Povežite se z nami

Novice

'Metro: Exodus' je izjemno impresivna groza preživetja

objavljeno

on

Exodus

Dobrodošli v Moskvi. Ali če poznate Metro serije, potem dobrodošli nazaj, tovariš. Od Metro 2033 izdan leta 2010 je bil predstavljen impresiven podzemni, postapokaliptični in klavstrofobični svet. Od takrat je prišlo do velikega napredka v nastavitvah in mehaniki serije. Zadnji vnos, Metro: Exodus popelje celotno serijo iz svojega temnega območja udobja v svetlejši in bolj odprt svet do zadovoljivih rezultatov.

4A Games in Deep Silver so se preselili naprej Metro ozemlje z nadaljnjo priredbo avtorja, romana Dmitrija GlukaHovskega, Metro: 2035. Exodus še posebej dobro izpopolni pomembne elemente zgodbe s poudarkom na likih in jim doda še nekaj dodatkov za okrasitev igranja.

In Metro: Exodusigrate kot Artyom, ki je večino svojega življenja preživel v podzemnem zavetju Metroja. Utrujen od podzemeljskega načina življenja, si Artyom navadi iskati radijske signale in druge znake življenja zunaj zamrznjene Moskve. Ko Artyom s svojo skupino špartanskih vojakov zapoveduje z vlakom, spoznajo svet zunaj Moskve in se odpravijo proti neznanemu. 

Prvih nekaj trenutkov v Metro boste porabili za ponovno predstavitev sveta zamrznjene Moskve, ko Atryom raziskuje podzemlje, hkrati pa poskuša preprečiti napade množic mutiranih bitij. Ta deluje tudi kot organska vadnica, ki vas popelje skozi nekatere nove mehanike, na primer, da lahko s svojim zanesljivim vžigalnikom zažgete pajčevine. 

Vlak, ki so ga poimenovali Aurora, deluje kot osnova za operacije z vami in vašimi ekipami in je osrednjega pomena za večino včasih preveč zgovornega razvoja značaja. Tu boste lahko dostopali do orožja, ki ga najdete na svojih potovanjih, pa tudi do stranskih misij članov vaše posadke.  

Ravni se odvijajo v pol odprtih svetovnih okoljih, v katerih se Aurora ustavi na svoji poti. Na primer, prvi nepričakovani postanek je pri Volgri, zmrznjenem, lovecraftovskem okolju, ki je polno mutiranih morskih bitij, razbojnikov in verskega kulta, ki časti ribe. 

Vsak postanek na poti se počuti kot svoja igra. Volgra s svojo ljubezensko občutljivostjo, medtem ko se posušeni Caspian počuti kot norost z Max Maxom, skupaj z zlobnim gorivom Baron, ki vodi zemljo. Na ta način, Metro: Exodus si nikoli ne dovoli, da bi se počutil zastarelo, nenehno nove nastavitve so popolnoma osvežujoče. 

Še ena res zanimiva stvar Metro še posebej onemogoča tek in streljanje. Vsak sovražnik, s katerim se srečate, zahteva drugačen pristop k boju in v nekaterih primerih predstavlja priložnost, da se prikrade, namesto da bi se boril. Grozljivka preživetja je v ospredju in ustvarja mučno izkušnjo. 

Izkušnje z video igrami redko naredijo orodja in sredstva nujne za preživetje, toda Metro: Exodusje močno odvisen od ropanja in gradnje orožja. Zaradi izčrpavanja vzdržljivosti ne boste mogli preprosto bežati pred sovražniki, zaradi česar boste težko dihali, in ne boste mogli premagati vsakega sovražnika, ki ga vidite zaradi pomanjkanja streliva in virov, potrebnih za ustvarjanje njim. 

Vaš nahrbtnik je vaš najboljši prijatelj v puščavi. Omogoča vam izdelavo prepotrebnega streliva, zdravstvenih paketov in zračnih filtrov. Najbolj impresivno vam omogoča, da prilagodite nastavke orožja na terenu, tako da najbolje ustrezajo različnim bojnim situacijam, s katerimi se lahko srečate. Odlična lastnost, s katero se lahko poigrate, je preklop na ostrostrelsko področje in nato nazaj na rdečo piko. 

Z delovnimi mizami lahko opravite veliko istih stvari, ki jih lahko dosežete z nahrbtnikom, poleg tega pa lahko očistite in vzdržujete orožje. Skrb za svoje orožje je dobra praksa, saj orožje, ki se preveč umaže, sčasoma postane popolnoma neuporabno.

Nadzor omogoča tesno izkušnjo FPS, ki jo bo morda treba prilagoditi v nastavitvah, vendar so na splošno tisto, kar potrebujete za delo. Igranje na osebnem računalniku je lahko nekoliko bolj intuitivna izkušnja, saj boste morali pri krmilnikih konzol pritisniti en gumb, medtem ko pritiskate drugega, da naredite nekaj preprostega, na primer aktivirate vžigalnik. Toda s toliko izbirami se zdi potrebno krmilno shemo zlo, zlo, ki ga ni težko premagati. 

Pomemben je tudi nočni in dnevni cikel. Se je treba pretihotapiti skozi banditsko zmes? Naredite to ponoči, da zagotovite, da je manj patrulj zunaj. Druga stran tega kovanca je seveda ta, da bodo nočna mutirana bitja v paketu. Dnevni cikel ima nasprotne rezultate, zaradi česar so banditne patrulje občutno težje, medtem ko nekatera bitja spijo. 

Veliko me je treba prestrašiti, še posebej, ko gre za igre, vendar me je en scenarij zlasti zadolžil, da moram iti pod zemljo v temnem bunkerju, kjer vas ogromni mutirani pajki rojijo iz vseh smeri, dovzetni le za žarek svetilke. Vzdušje in zvočna zasnova pajkov na stotine pajkovih nog, ki se premikajo tik pred vašo svetlobo, so nočne more in mi je koža popolnoma plazila.   

Metro: Exodus odlično dela tudi pri razvoju karakterja. Nekateri od teh trenutkov "spoznavanja" so lahko preveč zgovorni. Obstaja nekaj srečanj, ki segajo v bistvo nekaterih odnosov. Če lahko Artyoma posedemo s svojo ženo Anno, da poklepeta ali igra kitaro z drugimi špartanskimi tovariši, je vpliv ali možnost izgube enega od njih težka.  

Odločitve, ki jih sprejmete na poti, imajo v pripovedi takojšnje posledice. Če nekomu pomagate ali se odločite za uporabo prikritega, namesto da bi ubili določene sovražnike, bo to imelo dolgotrajen rezultat, ki vam bo lahko olajšal pot ali pa veliko težje. 

Metro: Exodus bistveno izboljša formulo, ki je že delovala za serijo. To je koristno in se počuti kot tri igre za ceno ene s svojimi ločenimi in fantastičnimi ravnmi in dizajnom. Izjemno lepa grafika spuščene čeljusti je najboljše, kar serija še ponuja. Dodatek nahrbtnika je organsko kul mehanik za delo. Vsak kotiček sveta zunaj vlaka je popolna nočna mora, napolnjena s kanibali, verskimi zagrizki in množicami mučnih bitij, ki ustvarjajo resnično odlično grozljivo doživetje. 

Metro: Exodus je zdaj na voljo za PC, PS4 in Xbox One.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

Radijska tišina ni več povezana s 'Escape From New York'

objavljeno

on

Radio Tišina je v preteklem letu zagotovo imel vzpone in padce. Najprej so rekli, da ne bi režiral še eno nadaljevanje Kričati, ampak njihov film Abigail med kritiki postal blagajniška uspešnica in oboževalci. Zdaj, glede na Comicbook.com, ne bodo zasledovali Pobeg iz New Yorka odmevajoč ki je bilo napovedano konec lanskega leta.

 tyler gillett in Matt Bettinelli Olpin sta duo za režijsko/produkcijsko ekipo. Pogovarjali so se z Comicbook.com in ko so ga vprašali o Pobeg iz New Yorka projekta, je Gillett dal ta odgovor:

»Žal nismo. Mislim, da takšni naslovi že nekaj časa skačejo naokoli in mislim, da so to že nekajkrat poskušali spraviti iz blokov. Mislim, da gre na koncu za težavno vprašanje pravic. Na njem je ura in na koncu je preprosto nismo mogli izdelati. Toda kdo ve? Mislim, da je za nazaj videti noro, da bi mislili, da bi, post-Kričati, stopite v franšizo Johna Carpenterja. Nikoli ne veš. Še vedno obstaja zanimanje za to in imeli smo nekaj pogovorov o tem, vendar nismo povezani v nobeni uradni vlogi.

Radio Tišina še ni objavil nobenega od svojih prihajajočih projektov.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Zavetje na mestu, izšel je nov napovednik za 'Tiho mesto: prvi dan'

objavljeno

on

Tretji obrok A Tiho mesto franšiza naj bi v kinematografih izšla šele 28. junija. Čeprav je ta minus John Krasinski in Emily Blunt, je še vedno videti grozljivo veličastno.

Ta vnos naj bi bil spin-off in ne nadaljevanje serije, čeprav je tehnično bolj predzgodba. Čudovito Lupita Nyong'o zavzema osrednje mesto v tem filmu, skupaj z Joseph quinn ko plujeta skozi New York City, ki ga oblegajo krvoločni nezemljani.

Uradni sinopsis, kot da ga potrebujemo, je "Doživite dan, ko je svet utihnil." To se seveda nanaša na hitro premikajoče se tujce, ki so slepi, a imajo izboljšan sluh.

Pod vodstvom Michael Sarnoskjaz (Prašičja) ta apokaliptični napeti triler bo izšel isti dan kot prvo poglavje v tridelnem epskem vesternu Kevina Costnerja Horizont: Ameriška saga.

Katerega boste najprej videli?

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

Rob Zombie se pridružuje McFarlane Figurine liniji “Music Maniacs”.

objavljeno

on

Rob zombie se pridružuje vse večji zasedbi glasbenih legend grozljivk za Zbirateljski predmeti McFarlane. Podjetje igrač, ki ga vodi Todd McFarlane, je delal svoje Filmski manijaki linijo od leta 1998, letos pa so ustvarili novo serijo, imenovano Glasbeni manijaki. To vključuje legendarne glasbenike, Ozzy Osbourne, Alice Cooperin Trooper Eddie iz Iron Maiden.

Dodatek k temu ikoničnemu seznamu je režiser Rob zombie nekdanji član skupine bela zombie. Včeraj je Zombie prek Instagrama objavil, da se bo njegova podoba pridružila liniji Music Maniacs. The "Drakula" glasbeni video navdihuje njegovo pozo.

On je pisal: »Še ena akcijska figura zombija se približuje vam @toddmcfarlane ☠️ Minilo je 24 let od prvega, ki mi ga je naredil! noro! ☠️ Prednaroči zdaj! Pride to poletje.”

To ne bo prvič, da bo Zombie predstavljen s podjetjem. Leta 2000, njegova podoba je bil navdih za izdajo “Super Stage”, kjer je opremljen s hidravličnimi kremplji v diorami iz kamnov in človeških lobanj.

Za zdaj McFarlane's Glasbeni manijaki zbirka je na voljo samo v prednaročilu. Figura zombija je omejena na samo 6,200 kosov. Prednaročite svojega na Spletno mesto McFarlane Toys.

Tehnični podatki:

  • Neverjetno podrobna figura v merilu 6" s podobo ROBA ZOMBIJA
  • Zasnovan z do 12 točkami artikulacije za poziranje in igro
  • Dodatki vključujejo mikrofon in stojalo za mikrofon
  • Vključuje umetniško kartico z oštevilčenim potrdilom o pristnosti
  • Predstavljen v okenski embalaži na temo Music Maniacs
  • Zberite vse kovinske figure McFarlane Toys Music Maniacs
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje