Povežite se z nami

Novice

Horror Board Games: Evolution of the Box

objavljeno

on

Vsi smo se igrali z družabnimi igrami z družinami in prijatelji, sedeli smo za mizo in se upamo razglasili za zmagovalca. In če se vaš zgubljeni mlajši brat sredi igre ne odpove, je to lahko smiselna izkušnja povezovanja za vse.

Namizne igre obstajajo že stoletja od staroegipčanske igre Senet do raztrgane kopije Candylanda, ki podpira težo Monopoly in Scrabble v omari vaše družine. Toda družabne igre se znova oživljajo, zlasti na trgu grozljivk.

Sara Miguel, trženjska koordinatorka Kriptozoik, izdelovalci priljubljene družabne igre "Walking Dead" pravi, da so družabne igre zagotovo dozorele: »Igre so namenjene več kot le otrokom, saj ljudje igre končno jemljemo resno. Včasih so bili četrtletna preusmeritev. Zdaj so tedenski hobi. «

Box Horror Gaming še nikoli ni bil tako priljubljen

Box Horror Gaming še nikoli ni bil tako priljubljen

Nicolas Raoult, soavtor še ene priljubljene družabne igre grozljivk "Zombicid" za Igre giljotine se strinja, da se kultura spreminja in da se ljudje želijo ponovno povezati bolj socialno kot elektronsko. "Zahodna civilizacija je pravkar šla skozi tehnološki začetek," pravi, "Leta so se stroji razvijali, da bi povečali korist vsakega posameznika. Že pet let ljudje čutijo potrebo, da se znova zberejo in prek družabnih iger delijo nekaj človeškega interesa. Stroji gredo po isti poti. Z igrami, kot sta Skylanders ali Disney Infinity, se ovire med tehnologijo in družabnimi igrami tanjšajo. "

Elektronska doba je ljudem olajšala igranje iger prek strežniške povezave, vendar obstajajo ljudje, ki jih imenujem igralci iger na srečo ali, če želite, prijatelji, ki povabijo prijatelje k ​​druženju in namesto da bi se povezali prek omrežja, " unbox «na tak način igrajo in igrajo vloge. Tudi slovnično pravilna dvobesedna besedna zveza »družabna igra« postaja ena beseda, saj ju Miguel in Raoult združita v enobesedni samostalnik in ga uporabljata kot glagol.

Priljubljeni zombicid giljotinskih iger

Priljubljeni zombicid giljotinskih iger

V preteklosti, Dungeons and Dragons (D&D) je združil določen nabor ljudi. Te vrste igralcev, ki so jih označili za "nerd" ali "geek", so ustvarili svoja pravila, like in plošče. Kriptozoik Miguel pravi, da je bil D&D pionir družabnih iger, danes pa je izkušnja nekoliko manj zamudna, vendar z enakim občutkom za dosežke:

„D&D je bil vodilni v hobiju, zagotovo,“ pravi, „toda D&D in igranje družabnih iger sta še vedno milje narazen. Razvoj in razvoj je danes bolj podoben izkušnjam spletnega MMO. Družabne igre so šele pred kratkim (na velikem časovnem traku) naredile skupne igre kul. Včasih je bilo 2-3 skupnih iger. Zdaj so 20-30 vrhunskih družabnih iger. Družabne igre so zaprta izkušnja in zaradi nje bolj družbeno sprejemljive. Časovna naložba, potrebna za igranje raziskav in razvoja (ali MMO-jev), jim bo vedno ustvarila nergaški stereotip. Ko traja običajna sodobna družabna igra eno uro in nihče ne izpade pred koncem, jo ​​težko kdo poimenuje "uncool". Igrali ste igro s prijatelji pri mizi, spili pivo, nekdo je zmagal in zdaj je konec. Težko se pritožujem nad tem! "

Na kartah je! Walking Dead: Namizna igra

Na kartah je! Walking Dead: Namizna igra

Nikolaja iz Giljotina se strinja glede nerdnega stereotipa, vendar pravi, da so danes igralci bogatejši in postajajo bolj nostalgični po izkušnji:

»V 70-ih, 80-ih in 90-ih,« pravi, »so bile družabne igre in igre za igranje vlog namenjene» piflarjem «. Zdaj so "piflarji" polnoletni odrasli in večina jih zavzema srednje do visoke ravni oblasti v podjetjih. Ko so vstopili na univerzo, so jim rekli, da jih bo denar osrečil in da bodo rešili vsa njihova vprašanja. Ko so dobili prvo službo, kupili avto, hišo in imeli otroke, so odkrili, da so jim ves čas lagali. Zdaj bi večina od njih rada znova začutila vznemirjenje svojih mladih let. lahko so precej srečni in navdušeni, vendar so v notranjosti še vedno polni odrasli in profesionalni. Igre združujejo njih in druge ljudi, da se zabavajo. Znanja in strokovna področja, zbrana okoli skupine za igranje desk, bi vas lahko precej zmedla. "

"Življenje" po smrti: zombicid

"Življenje" po smrti: Zombicid

 

Za igranje takšnih iger ni treba, da so boksarji izkušeni "Zombicid" or "The Walking Dead". Raoult upa, da njegova igra "Zombicid" lahko vzame iz škatle in jo igra tudi lahkoten, kot sem jaz. Vprašal sem ga, zakaj:

»Ker je povsem preprosto (upam, da), kooperativno in v svetu zombijev dobi nov zaplet. Ljudje se obračajo nazaj v boj z zombiji in ne bežijo več pred njimi. Povabite lahko katerega koli člana družine, razložite isto pravilo in takoj odpravite strah pred izgubo. Hardcore in priložnostni igralci se ponovno srečajo s plastičnimi zombiji! "

Ko sem vprašal Miguela isto vprašanje o zunanji igralnosti "The Walking Dead", njen odgovor odraža Raoultsa v tem, da lahko začetnik odstrani vsebino škatle in začne igrati, ne da bi se zmedel zaradi težkih pravil. Pove mi, na kaj se lahko igralci zanesejo:

»Lahko pričakujejo napeto napolnjeno igro z nekaj zanimivimi odločitvami glede upravljanja virov (rok) in če / kdaj pomagati kolegu Survivorju. Začetnik se lahko potaplja naravnost, saj so pravila precej enostavna. Odločitve, ki jih omenjam, niso težke, vendar jih je dovolj, da se jih boste zelo hitro znašli. "

Obe podjetji, Kriptozoik in Giljotina navdihnili so jih ne samo ljubitelji grozljivk in družabnih iger, ampak prepoznavanje kulture, ki potrebuje nekaj, kar bi igralce lahko potopilo v njihove najljubše TV oddaje in grozljive like:

"Večina ekipe giljotinskih iger je nekoč sodelovala pri Rackham Entertainment." Raoult pojasnjuje: »Ko se je podjetje zaprlo, smo želeli še naprej sodelovati pri projektih sami. Imeli smo izkušnje in mreže, zato smo naše distribucijske partnerje vprašali, kaj bi radi imeli v svojem katalogu. Odgovorili so z "igro zombijev". Do takrat smo že razvili prototip igre, ki uporablja temeljna pravila Zombicida. Popravili smo ga, da smo se razumeli s temo, in Zombicide se je v bistvu rodil. "

Zombicid je krovu, vendar nikoli dolgočasen

Zombicid je krovu, vendar nikoli dolgočasen

Miguel pravi, da navdih za "The Walking Dead-The Board Game" ni šlo za to, da bi bil igralec vedno heroj, “Cory Jones je imel odlično idejo za igro Walking Dead, kjer bi se igralec lahko spremenil v Walkerja in nato šel za nekdanjimi prijatelji. Od tam je ostalo zgodovina. "

The Walking Dead: roll the "die-ce" (boardgamegeek.com)

The Walking Dead: zavrtite "die-ce" (boardgamegeek.com)

 

Obe podjetji ne počivata na uspehu svojih iger. Vsak razvija nove, ki jih boksarji lahko uživajo v bližnji prihodnosti.

"Imamo že 3 naslove Walking Dead," pravi Miguel, "eden je igra s kartami, drugi igra s kockami (WD: Ne oziraj se nazaj), drugi pa zadružna družabna igra (WD: The Best Defense) z širitev: Woodbury. Nadaljujemo tudi našo igro DC Comics Deck Building Game in Adventure Time Card Wars Trading Card Game z novo in zabavno vsebino. V letu 2015 izide nekaj novih naslovov, ki jih še ne moremo omeniti! «

Raoult pravi, da je njegovo podjetje Giljotina razvija tudi svojo blagovno znamko in jo dviguje na nove ravni za igralce, "Ekipa Iger giljotine dela na bolj specializiranih igrah, ki bodo objavljene leta 2015. Delamo tudi na več običajnih igrah za leto 2016."

Boksarji imajo na izbiro: "Zombicid"

Boksarji imajo na izbiro: "Zombicid", ki ga izvajajo giljotinske igre

 

"The Walking Dead: The Board Game" avtorja Cryptozoic.

"The Walking Dead: The Board Game" avtorja Cryptozoic.

Torej, ne glede na to, ali ste sezonski "boksar" ali začetnik, postaja druženje s prijatelji in družino na noč "igranja iger na srečo" vedno bolj priljubljeno. Igralni večer je zdaj napolnjen z druženjem, zabavo in sodelovanjem. Ne glede na to, ali se borite proti zombiju ali ste takšen, družabne igre grozljivk spreminjajo trg. Pri igranju iger ne potrebujete več, da prenesete »Go« za zbiranje, zdaj pa morate preiti skozi »Go«, ubiti zombije in morda tudi sami to postati.

Kje drugje se lahko prijatelji in družina povežejo in pri tem morda jedo drug drugega?

 

Če želite naročiti svojo kopijo igre "The Walking Dead-The Board Game", jo lahko obiščete Cryptozoic.com poiščite prodajalca v svoji bližini ali obiščite Amazon.com.

Če želite naročiti kopijo zdravila "Zombicid", ga lahko obiščete Coolminiornot.com.

iHorror želi vedeti, kakšen igralec ste. Pove nam vaše izkušnje z igranjem deskanja in kakšne so vaše najljubše.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

Rob Zombie se pridružuje McFarlane Figurine liniji “Music Maniacs”.

objavljeno

on

Rob zombie se pridružuje vse večji zasedbi glasbenih legend grozljivk za Zbirateljski predmeti McFarlane. Podjetje igrač, ki ga vodi Todd McFarlane, je delal svoje Filmski manijaki linijo od leta 1998, letos pa so ustvarili novo serijo, imenovano Glasbeni manijaki. To vključuje legendarne glasbenike, Ozzy Osbourne, Alice Cooperin Trooper Eddie iz Iron Maiden.

Dodatek k temu ikoničnemu seznamu je režiser Rob zombie nekdanji član skupine bela zombie. Včeraj je Zombie prek Instagrama objavil, da se bo njegova podoba pridružila liniji Music Maniacs. The "Drakula" glasbeni video navdihuje njegovo pozo.

On je pisal: »Še ena akcijska figura zombija se približuje vam @toddmcfarlane ☠️ Minilo je 24 let od prvega, ki mi ga je naredil! noro! ☠️ Prednaroči zdaj! Pride to poletje.”

To ne bo prvič, da bo Zombie predstavljen s podjetjem. Leta 2000, njegova podoba je bil navdih za izdajo “Super Stage”, kjer je opremljen s hidravličnimi kremplji v diorami iz kamnov in človeških lobanj.

Za zdaj McFarlane's Glasbeni manijaki zbirka je na voljo samo v prednaročilu. Figura zombija je omejena na samo 6,200 kosov. Prednaročite svojega na Spletno mesto McFarlane Toys.

Tehnični podatki:

  • Neverjetno podrobna figura v merilu 6" s podobo ROBA ZOMBIJA
  • Zasnovan z do 12 točkami artikulacije za poziranje in igro
  • Dodatki vključujejo mikrofon in stojalo za mikrofon
  • Vključuje umetniško kartico z oštevilčenim potrdilom o pristnosti
  • Predstavljen v okenski embalaži na temo Music Maniacs
  • Zberite vse kovinske figure McFarlane Toys Music Maniacs
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

“In a Violent Nature” So Gory član občinstva bruha med predvajanjem

objavljeno

on

v grozljivki o nasilni naravi

Chis Nash (ABC's of Death 2) je pravkar predstavil svojo novo grozljivko, V nasilni naravi, pri Chicaški filmski festival kritikov. Glede na odziv občinstva bodo tisti s škrtajočimi želodci morda želeli prinesti na to torbo barf.

Tako je, imamo še eno grozljivko, zaradi katere občinstvo odhaja s predvajanja. Po poročilu iz Filmske posodobitve vsaj en član občinstva je bruhal sredi filma. Spodaj lahko slišite odziv občinstva na film.

V nasilni naravi

To še zdaleč ni prva grozljivka, ki zahteva takšno reakcijo občinstva. Vendar pa zgodnja poročila o V nasilni naravi nakazuje, da je ta film morda ravno tako nasilen. Film obljublja ponovno odkritje žanra slasherja s pripovedovanjem zgodbe iz morilčev pogled.

Tukaj je uradni sinopsis filma. Ko skupina najstnikov vzame medaljon iz porušenega gasilskega stolpa v gozdu, nehote obudijo gnijoče truplo Johnnyja, maščevalnega duha, ki ga spodbuja grozljiv 60 let star zločin. Nemrtvi morilec se kmalu poda v krvavi pohod, da bi pridobil ukradeni medaljon, in metodično pokolje vsakogar, ki se mu znajde na poti.

Medtem ko bomo morali počakati in videti, ali V nasilni naravi upravičuje vse svoje navdušenje, nedavne odzive na X ponuditi samo pohvale za film. En uporabnik celo pogumno trdi, da je ta priredba kot umetniška hiša Petek 13th.

V nasilni naravi bo prejel omejeno predvajanje v kinu od 31. maja 2024. Film bo nato izšel na Drhti nekje kasneje v letu. Oglejte si promocijske slike in napovednik spodaj.

V nasilni naravi
V nasilni naravi
v nasilni naravi
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Nov vetrovni akcijski napovednik za 'Twisters' vas bo navdušil

objavljeno

on

Igra poletne filmske uspešnice je prišla mehko z Fall Guy, ampak novi napovednik za Twisterji vrača čarovnijo z intenzivnim napovednikom, polnim akcije in napetosti. Produkcijsko podjetje Stevena Spielberga, Amblin, tako kot njegov predhodnik iz leta 1996 stoji za tem najnovejšim filmom katastrofe.

Tokrat Daisy Edgar-Jones igra glavno žensko vlogo po imenu Kate Cooper, »nekdanjo lovko na nevihte, ki jo je v študentskih letih preganjalo uničujoče srečanje s tornadom, ki zdaj varno preučuje vzorce neviht na zaslonih v New Yorku. Prijatelj Javi jo zvabi nazaj na odprte planjave, da bi preizkusila revolucionaren nov sistem sledenja. Tam se sreča s Tylerjem Owensom (Glen Powell), šarmantni in nepremišljeni superzvezdnik družbenih medijev, ki uspeva z objavljanjem svojih dogodivščin lovljenja neviht s svojo hrupno ekipo, bolj ko je nevarno, tem bolje. Ko se sezona neviht stopnjuje, se sprožijo grozljivi pojavi, kakršnih še nismo videli, Kate, Tyler in njuni tekmovalni ekipi pa se znajdejo naravnost na poteh več nevihtnih sistemov, ki se zbirajo nad osrednjo Oklahomo v boju njihovih življenj.«

Igralska zasedba Twisters vključuje Nope's Brandon Perea, Saša Lane (ameriški med), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Chilling Adventures of Sabrina), Nik Dodani (Atypical) in dobitnik zlatega globusa Maura Tierney (Lep fant).

Twisters je režiral Lee Isaac Chung in v kinematografih naprej julij 19.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje