Povežite se z nami

Novice

'Layers of Fear 2' trguje z napetostjo zaradi neenakomernega igranja

objavljeno

on

Sloji strahu 2, težko pričakovano nadaljevanje Blooberjeve ekipe Plasti strahu, objavljen ta teden s povsem novo zgodbo. Na žalost se zdi, da je bila čarobnost prvega nekoliko zmedena pri ustvarjanju tega novega poglavja.

Na luksuzni križarki, Sloji strahu 2 je prav tako lep kot njegov predhodnik. Brezmadežne jedilnice in državne sobe so odprte za raziskovanje; čudoviti sončni zahodi se lesketajo skozi okna in okna, groza pa lahko počaka okoli vsakega zavoja.

Tudi Bloober Team je svojo igro v tem nadaljevanju resno nadgradil z zvočno zasnovo, ki je dodajala plasti na plasti usmerjenega zvoka.

Igralci stopijo v čevlje igralca, ki ga je na krov pripeljal, da igra v filmu, ki ga je režiral domnevno ponesrečeni filmski režiser, čigar razmišljanja slišimo v glasu - nihče drug kot Tony Todd (sladkarij) –Kot igra napreduje.

Sloji strahu 2

Nastavitve so v Layers of Fear 2 osupljive

Na žalost se zdi, da se igra razbija, ne samo po namenu, temveč tudi pri pripovedovanju zgodb.

Prva ura igre se ji zdi podobna prvi Plasti strahu. Igralci rešujejo uganke, sobe se v hipu spremenijo in čudni glasovi šepetajo iz teme.

Razvijalci v teh prizorih spretno uporabljajo spojene lesene manekene za neverjeten učinek. Skoraj neverjetno je, kako zastrašujoče je lahko neživ predmet, ki se nenadoma premika, toda obrn glave ali premik roke je v teh okoliščinah zares presenetljiv.

Potem postanejo stvari čudne.

Nenadoma se igralec sreča iz oči v oči z deformiranim bitjem, ki te lahko in bo ubilo ... takoj, znova in znova, dokler ne boš natančno ugotovil, kako varno krmariti stran od njega. Čeprav bi to lahko delovalo v drugih igrah, kjer igralec pričakuje soočenje, je bilo v Plasti strahu nastavitev.

Ne samo, da me je potegnilo iz prostora za pripovedovanje zgodb, ki ga je igra do te točke pripravila, ampak tudi kombinacija mehanike počasne igre v primerjavi s zelo hitra pošast me je pustila razočarano in jezno. Še več, v tej igri je oznak zelo malo. Veliko ključnih trenutkov boste ugotovili samo s preskusom in veliko napak.

Ko se konča to soočenje, ki teče, ko tečeš za svoje življenje, medtem ko treskaš z vrati, ne da bi naredil eno samo napako, se igralec spet znajde v sprehodu in raziskuje model.

Na žalost to ustvarja zelo neenakomerno igralniško izkušnjo. Kot da je Bloober skušal s to igro ugajati vsem in nekje na poti izgubil svoj cilj.

Kljub temu je tu veliko užitka, še posebej med tistimi zaporedji, ko raziskujete in sestavljate zgodbo. Za razliko od precej notranjih izkušenj prve igre, Sloji strahu 2Zgodba je bolj zunanja, saj združuje zgodbo tistih, ki so že pluli s to ladjo, medtem ko se poskušajo prilagoditi "Metodi", ki jo režiser zahteva, da se lotiš njegovega filma.

Obstajajo trenutki, ko igra zahteva, da se preprosto prepustite svoji norosti, igralec pa se mora odločiti, kako globoko je pripravljen iti v svoje raziskovanje in potopitev.

Se boste predali norosti?

Ali se lahko strinjate z izstopom iz dvigala na ladji, da se znajdete na tlakovani kamniti ulici, hkrati pa še vedno priznavate, da ste dejansko še vedno na ladji? Kaj pa vrata v diaprojekciji, ki dejansko postanejo vrata?

Če je tako, in priporočam, da nadaljujete, potem boste morda našli stvari, ki jih imate radi Sloji strahu 2.

Sloji strahu 2 je zdaj na voljo v osebnih računalnikih, PS4 in Xbox.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

Filmska franšiza 'Evil Dead' bo dobila DVA nova dela

objavljeno

on

Za Fedeja Alvareza je bilo tveganje, da bi znova zagnal klasiko grozljivk Sama Raimija Evil Dead leta 2013, vendar se je to tveganje izplačalo in tudi njegovo duhovno nadaljevanje Evil Dead Rise leta 2023. Zdaj Deadline poroča, da serija dobiva, ne enega, ampak dva sveži vnosi.

Vedeli smo že za Sébastien Vaniček prihajajoči film, ki se poglobi v vesolje Deadite in bi moral biti pravo nadaljevanje najnovejšega filma, vendar smo zelo dvomljivi, da Francis Galluppi in Slike hiše duhov izvajajo enkraten projekt, postavljen v Raimijevo vesolje, ki temelji na ideja, da Galluppi podaril Raimiju samemu. Ta koncept se skriva.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi je pripovedovalec zgodb, ki ve, kdaj naj nas pusti čakati v vrejoči napetosti in kdaj naj nas udari z eksplozivnim nasiljem," je Raimi povedal za Deadline. "Je režiser, ki v svojem celovečernem prvencu pokaže nenavaden nadzor."

Ta funkcija je naslovljena Zadnji postanek v okrožju Yuma ki bo v kinematografih v Združenih državah izšel 4. maja. Sledi trgovskemu potujočemu trgovcu, ki je »obstal na podeželskem počivališču v Arizoni« in »je s prihodom dveh bančnih roparjev pahnjen v grozen položaj talcev, ki nimata nobenih pomislekov glede uporabe krutosti. - ali hladno, trdo jeklo - za zaščito njihovega s krvjo umazanega bogastva.

Galluppi je nagrajeni režiser kratkih znanstvenofantastičnih/grozljivk, čigar priznana dela vključujejo Visoki puščavski pekel in Projekt Gemini. Ogledate si lahko celotno urejanje Visoki puščavski pekel in zbadljivka za Gemini spodaj:

Visoki puščavski pekel
Projekt Gemini

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

'Nevidni človek 2' je "bližje, kot je kdajkoli bil" dogodku

objavljeno

on

Elisabeth Moss v zelo dobro premišljeni izjavi je dejal v intervjuju za Veselo Žalostno Zmedeno da čeprav je bilo pri tem nekaj logističnih težav Nevidni človek 2 na obzorju je upanje.

Gostitelj podcasta Josh Horowitz vprašal o nadaljnjem ukrepanju in če Moss in režiser leigh whannell bili bližje temu, da bi našli rešitev za to. "Bližje smo, kot smo bili kdaj koli prej, da ga razbijemo," je rekel Moss z velikim nasmeškom. Njeno reakcijo si lahko ogledate na 35:52 označite v spodnjem videu.

Veselo Žalostno Zmedeno

Whannell je trenutno na Novi Zelandiji, kjer snema še en pošastni film za Universal, Volčji človek, ki bi lahko bila iskra, ki zaneti težavni koncept Temnega vesolja družbe Universal, ki ni dobil zagona od neuspelega poskusa oživitve Toma Cruisa Mummy.

Tudi v videu podcasta Moss pravi, da je ne v Volčji človek filma, tako da so kakršne koli špekulacije, da gre za crossover projekt, v zraku.

Medtem je Universal Studios sredi gradnje celoletne hiše strašil v Las Vegas ki bo predstavil nekaj svojih klasičnih kinematografskih pošasti. Odvisno od obiskanosti bi to lahko bila spodbuda, ki jo studio potrebuje, da bi občinstvo spet začelo zanimati za njihove IP-je bitij in da bi na podlagi njih posneli več filmov.

Projekt v Las Vegasu naj bi se odprl leta 2025, kar sovpada z njihovim novim pravim tematskim parkom v Orlandu, imenovanim Epsko vesolje.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Novice

Triler Jakea Gyllenhaala 'Presumed Innocent' serija dobi predčasni datum izida

objavljeno

on

Jake Gyllenhaal velja za nedolžnega

Omejena serija Jakea Gyllenhaala Domnevno nedolžen pada na AppleTV+ 12. junija namesto 14. junija, kot je bilo prvotno načrtovano. Zvezdnica, katere Road House ponovni zagon je prinesel mešane kritike na Amazon Prime, prvič po svojem nastopu sprejema male zaslone Umor: življenje na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal v 'Presumed Innocent'

Domnevno nedolžen proizvaja David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsain Warner Bros Gre za priredbo filma Scotta Turowa iz leta 1990, v katerem Harrison Ford igra odvetnika, ki opravlja dvojno nalogo preiskovalca, ki išče morilca svojega kolega.

Tovrstni seksi trilerji so bili priljubljeni v 90. letih in so običajno vsebovali zapletene konce. Tukaj je napovednik za izvirnik:

Glede na Rok, Domnevno nedolžen se ne oddalji daleč od izvornega materiala: »...the Domnevno nedolžen Serija bo raziskovala obsedenost, seks, politiko ter moč in meje ljubezni, medtem ko se obtoženi bori, da bi svojo družino in zakon obdržal skupaj.”

Naslednji za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film z naslovom V sivem izid je predviden za januar 2025.

Domnevno nedolžen je omejena serija z osmimi epizodami, ki bo predvajana na AppleTV+ od 12. junija.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje