Zaradi tega je vsak predmet okoli vas možen sovražnik, ki čaka, da skoči ven in vas prestraši.

Ena vrsta sovražnikov je poltergeist Tifon. To so res zanimive in lastne pasme nočne more. Ti fantje so popolnoma nevidni, a podobno kot Paranormalna aktivnost lahko metajo predmete naokoli in povzročajo vse vrste strašljivih opustošenj. Ko lahko natančno določite njihovo lokacijo, jih je enostavno poslati, vendar je lov nanje precej zanimiv izziv sam zase.

Typhon je na voljo v vseh oblikah in velikostih ter s svojimi edinstvenimi sposobnostmi. Nekateri plašči, nekateri streljajo s plazemskimi žarki, drugi streljajo v ogenj, nekateri pa so velikani, ki vas lovijo, ko zaznajo, da uporabljate njihovo moč.

Prey

Mogoče ena najbolj osvobajajočih stvari Prey je, kako vam omogoča, da naredite svoje in izberete svoj način, kako to narediti. Ker se zgodba razkriva okoli vas prek e-pošte, zapiskov in drugih skritih predmetov in vmesnikov, ni nujno, da naredite vsako stvar. Če se odločite, se lahko prikradete sovražnikom in se držite primarnih misij ter pihate skozi igro. Ta možnost bo skrajšala igro in vam omogočila, da končate v polovici časa. Kje pa je zabava v tem? Odločil sem se, da bom naredil čim več in porabil več kot 70 ur igralnega časa za raziskovanje Talosa 1 in nadgradnjo čim večjega števila svojih veščin. To je pomenilo, da sem bil natančen pri iskanju vseh vsebin stranskih misij in stvari, ki na koncu dolgoročno niso bile pomembne. Obstaja veliko stvari, ki niso pomembne, so pa zabavne zaradi novosti. Tako kot v primeru iskanja Dungeons in Dragons-esque igralcev. Kot sem rekel, ni vse pomembno, toda zagotovo je to način, da ubijete čas, hkrati pa dobite največ denarja za igranje.

V svojem bistvu je to tudi res dobra igra preživetja in grozljivk ali pa ima vsaj občutek, da je to. Ognja je omejena, moči Typhona temeljijo na omejeni zalogi. Možnost preprostega pokončanja sovražnikov ni vedno na voljo. To pomeni nekaj hudih izzivov na poti in vedno iščem dober izziv. Na svoji poti lahko z različnimi vrstami materialov ustvarjate orožje, strelivo in druga napajanja z uporabo naprave, podobne prodajnim avtomatom, imenovano "Fabricators". Ti so koristni, vendar so precej redko postavljeni po ogromni vesoljski postaji, zato jih uporabljate enako kot strategijo kot napadi.

Od glave do peta je Prey poklon vsem kul stvarem v grozljivih in znanstvenofantastičnih filmih. Izposoja si iz elementov The Thing, Oni Live, Matrix itd., Da vam da nekaj, kar se vam zdi delno novo in delno izposojeno. Igra je najbolj odvisna od poklona Stvar Johna Carpenterja z ustvarjanjem paranoičnega grozdja scenarija. Ne morete zaupati nikomur okoli sebe, kolikor ste okamenili neživih predmetov, kot so skodelice za kavo in krpe. Nikoli se nisem počutil varnega, tudi ko sem bil "sam", in to je bil občutek, ki je namenjen posebej Prey.

Blago je bilo zame namenjeno raziskovanju - to in ugotavljanju, kako uporabiti mojo moč Typhona v različnih kombinacijah. Šele ko me je igra prisilila, da sem šla po poti, da bi končala, sem se znašla polčasu. Po pravici povedano je vrhunec igre dobro opravljen in temelji na izbiri, vendar vas ta izbira ne odkloni od tega, kdo ste se počutili med kampanjo. Te odločitve so zelo natančne, kdo ste bili, ko ste igrali in izbirali nadgradnje Neuromoda.

"Nikoli se nisem počutil varnega, tudi ko sem bil" sam "in

to je bil občutek, ki je namenjen posebej Prey«.

Eno prvih orožij, ki jih dobite, je delček neverjetnosti, imenovan GLOO Cannon. To orožje je vseskozi eksplozivno, omogoča zamrznitev tujca Typhon na mestu in vam omogoča ustvarjanje poti gor in dol po stenah. Ta pištola je na nek način strnjena teza igre. Seveda lahko z njim naredite, kar želite, toda tudi ustvarja pot, ki jo je treba sčasoma ubrati. Obožujem to pištolo in verjetno bom dobil svoj glas za najboljše orožje leta. Z njim je neškodljivo, kul in eksplozivno.

Zunaj svobode, v kateri uživate, in ustvarjalnih načinov, s katerimi lahko hudiče kombinirate, se zdi ta igra nekoliko ravna glede glavnih junakov in do neke mere celotne zgodbe. Delce ravnosti občasno potisne zanimiva misija ali nova skrivnost, vendar ima večinoma veliko istih težav, kot jih ima Razžaljene 2 v zvezi s tem.

Glasba mi je bila všeč Prey. Ti intenzivni glasbeni que vbrizgajo trenutke, noseče od napetosti, in to tako, da se zdi, da je glasbeni que podoben tistim Noč čarovnic Johna Carpenterja. Ambientalne melodije so za nas filmske iztrebce privlačne in nervozne. Delo tega skladatelja mi je letos najljubše.

Ta igra je uresničitev sanj izolacionistov ali morda njihove nočne more. Resnično vas odlično opomni, kako sami ste v Talosu. Nekatere zvočne zasnove med vesoljskim sprehodom brez gravitacije so skoraj oglušujoče pri izbiri, da ostanejo tihe in mirne. Prey je igra, ki vzbuja resnično paranojo in to ni lahko. Na tej poti je res uspelo udariti nekaj živcev. Je tako kul, kot tudi grozljiv in ta ravnovesja je v žanru res težko izpeljati. Če ste Bioshock or Sistemski šok oboževalec, to je igra, ki jo morate takoj vzeti v roke, ponuja nekaj precej drugačnega, kot boste verjetno dobili letos kje drugje. Kljub ploskovnemu značaju in včasih suhi zgodbi, Prey še vedno doseže vrhunec v letošnji kategoriji FPS, je kreativen in vas bo prestrašil.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

Filmska franšiza 'Evil Dead' bo dobila DVA nova dela

objavljeno

on

Za Fedeja Alvareza je bilo tveganje, da bi znova zagnal klasiko grozljivk Sama Raimija Evil Dead leta 2013, vendar se je to tveganje izplačalo in tudi njegovo duhovno nadaljevanje Evil Dead Rise leta 2023. Zdaj Deadline poroča, da serija dobiva, ne enega, ampak dva sveži vnosi.

Vedeli smo že za Sébastien Vaniček prihajajoči film, ki se poglobi v vesolje Deadite in bi moral biti pravo nadaljevanje najnovejšega filma, vendar smo zelo dvomljivi, da Francis Galluppi in Slike hiše duhov izvajajo enkraten projekt, postavljen v Raimijevo vesolje, ki temelji na ideja, da Galluppi podaril Raimiju samemu. Ta koncept se skriva.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi je pripovedovalec zgodb, ki ve, kdaj naj nas pusti čakati v vrejoči napetosti in kdaj naj nas udari z eksplozivnim nasiljem," je Raimi povedal za Deadline. "Je režiser, ki v svojem celovečernem prvencu pokaže nenavaden nadzor."

Ta funkcija je naslovljena Zadnji postanek v okrožju Yuma ki bo v kinematografih v Združenih državah izšel 4. maja. Sledi trgovskemu potujočemu trgovcu, ki je »obstal na podeželskem počivališču v Arizoni« in »je s prihodom dveh bančnih roparjev pahnjen v grozen položaj talcev, ki nimata nobenih pomislekov glede uporabe krutosti. - ali hladno, trdo jeklo - za zaščito njihovega s krvjo umazanega bogastva.

Galluppi je nagrajeni režiser kratkih znanstvenofantastičnih/grozljivk, čigar priznana dela vključujejo Visoki puščavski pekel in Projekt Gemini. Ogledate si lahko celotno urejanje Visoki puščavski pekel in zbadljivka za Gemini spodaj:

Visoki puščavski pekel
Projekt Gemini

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

'Nevidni človek 2' je "bližje, kot je kdajkoli bil" dogodku

objavljeno

on

Elisabeth Moss v zelo dobro premišljeni izjavi je dejal v intervjuju za Veselo Žalostno Zmedeno da čeprav je bilo pri tem nekaj logističnih težav Nevidni človek 2 na obzorju je upanje.

Gostitelj podcasta Josh Horowitz vprašal o nadaljnjem ukrepanju in če Moss in režiser leigh whannell bili bližje temu, da bi našli rešitev za to. "Bližje smo, kot smo bili kdaj koli prej, da ga razbijemo," je rekel Moss z velikim nasmeškom. Njeno reakcijo si lahko ogledate na 35:52 označite v spodnjem videu.

Veselo Žalostno Zmedeno

Whannell je trenutno na Novi Zelandiji, kjer snema še en pošastni film za Universal, Volčji človek, ki bi lahko bila iskra, ki zaneti težavni koncept Temnega vesolja družbe Universal, ki ni dobil zagona od neuspelega poskusa oživitve Toma Cruisa Mummy.

Tudi v videu podcasta Moss pravi, da je ne v Volčji človek filma, tako da so kakršne koli špekulacije, da gre za crossover projekt, v zraku.

Medtem je Universal Studios sredi gradnje celoletne hiše strašil v Las Vegas ki bo predstavil nekaj svojih klasičnih kinematografskih pošasti. Odvisno od obiskanosti bi to lahko bila spodbuda, ki jo studio potrebuje, da bi občinstvo spet začelo zanimati za njihove IP-je bitij in da bi na podlagi njih posneli več filmov.

Projekt v Las Vegasu naj bi se odprl leta 2025, kar sovpada z njihovim novim pravim tematskim parkom v Orlandu, imenovanim Epsko vesolje.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Novice

Triler Jakea Gyllenhaala 'Presumed Innocent' serija dobi predčasni datum izida

objavljeno

on

Jake Gyllenhaal velja za nedolžnega

Omejena serija Jakea Gyllenhaala Domnevno nedolžen pada na AppleTV+ 12. junija namesto 14. junija, kot je bilo prvotno načrtovano. Zvezdnica, katere Road House ponovni zagon je prinesel mešane kritike na Amazon Prime, prvič po svojem nastopu sprejema male zaslone Umor: življenje na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal v 'Presumed Innocent'

Domnevno nedolžen proizvaja David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsain Warner Bros Gre za priredbo filma Scotta Turowa iz leta 1990, v katerem Harrison Ford igra odvetnika, ki opravlja dvojno nalogo preiskovalca, ki išče morilca svojega kolega.

Tovrstni seksi trilerji so bili priljubljeni v 90. letih in so običajno vsebovali zapletene konce. Tukaj je napovednik za izvirnik:

Glede na Rok, Domnevno nedolžen se ne oddalji daleč od izvornega materiala: »...the Domnevno nedolžen Serija bo raziskovala obsedenost, seks, politiko ter moč in meje ljubezni, medtem ko se obtoženi bori, da bi svojo družino in zakon obdržal skupaj.”

Naslednji za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film z naslovom V sivem izid je predviden za januar 2025.

Domnevno nedolžen je omejena serija z osmimi epizodami, ki bo predvajana na AppleTV+ od 12. junija.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje