Povežite se z nami

Novice

'GI Joe: Operation Blackout' je neuspešna misija

objavljeno

on

GI

Vse to želim začeti s tem, da je zagotovo vznemirljivo videti GI Joe nazaj v obliki video iger, fantje. Še vedno se spominjam, kako navdušena sem bila okoli leta 1991 GI Joe igra Taxan studia. Biti velik oboževalec franšize in biti sposoben igrati kot Joe's in Cobra je izjemno. S tem na poti lahko pridemo do boljših točk in ne tako dobrih točk GI Joe: Operacija izklop iz GameMill zabave.

Operacija Blackout vam omogoča, da igrate 12 večjih imen Joejevega vesolja v strelski izkušnji tretje osebe. Igrate lahko v načinu za enega igralca ali v zadružnem načinu. Oba vas vodita skozi celotno kampanjo. Poleg tega - obstaja način za več igralcev, ki vam omogoča igranje nekaterih klasičnih tekmovalnih načinov, kot so Capture the Flag, King of the Hill in Deathmatch v lokalnem omrežju.

Zgodba je ravno izjemna zgodba o vojaških operacijah, ki bi jo pričakovali GI Joe. Na primer, ta posebna zgodba je bila navdihnjena z zapleti, vzetimi neposredno iz serije stripov. Zgodba se odvija na ključnih točkah iz vesolja Joe, kot sta USS Flagg in Cobra's Base of Operations. V mešanico je vrženih tudi več kot nekaj vozil Joe in Cobra. Nekatere lahko celo vozite na določenih ravneh.

Zgodbo bolj navdihujejo stripi kot pa risane serije G1. Upal sem, da bom videl nekaj klasične risane animacije in slišal tiste nepozabne zvočne učinke Joejevega orožja, toda tukaj ni to, kar imamo.

Videz igre je postavljen nekje med Joe stripi in svetlimi barvami in svetom Fortnite v nekoliko manj poliranem pristopu.

V kampanji začnete vsako stopnjo z izbiro enega od dveh znakov - AI ali vaš igralski igralec bo igral kot drugi ustrezni lik. Skozi igro boste na nekaterih ravneh igrali kot Cobra, na nekaterih pa kot Joes. Upal sem, da bo kampanja značilna za eno ali drugo frakcijo. Nenavadno je, da Joe poskuša rešiti dan, ko Cobra poskuša zavladati svetu v istem koraku, vendar to ne uniči zgodbe.

Vsak lik, ki ga igrate, je opremljen z dvema orožjema in možnostjo metanja. Poleg tega prihajajo s svojo samostojno posebno sposobnostjo, ki jo lahko sprostite, ko se vklopi. Te posebne sposobnosti so mešana torba. Nekateri se počutijo, kot da z likom sploh nimajo veliko skupnega. Nekateri, kot je sulica Lady Jaye, pa je njen lik iz stripov in zunaj nje. Vaše dejansko orožje se običajno sploh ne veže v vaš značaj. Upal sem, da bom imel nepozabno orožje, primerno za vsak lik, vendar to ni vedno tako. V mnogih primerih igranje Dukea ali Lady Jaye ne čuti drugačnosti zunaj njih, ki imajo različne kože. Ni vedno tako. Sci-Fi prihaja z nekaterimi sposobnostmi, ki so zanj samostojne, toda igra je potrebovala več takšnih stvari za vse like. Pomanjkanje nadgradenj znakov je še en velik previd.

Ravni so sestavljeni iz primarnega in neobveznega cilja. Horde sovražnikov vas poskušajo ustaviti, odvisno od vas in vašega partnerja AI ali drugega igralca. Ravni običajno omeji šefov boj z velikimi imeni Cobre ali Joeja, odvisno od tega, koga igrate.

Kontrole so velik problem v Operacija Blackout. Počutijo se okorni in nimajo občutka, da bi vključili poteze, ki so primerne za spopadanje s sovražnikovimi napadi. Na primer, premikanje izogibanja / zvijanja bi moralo obremeniti več kot to počne. Namesto tega, ko sem ga uporabil, da bi me poskušal rešiti iz streljanja, je bilo na koncu bolj ovira kot pomoč. Še huje je, da po izvedbi izogibanja obstaja kratka druga pogovorna beseda, kjer se ne morete znova vrteti. To pomeni, da boste ostali tam, ko bodo vaši sovražniki na vas sprožili salvo ognjene moči. Pripravite se tudi, da boste samodejno usmerili svojega najboljšega prijatelja. Streljanje v tej igri je nered. Streljanje brez samodejnega ciljanja je precej izguba časa. Ciljanje navzdol je dobesedno zadetek ali zgrešitev in na žalost je sestavljeno iz večinoma zgrešenih.

Tudi sovražniki in bitke šefov puščajo veliko zaželenega. Preprosto niso prijetni. Tako običajni kot šefovski sovražniki se preprosto zataknejo z ene strani na drugo, da se izognejo vašim strelom, medtem ko se na kratko ustavijo in streljajo nazaj. Ne uporabljajo kritja, ne uporabljajo nobene posebne taktike, samo tečejo proti vam in se spopadajo, umrejo in ponovijo.

Upajmo tudi, da imate prijatelja, ki bo z vami skočil v zadružno igro. Igranje s partnerjem z umetno inteligenco bo povsem frustrirajoča izkušnja. Običajno stopijo naravnost na vašo pot sredi ognjenega boja. Prav tako ponavadi ne naredijo ničesar, kar dejansko vpliva na bitko. To teorijo sem preizkusil tako, da sem znižal sovražnikovo zdravje in nato stopil nazaj, da vidim, če jih bo moj partner AI dokončal. Rezultati so bili zelo razočarani in neenakomerni.

Oblikovanje likov je narejeno zelo dobro. Majhni dotiki oklepa in opreme tako za Joesa kot za Cobro izgledajo res super. Cobra Commander je še posebej videti kul. Zaradi ogrinjala in pristopa k oklepu je izstopajoč. Toda vsi so videti super. Bolj ko počnete v igri, bolj tudi odklenete. Za vsakega lika je kar nekaj preoblek, ki segajo od različnih oblek, ki so jih imeli njihovi akcijski liki, in klasičnih oblek iz risanke G1.

Izrezane prizore kot številne druge dotike v tej igri navdihuje strip. Na žalost v izrezanih prizorih ni animacije. Še enkrat, to bi bil odličen kraj za predstavitev nekaj čudovite Joejeve animacije, a namesto tega dobimo nekaj strašno dolgočasnih trenutkov med nivoji.

Če ste GI Joe oboževalec, potem si ljubitelj nindžinih tekmecev Storm Shadow in Snake Eyes. No, na eni izmed najvišjih točk iger boste lahko igrali kot oni. To je še eno mesto, kjer je orožje in sposobnosti lika pravilno izvedeno. Poleg tega je prav kul, da je končno mogoče igrati kot ta dva.

Kot ogromno GI Joe oboževalec Resnično sem si želel to igro. Ampak, na koncu dneva brez GI Joe ime, ki ga je zalomilo tukaj, in kože Joeja in Cobre, tega dela ne bi mogli prepoznati od nobenega drugega generičnega strelca iz tretje osebe. Na mizo ne prinese nič novega, klasični igralni elementi, ki jih prinese, pa niso dovolj dobri, da bi si zaslužili naziv GI Joe. Če niste ljubitelj franšize, tukaj za vas ni popolnoma nič. Če ste ljubitelj, vstopite zelo previdno in odklonite vsa pričakovanja. Vrhunec na koncu mojega celotnega igranja je, da izgledajo znaki resnično dobro in želim si, da bi bili uporabljeni v igri, ki si zasluži fandom in ime GI Joe.

GI Joe: Operacija izklop je zdaj na voljo za PS4, Xbox One in Nintendo Switch.

Oglejte si naš pregled za Uniči vse ljudi.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

Filmska franšiza 'Evil Dead' bo dobila DVA nova dela

objavljeno

on

Za Fedeja Alvareza je bilo tveganje, da bi znova zagnal klasiko grozljivk Sama Raimija Evil Dead leta 2013, vendar se je to tveganje izplačalo in tudi njegovo duhovno nadaljevanje Evil Dead Rise leta 2023. Zdaj Deadline poroča, da serija dobiva, ne enega, ampak dva sveži vnosi.

Vedeli smo že za Sébastien Vaniček prihajajoči film, ki se poglobi v vesolje Deadite in bi moral biti pravo nadaljevanje najnovejšega filma, vendar smo zelo dvomljivi, da Francis Galluppi in Slike hiše duhov izvajajo enkraten projekt, postavljen v Raimijevo vesolje, ki temelji na ideja, da Galluppi podaril Raimiju samemu. Ta koncept se skriva.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi je pripovedovalec zgodb, ki ve, kdaj naj nas pusti čakati v vrejoči napetosti in kdaj naj nas udari z eksplozivnim nasiljem," je Raimi povedal za Deadline. "Je režiser, ki v svojem celovečernem prvencu pokaže nenavaden nadzor."

Ta funkcija je naslovljena Zadnji postanek v okrožju Yuma ki bo v kinematografih v Združenih državah izšel 4. maja. Sledi trgovskemu potujočemu trgovcu, ki je »obstal na podeželskem počivališču v Arizoni« in »je s prihodom dveh bančnih roparjev pahnjen v grozen položaj talcev, ki nimata nobenih pomislekov glede uporabe krutosti. - ali hladno, trdo jeklo - za zaščito njihovega s krvjo umazanega bogastva.

Galluppi je nagrajeni režiser kratkih znanstvenofantastičnih/grozljivk, čigar priznana dela vključujejo Visoki puščavski pekel in Projekt Gemini. Ogledate si lahko celotno urejanje Visoki puščavski pekel in zbadljivka za Gemini spodaj:

Visoki puščavski pekel
Projekt Gemini

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

'Nevidni človek 2' je "bližje, kot je kdajkoli bil" dogodku

objavljeno

on

Elisabeth Moss v zelo dobro premišljeni izjavi je dejal v intervjuju za Veselo Žalostno Zmedeno da čeprav je bilo pri tem nekaj logističnih težav Nevidni človek 2 na obzorju je upanje.

Gostitelj podcasta Josh Horowitz vprašal o nadaljnjem ukrepanju in če Moss in režiser leigh whannell bili bližje temu, da bi našli rešitev za to. "Bližje smo, kot smo bili kdaj koli prej, da ga razbijemo," je rekel Moss z velikim nasmeškom. Njeno reakcijo si lahko ogledate na 35:52 označite v spodnjem videu.

Veselo Žalostno Zmedeno

Whannell je trenutno na Novi Zelandiji, kjer snema še en pošastni film za Universal, Volčji človek, ki bi lahko bila iskra, ki zaneti težavni koncept Temnega vesolja družbe Universal, ki ni dobil zagona od neuspelega poskusa oživitve Toma Cruisa Mummy.

Tudi v videu podcasta Moss pravi, da je ne v Volčji človek filma, tako da so kakršne koli špekulacije, da gre za crossover projekt, v zraku.

Medtem je Universal Studios sredi gradnje celoletne hiše strašil v Las Vegas ki bo predstavil nekaj svojih klasičnih kinematografskih pošasti. Odvisno od obiskanosti bi to lahko bila spodbuda, ki jo studio potrebuje, da bi občinstvo spet začelo zanimati za njihove IP-je bitij in da bi na podlagi njih posneli več filmov.

Projekt v Las Vegasu naj bi se odprl leta 2025, kar sovpada z njihovim novim pravim tematskim parkom v Orlandu, imenovanim Epsko vesolje.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Novice

Triler Jakea Gyllenhaala 'Presumed Innocent' serija dobi predčasni datum izida

objavljeno

on

Jake Gyllenhaal velja za nedolžnega

Omejena serija Jakea Gyllenhaala Domnevno nedolžen pada na AppleTV+ 12. junija namesto 14. junija, kot je bilo prvotno načrtovano. Zvezdnica, katere Road House ponovni zagon je prinesel mešane kritike na Amazon Prime, prvič po svojem nastopu sprejema male zaslone Umor: življenje na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal v 'Presumed Innocent'

Domnevno nedolžen proizvaja David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsain Warner Bros Gre za priredbo filma Scotta Turowa iz leta 1990, v katerem Harrison Ford igra odvetnika, ki opravlja dvojno nalogo preiskovalca, ki išče morilca svojega kolega.

Tovrstni seksi trilerji so bili priljubljeni v 90. letih in so običajno vsebovali zapletene konce. Tukaj je napovednik za izvirnik:

Glede na Rok, Domnevno nedolžen se ne oddalji daleč od izvornega materiala: »...the Domnevno nedolžen Serija bo raziskovala obsedenost, seks, politiko ter moč in meje ljubezni, medtem ko se obtoženi bori, da bi svojo družino in zakon obdržal skupaj.”

Naslednji za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film z naslovom V sivem izid je predviden za januar 2025.

Domnevno nedolžen je omejena serija z osmimi epizodami, ki bo predvajana na AppleTV+ od 12. junija.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje