Povežite se z nami

Novice

Nier: Automata je kul, Cyberpunk JRPG izkušnja

objavljeno

on

Že dolgo nismo videli videa Drakenguard serija na Playstation 2. Prav tako se mi zdi, da že dolgo nismo igrali zanikati na konzolah zadnje generacije. No, čas je, da izprašite nekaj tega znanja JRPG in se pripravite in navdušite Nier: avtomati.

Ta vpis poteka po dogodkih v Ljubljani Drakenguard in zanikati (odvisno od konca, ki ste ga dobili) in vas postavi v androidne pete 2B. To je dolgo potem, ko je ljudi sovražna tujerodna vrsta pregnala z zemlje in jih prisilila, da živijo (in so pripravljeni na boj) na Luni. Nezemljani ostanejo tik pred Zemljino orbito in menda še vedno pošiljajo stroje, da nadaljujejo s pustošenjem na zemeljski površini.

Ljudje so poslali lastne sile na Zemljo, da bi silili sovražnika. Plimovanje se spreminja. Odporniške sile so vzpostavile taborišče, živali in rastlinsko življenje pa so se občasno spet začele pojavljati. Nekateri nezemljanski stroji so se začeli čudno obnašati in v nekaterih primerih ne napadajo, razen če jih napadejo.

Vdiranje in poševnica RPG vam omogoča, da prilagodite orožje in napade tako, da razmenite žetone, ki vam med drugim omogočajo močnejše napade in obnovo zdravja, medtem ko različni dvoročni kombinacije orožja vodijo do različnih hitrosti in moči napadov. Združevanje različnih orožij daje igri dolgo življenjsko dobo v smislu okrepljenega zanimanja za igranje.

Splošna zasnova postapokaliptičnega sveta je zelo lepa. Bujne hiperbarve barvajo pokrajino od puščav do praznih mestnih pokrajin. Večina iger postapolaliptične narave se nagiba k težki modri in vijolični doom in mračni paleti, ta pa se drži nekaterih očesnih barv, ki jo ločujejo.

2B se skozi zgodbo nenehno sooča z eksistencialnimi elementi. Stroji, ki ostanejo na zemlji, so že tuji ustvarjalci zapustili, zaradi česar so se potikali brez cilja in brez namena. Ton te zgodbe premaga, hit ima veliko težo s socialnimi komentarji in veliko govori o človeškem stanju in našem trenutnem družbenem ozračju. Všeč mi je, ko igre in filmi počnejo takšne stvari. Všeč so mi vse akcije in igre RPG, a dodane podrobnosti, kot je ta, resnično naredijo piko na i. Poslanstvo in zanesljivost strojne opreme 2B se začne odkrivati, ko odkriva resnico.

Odprti svet je velik in se vedno spreminja. Svet je postavljen na različnih prizoriščih, vsak s svojim videzom in sovražniki. Prostranost ni brez monotonosti. Čez nekaj časa raziskovanja sveta se začne videti dalj časa enako. Tudi na zemljevidu ne morete hitro potovati. Igra vas prisili, da se seznanite s svojim svetom, preden vam omogoči možnost hitrega potovanja, ki jo boste veliko uporabili.

2B in njen pomočnik sta androida, opremljena s snemalniki črne škatle, ki jim omogočajo prenos zavesti in spomina ob smrti. To odpre igro za permadeath scenarij, ki si sposoja iz Dark Souls serije. Po smrti imate le omejen čas, da najdete truplo in si opomorete. Na poti boste videli tudi druge padle androide spletnih igralcev. Če naletite na ta trupla, imate možnost, da zanje molite in si opomorete vso njihovo opremo, ki jo boste obdržali zase, ali pa jo oživite in pustite, da se za kratek čas borijo ob vas. To je čuden sistem, ki ga nisem veliko raziskoval, vendar mi je všeč, da ga poskušajo razširiti Mrtve duše sistem.

Misije osrednje zgodbe so fantastične, poganjajo zaplet naprej z velikimi razkritji in spletkami, hkrati pa ponujajo kul šefovske bitke proti enako kul oblikovanjem likov. Žalostno je, da stranske misije tako zgodaj v igri postanejo nadloga. Monotonost stranskih misij je očitno tam, da vam pomaga pri kmetovanju za XP, vendar skoraj popolnoma uniči izkušnje v tem procesu. Igra se zaveda tudi svojih strašnih misij. Pomočnik 2B nenehno govori 2B, kako smešno je, da morajo opravljati določene vsakdanje naloge, in omenja, kako te neumne misije ovirajo širšo sliko. 2B predvaja glas kmeta XP, tako da ga opomni, da so te misije grozne, vendar nujne. Resnično uživam, da se ta igra posmehuje sama sebi, vendar bi raje le, če bi stranske misije namesto tega naredili zanimive.

Nadzor je točno tisto, kar bi pričakovali od igre JRPG s krampom in poševnico. Odziv je dovolj zadovoljiv za izvajanje kombinacij, novo orožje pa vas sproti uči različne bojne metode.

Nier: Avtomati je kul igra, estetika sveta zelo prispeva k sodelovanju, tudi skozi prej omenjene, boleče stranske misije. Največja stvar - in stvar, zaradi katere se boste vrnili - je, kako se glavna zgodba nenehno širi in spreminja motiv in krajino. Sem ljubitelj bitk velikih šefov in zanikati ima veliko zadovoljivih. V času, ko so mi bile igre videti enako zanikati je naredil veliko, da so bile stvari sveže in zanimive tako v oblikovanju, ustvarjalnosti kot izvedbi.

 

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

Filmska franšiza 'Evil Dead' bo dobila DVA nova dela

objavljeno

on

Za Fedeja Alvareza je bilo tveganje, da bi znova zagnal klasiko grozljivk Sama Raimija Evil Dead leta 2013, vendar se je to tveganje izplačalo in tudi njegovo duhovno nadaljevanje Evil Dead Rise leta 2023. Zdaj Deadline poroča, da serija dobiva, ne enega, ampak dva sveži vnosi.

Vedeli smo že za Sébastien Vaniček prihajajoči film, ki se poglobi v vesolje Deadite in bi moral biti pravo nadaljevanje najnovejšega filma, vendar smo zelo dvomljivi, da Francis Galluppi in Slike hiše duhov izvajajo enkraten projekt, postavljen v Raimijevo vesolje, ki temelji na ideja, da Galluppi podaril Raimiju samemu. Ta koncept se skriva.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi je pripovedovalec zgodb, ki ve, kdaj naj nas pusti čakati v vrejoči napetosti in kdaj naj nas udari z eksplozivnim nasiljem," je Raimi povedal za Deadline. "Je režiser, ki v svojem celovečernem prvencu pokaže nenavaden nadzor."

Ta funkcija je naslovljena Zadnji postanek v okrožju Yuma ki bo v kinematografih v Združenih državah izšel 4. maja. Sledi trgovskemu potujočemu trgovcu, ki je »obstal na podeželskem počivališču v Arizoni« in »je s prihodom dveh bančnih roparjev pahnjen v grozen položaj talcev, ki nimata nobenih pomislekov glede uporabe krutosti. - ali hladno, trdo jeklo - za zaščito njihovega s krvjo umazanega bogastva.

Galluppi je nagrajeni režiser kratkih znanstvenofantastičnih/grozljivk, čigar priznana dela vključujejo Visoki puščavski pekel in Projekt Gemini. Ogledate si lahko celotno urejanje Visoki puščavski pekel in zbadljivka za Gemini spodaj:

Visoki puščavski pekel
Projekt Gemini

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

'Nevidni človek 2' je "bližje, kot je kdajkoli bil" dogodku

objavljeno

on

Elisabeth Moss v zelo dobro premišljeni izjavi je dejal v intervjuju za Veselo Žalostno Zmedeno da čeprav je bilo pri tem nekaj logističnih težav Nevidni človek 2 na obzorju je upanje.

Gostitelj podcasta Josh Horowitz vprašal o nadaljnjem ukrepanju in če Moss in režiser leigh whannell bili bližje temu, da bi našli rešitev za to. "Bližje smo, kot smo bili kdaj koli prej, da ga razbijemo," je rekel Moss z velikim nasmeškom. Njeno reakcijo si lahko ogledate na 35:52 označite v spodnjem videu.

Veselo Žalostno Zmedeno

Whannell je trenutno na Novi Zelandiji, kjer snema še en pošastni film za Universal, Volčji človek, ki bi lahko bila iskra, ki zaneti težavni koncept Temnega vesolja družbe Universal, ki ni dobil zagona od neuspelega poskusa oživitve Toma Cruisa Mummy.

Tudi v videu podcasta Moss pravi, da je ne v Volčji človek filma, tako da so kakršne koli špekulacije, da gre za crossover projekt, v zraku.

Medtem je Universal Studios sredi gradnje celoletne hiše strašil v Las Vegas ki bo predstavil nekaj svojih klasičnih kinematografskih pošasti. Odvisno od obiskanosti bi to lahko bila spodbuda, ki jo studio potrebuje, da bi občinstvo spet začelo zanimati za njihove IP-je bitij in da bi na podlagi njih posneli več filmov.

Projekt v Las Vegasu naj bi se odprl leta 2025, kar sovpada z njihovim novim pravim tematskim parkom v Orlandu, imenovanim Epsko vesolje.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Novice

Triler Jakea Gyllenhaala 'Presumed Innocent' serija dobi predčasni datum izida

objavljeno

on

Jake Gyllenhaal velja za nedolžnega

Omejena serija Jakea Gyllenhaala Domnevno nedolžen pada na AppleTV+ 12. junija namesto 14. junija, kot je bilo prvotno načrtovano. Zvezdnica, katere Road House ponovni zagon je prinesel mešane kritike na Amazon Prime, prvič po svojem nastopu sprejema male zaslone Umor: življenje na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal v 'Presumed Innocent'

Domnevno nedolžen proizvaja David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsain Warner Bros Gre za priredbo filma Scotta Turowa iz leta 1990, v katerem Harrison Ford igra odvetnika, ki opravlja dvojno nalogo preiskovalca, ki išče morilca svojega kolega.

Tovrstni seksi trilerji so bili priljubljeni v 90. letih in so običajno vsebovali zapletene konce. Tukaj je napovednik za izvirnik:

Glede na Rok, Domnevno nedolžen se ne oddalji daleč od izvornega materiala: »...the Domnevno nedolžen Serija bo raziskovala obsedenost, seks, politiko ter moč in meje ljubezni, medtem ko se obtoženi bori, da bi svojo družino in zakon obdržal skupaj.”

Naslednji za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film z naslovom V sivem izid je predviden za januar 2025.

Domnevno nedolžen je omejena serija z osmimi epizodami, ki bo predvajana na AppleTV+ od 12. junija.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje