Povežite se z nami

Novice

Odpovejte se svojemu dnevnemu poslu, dobrodošli v "Fallout 4"

objavljeno

on

Ko sem gledal Terminator 2 kot otrok so me preganjala leta otroštva. Ne zaradi gorečih rdečeokih endoskeletov ali spreminjanja oblike in neustavljivega T-1000, me je preganjal prizor na začetku filma, kjer Sarah Conor nasloni na ograjo verige ravno pravočasno, da opazi, kako se jedrski eksplozija vžge. Kataklizmi je sledil udarni val eksplozije, ki je raztrgal mesto, medtem ko je ljudem odvzel kožo in jim pustil zoglenelo okostje. To mi je ostalo leta, nenehno sem se bala, da se bo to nekoč zgodilo. Fallout 4 znova vžgala ta strah zame kot odraslo osebo. Tokrat je prišel s povsem novo hvaležnostjo za to opustošenje, posledice in eno najzanimivejših iger, ki sem jih igral v zadnjih desetletjih.

Začetek konca

Kot večina iger je tudi ustvarjanje vašega lika najhujša nočna mora in največje darilo obsesivno-kompulzivne snovi. Fallout 4 je našel resnično naraven način, da vam predstavi svoje like in hkrati prilagodite njihov spol in funkcije. Začnete s tem, da vaš lik strmi v ogledalo, medtem ko vam druga oseba stoji ob strani. Odvisno od spola, ki ga izberete, bo mož ali žena stopil do ogledala. Ko to storijo, lahko prilagodite tip telesa, poteze obraza itd. Malo več kot eno uro sem poskušal prilagoditi svojega lika svoji najboljši različici, kot bi lahko bil (tisti, ki ne jedo tacosa in pice). Postopek je hkrati naporen in koristen.

Uvod v Fallout 4 odlično opravi svoje otroške strahove pred jedrsko vojno. Panika v zraku je otipljiva in resnična. Obup ljudi, ki so kot piščanci bežali z odsekanimi glavami, me je vznemiril. Strah, ki si ga igra želi ustvariti v prvih nekaj minutah, uspe na vseh ravneh, za katere strelja. Ko vas in vašo družino prisilijo v podzemlje in vstopite v trezor 111, se vam reče, da je dekontaminacijski pod, dejansko postane kriostazni pod. "Zavetišče", za katerega so vam rekli, da ga boste dobili, se dejansko konča kot eksperiment, za katerega se niste prijavili. Ko sčasoma pobegnete iz stroka, ugotovite, da je bil vaš novorojeni sin ujet in da je svet postal povsem drugačen kraj.

Fallout 4

Nikoli več ne moreš domov

Iz svojega trezorja izstopite in odkrijete, da je človeštvo zdesetkano. Ko odpotujete v svoj stari dom v Bostonu, ga najdete v drobljenju, prazna dotrajana posteljica še vedno sedi v sobi vaših sinov. Vse je izgubljeno. Vzdušje je mračno. Edino, kar ohranja vaš značaj, je želja po iskanju sina.

Boston je puščava, skozi ruševine štrli le nekaj prepoznavnih znamenitosti. Odprti svet se razprostira na kilometre. To je vaš novi dom in kraj, kjer boste vi, igralec, preživeli milijon ur svojega življenja.

Vojna se nikoli ne spremeni

Fallout 4 vrne isti bojni sistem, kot smo ga videli v Fallout 3. Elementi RPG so precej nedotaknjeni in prav tako dobri, kot se spomnite, z nekaj popravki tu in tam. Dve veliki spremembi, ki sem ju opazil, je bil sistem prilagajanja in obseg odprtega sveta. Prilagajanje je del dobesedno vsega v igri. Oklep in orožje lahko prilagodite na enak način, vendar to omogoča tudi prilagajanje in gradnjo mest, v katerih se bodo lahko preživeli.

Prilagajanje sega od obrambnih predmetov do pohištva. Eden najbolj kul delov gradnje vašega mesta mora biti postavitev lastnega električnega omrežja. Za to je treba nekaj razgibati, preden pa boste vedeli, boste dobili mesto s piloni, generatorjem in električnimi spojnicami.

Boston je veliko območje za pokritje. Dobil sem petdeset ur in še vedno sem raziskal le polovico velikega zemljevida. Vsako mesto, ki ga obiščete, vam ponuja nove priložnosti in stranske misije. Moja najljubša zabava v Ljubljani Fallout 4 je postalo raziskovanje in plenjenje bolnišnic in trgovin z živili. Samota teh trenutkov in koristi, ki jih prinašajo, so moj novi zen. Ko popolnoma spoznate, da je zunanji zemljevid le polovica velikosti, ki leži znotraj določenih struktur, takrat, ko se zavedate, kakšen mogočen svet Fallout 4 vam je dal igrati v.

Svet je divji in neusmiljen. Ne, resno. Če ste na nizki ravni in si upate vstopiti v del zemljevida, ki se vam zdi zanimiv, raje pazite, na kaj naletite. Ni sistema za bojno ravnotežje, tako da če naletite na škorpijona na visoki ravni, na paket krvnih sesalcev in ghoulov, se pozdravite, ker vas vse izkušnje strelcev v prvi osebi na svetu ne bodo spravile ven iz tega živ. Ne pritožujem se, pravzaprav uživam v tem, da se morate paziti sami. Ustvari resničen občutek bivanja na tem svetu in uganki doda še bolj grozljive koščke.

Fallout 4

Prijatelji, sovražniki in več sovražnikov

Odločitve bodo imele vlogo pri tem, s kom se razumete in kdo vas poskuša ubiti. Različne frakcije so me prosile, naj se pridružim ali vodim njihovo skupino. To so velika podjetja in velike odločitve, saj lahko pozneje v igri odprejo ali zaprejo priložnosti. Na primer vojaška sekta, imenovana Bratstvo jekla, mi je ponudila priložnost, da postanem del njihove skupine. Slaba stran zame je bila, da bi moral sprejemati ukaze od glavnega honča. In to, ko sem sprejel stališče, da nobeni od drugih skupin ne bom mogel pomagati. Skušnjava je bila v tem, da bi dobili oklep in orožje. Čeprav se je slišalo dobro, nisem sprejel stališča, ker sem hotel imeti odprte možnosti. Moja bivša punca bi rekla, da imam težave z obveznostmi.

Tovariši so zelo dobrodošla vrnitev v igro. Do zdaj sem našel nekaj, ki so se pridružili moji ekipi. Moj najljubši v tem trenutku je še vedno Codsworth, vaš robotski sluga. Zaenkrat je najbolj zabaven na terenu. Zdi se, da je nekoliko ponorel, ker je bil tako dolgo sam v puščavi in ​​to lahko cenim. Je psihotičen in včasih napada tarče, ki temeljijo izključno na dejstvu, da se mu gnusijo. To se mi zdi smešno. Vaš pes (z ustreznim imenom Dogmeat) je odličen in čudovit dodatek, vendar je v tem trenutku na trenutke nekoliko preveč moteč za delo. Povoha skrite zaklade in slabe fante, včasih pa vas spravlja v večje težave, kot je vredno, ker se zataknete v majhne napake. Prepričan sem, da bo Bethesda nekatere od njih popravila in ker obstajajo drugi spremljevalci, to ni nekaj, kar bi oviralo vaše igranje.

Konec je začetek 

S časom, ki sem ga vložil v to, že vem, da ima to zelo posebno mesto v mojem srčnem srcu. Na tem ni ničesar, kar mi vsaj ne bi bilo všeč, če že ne ljubezni. Po mojem mnenju je to tekma za tekmo leta. Daje nam več istih stvari, ki smo jih imeli radi, in samo potegne in poenostavi nekaj vidikov sistema ugodnosti, hkrati pa ponuja večjo puščavo za igranje in več misij, na katerih lahko delamo. Potrebna je posebna igra, da odhitim domov iz službe in ostanem buden vse nočne ure, le da naslednji dan naredim isto, vsi bomo malo neprespani in nekoliko bolj samotni, toda to je Fallout da imamo radi, zato je vredno žrtvovanja. Dobrodošel doma.

[iframe id = ”https://www.youtube.com/embed/X5aJfebzkrM”]

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

Prvi pogled: na snemanju 'Dobrodošli v Derryju' in intervju z Andyjem Muschiettijem

objavljeno

on

Vstaja iz kanalizacije, drag performer in navdušenec nad grozljivkami Pravi Elvirus svoje oboževalce popeljala v zakulisje MAX series Dobrodošli v Derryju na ekskluzivnem vročem potovanju. Predstava naj bi izšla nekje leta 2025, vendar točen datum ni določen.

Snemanje poteka v Kanadi Port Hope, nadomestek za izmišljeno mesto Derry v Novi Angliji, ki se nahaja znotraj Vesolje Stephena Kinga. Zaspana lokacija se je iz šestdesetih let preoblikovala v mestno naselje.

Dobrodošli v Derryju je predzgodba serije režiserja Andrewa Muschiettija dvodelna priredba Kingove It. Serija je zanimiva v tem, da ne govori samo o It, ampak vsi ljudje, ki živijo v Derryju – kar vključuje nekaj ikoničnih likov iz King ouvre.

Elvirus, oblečen kot Pennywise, obišče vroč set, pazi, da ne razkrije nobenega spojlerja, in govori s samim Muschiettijem, ki natančno razkrije kako izgovoriti njegovo ime: Moose-Key-etti.

Komična drag queen je dobila prepustnico za popoln dostop do lokacije in to privilegij uporablja za raziskovanje rekvizitov, fasad in intervjuje s člani posadke. Razkrito je tudi, da je druga sezona že zelena.

Oglejte si spodaj in nam sporočite svoje mnenje. Ali se veselite serije MAX? Dobrodošli v Derryju?

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

Nov napovednik za letošnje odvratne filme 'In a Violent Nature'

objavljeno

on

Nedavno smo objavili zgodbo o tem, kako je en član občinstva gledal V nasilni naravi postalo mu je slabo in je bruhal. To sledi, še posebej, če berete kritike po premieri na letošnjem filmskem festivalu Sundance, kjer je en kritik iz USA Today je rekel, da so bili "najgnarnejši umori, kar sem jih kdaj videl."

Zaradi česar je ta slasher edinstven, je, da je večinoma gledan z vidika morilca, kar je lahko dejavnik, zakaj je en član občinstva vrgel svoje piškote med nedavnim pregled pri Chicaški filmski festival kritikov.

Tisti, ki ste z močni želodci si lahko ogledate film ob omejeni izdaji v kinematografih 31. maja. Tisti, ki želite biti bližje svojemu Janezu, lahko počakate, da izide na Drhti nekoč po.

Za zdaj si oglejte najnovejši napovednik spodaj:

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

James McAvoy vodi zvezdniško zasedbo v novem psihološkem trilerju "Control"

objavljeno

on

James McAvoy

James McAvoy je spet v akciji, tokrat v psihološkem trilerju "Nadzor". McAvoyjeva zadnja vloga, ki je znan po svoji sposobnosti, da povzdigne vsak film, obljublja, da bo občinstvo držalo na robu sedežev. Produkcija je v teku, skupno delo med Studiocanal in The Picture Company, snemanje pa poteka v Berlinu v studiu Babelsberg.

"Nadzor" je navdihnjen s podcastom Zacka Akersa in Skipa Bronkieja in prikazuje McAvoya kot doktorja Conwaya, moškega, ki se nekega dne zbudi ob zvoku glasu, ki mu začne ukazovati s srhljivimi zahtevami. Glas izziva njegov oprijem realnosti in ga potiska k skrajnim dejanjem. Julianne Moore se pridruži McAvoyu in igra ključni, zagonetni lik v Conwayjevi zgodbi.

V smeri urinega kazalca od zgoraj LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl in Martina Gedeck

Igralska zasedba vključuje tudi nadarjene igralce, kot so Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl in Martina Gedeck. Režiral jih je Robert Schwentke, znan po akcijski komediji "Rdeča," ki v ta triler vnaša svoj značilen slog.

Poleg tega "Nadzor," Oboževalci McAvoya ga lahko ujamejo v rimejku grozljivke "Ne govori zlobnega," nastavljen za izdajo 13. septembra. Film, v katerem nastopata tudi Mackenzie Davis in Scoot McNairy, spremlja ameriško družino, katere sanjske počitnice se spremenijo v nočno moro.

Z Jamesom McAvoyem v glavni vlogi je "Control" pripravljen postati izjemen triler. Zaradi njegove zanimive premise, skupaj z zvezdniško igralsko zasedbo, ga boste obdržali na radarju.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje