Povežite se z nami

Novice

Pregled: Dark Souls III je še najboljša igra Souls

objavljeno

on

Začenjam verjeti, da so nas igre razvadile. Iz večine so nas naredili dojenčke. Veliki dojenčki, ki so navajeni, da lahko prejmejo škodo, se za nekaj sekund skrijejo za nečim, popolnoma pozdravijo, se pojavijo, nadaljujejo boj, sperejo, ponovijo.

Potem imate na voljo igre iz serije Dark Souls ”, ki vas udarjajo po roki, sramujejo vas in vas opominjajo, da morda nismo tako dobri v igranju, kot smo mislili.

Najnovejši »Dark Souls III« FromSoftware-a bo kmalu po vsem svetu, njegovi mrhovinasti pajki iščejo meso dolgoletnih oboževalcev in novincev. Stoji samozavestno, drzno maha v vetru in nosi majico z napisom "umrl si."

Iz svojega razvajenega življenja sem se potegnil v filmu "The Division" Toma Clancyja, kjer se je izkazalo, da sem vse, kar sem počel, drvel v zvokih "pew pew" in včasih mislil, da igram zahtevno igro. To je, dokler nisem prejel "Dark Souls III" in bil mamil v igralni pekel ... prijeten pekel.

Podobno kot Cynobites v "Hellraiserju" Clivea Barkerja, "Dark Souls III" ima "takšne znamenitosti, ki vam jih pokažejo", in množico mučenja, ki vas lahko spravi skozi.

Dark Souls III

Rekel bom, da je ta vstop spodobno začeti nekoliko lažje kot prejšnji dve tekmi. Daje vam ravno dovolj samozavesti, da verjamete, da ste "dobri" v igranju. To je lažen občutek dosežka, ko se podajate dlje v svet, vas igra hitro opomni, da vas zmeša s kladivom težav. Toda skupaj s tem izzivom prihaja ena najbolj koristnih iger, kar sem jih kdaj igral.

Vodilni režiser, najnovejši prispevek Hidetaka Miyazakija "Duše" ugotavlja, da je vaš lik preprosto znan kot Pepel v kraljestvu Lothric. Bliža se konec sveta, na vas je, da lovite Lords of Cinder in ohranite nekakšen red v Lothricu.

Kakor mračen in brezupen je, kot se svet »Temnih duš« počuti in izgleda, je hkrati v svoje ravni vgrajen divja lepota. Neprestano sem se veselil dostopa do naslednjega območja, če sem le videl, kakšno novo arhitekturo in možnosti raziskovanja ponuja. Raznolikost ravni oblikovanja presega in presega skoraj na hipnotični ravni, da boste globoko zakoreninjeni v igranju. Čeprav je iz prejšnjih iger "Souls" nekaj stopenj ponavljanja, to ni nič preveč pretežkega ali karkoli, kar se počuti prisiljenega. V kosti teh ravni je vgrajena grozljiva lepota, ki je enkratna in bi jo z veseljem ponovno obiskala za prihodnje predvajanje.

Ena izmed mojih najljubših novosti v "Dark Souls III" mora biti "orožno znanje". To so posebne poteze, ki jih lahko različno orožje potegne ob izgubi točk ostrenja. Na primer, nekateri so sposobni strmoglaviti sovražnike v zrak, končati naboj s strelo ali pa silovit napad. Ti močni napadi so ključnega pomena v središču bitke in vam omogočajo, da preizkusite številne kombinacije, če jih želite združiti z različnimi ščitniki ali štabi.

Te "spretnosti orožja" v kombinaciji z različnimi kombinacijami leve in desne roke omogočajo popolnoma edinstveno izkušnjo za tako majhen potek. To vodi do številnih načinov približevanja sovražnikom v bitki.

Sovražniki v tej igri so raznoliki in številni. V tem vstopu "duš" je množica različnih nočnih mor, ki povzročajo sovražnike. Prepričan sem, da je FromSoftware ukradel sovražnikove modele iz globine pekla. Medtem ko se večina iger osredotoča na oblikovanje videza sovražnika in šefa ali dva, "Dark Souls" ustvari videz resničnega pekla v vsakem sovražniku, ki ga zasede.

Dark Souls

Ne spreminja se le videz sovražnika, vsak sovražnik ima svoj slog boja. Nekateri bodo prišli na vas kot pobesnela zver, ki se bo vročinsko sekal in krempljal. Medtem ko so drugi bolj napadni in preudarni. Včasih se zdi, da gledajo vašega krmilnika, da bi preprečili vaš naslednji korak. AI v tej je raznolik in strateški, kar omogoča noro zahtevno izkušnjo.

Zloglasne bitke šefov "Dark Souls" so se vrnile in ponujajo enako neverjetno raven oblikovanja likov. S tem vstopom nisem imel veliko težav, vendar je bila ena od manjših pritožb ta, da imajo nekateri šefi ponavadi natančen pristop k napadu kot šefi, s katerimi ste se prej borili. To ne pomeni, da so vse bitke takšne, pravzaprav je raznolikosti več kot ponavljajočih se akcij. Ta vnos vsebuje najzahtevnejše šefovske bitke, kar sem jih kdaj videl v igri "duše". Obstaja nekaj šefovskih prepirov, zaradi katerih sem skoraj obesil krmilnik in prešel na nekaj drugega. Če ne bi bilo čudovitega ravnega dizajna in vznemirjenja, ki ga dobite po pretepu šefa ali dokončanju področja, bi odnehal.

Izberete lahko vrsto svojega lika in se na začetku poigrate s tem. Čeprav sem navadno šel s čarovnikom, sem se tokrat odločil, da grem z atentatorjem. To je povzročilo nekaj zanimivih izzivov na tej poti in resnično mi je dalo idejo o tem, koliko načinov igranja skozi igro "Souls". V prejšnjih izkušnjah sem igro končal z enim likom in se nikoli nisem ozrl nazaj. Tokrat »duše« ponujajo preveč raznolikosti, da ji ne bi omogočili vsaj druge ali tretje igre.

To je "Temne duše", ki jih iščete. To so "Temne duše", ki jih imate radi. Dodatek nekaj novih orodij, kot so "orožne spretnosti", samo naredi izkušnjo toliko bolj sladko. Če bi moral oceniti svoje izkušnje z "dušami", bi na zgornjo režo postavil "Dark Souls III", nato "Dark Souls 1" in nato "Dark Souls 2." Seveda bi morda enkrat ali dvakrat zajokal z razočaranjem, prepričani so, da se bodo moji sosedje spraševali, če sem mrtev ali umiram, ker sem vpil "NOOOOOOOO!" tolikokrat sredi noči, toda ob koncu dneva je to največji občutek dosežka, ki ga je kdajkoli ponudila katera koli igra. Formula naj bo enaka, te igre naj prihajajo. "Dark Souls 3" nosi norega genija svojih predhodnikov in ga izpopolnjuje.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

Radijska tišina ni več povezana s 'Escape From New York'

objavljeno

on

Radio Tišina je v preteklem letu zagotovo imel vzpone in padce. Najprej so rekli, da ne bi režiral še eno nadaljevanje Kričati, ampak njihov film Abigail med kritiki postal blagajniška uspešnica in oboževalci. Zdaj, glede na Comicbook.com, ne bodo zasledovali Pobeg iz New Yorka odmevajoč ki je bilo napovedano konec lanskega leta.

 tyler gillett in Matt Bettinelli Olpin sta duo za režijsko/produkcijsko ekipo. Pogovarjali so se z Comicbook.com in ko so ga vprašali o Pobeg iz New Yorka projekta, je Gillett dal ta odgovor:

»Žal nismo. Mislim, da takšni naslovi že nekaj časa skačejo naokoli in mislim, da so to že nekajkrat poskušali spraviti iz blokov. Mislim, da gre na koncu za težavno vprašanje pravic. Na njem je ura in na koncu je preprosto nismo mogli izdelati. Toda kdo ve? Mislim, da je za nazaj videti noro, da bi mislili, da bi, post-Kričati, stopite v franšizo Johna Carpenterja. Nikoli ne veš. Še vedno obstaja zanimanje za to in imeli smo nekaj pogovorov o tem, vendar nismo povezani v nobeni uradni vlogi.

Radio Tišina še ni objavil nobenega od svojih prihajajočih projektov.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Zavetje na mestu, izšel je nov napovednik za 'Tiho mesto: prvi dan'

objavljeno

on

Tretji obrok A Tiho mesto franšiza naj bi v kinematografih izšla šele 28. junija. Čeprav je ta minus John Krasinski in Emily Blunt, je še vedno videti grozljivo veličastno.

Ta vnos naj bi bil spin-off in ne nadaljevanje serije, čeprav je tehnično bolj predzgodba. Čudovito Lupita Nyong'o zavzema osrednje mesto v tem filmu, skupaj z Joseph quinn ko plujeta skozi New York City, ki ga oblegajo krvoločni nezemljani.

Uradni sinopsis, kot da ga potrebujemo, je "Doživite dan, ko je svet utihnil." To se seveda nanaša na hitro premikajoče se tujce, ki so slepi, a imajo izboljšan sluh.

Pod vodstvom Michael Sarnoskjaz (Prašičja) ta apokaliptični napeti triler bo izšel isti dan kot prvo poglavje v tridelnem epskem vesternu Kevina Costnerja Horizont: Ameriška saga.

Katerega boste najprej videli?

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

Rob Zombie se pridružuje McFarlane Figurine liniji “Music Maniacs”.

objavljeno

on

Rob zombie se pridružuje vse večji zasedbi glasbenih legend grozljivk za Zbirateljski predmeti McFarlane. Podjetje igrač, ki ga vodi Todd McFarlane, je delal svoje Filmski manijaki linijo od leta 1998, letos pa so ustvarili novo serijo, imenovano Glasbeni manijaki. To vključuje legendarne glasbenike, Ozzy Osbourne, Alice Cooperin Trooper Eddie iz Iron Maiden.

Dodatek k temu ikoničnemu seznamu je režiser Rob zombie nekdanji član skupine bela zombie. Včeraj je Zombie prek Instagrama objavil, da se bo njegova podoba pridružila liniji Music Maniacs. The "Drakula" glasbeni video navdihuje njegovo pozo.

On je pisal: »Še ena akcijska figura zombija se približuje vam @toddmcfarlane ☠️ Minilo je 24 let od prvega, ki mi ga je naredil! noro! ☠️ Prednaroči zdaj! Pride to poletje.”

To ne bo prvič, da bo Zombie predstavljen s podjetjem. Leta 2000, njegova podoba je bil navdih za izdajo “Super Stage”, kjer je opremljen s hidravličnimi kremplji v diorami iz kamnov in človeških lobanj.

Za zdaj McFarlane's Glasbeni manijaki zbirka je na voljo samo v prednaročilu. Figura zombija je omejena na samo 6,200 kosov. Prednaročite svojega na Spletno mesto McFarlane Toys.

Tehnični podatki:

  • Neverjetno podrobna figura v merilu 6" s podobo ROBA ZOMBIJA
  • Zasnovan z do 12 točkami artikulacije za poziranje in igro
  • Dodatki vključujejo mikrofon in stojalo za mikrofon
  • Vključuje umetniško kartico z oštevilčenim potrdilom o pristnosti
  • Predstavljen v okenski embalaži na temo Music Maniacs
  • Zberite vse kovinske figure McFarlane Toys Music Maniacs
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje