Povežite se z nami

Novice

Namizna igra 'Doom' razkrita na QuakeConu

objavljeno

on

Ne pozabite tega novega Doom igra, ki se je pojavila pred kratkim, o kateri se zdi, da nihče več ne govori? Bilo je precej dobro, a igralci igre so vedno na naslednjem. Mogoče bodo ljudje spet o tem začeli govoriti o tem Doom družabna igra pride na police! Ja, namizna igra po Doom iz Fantasy Flight Games je bil ravno razkrit ta konec tedna na QuakeConu. Igra bo imela dve operaciji šestih misij, a najbolj kul pri tem morajo biti miniature. Trenutno nimajo nobenih oblikovanih barv, vendar so še vedno videti čudovito in iztrgani že iz igre.

doom_1 doom_2 doom_3 doom_4

Doom: Družabna igra pričakuje se, da bo igralnice in druge prodajalne prišel okoli praznikov in bo znašal 80 dolarjev, zato ne pozabite povedati Božičku, da želite ubiti nekaj demonov Doom ta božič.

DOOM ponuja dve operaciji po šest misij, v katerih se bosta napadalca in marinci borili. Vsako poslanstvo poteka na edinstvenem zemljevidu in predstavlja različne cilje in stopnje nevarnosti. Objektivne karte, določene za vsako misijo, poleg vseh povezanih posebnih pravil opisujejo pogoje za zmago tako ekipe marincev kot napadalca. Cilji mornarice se lahko razlikujejo od zavarovanja bojnega območja do zbiranja dragocenih sredstev, medtem ko ima napadalec le en cilj - večkrat ubiti marince. 

Način vsiljivca za priklic demonov določa ena od treh dodeljenih kart groženj - napad, horda in napad. Portali, razpršeni po vsakem zemljevidu, označujejo območja, od koder se bodo pojavili novi demoni, vendar se bo njihovo obnašanje spreminjalo, odvisno od karte grožnje, demoni bodo na zemljevid metali na edinstvene načine in prisilili marince, da se vsaki misiji približajo s prilagojeno strategijo.

Vsak od štirih marincev, Alpha, Bravo, Charlie in Delta, se začne z enakimi posebnimi sprinterskimi sposobnostmi in enakimi zdravstvenimi točkami, vendar bodo različni razredi in obremenitve orožja vsakemu marincu pomagali vzpostaviti poseben nabor moči, sposobnosti in strategij. Karte razreda so izbrane na začetku misije in nudijo mornarju edinstvene veščine, od povečanja obrambe do nalaganja akcijskega krova z granatami. 

Vsako misijo boste začeli tudi z akcijskim krovom z desetimi kartami, ki vključuje oklep, tri akcije s pištolo in po tri karte za pištole, ki jih določi vaša marina. Skozi igro boste vzeli v roke številne te karte in jih igrali kot akcije. Vsaka karta v vašem krovu vam bo dala glavno akcijo, bonus akcijo ali reakcijo. Medtem ko bodo glavna dejanja povzročila znatno škodo napredujočim demonom, se lahko manj močna bonusna dejanja zlahka povežejo v verigo za izvedbo dodatnih edinstvenih in uporabnih napadov, premikov ali drugih akcij. Tako glavna kot bonusna dejanja se lahko uporabljajo samo med aktivacijo, čeprav bo v vašem krovu tudi reakcija ali dve, na primer vaš oklep, ki jo lahko kadar koli uporabite za odziv na napad. Te karte vam lahko pomagajo, da se izognete škodi, se maščevate z napadom ali v roko potegnete več kart.

Tudi če ste brez reakcijskih kart v rokah, ob tarči niste brez obrambe. Vsakič, ko bo vaš mornar napaden, boste obrnili eno od kart, ki so ostale v vašem krovu. Simbol v zgornjem desnem kotu obrnjene karte označuje moč vaše obrambe, bodisi omejuje škodo, ki jo prevzamete, v celoti zanikate napad ali pa vas prisili, da v celoti uporabite demonov napad. Najučinkovitejša obramba bo pogosto prišla s kartic, ki izvajajo manj močna dejanja, zato je vsak izžreb iz vašega vedno kolesarskega kroga navdušujoč, ne glede na to, ali si polnite roko ali se branite. 

Ne samo, da vaši marinci začnejo igro s tem desetim kartonom, ampak bodo imeli tudi možnost razširiti svoj arzenal s predmeti za prevzem. Marinci so nevarni le toliko kot orožje, s katerim imajo orožje, zato je vaša igra močno opredeljena tako z začetnim polnjenjem kot z opremo, ki jo zbere. Na začetku vsake misije bo zemljevid zapolnjen z zdravstvenimi paketi in orožjem, ki ga bodo marinci našli, ko bodo sledili cilju misije. Zdravstveni paketi marincem omogočajo, da si opomorejo in lahko v hudi situaciji spremenijo življenje in smrt. Po drugi strani pa orožje širi morski krožnik z novimi, pogosto močnejšimi kartami od tistih v začetnem krovu. Prej ko se odločite za zbiranje tega orožja, hitreje boste lahko prevzeli prednost v svojem boju za reševanje človeštva.

En igralec v vaši igri DOOM bo prevzel vlogo napadalca in poveljeval legijam pekla v poskusu ukinitve marincev UAC. Kot vsiljivec lahko na portalih, razpršenih po zemljevidu kampanje, ustvarite horde demonov skozi celotno misijo. Skupina neusmiljenih borcev in način njihovega drsti se razlikujejo glede na grožnjo in invazijske karte, ki jih določi posamezna misija. Prej omenjene karte groženj uporabljajo edinstvena pravila za portale okoli zemljevida in na kateri točki lahko uvedete nove demone, medtem ko invazijske karte, skrite pred marinci, natančno označujejo, katere vrste demonov lahko prikličete. Medtem ko se marinci ob ponovni smrti lahko ponovno vzpostavijo, vi pa namesto tega prikličete množico vse bolj grozljivih demonov.

Vsaka od treh stopenj portala ima dve invazijski skupini, ki ju lahko izberete za drst, ki se z napredovanjem misije povečuje v moči in sposobnosti. Že zgodaj boste lahko priklicali manj močne demone, na primer množico obsedenih vojakov ali enega oklepnega Pinkyja. Oba demona sicer ogrožata marince, vendar sta manj zastrašujoča kot na primer Mancubus ali Baron iz pekla. Te grozeče pošasti in podobne jim boste lahko poklicali, ko vam bodo na voljo rdeči portali z večjo grožnjo, s čimer boste povečali izziv za marince, ko se bodo bližje dosegali svoje cilje. Ker invazijske karte marincem niso na voljo, tudi ne bodo vedeli za grozote, ki so jim napotili, dokler se demoni dejansko ne drstijo.

Tam, kjer imajo marinci akcijske krove, ki označujejo številne njihove sposobnosti, ima vsak razred demonov na svoji demonski kartici posebne hitrosti, doseg, zdravje, napad in posebne sposobnosti. Nekatere od teh sposobnosti so neločljive in jih lahko kadar koli uporabimo, druge pa za sprožitev potrebujejo posebno moč Argent. Te žetone lahko zbirate tako, da zavržete karte dogodkov ali ustvarite invazijsko skupino, ki vključuje dodatno moč Argent. Ko so žetoni dodeljeni vrsti demona, jih ni več mogoče premakniti, zato je v vašem interesu, da jih porabite, preden vsak demon umre, znova pa mornarjem dodajo težave, ko napredujejo.

Karte za prireditve so napadalčev ekvivalent akcijskega krova, kjer gre za obrambo in posebne sposobnosti. Karte v tem krovu se razlikujejo glede na odigrano nalogo in so označene skupaj s kartami cilja, grožnje in invazije. Na začetku faze stanja, preden se začne aktivacija vseh znakov, boste risali karte dogodkov, dokler jih ne boste imeli šest v roki, nato pa lahko zavržete do tri, da ustvarite moč Argent. Karte, ki so v roki, se lahko uporabljajo v celotni fazi aktivacije za spreminjanje napadov, obrambe in še več. Karte, ki ostanejo v koloni dogodkov, služijo kot obramba vaših demonov, ko jih napadajo marinci.

Tam, kjer imajo marinci akcijske krove, ki označujejo številne njihove sposobnosti, ima vsak razred demonov na svoji demonski kartici posebne hitrosti, doseg, zdravje, napad in posebne sposobnosti. Nekatere od teh sposobnosti so neločljive in jih lahko kadar koli uporabimo, druge pa za sprožitev potrebujejo posebno moč Argent. Te žetone lahko zbirate tako, da zavržete karte dogodkov ali ustvarite invazijsko skupino, ki vključuje dodatno moč Argent. Ko so žetoni dodeljeni vrsti demona, jih ni več mogoče premakniti, zato je v vašem interesu, da jih porabite, preden vsak demon umre, znova pa mornarjem dodajo težave, ko napredujejo.

Karte za prireditve so napadalčev ekvivalent akcijskega krova, kjer gre za obrambo in posebne sposobnosti. Karte v tem krovu se razlikujejo glede na odigrano nalogo in so označene skupaj s kartami cilja, grožnje in invazije. Na začetku faze stanja, preden se začne aktivacija vseh znakov, boste risali karte dogodkov, dokler jih ne boste imeli šest v roki, nato pa lahko zavržete do tri, da ustvarite moč Argent. Karte, ki so v roki, se lahko uporabljajo v celotni fazi aktivacije za spreminjanje napadov, obrambe in še več. Karte, ki ostanejo v koloni dogodkov, služijo kot obramba vaših demonov, ko jih napadajo marinci.

Strahu pred smrtjo v tej igri ni mesta in prav ta nepremišljena opustitev bo vašim marincem omogočila, da izkoristite dve izjemni sposobnosti - Glory Kill in Telefragging. Pod zdravjem vsakega demona je osupljiva vrednost, ki označuje količino škode, ki jo morajo narediti, preden lahko marinec izvede Glory Kill. Ko se demon razmaže, lahko marinec v demonov prostor naleti na dve premični točki in ju z lahkoto odpremi. Podobno brutalno je tudi telefragging, pri katerem se marinac lahko premakne z enega aktivnega teleporterja na zemljevidu na drugega. Če ga zasede demon, takoj odstranite to pošast iz igre. S tem v mislih bi igralcu vsiljivca najbolje postregli z izogibanjem aktivnim teleporterjem za vsako ceno.

Pripravite se in zaklenite, da boste z DOOOM: Namizno igro na namizje prinesli vznemirljivo izkušnjo programa DOOM podjetja Bethesda in id Software. Ne glede na to, ali nameravate s svojo ekipo napolniti mob demonov za dosego večjega cilja ali pritisnete stikalo in ukažete peklenskim množicam, ki se ukvarjajo s smrtjo, da zakoljejo najboljše in najsvetlejše UAC, bo spust v ognjene jame DOOM zagotovo izpusti glavnega borca ​​v tebi. 

DOOM: Družabna igra naj bi prišla na drobno v četrtem četrtletju 2016!

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

Filmska franšiza 'Evil Dead' bo dobila DVA nova dela

objavljeno

on

Za Fedeja Alvareza je bilo tveganje, da bi znova zagnal klasiko grozljivk Sama Raimija Evil Dead leta 2013, vendar se je to tveganje izplačalo in tudi njegovo duhovno nadaljevanje Evil Dead Rise leta 2023. Zdaj Deadline poroča, da serija dobiva, ne enega, ampak dva sveži vnosi.

Vedeli smo že za Sébastien Vaniček prihajajoči film, ki se poglobi v vesolje Deadite in bi moral biti pravo nadaljevanje najnovejšega filma, vendar smo zelo dvomljivi, da Francis Galluppi in Slike hiše duhov izvajajo enkraten projekt, postavljen v Raimijevo vesolje, ki temelji na ideja, da Galluppi podaril Raimiju samemu. Ta koncept se skriva.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi je pripovedovalec zgodb, ki ve, kdaj naj nas pusti čakati v vrejoči napetosti in kdaj naj nas udari z eksplozivnim nasiljem," je Raimi povedal za Deadline. "Je režiser, ki v svojem celovečernem prvencu pokaže nenavaden nadzor."

Ta funkcija je naslovljena Zadnji postanek v okrožju Yuma ki bo v kinematografih v Združenih državah izšel 4. maja. Sledi trgovskemu potujočemu trgovcu, ki je »obstal na podeželskem počivališču v Arizoni« in »je s prihodom dveh bančnih roparjev pahnjen v grozen položaj talcev, ki nimata nobenih pomislekov glede uporabe krutosti. - ali hladno, trdo jeklo - za zaščito njihovega s krvjo umazanega bogastva.

Galluppi je nagrajeni režiser kratkih znanstvenofantastičnih/grozljivk, čigar priznana dela vključujejo Visoki puščavski pekel in Projekt Gemini. Ogledate si lahko celotno urejanje Visoki puščavski pekel in zbadljivka za Gemini spodaj:

Visoki puščavski pekel
Projekt Gemini

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

'Nevidni človek 2' je "bližje, kot je kdajkoli bil" dogodku

objavljeno

on

Elisabeth Moss v zelo dobro premišljeni izjavi je dejal v intervjuju za Veselo Žalostno Zmedeno da čeprav je bilo pri tem nekaj logističnih težav Nevidni človek 2 na obzorju je upanje.

Gostitelj podcasta Josh Horowitz vprašal o nadaljnjem ukrepanju in če Moss in režiser leigh whannell bili bližje temu, da bi našli rešitev za to. "Bližje smo, kot smo bili kdaj koli prej, da ga razbijemo," je rekel Moss z velikim nasmeškom. Njeno reakcijo si lahko ogledate na 35:52 označite v spodnjem videu.

Veselo Žalostno Zmedeno

Whannell je trenutno na Novi Zelandiji, kjer snema še en pošastni film za Universal, Volčji človek, ki bi lahko bila iskra, ki zaneti težavni koncept Temnega vesolja družbe Universal, ki ni dobil zagona od neuspelega poskusa oživitve Toma Cruisa Mummy.

Tudi v videu podcasta Moss pravi, da je ne v Volčji človek filma, tako da so kakršne koli špekulacije, da gre za crossover projekt, v zraku.

Medtem je Universal Studios sredi gradnje celoletne hiše strašil v Las Vegas ki bo predstavil nekaj svojih klasičnih kinematografskih pošasti. Odvisno od obiskanosti bi to lahko bila spodbuda, ki jo studio potrebuje, da bi občinstvo spet začelo zanimati za njihove IP-je bitij in da bi na podlagi njih posneli več filmov.

Projekt v Las Vegasu naj bi se odprl leta 2025, kar sovpada z njihovim novim pravim tematskim parkom v Orlandu, imenovanim Epsko vesolje.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Novice

Triler Jakea Gyllenhaala 'Presumed Innocent' serija dobi predčasni datum izida

objavljeno

on

Jake Gyllenhaal velja za nedolžnega

Omejena serija Jakea Gyllenhaala Domnevno nedolžen pada na AppleTV+ 12. junija namesto 14. junija, kot je bilo prvotno načrtovano. Zvezdnica, katere Road House ponovni zagon je prinesel mešane kritike na Amazon Prime, prvič po svojem nastopu sprejema male zaslone Umor: življenje na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal v 'Presumed Innocent'

Domnevno nedolžen proizvaja David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsain Warner Bros Gre za priredbo filma Scotta Turowa iz leta 1990, v katerem Harrison Ford igra odvetnika, ki opravlja dvojno nalogo preiskovalca, ki išče morilca svojega kolega.

Tovrstni seksi trilerji so bili priljubljeni v 90. letih in so običajno vsebovali zapletene konce. Tukaj je napovednik za izvirnik:

Glede na Rok, Domnevno nedolžen se ne oddalji daleč od izvornega materiala: »...the Domnevno nedolžen Serija bo raziskovala obsedenost, seks, politiko ter moč in meje ljubezni, medtem ko se obtoženi bori, da bi svojo družino in zakon obdržal skupaj.”

Naslednji za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film z naslovom V sivem izid je predviden za januar 2025.

Domnevno nedolžen je omejena serija z osmimi epizodami, ki bo predvajana na AppleTV+ od 12. junija.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje