Povežite se z nami

Novice

Nier: Automata je kul, Cyberpunk JRPG izkušnja

objavljeno

on

Že dolgo nismo videli videa Drakenguard serija na Playstation 2. Prav tako se mi zdi, da že dolgo nismo igrali zanikati na konzolah zadnje generacije. No, čas je, da izprašite nekaj tega znanja JRPG in se pripravite in navdušite Nier: avtomati.

Ta vpis poteka po dogodkih v Ljubljani Drakenguard in zanikati (odvisno od konca, ki ste ga dobili) in vas postavi v androidne pete 2B. To je dolgo potem, ko je ljudi sovražna tujerodna vrsta pregnala z zemlje in jih prisilila, da živijo (in so pripravljeni na boj) na Luni. Nezemljani ostanejo tik pred Zemljino orbito in menda še vedno pošiljajo stroje, da nadaljujejo s pustošenjem na zemeljski površini.

Ljudje so poslali lastne sile na Zemljo, da bi silili sovražnika. Plimovanje se spreminja. Odporniške sile so vzpostavile taborišče, živali in rastlinsko življenje pa so se občasno spet začele pojavljati. Nekateri nezemljanski stroji so se začeli čudno obnašati in v nekaterih primerih ne napadajo, razen če jih napadejo.

Vdiranje in poševnica RPG vam omogoča, da prilagodite orožje in napade tako, da razmenite žetone, ki vam med drugim omogočajo močnejše napade in obnovo zdravja, medtem ko različni dvoročni kombinacije orožja vodijo do različnih hitrosti in moči napadov. Združevanje različnih orožij daje igri dolgo življenjsko dobo v smislu okrepljenega zanimanja za igranje.

Splošna zasnova postapokaliptičnega sveta je zelo lepa. Bujne hiperbarve barvajo pokrajino od puščav do praznih mestnih pokrajin. Večina iger postapolaliptične narave se nagiba k težki modri in vijolični doom in mračni paleti, ta pa se drži nekaterih očesnih barv, ki jo ločujejo.

2B se skozi zgodbo nenehno sooča z eksistencialnimi elementi. Stroji, ki ostanejo na zemlji, so že tuji ustvarjalci zapustili, zaradi česar so se potikali brez cilja in brez namena. Ton te zgodbe premaga, hit ima veliko težo s socialnimi komentarji in veliko govori o človeškem stanju in našem trenutnem družbenem ozračju. Všeč mi je, ko igre in filmi počnejo takšne stvari. Všeč so mi vse akcije in igre RPG, a dodane podrobnosti, kot je ta, resnično naredijo piko na i. Poslanstvo in zanesljivost strojne opreme 2B se začne odkrivati, ko odkriva resnico.

Odprti svet je velik in se vedno spreminja. Svet je postavljen na različnih prizoriščih, vsak s svojim videzom in sovražniki. Prostranost ni brez monotonosti. Čez nekaj časa raziskovanja sveta se začne videti dalj časa enako. Tudi na zemljevidu ne morete hitro potovati. Igra vas prisili, da se seznanite s svojim svetom, preden vam omogoči možnost hitrega potovanja, ki jo boste veliko uporabili.

2B in njen pomočnik sta androida, opremljena s snemalniki črne škatle, ki jim omogočajo prenos zavesti in spomina ob smrti. To odpre igro za permadeath scenarij, ki si sposoja iz Dark Souls serije. Po smrti imate le omejen čas, da najdete truplo in si opomorete. Na poti boste videli tudi druge padle androide spletnih igralcev. Če naletite na ta trupla, imate možnost, da zanje molite in si opomorete vso njihovo opremo, ki jo boste obdržali zase, ali pa jo oživite in pustite, da se za kratek čas borijo ob vas. To je čuden sistem, ki ga nisem veliko raziskoval, vendar mi je všeč, da ga poskušajo razširiti Mrtve duše sistem.

Misije osrednje zgodbe so fantastične, poganjajo zaplet naprej z velikimi razkritji in spletkami, hkrati pa ponujajo kul šefovske bitke proti enako kul oblikovanjem likov. Žalostno je, da stranske misije tako zgodaj v igri postanejo nadloga. Monotonost stranskih misij je očitno tam, da vam pomaga pri kmetovanju za XP, vendar skoraj popolnoma uniči izkušnje v tem procesu. Igra se zaveda tudi svojih strašnih misij. Pomočnik 2B nenehno govori 2B, kako smešno je, da morajo opravljati določene vsakdanje naloge, in omenja, kako te neumne misije ovirajo širšo sliko. 2B predvaja glas kmeta XP, tako da ga opomni, da so te misije grozne, vendar nujne. Resnično uživam, da se ta igra posmehuje sama sebi, vendar bi raje le, če bi stranske misije namesto tega naredili zanimive.

Nadzor je točno tisto, kar bi pričakovali od igre JRPG s krampom in poševnico. Odziv je dovolj zadovoljiv za izvajanje kombinacij, novo orožje pa vas sproti uči različne bojne metode.

Nier: Avtomati je kul igra, estetika sveta zelo prispeva k sodelovanju, tudi skozi prej omenjene, boleče stranske misije. Največja stvar - in stvar, zaradi katere se boste vrnili - je, kako se glavna zgodba nenehno širi in spreminja motiv in krajino. Sem ljubitelj bitk velikih šefov in zanikati ima veliko zadovoljivih. V času, ko so mi bile igre videti enako zanikati je naredil veliko, da so bile stvari sveže in zanimive tako v oblikovanju, ustvarjalnosti kot izvedbi.

 

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Uredništvo

Zakaj morda NE želite biti na slepo, preden si ogledate 'The Coffee Table'

objavljeno

on

Če nameravate gledati, se boste morda želeli pripraviti na nekatere stvari Klubska mizica zdaj najamete na Prime. Ne bomo se spuščali v spojlerje, vendar je raziskovanje vaš najboljši prijatelj, če ste občutljivi na intenzivno temo.

Če nam ne verjamete, vas bo morda prepričal pisec grozljivk Stephen King. V tvitu, ki ga je objavil 10. maja, avtor pravi: »Tam je španski film, ki se imenuje KAVNA MIZICA on Amazon Prime in Apple +. Predvidevam, da še nikoli, niti enkrat v svojem življenju, niste videli tako črnega filma, kot je ta. Grozno je in tudi strašno smešno. Pomislite na najtemnejše sanje bratov Coen.”

Težko je govoriti o filmu, ne da bi kaj izdali. Recimo samo, da obstajajo nekatere stvari v grozljivkah, ki na splošno niso na mizi, in ta film v veliki meri presega to mejo.

Klubska mizica

Zelo dvoumen sinopsis pravi:

"Jezus (David Par) in Maria (Estefania de los Santos) sta par, ki preživlja težke čase v svoji zvezi. Kljub temu sta pravkar postala starša. Da bi oblikovala svoje novo življenje, se odločita za nakup nove klubske mizice. Odločitev, ki bo spremenila njihov obstoj.”

Toda to je še več kot to in dejstvo, da je to morda najtemnejša od vseh komedij, je prav tako nekoliko vznemirjajoče. Čeprav je težko tudi z dramatične strani, je osrednje vprašanje zelo tabu in lahko nekatere ljudi povzroči bolne in vznemirjene.

Še huje pa je, da je odličen film. Igra je fenomenalna in napetost, mojstrska. Sestavljeno je, da je a španski film s podnapisi, tako da morate gledati v zaslon; to je samo zlo.

Dobra novica je Klubska mizica res ni tako krvavo. Da, obstaja kri, vendar se uporablja bolj kot referenca kot neupravičena priložnost. Kljub temu je že sama misel na to, skozi kaj mora prestati ta družina, vznemirljiva in predvidevam, da jo bo marsikdo izklopil v prve pol ure.

Režiser Caye Casas je posnel odličen film, ki bi se lahko zapisal v zgodovino kot eden najbolj motečih, kar jih je bilo. Bili ste opozorjeni.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Napovednik za zadnji Shudderjev 'The Demon Disorder' prikazuje SFX

objavljeno

on

Vedno je zanimivo, ko nagrajeni umetniki za posebne učinke postanejo režiserji grozljivk. Tako je pri Demonska motnja prihajajo iz Steven Boyle ki je opravil delo na The Matrix filmi, Hobbit trilogija, in King Kong (2005).

Demonska motnja je najnovejša pridobitev Shudderja, ki svojemu katalogu še naprej dodaja kakovostno in zanimivo vsebino. Film je režiserski prvenec boyle in pravi, da je vesel, da bo jeseni 2024 postal del knjižnice stremerjev grozljivk.

»Nad tem smo navdušeni Demonska motnja dosegel svoje zadnje počivališče pri naših prijateljih v Shudderju,« je dejal Boyle. »Nadvse cenimo to skupnost in bazo oboževalcev in ne moremo biti bolj srečni, da smo na tem potovanju z njimi!«

Shudder odmeva Boylove misli o filmu in poudarja njegovo spretnost.

»Po letih ustvarjanja vrste dovršenih vizualnih izkušenj z njegovim delom kot oblikovalec posebnih učinkov pri kultnih filmih, smo navdušeni, da Stevenu Boylu damo platformo za njegov celovečerni režijski prvenec z Demonska motnja,« je dejal Samuel Zimmerman, vodja programiranja za Shudder. "Boylov film, poln impresivne telesne groze, ki so jo oboževalci pričakovali od tega mojstra učinkov, je navdušujoča zgodba o razbijanju generacijskih prekletstev, ki bo gledalce vznemirjajoča in zabavna."

Film opisujejo kot »avstralsko družinsko dramo«, ki se osredotoča na »Grahama, človeka, ki ga preganja njegova preteklost po smrti njegovega očeta in odtujenosti od njegovih dveh bratov. Jake, srednji brat, stopi v stik z Grahamom in trdi, da je nekaj hudo narobe: njunega najmlajšega brata Phillipa je obsedel njihov pokojni oče. Graham nerad privoli, da gre sam pogledat. Ko so trije bratje spet skupaj, kmalu ugotovijo, da niso pripravljeni na sile proti njim, in spoznajo, da grehi njihove preteklosti ne bodo ostali skriti. Toda kako premagati prisotnost, ki vas pozna znotraj in zunaj? Tako močna jeza, da noče ostati mrtva?«

Filmske zvezde, John Noble (Gospodar prstanov), Charles CottierChristian Willisin Dirk Hunter.

Oglejte si spodnji napovednik in nam povejte, kaj mislite. Demonska motnja bo to jesen začel pretakati na Shudderju.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Uredništvo

Spomin na Rogerja Cormana, impresarija neodvisnega B-filma

objavljeno

on

Producent in režiser Roger Corman ima film za vsako generacijo približno 70 let nazaj. To pomeni, da so ljubitelji grozljivk, stari 21 let in več, verjetno videli katerega od njegovih filmov. G. Corman je umrl 9. maja v starosti 98 let.

»Bil je radodaren, odkritosrčen in prijazen do vseh, ki so ga poznali. Predan in nesebičen oče sta ga hčerki močno ljubili,« je povedala njegova družina na Instagram. "Njegovi filmi so bili revolucionarni in ikonoklastični ter so ujeli duha neke dobe."

Plodoviti filmski ustvarjalec se je rodil v Detroitu v Michiganu leta 1926. Umetnost snemanja filmov je spodbudila njegovo zanimanje za inženiring. Tako se je sredi petdesetih let prejšnjega stoletja posvetil filmskemu platnu s koproducentom filma Highway Dragnet v 1954.

Leto pozneje se je postavil za objektiv in režiral Five Guns West. Zaplet tega filma zveni nekaj podobnega Spielberg or Tarantino bi danes zaslužil, vendar z večmilijonskim proračunom: "Med državljansko vojno Konfederacija pomilosti pet kriminalcev in jih pošlje na ozemlje Komančev, da vrnejo konfederacijsko zlato, ki ga je Unija zasegla, in ujamejo konfederacijskega prevratnika."

Od tam je Corman posnel nekaj mastnih vesternov, potem pa se je začelo zanimati za filme o pošastih Zver z milijoni oči (1955) in Osvojil je svet (1956). Leta 1957 je režiral devet filmov, ki so segali od značilnosti bitij (Napad rakovih pošasti) do izkoriščevalskih najstniških dram (Najstniška lutka).

Do 60. let se je osredotočil predvsem na grozljivke. Nekateri njegovi najbolj znani iz tistega obdobja so temeljili na delih Edgarja Allana Poeja, Pit in nihalo (1961) Raven (1961) in Maska rdeče smrti (1963).

V 70. letih je več produciral kot režiral. Podprl je široko paleto filmov, vse od grozljivk do tako imenovanih mlinček danes. Eden njegovih najbolj znanih filmov iz tistega desetletja je bil Death Race 2000 (1975) in Ron Howard'prva funkcija Pojej moj prah (1976).

V naslednjih desetletjih je ponudil številne naslove. Če ste najeli a B-film iz vaše lokalne izposojevalnice videa, ga je verjetno produciral.

Celo danes, po njegovi smrti, IMDb poroča, da ima v objavi dva prihajajoča filma: malo Trgovina grozljivk za noč čarovnic in Mesto zločina. Kot prava hollywoodska legenda še vedno dela z druge strani.

"Njegovi filmi so bili revolucionarni in ikonoklastični ter so ujeli duha časa," je dejala njegova družina. "Ko so ga vprašali, kako bi si želel, da bi se ga spominjali, je rekel: 'Bil sem filmski ustvarjalec, samo to.'"

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje