Povežite se z nami

Novice

'Layers of Fear 2' trguje z napetostjo zaradi neenakomernega igranja

objavljeno

on

Sloji strahu 2, težko pričakovano nadaljevanje Blooberjeve ekipe Plasti strahu, objavljen ta teden s povsem novo zgodbo. Na žalost se zdi, da je bila čarobnost prvega nekoliko zmedena pri ustvarjanju tega novega poglavja.

Na luksuzni križarki, Sloji strahu 2 je prav tako lep kot njegov predhodnik. Brezmadežne jedilnice in državne sobe so odprte za raziskovanje; čudoviti sončni zahodi se lesketajo skozi okna in okna, groza pa lahko počaka okoli vsakega zavoja.

Tudi Bloober Team je svojo igro v tem nadaljevanju resno nadgradil z zvočno zasnovo, ki je dodajala plasti na plasti usmerjenega zvoka.

Igralci stopijo v čevlje igralca, ki ga je na krov pripeljal, da igra v filmu, ki ga je režiral domnevno ponesrečeni filmski režiser, čigar razmišljanja slišimo v glasu - nihče drug kot Tony Todd (sladkarij) –Kot igra napreduje.

Sloji strahu 2

Nastavitve so v Layers of Fear 2 osupljive

Na žalost se zdi, da se igra razbija, ne samo po namenu, temveč tudi pri pripovedovanju zgodb.

Prva ura igre se ji zdi podobna prvi Plasti strahu. Igralci rešujejo uganke, sobe se v hipu spremenijo in čudni glasovi šepetajo iz teme.

Razvijalci v teh prizorih spretno uporabljajo spojene lesene manekene za neverjeten učinek. Skoraj neverjetno je, kako zastrašujoče je lahko neživ predmet, ki se nenadoma premika, toda obrn glave ali premik roke je v teh okoliščinah zares presenetljiv.

Potem postanejo stvari čudne.

Nenadoma se igralec sreča iz oči v oči z deformiranim bitjem, ki te lahko in bo ubilo ... takoj, znova in znova, dokler ne boš natančno ugotovil, kako varno krmariti stran od njega. Čeprav bi to lahko delovalo v drugih igrah, kjer igralec pričakuje soočenje, je bilo v Plasti strahu nastavitev.

Ne samo, da me je potegnilo iz prostora za pripovedovanje zgodb, ki ga je igra do te točke pripravila, ampak tudi kombinacija mehanike počasne igre v primerjavi s zelo hitra pošast me je pustila razočarano in jezno. Še več, v tej igri je oznak zelo malo. Veliko ključnih trenutkov boste ugotovili samo s preskusom in veliko napak.

Ko se konča to soočenje, ki teče, ko tečeš za svoje življenje, medtem ko treskaš z vrati, ne da bi naredil eno samo napako, se igralec spet znajde v sprehodu in raziskuje model.

Na žalost to ustvarja zelo neenakomerno igralniško izkušnjo. Kot da je Bloober skušal s to igro ugajati vsem in nekje na poti izgubil svoj cilj.

Kljub temu je tu veliko užitka, še posebej med tistimi zaporedji, ko raziskujete in sestavljate zgodbo. Za razliko od precej notranjih izkušenj prve igre, Sloji strahu 2Zgodba je bolj zunanja, saj združuje zgodbo tistih, ki so že pluli s to ladjo, medtem ko se poskušajo prilagoditi "Metodi", ki jo režiser zahteva, da se lotiš njegovega filma.

Obstajajo trenutki, ko igra zahteva, da se preprosto prepustite svoji norosti, igralec pa se mora odločiti, kako globoko je pripravljen iti v svoje raziskovanje in potopitev.

Se boste predali norosti?

Ali se lahko strinjate z izstopom iz dvigala na ladji, da se znajdete na tlakovani kamniti ulici, hkrati pa še vedno priznavate, da ste dejansko še vedno na ladji? Kaj pa vrata v diaprojekciji, ki dejansko postanejo vrata?

Če je tako, in priporočam, da nadaljujete, potem boste morda našli stvari, ki jih imate radi Sloji strahu 2.

Sloji strahu 2 je zdaj na voljo v osebnih računalnikih, PS4 in Xbox.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Pregledi filmov

Pregled Panic Fest 2024: 'Slovesnost se bo kmalu začela'

objavljeno

on

Ljudje bodo iskali odgovore in pripadnost na najtemnejših mestih in najtemnejših ljudeh. Ozirisov kolektiv je komuna, ki temelji na starodavni egipčanski teologiji in jo je vodil skrivnostni oče Oziris. Skupina se je ponašala z desetinami članov, od katerih se je vsak odpovedal svojemu staremu življenju za eno, ki je potekalo v deželi z egipčansko tematiko, ki je v Ozirisovi lasti v severni Kaliforniji. Toda dobri časi se spremenijo v najslabše, ko leta 2018 novopečeni član kolektiva Anubis (Chad Westbrook Hinds) poroča, da je Oziris izginil med plezanjem v gore, in se razglasi za novega vodjo. Sledil je razkol, ko so številni člani zapustili kult pod Anubisovim brezhibnim vodstvom. Dokumentarni film snema mladenič po imenu Keith (John Laird), čigar fiksacija na The Osiris Collective izhaja iz tega, da ga je njegovo dekle Maddy pred nekaj leti zapustilo zaradi skupine. Ko Keitha sam Anubis povabi, da dokumentira komuno, se odloči raziskati, a se zavije v grozote, ki si jih ni mogel niti predstavljati ...

Slovesnost se bo kmalu začela je najnovejša žanrsko zasukana grozljivka iz Rdeči snegje Sean Nichols Lynch. Tokrat se loteva kultistične grozljivke skupaj s slogom lažnega dokumentarca in temo egipčanske mitologije za češnjo na vrhu. Bil sem velik oboževalec Rdeči snegsubverzivnost podžanra vampirske romance in je bil navdušen, ko je videl, kaj bo prinesel ta posnetek. Medtem ko ima film nekaj zanimivih zamisli in spodobno napetost med krotkim Keithom in nerednim Anubisom, preprosto ne poveže vsega skupaj na jedrnat način.

Zgodba se začne s pravim zločinskim dokumentarnim slogom intervjujev z nekdanjimi člani The Osiris Collective in predstavi, kaj je kult pripeljalo do mesta, kjer je zdaj. Zaradi tega vidika zgodbe, zlasti Keithovega osebnega zanimanja za kult, je nastala zanimiva zgodba. Toda razen nekaj kasnejših posnetkov, to ni toliko pomembno. Poudarek je predvsem na dinamiki med Anubisom in Keithom, ki je lahkotno rečeno strupena. Zanimivo je, da sta Chad Westbrook Hinds in John Lairds oba pripisana kot pisca Slovesnost se bo kmalu začela in vsekakor se počutijo, kot da dajejo vse od sebe v te like. Anubis je sama definicija vodje kulta. Karizmatičen, filozofski, čudaški in grozeče nevaren v hipu.

Nenavadno pa je, da v komuni ni vseh članov kulta. Ustvarjanje mesta duhov, ki le še povečuje nevarnost, saj Keith dokumentira Anubisovo domnevno utopijo. Med njima se včasih vleče veliko premikanja naprej in nazaj, ko se borita za nadzor, Anubis pa še naprej prepričuje Keitha, naj vztraja kljub grozeči situaciji. To vodi do precej zabavnega in krvavega finala, ki se popolnoma naslanja na grozljivko mumije.

Na splošno, kljub vijuganju in nekoliko počasnemu tempu, Slovesnost se bo kmalu začela je dokaj zabaven hibrid kulta, najdenih posnetkov in mumijskih grozljivk. Če hočete mumije, jih dobite!

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

»Mickey Vs. Winnie«: Ikonični liki iz otroštva trčijo v grozljivem proti slasherju

objavljeno

on

iHorror se poglablja v filmsko produkcijo s srhljivim novim projektom, ki bo zagotovo na novo definiral vaše spomine na otroštvo. Z veseljem vam predstavljamo "Mickey proti Winnie," prelomna grozljivka slasher v režiji Glenn Douglas Packard. To ni samo horror slasher; gre za globlji obračun med izkrivljenima različicama priljubljenih Miki Miške iz otroštva in Medvedka Puja. "Mickey proti Winnie" združuje zdaj javne like iz knjig AA Milna 'Winnie-the-Pooh' in Mickey Mouse iz dvajsetih let prejšnjega stoletja "Parnik Willie" risanka v bitki VS, kakršne še niste videli.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Dogajanje, postavljeno v dvajseta leta prejšnjega stoletja, se začne z vznemirljivo pripovedjo o dveh kaznjencih, ki pobegneta v zakleti gozd, da bi ju pogoltnilo njegovo temno bistvo. Hitro naprej sto let in zgodba se začne s skupino prijateljev, željnih vznemirjenja, katerih pobeg v naravo gre hudo narobe. Po naključju se odpravita v iste preklete gozdove in se znajdeta iz oči v oči z zdaj že pošastnima različicama Mickeyja in Winnie. Sledi noč, polna groze, ko se ti ljubljeni liki spreminjajo v grozljive nasprotnike, ki sprožajo blaznost nasilja in prelivanja krvi.

Glenn Douglas Packard, koreograf, nominiran za emmyja, ki je postal filmski ustvarjalec, znan po svojem delu na "Pitchfork", prinaša edinstveno ustvarjalno vizijo v ta film. Packard opisuje "Mickey proti Winnie" kot poklon ljubezni oboževalcev grozljivk do ikoničnih križancev, ki zaradi licenčnih omejitev pogosto ostanejo le fantazija. "Naš film slavi vznemirjenje združevanja legendarnih likov na nepričakovane načine in postreže z nočno moro, a vznemirljivo kinematografsko izkušnjo," pravi Packard.

Producirata Packard in njegova kreativna partnerica Rachel Carter pod zastavo Untouchables Entertainment ter naš lastni Anthony Pernicka, ustanovitelj iHorrorja, "Mickey proti Winnie" obljublja, da bo ponudil povsem nov pogled na te ikonične figure. "Pozabi, kar veš o Mickeyju in Winnie," je navdušena Pernička. »Naš film teh likov ne prikazuje zgolj kot zamaskirane figure, temveč kot preoblikovane grozljivke v živo, ki združujejo nedolžnost s zlobnostjo. Intenzivni prizori, ustvarjeni za ta film, bodo za vedno spremenili vaš pogled na te like.«

Trenutno poteka proizvodnja v Michiganu "Mickey proti Winnie" je dokaz premikanja meja, kar grozljivka rada počne. Ker si iHorror prizadeva producirati svoje lastne filme, smo navdušeni, da to vznemirljivo, grozljivo potovanje delimo z vami, našim zvestim občinstvom. Ostanite z nami za več posodobitev, saj še naprej spreminjamo znano v strašno na načine, ki si jih niste nikoli predstavljali.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Mike Flanagan se pridruži, da bi pomagal pri dokončanju 'Shelby Oaks'

objavljeno

on

shelby oaks

Če ste spremljali Chris Stuckmann on YouTube se zavedate, kakšne težave je imel, da je dobil svojo grozljivko Shelby Oaks Dokončano. Toda danes imamo dobre novice o projektu. Direktor mike flanagan (Ouija: Izvor zla, Doctor Sleep in The Haunting) podpira film kot soizvršni producent, kar bi ga lahko veliko približalo izidu. Flanagan je del kolektiva Intrepid Pictures, v katerem sta tudi Trevor Macy in Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann je YouTubov filmski kritik, ki je na platformi že več kot desetletje. Prišel je pod drobnogled, ker je pred dvema letoma na svojem kanalu objavil, da ne bo več negativno ocenjeval filmov. Toda v nasprotju s to izjavo je naredil nerecenzentski esej o paniranem Madame Web nedavno rekel, da studii spodbujajo režiserje, da snemajo filme samo zato, da bi ohranili propadajoče franšize pri življenju. Zdelo se je kot kritika, preoblečena v razpravni video.

Ampak Stuckmann ima svoj film za skrb. V eni najuspešnejših Kickstarterjevih kampanj mu je uspelo zbrati več kot milijon dolarjev za svoj prvenec Shelby Oaks ki je zdaj v postprodukciji. 

Upajmo, da bo s pomočjo Flanagana in Intrepida pot do Shelby Oak's dokončanje se bliža koncu. 

»Navdihujoče je bilo gledati Chrisa, kako si v zadnjih nekaj letih prizadeva za uresničevanje svojih sanj, ter vztrajnost in DIY duha, ki ju je pokazal, ko je prinašal Shelby Oaks da me je življenje tako zelo spominjalo na moje lastno potovanje pred več kot desetletjem,« Flanagan Rekel Rok. »V čast mi je bilo narediti nekaj korakov z njim na njegovi poti in ponuditi podporo Chrisovi viziji za njegov ambiciozen, edinstven film. Komaj čakam, da vidim, kam bo šel od tukaj.”

Stuckmann pravi Intrepid Slike ga je navdihoval že vrsto let in "sodelovati z Mikom in Trevorjem pri svojem prvem celovečercu so se uresničile sanje."

Producent Aaron B. Koontz iz Paper Street Pictures že od začetka sodeluje s Stuckmannom, prav tako je navdušen nad sodelovanjem.

»Za film, ki je tako težko nastal, so vrata, ki so se nam nato odprla, izjemna,« je dejal Koontz. »Uspeh našega Kickstarterja, ki mu sledi stalno vodstvo in usmerjanje Mikea, Trevorja in Melinde, presega vse, kar sem lahko pričakoval.«

Rok opisuje zaplet Shelby Oaks kot sledi:

»Kombinacija dokumentarnih, najdenih posnetkov in tradicionalnih stilov filmskih posnetkov, Shelby Oaks osredotoča se na Mijino (Camille Sullivan) mrzlično iskanje svoje sestre Riley (Sarah Durn), ki je zlovešče izginila v zadnjem posnetku njene preiskovalne serije "Paranormalni paranoiki". Ko Miina obsedenost raste, začne sumiti, da je namišljeni demon iz Rileyinega otroštva morda resničen.«

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje