Povežite se z nami

Novice

"Call of Cthulhu" je fantastično fantastično fantastičen

objavljeno

on

Cthulhu

Norost je povsod v Focus Interactive in najnovejšem, ki temelji na mitovih HP Lovecraft Studio Cyanide Studio Klic Cthulhuja. Psihološka, ​​preiskovalna, RPG se globoko poglobi v svet Lovecrafta, skupaj z velikonočnimi jajci, mežiki in vsem vesoljnim grozoto, s katero se lahko spoprimete.

Veliko več na podlagi fizičnega RPG-ja s pisalom in papirjem, Klic Cthulhuja vzame kosti Lovecraftovega sveta in ustvari preiskavo, ki temelji na izbiri in zadovoljuje.

Zgodba spremlja Edwarda Piercea, tipa, ki se je po vojni boril z nekaterimi resnimi demoni. Pierce je ustanovil trgovino kot zasebnik, ki obupno potrebuje delo, da bi rešil svoje podjetje. Zdi se, da se Pierce preživi, ​​ko prejme primer, ki vključuje preiskavo smrti ugledne družine Hawkins na otoku Darkwater.

Z novim primerom se Pierce odpravi na zlovešči otok, da pomaga razjasniti ime Sarah Hawkins, ki naj bi sprožila požar, ki je ubil njenega moža in otroka.

Svet se kar poka od sklicevanj na Lovecraftovo delo. Preprost pogled na knjige na policah ali skrite dnevnike razkrije bogato tapiserijo pisanic, ki pokrivajo celoten mit.

Igra je v glavnem zasnovana na pogovorni in prikriti mehaniki z občasnimi sestavljankami. Sprehod okoli pogovorov z vaščani Darkwatera, da odkrijete informacije, in iskanje v kotičkih predstavljajo glavno breme te igre. Nikoli ne preide na znano ozemlje kakršne koli akcije hack-n-slash ali streljanja z gumbi.

Cthulhu

Izbire v dialogu so subjektivne glede na njihove ravni na nadgradljivem drevesu spretnosti. Če na primer nimate dovolj znanja o okultnem ali dovolj strokovnega znanja na področju psihologije, nekaterih pogovorov ne bo mogoče izbrati, zato boste morali izbrati druge možnosti, ki lahko v nekaterih primerih vodijo v slepe ulice v pogovorih.

Cenim, da igra v tem pogledu ne potegne udarcev. V začetku igre sem govoril z natakarjem in ker je bila moja zgovornost na nizki ravni, nisem mogel dobiti informacij ali celo piti v njegovem lokalu. Oblikovalci so to dokončnost priložnosti počutili zelo resnično navdihnjene. Ne boste vedno dobili tistega, kar želite, v prihodnjih pogovorih pa boste morali nadaljevati in upati na boljše odločitve in poizvedbe.

Drevo spretnosti, ki ga je mogoče nadgraditi, je zgrajeno iz moči, medicine, zgovornosti, psihologije, okultizma in "mesta skritega". Okultizem in medicina sta strogo nadgradljiva le z iskanjem skritih predmetov, raztresenih po Darkwateru. Ostalo lahko nadgradite, ko igra napreduje, kar vodi do določenih situacij, ki se igrajo ves čas, ko ste v Darkwateru.

Igra je odvisna od izbire in bo vodila do neravnin in prelazov na poti. Vse to doseže vrhunec v finalu pripovedi. Izbire se večinoma zdijo rahle, vendar utripajoča ikona v zgornjem levem kotu vas bo opozorila, ko boste sprejeli odločitev o spremembi sveta, tako da vas bo obvestila, da bo odločitev, ki ste jo sprejeli, imela posledice.

V nekaterih situacijah morate vstopiti v „način rekonstrukcije“. V tem načinu lahko sestavite skrite namige, da odkrijete določeno verigo dogodkov. Te se odigrajo skozi mirne vizije tega, kar je Pierce ugotovil iz svojih ugotovitev. Te situacije so še posebej dobro opravljene in dodajo še dodaten del absorpcije, da postanejo zasebno oko.

Cthulhu

Ne bi bila igra na osnovi Lovecraftovega mita, če ne bi prišla do razuma in njene izgube. Med napredovanjem igre Pierce trpi zaradi halucinacij, ki lomijo misli, ki so lahko resnične ali ne. Merilnik zdravega zdravja je uveden globoko v pripoved in je nekaj, na kar morate paziti, da ne boste popolnoma izgubili frnikole. Učinki na zaslonu so v obliki smaragdno zelenega tunelskega vida in rastočega srčnega utripa. To se poslabša z vstopom v klavstrofobične prostore, kot so prostori za iskanje in skrivališča. Če se situacije, ki jo povzroča strah, ne odpravite pravočasno, se igra znova in čas naloži od zadnje kontrolne točke.

Igra ima bogato zasedbo likov, ki sestavljajo lovecraftovski svet. Ti liki delujejo kot prijatelji in sovražniki. Odločiti se za vas ali biti trn v preiskavi. Pridružitev nekaterim policistom ali bootleggersjem še dodatno razširi svet in otok Darkwater počuti še bolj živega.

Odkrivanje resnice je posebna izkušnja. Prebujanje v jamah, napolnjenih z ribjim črevesjem, osvetljene z zelenimi plameni in povezovanje pik iz leksikona Lovecrafta, je edinstveno po svoji učinkovitosti. Zgodba vas že pritegne, preden predstavi nadnaravne elemente in ta smer gre dolgo in dolgotrajno.

Igra vsake toliko časa ustavlja uganke v vašo preiskavo. Eden mojih najljubših trenutkov v igri je bil sef, do katerega sem moral priti do kombinacije. Način, kako igra obdeluje namige za iskanje kombiniranih številk, je bila odlična igralna izkušnja. Sestavljanke niso težke, vendar zahtevajo dodatno pozornost do podrobnosti.

"Intenzivno ljubekraftovsko doživetje, noseče z atmosferskim strahom"

Lepa sprememba v mnogih igrah, ki jih igram, je, kako Edward Pierce ni zelo prijeten fant. Veliko njegovih izbirnih možnosti dialoga zavrže generičnega junaka in se odloči za protagonista, ki deluje kot lastni antagonist. Velikokrat sem iskal lepši način, da nekaj povem, a Pierce je ponudil le tri načine, da to pove, in nobeden od njih ni bil prijeten. Je nekoliko nesramen, nekoliko drzen in nekoliko pijan in to mi je zelo všeč.

Cthlhu

Moja največja težava pri igri je, da se nekateri deli preiskave počutijo odveč. Če na primer naletite na težave pri iskanju skritih predmetov in razgibavanju stvari v določenih dialoških drevesih, se zdi, da bi vas tudi brez tega dodatnega napora naslednja rezana scena pripeljala do istega razodetja, ne glede na vaše težave. To se skozi igro nekajkrat ponovi v obliki, da vam dvakrat pripravijo informacije ali NPC-ji ponavljajo iste informacije na drugačen način. Zaradi trdega dela se počutite brez nagrade.

Svet je bogat in v celoti Lovecraftian, pojavljanje po šivih z oboževalci se lahko resnično izgubi. Ravnanje je skrbno zvesto temu, kar ste prebrali na strani. Skoraj lahko zavonjate meje starih knjigarn, vonj po lesni gnilobi in ostro aromo morja. To je impresivna količina previdne gradnje sveta, ki močno pomaga pri občutku popolne potopitve.

Klic Cthulhuja je močno ljubekraftovsko doživetje, noseče z atmosferskim strahom. Vleče vas vase in vam pripomore k odkupnini. Lovecrafta ni enostavno prilagoditi, toda te kreativne misli so to pravilno razumele in igralom dale nekaj, česar bi bili prebivalci R'lyeha nadvse navdušeni.

Klic Cthulhuja je zdaj na PS4, PC in Xbox One.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

Filmska franšiza 'Evil Dead' bo dobila DVA nova dela

objavljeno

on

Za Fedeja Alvareza je bilo tveganje, da bi znova zagnal klasiko grozljivk Sama Raimija Evil Dead leta 2013, vendar se je to tveganje izplačalo in tudi njegovo duhovno nadaljevanje Evil Dead Rise leta 2023. Zdaj Deadline poroča, da serija dobiva, ne enega, ampak dva sveži vnosi.

Vedeli smo že za Sébastien Vaniček prihajajoči film, ki se poglobi v vesolje Deadite in bi moral biti pravo nadaljevanje najnovejšega filma, vendar smo zelo dvomljivi, da Francis Galluppi in Slike hiše duhov izvajajo enkraten projekt, postavljen v Raimijevo vesolje, ki temelji na ideja, da Galluppi podaril Raimiju samemu. Ta koncept se skriva.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi je pripovedovalec zgodb, ki ve, kdaj naj nas pusti čakati v vrejoči napetosti in kdaj naj nas udari z eksplozivnim nasiljem," je Raimi povedal za Deadline. "Je režiser, ki v svojem celovečernem prvencu pokaže nenavaden nadzor."

Ta funkcija je naslovljena Zadnji postanek v okrožju Yuma ki bo v kinematografih v Združenih državah izšel 4. maja. Sledi trgovskemu potujočemu trgovcu, ki je »obstal na podeželskem počivališču v Arizoni« in »je s prihodom dveh bančnih roparjev pahnjen v grozen položaj talcev, ki nimata nobenih pomislekov glede uporabe krutosti. - ali hladno, trdo jeklo - za zaščito njihovega s krvjo umazanega bogastva.

Galluppi je nagrajeni režiser kratkih znanstvenofantastičnih/grozljivk, čigar priznana dela vključujejo Visoki puščavski pekel in Projekt Gemini. Ogledate si lahko celotno urejanje Visoki puščavski pekel in zbadljivka za Gemini spodaj:

Visoki puščavski pekel
Projekt Gemini

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

'Nevidni človek 2' je "bližje, kot je kdajkoli bil" dogodku

objavljeno

on

Elisabeth Moss v zelo dobro premišljeni izjavi je dejal v intervjuju za Veselo Žalostno Zmedeno da čeprav je bilo pri tem nekaj logističnih težav Nevidni človek 2 na obzorju je upanje.

Gostitelj podcasta Josh Horowitz vprašal o nadaljnjem ukrepanju in če Moss in režiser leigh whannell bili bližje temu, da bi našli rešitev za to. "Bližje smo, kot smo bili kdaj koli prej, da ga razbijemo," je rekel Moss z velikim nasmeškom. Njeno reakcijo si lahko ogledate na 35:52 označite v spodnjem videu.

Veselo Žalostno Zmedeno

Whannell je trenutno na Novi Zelandiji, kjer snema še en pošastni film za Universal, Volčji človek, ki bi lahko bila iskra, ki zaneti težavni koncept Temnega vesolja družbe Universal, ki ni dobil zagona od neuspelega poskusa oživitve Toma Cruisa Mummy.

Tudi v videu podcasta Moss pravi, da je ne v Volčji človek filma, tako da so kakršne koli špekulacije, da gre za crossover projekt, v zraku.

Medtem je Universal Studios sredi gradnje celoletne hiše strašil v Las Vegas ki bo predstavil nekaj svojih klasičnih kinematografskih pošasti. Odvisno od obiskanosti bi to lahko bila spodbuda, ki jo studio potrebuje, da bi občinstvo spet začelo zanimati za njihove IP-je bitij in da bi na podlagi njih posneli več filmov.

Projekt v Las Vegasu naj bi se odprl leta 2025, kar sovpada z njihovim novim pravim tematskim parkom v Orlandu, imenovanim Epsko vesolje.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Novice

Triler Jakea Gyllenhaala 'Presumed Innocent' serija dobi predčasni datum izida

objavljeno

on

Jake Gyllenhaal velja za nedolžnega

Omejena serija Jakea Gyllenhaala Domnevno nedolžen pada na AppleTV+ 12. junija namesto 14. junija, kot je bilo prvotno načrtovano. Zvezdnica, katere Road House ponovni zagon je prinesel mešane kritike na Amazon Prime, prvič po svojem nastopu sprejema male zaslone Umor: življenje na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal v 'Presumed Innocent'

Domnevno nedolžen proizvaja David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsain Warner Bros Gre za priredbo filma Scotta Turowa iz leta 1990, v katerem Harrison Ford igra odvetnika, ki opravlja dvojno nalogo preiskovalca, ki išče morilca svojega kolega.

Tovrstni seksi trilerji so bili priljubljeni v 90. letih in so običajno vsebovali zapletene konce. Tukaj je napovednik za izvirnik:

Glede na Rok, Domnevno nedolžen se ne oddalji daleč od izvornega materiala: »...the Domnevno nedolžen Serija bo raziskovala obsedenost, seks, politiko ter moč in meje ljubezni, medtem ko se obtoženi bori, da bi svojo družino in zakon obdržal skupaj.”

Naslednji za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film z naslovom V sivem izid je predviden za januar 2025.

Domnevno nedolžen je omejena serija z osmimi epizodami, ki bo predvajana na AppleTV+ od 12. junija.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje