Povežite se z nami

Novice

Namizna igra 'Doom' razkrita na QuakeConu

objavljeno

on

Ne pozabite tega novega Doom igra, ki se je pojavila pred kratkim, o kateri se zdi, da nihče več ne govori? Bilo je precej dobro, a igralci igre so vedno na naslednjem. Mogoče bodo ljudje spet o tem začeli govoriti o tem Doom družabna igra pride na police! Ja, namizna igra po Doom iz Fantasy Flight Games je bil ravno razkrit ta konec tedna na QuakeConu. Igra bo imela dve operaciji šestih misij, a najbolj kul pri tem morajo biti miniature. Trenutno nimajo nobenih oblikovanih barv, vendar so še vedno videti čudovito in iztrgani že iz igre.

doom_1 doom_2 doom_3 doom_4

Doom: Družabna igra pričakuje se, da bo igralnice in druge prodajalne prišel okoli praznikov in bo znašal 80 dolarjev, zato ne pozabite povedati Božičku, da želite ubiti nekaj demonov Doom ta božič.

DOOM ponuja dve operaciji po šest misij, v katerih se bosta napadalca in marinci borili. Vsako poslanstvo poteka na edinstvenem zemljevidu in predstavlja različne cilje in stopnje nevarnosti. Objektivne karte, določene za vsako misijo, poleg vseh povezanih posebnih pravil opisujejo pogoje za zmago tako ekipe marincev kot napadalca. Cilji mornarice se lahko razlikujejo od zavarovanja bojnega območja do zbiranja dragocenih sredstev, medtem ko ima napadalec le en cilj - večkrat ubiti marince. 

Način vsiljivca za priklic demonov določa ena od treh dodeljenih kart groženj - napad, horda in napad. Portali, razpršeni po vsakem zemljevidu, označujejo območja, od koder se bodo pojavili novi demoni, vendar se bo njihovo obnašanje spreminjalo, odvisno od karte grožnje, demoni bodo na zemljevid metali na edinstvene načine in prisilili marince, da se vsaki misiji približajo s prilagojeno strategijo.

Vsak od štirih marincev, Alpha, Bravo, Charlie in Delta, se začne z enakimi posebnimi sprinterskimi sposobnostmi in enakimi zdravstvenimi točkami, vendar bodo različni razredi in obremenitve orožja vsakemu marincu pomagali vzpostaviti poseben nabor moči, sposobnosti in strategij. Karte razreda so izbrane na začetku misije in nudijo mornarju edinstvene veščine, od povečanja obrambe do nalaganja akcijskega krova z granatami. 

Vsako misijo boste začeli tudi z akcijskim krovom z desetimi kartami, ki vključuje oklep, tri akcije s pištolo in po tri karte za pištole, ki jih določi vaša marina. Skozi igro boste vzeli v roke številne te karte in jih igrali kot akcije. Vsaka karta v vašem krovu vam bo dala glavno akcijo, bonus akcijo ali reakcijo. Medtem ko bodo glavna dejanja povzročila znatno škodo napredujočim demonom, se lahko manj močna bonusna dejanja zlahka povežejo v verigo za izvedbo dodatnih edinstvenih in uporabnih napadov, premikov ali drugih akcij. Tako glavna kot bonusna dejanja se lahko uporabljajo samo med aktivacijo, čeprav bo v vašem krovu tudi reakcija ali dve, na primer vaš oklep, ki jo lahko kadar koli uporabite za odziv na napad. Te karte vam lahko pomagajo, da se izognete škodi, se maščevate z napadom ali v roko potegnete več kart.

Tudi če ste brez reakcijskih kart v rokah, ob tarči niste brez obrambe. Vsakič, ko bo vaš mornar napaden, boste obrnili eno od kart, ki so ostale v vašem krovu. Simbol v zgornjem desnem kotu obrnjene karte označuje moč vaše obrambe, bodisi omejuje škodo, ki jo prevzamete, v celoti zanikate napad ali pa vas prisili, da v celoti uporabite demonov napad. Najučinkovitejša obramba bo pogosto prišla s kartic, ki izvajajo manj močna dejanja, zato je vsak izžreb iz vašega vedno kolesarskega kroga navdušujoč, ne glede na to, ali si polnite roko ali se branite. 

Ne samo, da vaši marinci začnejo igro s tem desetim kartonom, ampak bodo imeli tudi možnost razširiti svoj arzenal s predmeti za prevzem. Marinci so nevarni le toliko kot orožje, s katerim imajo orožje, zato je vaša igra močno opredeljena tako z začetnim polnjenjem kot z opremo, ki jo zbere. Na začetku vsake misije bo zemljevid zapolnjen z zdravstvenimi paketi in orožjem, ki ga bodo marinci našli, ko bodo sledili cilju misije. Zdravstveni paketi marincem omogočajo, da si opomorejo in lahko v hudi situaciji spremenijo življenje in smrt. Po drugi strani pa orožje širi morski krožnik z novimi, pogosto močnejšimi kartami od tistih v začetnem krovu. Prej ko se odločite za zbiranje tega orožja, hitreje boste lahko prevzeli prednost v svojem boju za reševanje človeštva.

En igralec v vaši igri DOOM bo prevzel vlogo napadalca in poveljeval legijam pekla v poskusu ukinitve marincev UAC. Kot vsiljivec lahko na portalih, razpršenih po zemljevidu kampanje, ustvarite horde demonov skozi celotno misijo. Skupina neusmiljenih borcev in način njihovega drsti se razlikujejo glede na grožnjo in invazijske karte, ki jih določi posamezna misija. Prej omenjene karte groženj uporabljajo edinstvena pravila za portale okoli zemljevida in na kateri točki lahko uvedete nove demone, medtem ko invazijske karte, skrite pred marinci, natančno označujejo, katere vrste demonov lahko prikličete. Medtem ko se marinci ob ponovni smrti lahko ponovno vzpostavijo, vi pa namesto tega prikličete množico vse bolj grozljivih demonov.

Vsaka od treh stopenj portala ima dve invazijski skupini, ki ju lahko izberete za drst, ki se z napredovanjem misije povečuje v moči in sposobnosti. Že zgodaj boste lahko priklicali manj močne demone, na primer množico obsedenih vojakov ali enega oklepnega Pinkyja. Oba demona sicer ogrožata marince, vendar sta manj zastrašujoča kot na primer Mancubus ali Baron iz pekla. Te grozeče pošasti in podobne jim boste lahko poklicali, ko vam bodo na voljo rdeči portali z večjo grožnjo, s čimer boste povečali izziv za marince, ko se bodo bližje dosegali svoje cilje. Ker invazijske karte marincem niso na voljo, tudi ne bodo vedeli za grozote, ki so jim napotili, dokler se demoni dejansko ne drstijo.

Tam, kjer imajo marinci akcijske krove, ki označujejo številne njihove sposobnosti, ima vsak razred demonov na svoji demonski kartici posebne hitrosti, doseg, zdravje, napad in posebne sposobnosti. Nekatere od teh sposobnosti so neločljive in jih lahko kadar koli uporabimo, druge pa za sprožitev potrebujejo posebno moč Argent. Te žetone lahko zbirate tako, da zavržete karte dogodkov ali ustvarite invazijsko skupino, ki vključuje dodatno moč Argent. Ko so žetoni dodeljeni vrsti demona, jih ni več mogoče premakniti, zato je v vašem interesu, da jih porabite, preden vsak demon umre, znova pa mornarjem dodajo težave, ko napredujejo.

Karte za prireditve so napadalčev ekvivalent akcijskega krova, kjer gre za obrambo in posebne sposobnosti. Karte v tem krovu se razlikujejo glede na odigrano nalogo in so označene skupaj s kartami cilja, grožnje in invazije. Na začetku faze stanja, preden se začne aktivacija vseh znakov, boste risali karte dogodkov, dokler jih ne boste imeli šest v roki, nato pa lahko zavržete do tri, da ustvarite moč Argent. Karte, ki so v roki, se lahko uporabljajo v celotni fazi aktivacije za spreminjanje napadov, obrambe in še več. Karte, ki ostanejo v koloni dogodkov, služijo kot obramba vaših demonov, ko jih napadajo marinci.

Tam, kjer imajo marinci akcijske krove, ki označujejo številne njihove sposobnosti, ima vsak razred demonov na svoji demonski kartici posebne hitrosti, doseg, zdravje, napad in posebne sposobnosti. Nekatere od teh sposobnosti so neločljive in jih lahko kadar koli uporabimo, druge pa za sprožitev potrebujejo posebno moč Argent. Te žetone lahko zbirate tako, da zavržete karte dogodkov ali ustvarite invazijsko skupino, ki vključuje dodatno moč Argent. Ko so žetoni dodeljeni vrsti demona, jih ni več mogoče premakniti, zato je v vašem interesu, da jih porabite, preden vsak demon umre, znova pa mornarjem dodajo težave, ko napredujejo.

Karte za prireditve so napadalčev ekvivalent akcijskega krova, kjer gre za obrambo in posebne sposobnosti. Karte v tem krovu se razlikujejo glede na odigrano nalogo in so označene skupaj s kartami cilja, grožnje in invazije. Na začetku faze stanja, preden se začne aktivacija vseh znakov, boste risali karte dogodkov, dokler jih ne boste imeli šest v roki, nato pa lahko zavržete do tri, da ustvarite moč Argent. Karte, ki so v roki, se lahko uporabljajo v celotni fazi aktivacije za spreminjanje napadov, obrambe in še več. Karte, ki ostanejo v koloni dogodkov, služijo kot obramba vaših demonov, ko jih napadajo marinci.

Strahu pred smrtjo v tej igri ni mesta in prav ta nepremišljena opustitev bo vašim marincem omogočila, da izkoristite dve izjemni sposobnosti - Glory Kill in Telefragging. Pod zdravjem vsakega demona je osupljiva vrednost, ki označuje količino škode, ki jo morajo narediti, preden lahko marinec izvede Glory Kill. Ko se demon razmaže, lahko marinec v demonov prostor naleti na dve premični točki in ju z lahkoto odpremi. Podobno brutalno je tudi telefragging, pri katerem se marinac lahko premakne z enega aktivnega teleporterja na zemljevidu na drugega. Če ga zasede demon, takoj odstranite to pošast iz igre. S tem v mislih bi igralcu vsiljivca najbolje postregli z izogibanjem aktivnim teleporterjem za vsako ceno.

Pripravite se in zaklenite, da boste z DOOOM: Namizno igro na namizje prinesli vznemirljivo izkušnjo programa DOOM podjetja Bethesda in id Software. Ne glede na to, ali nameravate s svojo ekipo napolniti mob demonov za dosego večjega cilja ali pritisnete stikalo in ukažete peklenskim množicam, ki se ukvarjajo s smrtjo, da zakoljejo najboljše in najsvetlejše UAC, bo spust v ognjene jame DOOM zagotovo izpusti glavnega borca ​​v tebi. 

DOOM: Družabna igra naj bi prišla na drobno v četrtem četrtletju 2016!

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

Radijska tišina ni več povezana s 'Escape From New York'

objavljeno

on

Radio Tišina je v preteklem letu zagotovo imel vzpone in padce. Najprej so rekli, da ne bi režiral še eno nadaljevanje Kričati, ampak njihov film Abigail med kritiki postal blagajniška uspešnica in oboževalci. Zdaj, glede na Comicbook.com, ne bodo zasledovali Pobeg iz New Yorka odmevajoč ki je bilo napovedano konec lanskega leta.

 tyler gillett in Matt Bettinelli Olpin sta duo za režijsko/produkcijsko ekipo. Pogovarjali so se z Comicbook.com in ko so ga vprašali o Pobeg iz New Yorka projekta, je Gillett dal ta odgovor:

»Žal nismo. Mislim, da takšni naslovi že nekaj časa skačejo naokoli in mislim, da so to že nekajkrat poskušali spraviti iz blokov. Mislim, da gre na koncu za težavno vprašanje pravic. Na njem je ura in na koncu je preprosto nismo mogli izdelati. Toda kdo ve? Mislim, da je za nazaj videti noro, da bi mislili, da bi, post-Kričati, stopite v franšizo Johna Carpenterja. Nikoli ne veš. Še vedno obstaja zanimanje za to in imeli smo nekaj pogovorov o tem, vendar nismo povezani v nobeni uradni vlogi.

Radio Tišina še ni objavil nobenega od svojih prihajajočih projektov.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Zavetje na mestu, izšel je nov napovednik za 'Tiho mesto: prvi dan'

objavljeno

on

Tretji obrok A Tiho mesto franšiza naj bi v kinematografih izšla šele 28. junija. Čeprav je ta minus John Krasinski in Emily Blunt, je še vedno videti grozljivo veličastno.

Ta vnos naj bi bil spin-off in ne nadaljevanje serije, čeprav je tehnično bolj predzgodba. Čudovito Lupita Nyong'o zavzema osrednje mesto v tem filmu, skupaj z Joseph quinn ko plujeta skozi New York City, ki ga oblegajo krvoločni nezemljani.

Uradni sinopsis, kot da ga potrebujemo, je "Doživite dan, ko je svet utihnil." To se seveda nanaša na hitro premikajoče se tujce, ki so slepi, a imajo izboljšan sluh.

Pod vodstvom Michael Sarnoskjaz (Prašičja) ta apokaliptični napeti triler bo izšel isti dan kot prvo poglavje v tridelnem epskem vesternu Kevina Costnerja Horizont: Ameriška saga.

Katerega boste najprej videli?

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

Rob Zombie se pridružuje McFarlane Figurine liniji “Music Maniacs”.

objavljeno

on

Rob zombie se pridružuje vse večji zasedbi glasbenih legend grozljivk za Zbirateljski predmeti McFarlane. Podjetje igrač, ki ga vodi Todd McFarlane, je delal svoje Filmski manijaki linijo od leta 1998, letos pa so ustvarili novo serijo, imenovano Glasbeni manijaki. To vključuje legendarne glasbenike, Ozzy Osbourne, Alice Cooperin Trooper Eddie iz Iron Maiden.

Dodatek k temu ikoničnemu seznamu je režiser Rob zombie nekdanji član skupine bela zombie. Včeraj je Zombie prek Instagrama objavil, da se bo njegova podoba pridružila liniji Music Maniacs. The "Drakula" glasbeni video navdihuje njegovo pozo.

On je pisal: »Še ena akcijska figura zombija se približuje vam @toddmcfarlane ☠️ Minilo je 24 let od prvega, ki mi ga je naredil! noro! ☠️ Prednaroči zdaj! Pride to poletje.”

To ne bo prvič, da bo Zombie predstavljen s podjetjem. Leta 2000, njegova podoba je bil navdih za izdajo “Super Stage”, kjer je opremljen s hidravličnimi kremplji v diorami iz kamnov in človeških lobanj.

Za zdaj McFarlane's Glasbeni manijaki zbirka je na voljo samo v prednaročilu. Figura zombija je omejena na samo 6,200 kosov. Prednaročite svojega na Spletno mesto McFarlane Toys.

Tehnični podatki:

  • Neverjetno podrobna figura v merilu 6" s podobo ROBA ZOMBIJA
  • Zasnovan z do 12 točkami artikulacije za poziranje in igro
  • Dodatki vključujejo mikrofon in stojalo za mikrofon
  • Vključuje umetniško kartico z oštevilčenim potrdilom o pristnosti
  • Predstavljen v okenski embalaži na temo Music Maniacs
  • Zberite vse kovinske figure McFarlane Toys Music Maniacs
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje