Povežite se z nami

Novice

Pregled: Resident Evil: Revelations 2

objavljeno

on

PS4cover.RER2

Tega ne bom prevlekel s sladkorjem, Resident Evil je serija, ki se mora ustaviti. Nimam več pojma, o hudiču se več govori zgodba in zdi se, da se igralna mehanika slabša. Torej, ko novo RE  igra je bila izdana, Resident Evil: Razodetja 2, Vseeno mi je bilo. Te stvari se pričakujejo kot po maslu, kot je zadnji vstop v grozljivo franšizo, in tako kot pri teh tudi ne pričakujemo, da bodo dobre. To je nekaj, kar počnemo iz navade.

Zgodba sledi Resident Evil 2 veteranka Claire Redfield, ki zdaj dela za protiteroristično skupino TerraSave. V nekaj trenutkih jo je skupaj z vsemi drugimi v skupini ugrabila neznana teroristična organizacija. Tako neznani so, da se o njih nikoli več ne govori. Claire pobegne iz zaporniške celice na oddaljenem otoku, kjer je skupaj z Moiro Burton, hčerko Barryja Burtona. Igrala bo vlogo nervozne, drobne mladoletne deklice z očetovskimi težavami, ki je danes priljubljena. Toda nekdo jih budno spremlja in njihov strah je zapestnica z imenom The Overseer, ki jo hitro razkrijejo kot Weskerja ... Alex Wesker. Očitno je imel Albert sestro in njeni načrti so prav tako zapleteni in tanki kot njegov ... samo zato. Želi postati več kot življenje? Ne vem, res ni dobro razvit. Šest mesecev zatem pride Barry Burton na otok, da bi iskal hčerko, a najde malo Natalijo, ki lahko vidi mrtve ljudi. Ne res, ona lahko zazna, kje so okuženi. To je precej uporabna veščina, ki vam lahko pomaga, da se prikradete do sovražnikov in jih ubijete, ko igra to dovoli. S tem mislim, da vas bodo včasih še vedno videli, tudi če jim bo obrnjen hrbet. Se bo Barry združil z Moiro in ali bo Claire ... tudi tam?

claire__3__bmp_jpgkopija

Če ste katero že igrali Resident Evil igra, natančno veste, kako se to dogaja. In to je moja glavna težava pri tej igri; počuti se kot Resident Evil igra iz vseh napačnih razlogov. Najprej nadaljuje zgodbo in like, ki že predolgo tečejo in že dolgo niso imeli smisla, ko poskušate vse skupaj sestaviti. Ponovno ste seznanjeni tudi s partnerjem. In dovolite mi, AI ... to bo vaš najhujši sovražnik v igri. Ne morem vam povedati, kolikokrat sem umrl ali sem se moral znova zagnati, ker je umetna inteligenca storila nekaj neverjetno neumnega, na primer z nožem tekla za skupino sovražnikov ali odšla s pečine. Ja, hodi s pečine kot prekleto Looney Tunes risanka. Ta težava se je pojavila v zadnjih nekaj RE igre in ne morem si oviti glave. Razvijalci in preizkuševalci ne vidijo težav s tem? Svojo igro ne boste naredili bolj zahtevno, če boste leni in preskočite umetno inteligenco, ki deluje tako, kot bi kdaj koli ravnal noben človek. Vaši partnerji ponujajo nekaj drugačnega, na primer ne uporabljajo pušk. Namesto tega ima Moira svetilko, s katero lahko začasno zaslepi sovražnike (lahko tudi napade z lopatico), Natalia pa vidi sovražnike iz velike razdalje in meče opeke nanje. Pravzaprav je bolj zabavno uporabljati te znake kot Barry ali Claire.

Kar zadeva sovražnike, od takrat naprej RE 4, zdi se, da vsi tečejo nate, roke so se v spastičnem gibanju mahale. V bistvu ste vi sovražniki tisti sitni otročiček, ki se je nataknil na sladkor, tekel naokoli in mahal z rokami, smejal se je, dokler ni kaj zadel. Kar zadeva šefe, se njihove bitke počutijo dolgotrajne in zapletene, medtem ko zapravite vsak strelivo na žarečem oranžnem šibkem mestu in pogosto vas lahko ubijejo z enim zadetkom, zato boste bitke ponavljali znova in znova ... in znova. Tudi dizajni nivojev so preprosto grdi na pogled in ponujajo iste lokacije, ki ste jih videli v preteklih nekaj letih RE igre. Ravni so še bolj vlečni, ko vstopite v veliko, tiho prazno sobo z eksplodirajočim sodom ali dvema in dobite tisti strašljiv občutek, da prihaja šefovska bitka. Ne zato, ker se bojite, ampak ker veste, da bo trajalo večno in boste morali nekajkrat igrati. Pravzaprav gre za enake težave s pretirano ocenjenimi Evil Znotraj, igra iz Resident Evil ustvarjalec, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopija

Torej, sovražniki, ravni ... vse se ponavlja že predolgo, a zagotovo mora biti v igri nekaj novega? No, obstaja sistem za nadgradnjo orožja, ki vam omogoča, da poiščite sposobnosti za orožje in ga pritrdite na svojo pištolo po izbiri prek delovne mize, ki se počuti dvignjeno Zadnji izmed nas. Verjamem skoraj vsakemu RE igra ima drugačen sistem nadgradnje, vendar se zdi, da se ne morejo odločiti, kaj storiti z njo. Da ne rečem, da se nisem malo zabaval ali da je bilo vse slabo. Poleg mojih težav sem potisnil igro, četudi nisem vedel ali skrbel, kaj se dogaja, in se nisem počutil preveč dolgčas, samo utrujen od istega starega. Večino časa sem preživel z načinom RAID, ki je, kot kaže, nadomestil način plačancev. V načinu RAID v igri izberete nekaj znakov (z več odklepanja) in se prebijete skozi številne rokavice sovražnikov, medtem ko poskušate do konca priti do nagrad. Te nagrade lahko porabite za orožje, nadgradnje ... hudiča, lahko celo kombinirate nadgradnje za boljše. Izravnate se celo in prejmete točke spretnosti, ki jih lahko porabite za različne sposobnosti, ki vam bodo v pomoč med misijami! Zdaj obstaja način za več igralcev RAID, ki vam omogoča, da se seznanite z drugim igralcem in moram reči, da sem imel piko na i. Toda pri vsem, kar je kazalo, da gre korak v pravo smer, so tudi tiste imele svoje pomanjkljivosti. Vaše strelivo je na primer omejeno in pobiralci so običajno v majhnih delih, tako kot original RE igre, se boste morali zanašati na ohranjanje streliva, saj se boste lahko izognili sovražnikom in jih prelisičili. Vendar izogibanje ne deluje tako dobro, kot bi moralo, in sovražniki vam bodo vedno vroči za petami, torej v čem je smisel?

Do konca igre vam bo treba vzeti le približno 12 ur, na njej so skriti predmeti in še bolj zahtevni načini, ki vas bodo premamili, da se vrnete na večkratna predvajanja, vendar je verjetno, da boste igrali še enkrat. Tu je moj največji drobec pri igri; torej se igrate skozi igro in odklepate bonuse za nakup, vendar boste morali večkrat igrati skozi igro, da si privoščite vse te stvari? Res? Niso si mogli zamisliti boljšega načina, kot da te prisilijo, da vedno znova ponavljaš iste stvari?

11_bmp_jpgkopija

Ne vem, mogoče se prepiram ali pa sem že naveličan, da bi me razjedali iste stvari, ki jih vedno naključno klofnejo. Vem, da je bogokletstvo, če govorim slabo o Resident Evil igra ali kar koli, kar vključuje zombije, toda ta igra je bila le lena. Neumen dialog, ki spremlja neumno zgodbo, ki je neverjetno predvidljiva, isti dolgočasni, ponavljajoči se sovražniki, s katerimi ste se srečevali od RE 4, najbolj pikajoč slab izgovor za umetno inteligenco in eden najbolj enodimenzionalnih negativcev v nedavni videoigri. Ne morem več upati na odkup za to serijo. Že zdavnaj ni več. Iz tega je bilo vsaj nekaj užitka. Mislim, bilo je boljše kot Resident Evil 5 in 6, vendar to ne pomeni veliko.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

Rob Zombie se pridružuje McFarlane Figurine liniji “Music Maniacs”.

objavljeno

on

Rob zombie se pridružuje vse večji zasedbi glasbenih legend grozljivk za Zbirateljski predmeti McFarlane. Podjetje igrač, ki ga vodi Todd McFarlane, je delal svoje Filmski manijaki linijo od leta 1998, letos pa so ustvarili novo serijo, imenovano Glasbeni manijaki. To vključuje legendarne glasbenike, Ozzy Osbourne, Alice Cooperin Trooper Eddie iz Iron Maiden.

Dodatek k temu ikoničnemu seznamu je režiser Rob zombie nekdanji član skupine bela zombie. Včeraj je Zombie prek Instagrama objavil, da se bo njegova podoba pridružila liniji Music Maniacs. The "Drakula" glasbeni video navdihuje njegovo pozo.

On je pisal: »Še ena akcijska figura zombija se približuje vam @toddmcfarlane ☠️ Minilo je 24 let od prvega, ki mi ga je naredil! noro! ☠️ Prednaroči zdaj! Pride to poletje.”

To ne bo prvič, da bo Zombie predstavljen s podjetjem. Leta 2000, njegova podoba je bil navdih za izdajo “Super Stage”, kjer je opremljen s hidravličnimi kremplji v diorami iz kamnov in človeških lobanj.

Za zdaj McFarlane's Glasbeni manijaki zbirka je na voljo samo v prednaročilu. Figura zombija je omejena na samo 6,200 kosov. Prednaročite svojega na Spletno mesto McFarlane Toys.

Tehnični podatki:

  • Neverjetno podrobna figura v merilu 6" s podobo ROBA ZOMBIJA
  • Zasnovan z do 12 točkami artikulacije za poziranje in igro
  • Dodatki vključujejo mikrofon in stojalo za mikrofon
  • Vključuje umetniško kartico z oštevilčenim potrdilom o pristnosti
  • Predstavljen v okenski embalaži na temo Music Maniacs
  • Zberite vse kovinske figure McFarlane Toys Music Maniacs
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

“In a Violent Nature” So Gory član občinstva bruha med predvajanjem

objavljeno

on

v grozljivki o nasilni naravi

Chis Nash (ABC's of Death 2) je pravkar predstavil svojo novo grozljivko, V nasilni naravi, pri Chicaški filmski festival kritikov. Glede na odziv občinstva bodo tisti s škrtajočimi želodci morda želeli prinesti na to torbo barf.

Tako je, imamo še eno grozljivko, zaradi katere občinstvo odhaja s predvajanja. Po poročilu iz Filmske posodobitve vsaj en član občinstva je bruhal sredi filma. Spodaj lahko slišite odziv občinstva na film.

V nasilni naravi

To še zdaleč ni prva grozljivka, ki zahteva takšno reakcijo občinstva. Vendar pa zgodnja poročila o V nasilni naravi nakazuje, da je ta film morda ravno tako nasilen. Film obljublja ponovno odkritje žanra slasherja s pripovedovanjem zgodbe iz morilčev pogled.

Tukaj je uradni sinopsis filma. Ko skupina najstnikov vzame medaljon iz porušenega gasilskega stolpa v gozdu, nehote obudijo gnijoče truplo Johnnyja, maščevalnega duha, ki ga spodbuja grozljiv 60 let star zločin. Nemrtvi morilec se kmalu poda v krvavi pohod, da bi pridobil ukradeni medaljon, in metodično pokolje vsakogar, ki se mu znajde na poti.

Medtem ko bomo morali počakati in videti, ali V nasilni naravi upravičuje vse svoje navdušenje, nedavne odzive na X ponuditi samo pohvale za film. En uporabnik celo pogumno trdi, da je ta priredba kot umetniška hiša Petek 13th.

V nasilni naravi bo prejel omejeno predvajanje v kinu od 31. maja 2024. Film bo nato izšel na Drhti nekje kasneje v letu. Oglejte si promocijske slike in napovednik spodaj.

V nasilni naravi
V nasilni naravi
v nasilni naravi
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Nov vetrovni akcijski napovednik za 'Twisters' vas bo navdušil

objavljeno

on

Igra poletne filmske uspešnice je prišla mehko z Fall Guy, ampak novi napovednik za Twisterji vrača čarovnijo z intenzivnim napovednikom, polnim akcije in napetosti. Produkcijsko podjetje Stevena Spielberga, Amblin, tako kot njegov predhodnik iz leta 1996 stoji za tem najnovejšim filmom katastrofe.

Tokrat Daisy Edgar-Jones igra glavno žensko vlogo po imenu Kate Cooper, »nekdanjo lovko na nevihte, ki jo je v študentskih letih preganjalo uničujoče srečanje s tornadom, ki zdaj varno preučuje vzorce neviht na zaslonih v New Yorku. Prijatelj Javi jo zvabi nazaj na odprte planjave, da bi preizkusila revolucionaren nov sistem sledenja. Tam se sreča s Tylerjem Owensom (Glen Powell), šarmantni in nepremišljeni superzvezdnik družbenih medijev, ki uspeva z objavljanjem svojih dogodivščin lovljenja neviht s svojo hrupno ekipo, bolj ko je nevarno, tem bolje. Ko se sezona neviht stopnjuje, se sprožijo grozljivi pojavi, kakršnih še nismo videli, Kate, Tyler in njuni tekmovalni ekipi pa se znajdejo naravnost na poteh več nevihtnih sistemov, ki se zbirajo nad osrednjo Oklahomo v boju njihovih življenj.«

Igralska zasedba Twisters vključuje Nope's Brandon Perea, Saša Lane (ameriški med), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Chilling Adventures of Sabrina), Nik Dodani (Atypical) in dobitnik zlatega globusa Maura Tierney (Lep fant).

Twisters je režiral Lee Isaac Chung in v kinematografih naprej julij 19.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje