Povežite se z nami

Novice

Horror Board Games: Evolution of the Box

objavljeno

on

Vsi smo se igrali z družabnimi igrami z družinami in prijatelji, sedeli smo za mizo in se upamo razglasili za zmagovalca. In če se vaš zgubljeni mlajši brat sredi igre ne odpove, je to lahko smiselna izkušnja povezovanja za vse.

Namizne igre obstajajo že stoletja od staroegipčanske igre Senet do raztrgane kopije Candylanda, ki podpira težo Monopoly in Scrabble v omari vaše družine. Toda družabne igre se znova oživljajo, zlasti na trgu grozljivk.

Sara Miguel, trženjska koordinatorka Kriptozoik, izdelovalci priljubljene družabne igre "Walking Dead" pravi, da so družabne igre zagotovo dozorele: »Igre so namenjene več kot le otrokom, saj ljudje igre končno jemljemo resno. Včasih so bili četrtletna preusmeritev. Zdaj so tedenski hobi. «

Box Horror Gaming še nikoli ni bil tako priljubljen

Box Horror Gaming še nikoli ni bil tako priljubljen

Nicolas Raoult, soavtor še ene priljubljene družabne igre grozljivk "Zombicid" za Igre giljotine se strinja, da se kultura spreminja in da se ljudje želijo ponovno povezati bolj socialno kot elektronsko. "Zahodna civilizacija je pravkar šla skozi tehnološki začetek," pravi, "Leta so se stroji razvijali, da bi povečali korist vsakega posameznika. Že pet let ljudje čutijo potrebo, da se znova zberejo in prek družabnih iger delijo nekaj človeškega interesa. Stroji gredo po isti poti. Z igrami, kot sta Skylanders ali Disney Infinity, se ovire med tehnologijo in družabnimi igrami tanjšajo. "

Elektronska doba je ljudem olajšala igranje iger prek strežniške povezave, vendar obstajajo ljudje, ki jih imenujem igralci iger na srečo ali, če želite, prijatelji, ki povabijo prijatelje k ​​druženju in namesto da bi se povezali prek omrežja, " unbox «na tak način igrajo in igrajo vloge. Tudi slovnično pravilna dvobesedna besedna zveza »družabna igra« postaja ena beseda, saj ju Miguel in Raoult združita v enobesedni samostalnik in ga uporabljata kot glagol.

Priljubljeni zombicid giljotinskih iger

Priljubljeni zombicid giljotinskih iger

V preteklosti, Dungeons and Dragons (D&D) je združil določen nabor ljudi. Te vrste igralcev, ki so jih označili za "nerd" ali "geek", so ustvarili svoja pravila, like in plošče. Kriptozoik Miguel pravi, da je bil D&D pionir družabnih iger, danes pa je izkušnja nekoliko manj zamudna, vendar z enakim občutkom za dosežke:

„D&D je bil vodilni v hobiju, zagotovo,“ pravi, „toda D&D in igranje družabnih iger sta še vedno milje narazen. Razvoj in razvoj je danes bolj podoben izkušnjam spletnega MMO. Družabne igre so šele pred kratkim (na velikem časovnem traku) naredile skupne igre kul. Včasih je bilo 2-3 skupnih iger. Zdaj so 20-30 vrhunskih družabnih iger. Družabne igre so zaprta izkušnja in zaradi nje bolj družbeno sprejemljive. Časovna naložba, potrebna za igranje raziskav in razvoja (ali MMO-jev), jim bo vedno ustvarila nergaški stereotip. Ko traja običajna sodobna družabna igra eno uro in nihče ne izpade pred koncem, jo ​​težko kdo poimenuje "uncool". Igrali ste igro s prijatelji pri mizi, spili pivo, nekdo je zmagal in zdaj je konec. Težko se pritožujem nad tem! "

Na kartah je! Walking Dead: Namizna igra

Na kartah je! Walking Dead: Namizna igra

Nikolaja iz Giljotina se strinja glede nerdnega stereotipa, vendar pravi, da so danes igralci bogatejši in postajajo bolj nostalgični po izkušnji:

»V 70-ih, 80-ih in 90-ih,« pravi, »so bile družabne igre in igre za igranje vlog namenjene» piflarjem «. Zdaj so "piflarji" polnoletni odrasli in večina jih zavzema srednje do visoke ravni oblasti v podjetjih. Ko so vstopili na univerzo, so jim rekli, da jih bo denar osrečil in da bodo rešili vsa njihova vprašanja. Ko so dobili prvo službo, kupili avto, hišo in imeli otroke, so odkrili, da so jim ves čas lagali. Zdaj bi večina od njih rada znova začutila vznemirjenje svojih mladih let. lahko so precej srečni in navdušeni, vendar so v notranjosti še vedno polni odrasli in profesionalni. Igre združujejo njih in druge ljudi, da se zabavajo. Znanja in strokovna področja, zbrana okoli skupine za igranje desk, bi vas lahko precej zmedla. "

"Življenje" po smrti: zombicid

"Življenje" po smrti: Zombicid

 

Za igranje takšnih iger ni treba, da so boksarji izkušeni "Zombicid" or "The Walking Dead". Raoult upa, da njegova igra "Zombicid" lahko vzame iz škatle in jo igra tudi lahkoten, kot sem jaz. Vprašal sem ga, zakaj:

»Ker je povsem preprosto (upam, da), kooperativno in v svetu zombijev dobi nov zaplet. Ljudje se obračajo nazaj v boj z zombiji in ne bežijo več pred njimi. Povabite lahko katerega koli člana družine, razložite isto pravilo in takoj odpravite strah pred izgubo. Hardcore in priložnostni igralci se ponovno srečajo s plastičnimi zombiji! "

Ko sem vprašal Miguela isto vprašanje o zunanji igralnosti "The Walking Dead", njen odgovor odraža Raoultsa v tem, da lahko začetnik odstrani vsebino škatle in začne igrati, ne da bi se zmedel zaradi težkih pravil. Pove mi, na kaj se lahko igralci zanesejo:

»Lahko pričakujejo napeto napolnjeno igro z nekaj zanimivimi odločitvami glede upravljanja virov (rok) in če / kdaj pomagati kolegu Survivorju. Začetnik se lahko potaplja naravnost, saj so pravila precej enostavna. Odločitve, ki jih omenjam, niso težke, vendar jih je dovolj, da se jih boste zelo hitro znašli. "

Obe podjetji, Kriptozoik in Giljotina navdihnili so jih ne samo ljubitelji grozljivk in družabnih iger, ampak prepoznavanje kulture, ki potrebuje nekaj, kar bi igralce lahko potopilo v njihove najljubše TV oddaje in grozljive like:

"Večina ekipe giljotinskih iger je nekoč sodelovala pri Rackham Entertainment." Raoult pojasnjuje: »Ko se je podjetje zaprlo, smo želeli še naprej sodelovati pri projektih sami. Imeli smo izkušnje in mreže, zato smo naše distribucijske partnerje vprašali, kaj bi radi imeli v svojem katalogu. Odgovorili so z "igro zombijev". Do takrat smo že razvili prototip igre, ki uporablja temeljna pravila Zombicida. Popravili smo ga, da smo se razumeli s temo, in Zombicide se je v bistvu rodil. "

Zombicid je krovu, vendar nikoli dolgočasen

Zombicid je krovu, vendar nikoli dolgočasen

Miguel pravi, da navdih za "The Walking Dead-The Board Game" ni šlo za to, da bi bil igralec vedno heroj, “Cory Jones je imel odlično idejo za igro Walking Dead, kjer bi se igralec lahko spremenil v Walkerja in nato šel za nekdanjimi prijatelji. Od tam je ostalo zgodovina. "

The Walking Dead: roll the "die-ce" (boardgamegeek.com)

The Walking Dead: zavrtite "die-ce" (boardgamegeek.com)

 

Obe podjetji ne počivata na uspehu svojih iger. Vsak razvija nove, ki jih boksarji lahko uživajo v bližnji prihodnosti.

"Imamo že 3 naslove Walking Dead," pravi Miguel, "eden je igra s kartami, drugi igra s kockami (WD: Ne oziraj se nazaj), drugi pa zadružna družabna igra (WD: The Best Defense) z širitev: Woodbury. Nadaljujemo tudi našo igro DC Comics Deck Building Game in Adventure Time Card Wars Trading Card Game z novo in zabavno vsebino. V letu 2015 izide nekaj novih naslovov, ki jih še ne moremo omeniti! «

Raoult pravi, da je njegovo podjetje Giljotina razvija tudi svojo blagovno znamko in jo dviguje na nove ravni za igralce, "Ekipa Iger giljotine dela na bolj specializiranih igrah, ki bodo objavljene leta 2015. Delamo tudi na več običajnih igrah za leto 2016."

Boksarji imajo na izbiro: "Zombicid"

Boksarji imajo na izbiro: "Zombicid", ki ga izvajajo giljotinske igre

 

"The Walking Dead: The Board Game" avtorja Cryptozoic.

"The Walking Dead: The Board Game" avtorja Cryptozoic.

Torej, ne glede na to, ali ste sezonski "boksar" ali začetnik, postaja druženje s prijatelji in družino na noč "igranja iger na srečo" vedno bolj priljubljeno. Igralni večer je zdaj napolnjen z druženjem, zabavo in sodelovanjem. Ne glede na to, ali se borite proti zombiju ali ste takšen, družabne igre grozljivk spreminjajo trg. Pri igranju iger ne potrebujete več, da prenesete »Go« za zbiranje, zdaj pa morate preiti skozi »Go«, ubiti zombije in morda tudi sami to postati.

Kje drugje se lahko prijatelji in družina povežejo in pri tem morda jedo drug drugega?

 

Če želite naročiti svojo kopijo igre "The Walking Dead-The Board Game", jo lahko obiščete Cryptozoic.com poiščite prodajalca v svoji bližini ali obiščite Amazon.com.

Če želite naročiti kopijo zdravila "Zombicid", ga lahko obiščete Coolminiornot.com.

iHorror želi vedeti, kakšen igralec ste. Pove nam vaše izkušnje z igranjem deskanja in kakšne so vaše najljubše.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

Filmska franšiza 'Evil Dead' bo dobila DVA nova dela

objavljeno

on

Za Fedeja Alvareza je bilo tveganje, da bi znova zagnal klasiko grozljivk Sama Raimija Evil Dead leta 2013, vendar se je to tveganje izplačalo in tudi njegovo duhovno nadaljevanje Evil Dead Rise leta 2023. Zdaj Deadline poroča, da serija dobiva, ne enega, ampak dva sveži vnosi.

Vedeli smo že za Sébastien Vaniček prihajajoči film, ki se poglobi v vesolje Deadite in bi moral biti pravo nadaljevanje najnovejšega filma, vendar smo zelo dvomljivi, da Francis Galluppi in Slike hiše duhov izvajajo enkraten projekt, postavljen v Raimijevo vesolje, ki temelji na ideja, da Galluppi podaril Raimiju samemu. Ta koncept se skriva.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi je pripovedovalec zgodb, ki ve, kdaj naj nas pusti čakati v vrejoči napetosti in kdaj naj nas udari z eksplozivnim nasiljem," je Raimi povedal za Deadline. "Je režiser, ki v svojem celovečernem prvencu pokaže nenavaden nadzor."

Ta funkcija je naslovljena Zadnji postanek v okrožju Yuma ki bo v kinematografih v Združenih državah izšel 4. maja. Sledi trgovskemu potujočemu trgovcu, ki je »obstal na podeželskem počivališču v Arizoni« in »je s prihodom dveh bančnih roparjev pahnjen v grozen položaj talcev, ki nimata nobenih pomislekov glede uporabe krutosti. - ali hladno, trdo jeklo - za zaščito njihovega s krvjo umazanega bogastva.

Galluppi je nagrajeni režiser kratkih znanstvenofantastičnih/grozljivk, čigar priznana dela vključujejo Visoki puščavski pekel in Projekt Gemini. Ogledate si lahko celotno urejanje Visoki puščavski pekel in zbadljivka za Gemini spodaj:

Visoki puščavski pekel
Projekt Gemini

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

'Nevidni človek 2' je "bližje, kot je kdajkoli bil" dogodku

objavljeno

on

Elisabeth Moss v zelo dobro premišljeni izjavi je dejal v intervjuju za Veselo Žalostno Zmedeno da čeprav je bilo pri tem nekaj logističnih težav Nevidni človek 2 na obzorju je upanje.

Gostitelj podcasta Josh Horowitz vprašal o nadaljnjem ukrepanju in če Moss in režiser leigh whannell bili bližje temu, da bi našli rešitev za to. "Bližje smo, kot smo bili kdaj koli prej, da ga razbijemo," je rekel Moss z velikim nasmeškom. Njeno reakcijo si lahko ogledate na 35:52 označite v spodnjem videu.

Veselo Žalostno Zmedeno

Whannell je trenutno na Novi Zelandiji, kjer snema še en pošastni film za Universal, Volčji človek, ki bi lahko bila iskra, ki zaneti težavni koncept Temnega vesolja družbe Universal, ki ni dobil zagona od neuspelega poskusa oživitve Toma Cruisa Mummy.

Tudi v videu podcasta Moss pravi, da je ne v Volčji človek filma, tako da so kakršne koli špekulacije, da gre za crossover projekt, v zraku.

Medtem je Universal Studios sredi gradnje celoletne hiše strašil v Las Vegas ki bo predstavil nekaj svojih klasičnih kinematografskih pošasti. Odvisno od obiskanosti bi to lahko bila spodbuda, ki jo studio potrebuje, da bi občinstvo spet začelo zanimati za njihove IP-je bitij in da bi na podlagi njih posneli več filmov.

Projekt v Las Vegasu naj bi se odprl leta 2025, kar sovpada z njihovim novim pravim tematskim parkom v Orlandu, imenovanim Epsko vesolje.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Novice

Triler Jakea Gyllenhaala 'Presumed Innocent' serija dobi predčasni datum izida

objavljeno

on

Jake Gyllenhaal velja za nedolžnega

Omejena serija Jakea Gyllenhaala Domnevno nedolžen pada na AppleTV+ 12. junija namesto 14. junija, kot je bilo prvotno načrtovano. Zvezdnica, katere Road House ponovni zagon je prinesel mešane kritike na Amazon Prime, prvič po svojem nastopu sprejema male zaslone Umor: življenje na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal v 'Presumed Innocent'

Domnevno nedolžen proizvaja David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsain Warner Bros Gre za priredbo filma Scotta Turowa iz leta 1990, v katerem Harrison Ford igra odvetnika, ki opravlja dvojno nalogo preiskovalca, ki išče morilca svojega kolega.

Tovrstni seksi trilerji so bili priljubljeni v 90. letih in so običajno vsebovali zapletene konce. Tukaj je napovednik za izvirnik:

Glede na Rok, Domnevno nedolžen se ne oddalji daleč od izvornega materiala: »...the Domnevno nedolžen Serija bo raziskovala obsedenost, seks, politiko ter moč in meje ljubezni, medtem ko se obtoženi bori, da bi svojo družino in zakon obdržal skupaj.”

Naslednji za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film z naslovom V sivem izid je predviden za januar 2025.

Domnevno nedolžen je omejena serija z osmimi epizodami, ki bo predvajana na AppleTV+ od 12. junija.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje