Povežite se z nami

Novice

"Call of Cthulhu" je fantastično fantastično fantastičen

objavljeno

on

Cthulhu

Norost je povsod v Focus Interactive in najnovejšem, ki temelji na mitovih HP Lovecraft Studio Cyanide Studio Klic Cthulhuja. Psihološka, ​​preiskovalna, RPG se globoko poglobi v svet Lovecrafta, skupaj z velikonočnimi jajci, mežiki in vsem vesoljnim grozoto, s katero se lahko spoprimete.

Veliko več na podlagi fizičnega RPG-ja s pisalom in papirjem, Klic Cthulhuja vzame kosti Lovecraftovega sveta in ustvari preiskavo, ki temelji na izbiri in zadovoljuje.

Zgodba spremlja Edwarda Piercea, tipa, ki se je po vojni boril z nekaterimi resnimi demoni. Pierce je ustanovil trgovino kot zasebnik, ki obupno potrebuje delo, da bi rešil svoje podjetje. Zdi se, da se Pierce preživi, ​​ko prejme primer, ki vključuje preiskavo smrti ugledne družine Hawkins na otoku Darkwater.

Z novim primerom se Pierce odpravi na zlovešči otok, da pomaga razjasniti ime Sarah Hawkins, ki naj bi sprožila požar, ki je ubil njenega moža in otroka.

Svet se kar poka od sklicevanj na Lovecraftovo delo. Preprost pogled na knjige na policah ali skrite dnevnike razkrije bogato tapiserijo pisanic, ki pokrivajo celoten mit.

Igra je v glavnem zasnovana na pogovorni in prikriti mehaniki z občasnimi sestavljankami. Sprehod okoli pogovorov z vaščani Darkwatera, da odkrijete informacije, in iskanje v kotičkih predstavljajo glavno breme te igre. Nikoli ne preide na znano ozemlje kakršne koli akcije hack-n-slash ali streljanja z gumbi.

Cthulhu

Izbire v dialogu so subjektivne glede na njihove ravni na nadgradljivem drevesu spretnosti. Če na primer nimate dovolj znanja o okultnem ali dovolj strokovnega znanja na področju psihologije, nekaterih pogovorov ne bo mogoče izbrati, zato boste morali izbrati druge možnosti, ki lahko v nekaterih primerih vodijo v slepe ulice v pogovorih.

Cenim, da igra v tem pogledu ne potegne udarcev. V začetku igre sem govoril z natakarjem in ker je bila moja zgovornost na nizki ravni, nisem mogel dobiti informacij ali celo piti v njegovem lokalu. Oblikovalci so to dokončnost priložnosti počutili zelo resnično navdihnjene. Ne boste vedno dobili tistega, kar želite, v prihodnjih pogovorih pa boste morali nadaljevati in upati na boljše odločitve in poizvedbe.

Drevo spretnosti, ki ga je mogoče nadgraditi, je zgrajeno iz moči, medicine, zgovornosti, psihologije, okultizma in "mesta skritega". Okultizem in medicina sta strogo nadgradljiva le z iskanjem skritih predmetov, raztresenih po Darkwateru. Ostalo lahko nadgradite, ko igra napreduje, kar vodi do določenih situacij, ki se igrajo ves čas, ko ste v Darkwateru.

Igra je odvisna od izbire in bo vodila do neravnin in prelazov na poti. Vse to doseže vrhunec v finalu pripovedi. Izbire se večinoma zdijo rahle, vendar utripajoča ikona v zgornjem levem kotu vas bo opozorila, ko boste sprejeli odločitev o spremembi sveta, tako da vas bo obvestila, da bo odločitev, ki ste jo sprejeli, imela posledice.

V nekaterih situacijah morate vstopiti v „način rekonstrukcije“. V tem načinu lahko sestavite skrite namige, da odkrijete določeno verigo dogodkov. Te se odigrajo skozi mirne vizije tega, kar je Pierce ugotovil iz svojih ugotovitev. Te situacije so še posebej dobro opravljene in dodajo še dodaten del absorpcije, da postanejo zasebno oko.

Cthulhu

Ne bi bila igra na osnovi Lovecraftovega mita, če ne bi prišla do razuma in njene izgube. Med napredovanjem igre Pierce trpi zaradi halucinacij, ki lomijo misli, ki so lahko resnične ali ne. Merilnik zdravega zdravja je uveden globoko v pripoved in je nekaj, na kar morate paziti, da ne boste popolnoma izgubili frnikole. Učinki na zaslonu so v obliki smaragdno zelenega tunelskega vida in rastočega srčnega utripa. To se poslabša z vstopom v klavstrofobične prostore, kot so prostori za iskanje in skrivališča. Če se situacije, ki jo povzroča strah, ne odpravite pravočasno, se igra znova in čas naloži od zadnje kontrolne točke.

Igra ima bogato zasedbo likov, ki sestavljajo lovecraftovski svet. Ti liki delujejo kot prijatelji in sovražniki. Odločiti se za vas ali biti trn v preiskavi. Pridružitev nekaterim policistom ali bootleggersjem še dodatno razširi svet in otok Darkwater počuti še bolj živega.

Odkrivanje resnice je posebna izkušnja. Prebujanje v jamah, napolnjenih z ribjim črevesjem, osvetljene z zelenimi plameni in povezovanje pik iz leksikona Lovecrafta, je edinstveno po svoji učinkovitosti. Zgodba vas že pritegne, preden predstavi nadnaravne elemente in ta smer gre dolgo in dolgotrajno.

Igra vsake toliko časa ustavlja uganke v vašo preiskavo. Eden mojih najljubših trenutkov v igri je bil sef, do katerega sem moral priti do kombinacije. Način, kako igra obdeluje namige za iskanje kombiniranih številk, je bila odlična igralna izkušnja. Sestavljanke niso težke, vendar zahtevajo dodatno pozornost do podrobnosti.

"Intenzivno ljubekraftovsko doživetje, noseče z atmosferskim strahom"

Lepa sprememba v mnogih igrah, ki jih igram, je, kako Edward Pierce ni zelo prijeten fant. Veliko njegovih izbirnih možnosti dialoga zavrže generičnega junaka in se odloči za protagonista, ki deluje kot lastni antagonist. Velikokrat sem iskal lepši način, da nekaj povem, a Pierce je ponudil le tri načine, da to pove, in nobeden od njih ni bil prijeten. Je nekoliko nesramen, nekoliko drzen in nekoliko pijan in to mi je zelo všeč.

Cthlhu

Moja največja težava pri igri je, da se nekateri deli preiskave počutijo odveč. Če na primer naletite na težave pri iskanju skritih predmetov in razgibavanju stvari v določenih dialoških drevesih, se zdi, da bi vas tudi brez tega dodatnega napora naslednja rezana scena pripeljala do istega razodetja, ne glede na vaše težave. To se skozi igro nekajkrat ponovi v obliki, da vam dvakrat pripravijo informacije ali NPC-ji ponavljajo iste informacije na drugačen način. Zaradi trdega dela se počutite brez nagrade.

Svet je bogat in v celoti Lovecraftian, pojavljanje po šivih z oboževalci se lahko resnično izgubi. Ravnanje je skrbno zvesto temu, kar ste prebrali na strani. Skoraj lahko zavonjate meje starih knjigarn, vonj po lesni gnilobi in ostro aromo morja. To je impresivna količina previdne gradnje sveta, ki močno pomaga pri občutku popolne potopitve.

Klic Cthulhuja je močno ljubekraftovsko doživetje, noseče z atmosferskim strahom. Vleče vas vase in vam pripomore k odkupnini. Lovecrafta ni enostavno prilagoditi, toda te kreativne misli so to pravilno razumele in igralom dale nekaj, česar bi bili prebivalci R'lyeha nadvse navdušeni.

Klic Cthulhuja je zdaj na PS4, PC in Xbox One.
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

Rob Zombie se pridružuje McFarlane Figurine liniji “Music Maniacs”.

objavljeno

on

Rob zombie se pridružuje vse večji zasedbi glasbenih legend grozljivk za Zbirateljski predmeti McFarlane. Podjetje igrač, ki ga vodi Todd McFarlane, je delal svoje Filmski manijaki linijo od leta 1998, letos pa so ustvarili novo serijo, imenovano Glasbeni manijaki. To vključuje legendarne glasbenike, Ozzy Osbourne, Alice Cooperin Trooper Eddie iz Iron Maiden.

Dodatek k temu ikoničnemu seznamu je režiser Rob zombie nekdanji član skupine bela zombie. Včeraj je Zombie prek Instagrama objavil, da se bo njegova podoba pridružila liniji Music Maniacs. The "Drakula" glasbeni video navdihuje njegovo pozo.

On je pisal: »Še ena akcijska figura zombija se približuje vam @toddmcfarlane ☠️ Minilo je 24 let od prvega, ki mi ga je naredil! noro! ☠️ Prednaroči zdaj! Pride to poletje.”

To ne bo prvič, da bo Zombie predstavljen s podjetjem. Leta 2000, njegova podoba je bil navdih za izdajo “Super Stage”, kjer je opremljen s hidravličnimi kremplji v diorami iz kamnov in človeških lobanj.

Za zdaj McFarlane's Glasbeni manijaki zbirka je na voljo samo v prednaročilu. Figura zombija je omejena na samo 6,200 kosov. Prednaročite svojega na Spletno mesto McFarlane Toys.

Tehnični podatki:

  • Neverjetno podrobna figura v merilu 6" s podobo ROBA ZOMBIJA
  • Zasnovan z do 12 točkami artikulacije za poziranje in igro
  • Dodatki vključujejo mikrofon in stojalo za mikrofon
  • Vključuje umetniško kartico z oštevilčenim potrdilom o pristnosti
  • Predstavljen v okenski embalaži na temo Music Maniacs
  • Zberite vse kovinske figure McFarlane Toys Music Maniacs
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

“In a Violent Nature” So Gory član občinstva bruha med predvajanjem

objavljeno

on

v grozljivki o nasilni naravi

Chis Nash (ABC's of Death 2) je pravkar predstavil svojo novo grozljivko, V nasilni naravi, pri Chicaški filmski festival kritikov. Glede na odziv občinstva bodo tisti s škrtajočimi želodci morda želeli prinesti na to torbo barf.

Tako je, imamo še eno grozljivko, zaradi katere občinstvo odhaja s predvajanja. Po poročilu iz Filmske posodobitve vsaj en član občinstva je bruhal sredi filma. Spodaj lahko slišite odziv občinstva na film.

V nasilni naravi

To še zdaleč ni prva grozljivka, ki zahteva takšno reakcijo občinstva. Vendar pa zgodnja poročila o V nasilni naravi nakazuje, da je ta film morda ravno tako nasilen. Film obljublja ponovno odkritje žanra slasherja s pripovedovanjem zgodbe iz morilčev pogled.

Tukaj je uradni sinopsis filma. Ko skupina najstnikov vzame medaljon iz porušenega gasilskega stolpa v gozdu, nehote obudijo gnijoče truplo Johnnyja, maščevalnega duha, ki ga spodbuja grozljiv 60 let star zločin. Nemrtvi morilec se kmalu poda v krvavi pohod, da bi pridobil ukradeni medaljon, in metodično pokolje vsakogar, ki se mu znajde na poti.

Medtem ko bomo morali počakati in videti, ali V nasilni naravi upravičuje vse svoje navdušenje, nedavne odzive na X ponuditi samo pohvale za film. En uporabnik celo pogumno trdi, da je ta priredba kot umetniška hiša Petek 13th.

V nasilni naravi bo prejel omejeno predvajanje v kinu od 31. maja 2024. Film bo nato izšel na Drhti nekje kasneje v letu. Oglejte si promocijske slike in napovednik spodaj.

V nasilni naravi
V nasilni naravi
v nasilni naravi
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Nov vetrovni akcijski napovednik za 'Twisters' vas bo navdušil

objavljeno

on

Igra poletne filmske uspešnice je prišla mehko z Fall Guy, ampak novi napovednik za Twisterji vrača čarovnijo z intenzivnim napovednikom, polnim akcije in napetosti. Produkcijsko podjetje Stevena Spielberga, Amblin, tako kot njegov predhodnik iz leta 1996 stoji za tem najnovejšim filmom katastrofe.

Tokrat Daisy Edgar-Jones igra glavno žensko vlogo po imenu Kate Cooper, »nekdanjo lovko na nevihte, ki jo je v študentskih letih preganjalo uničujoče srečanje s tornadom, ki zdaj varno preučuje vzorce neviht na zaslonih v New Yorku. Prijatelj Javi jo zvabi nazaj na odprte planjave, da bi preizkusila revolucionaren nov sistem sledenja. Tam se sreča s Tylerjem Owensom (Glen Powell), šarmantni in nepremišljeni superzvezdnik družbenih medijev, ki uspeva z objavljanjem svojih dogodivščin lovljenja neviht s svojo hrupno ekipo, bolj ko je nevarno, tem bolje. Ko se sezona neviht stopnjuje, se sprožijo grozljivi pojavi, kakršnih še nismo videli, Kate, Tyler in njuni tekmovalni ekipi pa se znajdejo naravnost na poteh več nevihtnih sistemov, ki se zbirajo nad osrednjo Oklahomo v boju njihovih življenj.«

Igralska zasedba Twisters vključuje Nope's Brandon Perea, Saša Lane (ameriški med), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Chilling Adventures of Sabrina), Nik Dodani (Atypical) in dobitnik zlatega globusa Maura Tierney (Lep fant).

Twisters je režiral Lee Isaac Chung in v kinematografih naprej julij 19.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje