Povežite se z nami

Novice

Neskončna vojna je najboljši "Call of Duty" od moderne vojne

objavljeno

on

Se še spomnite vsega sovraštva, ki ga je prejel "Call of Duty: Infinite Warfare", ko je bil razkrit napovednik E3? Vsi so imeli radi vse sladkarije za oči, dokler jih niso zasuli z naslovno kartico, s čimer ste vedeli, da gre za še en vnos COD. Call of Duty je od svojih začetkov daleč daleč. Exo obleke zombija, hekanje in prihodnji boj so nadomestili skromne začetke. To je nekatere igralce utrudilo od enake formule. "Neskončna vojna" je izgledala, kot da gre v drugo stopničko iste futuristične formule. Vsi smo se motili.

'Call of Duty: Infinite Warfare' je najboljša serija iz obdobja Modern Warfare 2. Kampanja se seznani in uniči, da postane povsem nova in nikoli dolgočasna izkušnja. Kampanja Call of Duty je spet nekaj, kar želite igrati.

Ta vstopni jami, obrambna fronta za poravnavo (SDF) proti, Posebna bojna zračna izvidnica (SCAR) v bitki za ozemlje v vesolju, skupaj z vitalnimi viri. SDF začne izvajati napade in zadržuje blokade proti (SCAR), vaša ekipa pa se bo borila z njimi kot kapetan Nick Reyes.

"... se uniči, da postane povsem nov."

Preoblikovanje COD je razvidno, ko se vkrcate na vojaško ladjo UNSA. Ta vojna ladja deluje kot vaša domača baza. Na voljo imate brezplačno potovanje po ladji za branje sporočil, gledanje novic, dostop do orožarne in holografsko projekcijo bojnega polja v vesolju. Tako kot v "Starfoxu" lahko tudi na tem zemljevidu analizirate bojne priložnosti in imate prosto izbiro, da izberete poljubno, ne glede na vrstni red. Na voljo vam je tudi možnost preskoka stranskih misij.

Najboljše pri teh stranskih misijah je, kako niso poceni. So polni, dobro premišljeni in nekateri ponujajo nekaj najboljših delov igre. Na primer, ena misija mi je omogočila vesoljski sprehod v ničelni gravitaciji, da se je v njej infiltriral infiltrat, se preoblekel v sovražnika in odrezal življenjsko podporo nekaterim visokim častnikom v SDF.

Največja prenova je namenjena neverjetnim vesoljskim bojem v vašem šakalu. Vaša majhna bojna ladja je napolnjena z mini pištolami, topovi in ​​raketami. Vsi se uporabljajo za sprostitev pekla sovražniku v tesnem vesoljskem boju. Med temi pasjimi boji se lotevate majhnih sovražnih obrti in ogromnih sovražnih nosilcev. Nekaj ​​zelo zadovoljujočega je pri sestrelitvi teh behemotov. Nadzor med letom je uporabniku prijazen in vam omogoča popoln nadzor nad vašo ladjo. To niso poceni prizadetosti misij, to so osrednji deli igre, ki vam omogočajo, da si oddahnete od zemeljske bojne akcije. Te stranske misije ponujajo nadgradnje vašega orožja in možnost sestavljanja ključnih najbolj iskanih ciljev.

V vaši vojni ladji je tabla vseh najbolj iskanih ciljev visoke vrednosti. Te cilje boste med nalogi nekoliko naključno locirali. Ko jih enkrat ubijete, jih bo vaša tabla na spodnji strani prečrtala s seznama in dodala njihove osebne podatke, ki jih boste lahko prebrali. Všeč mi je bil dodatek teh tarč. Zdi se mi, da bi to lahko bila še ena resnična točka za igro, vendar je na koncu nekoliko premislek. Če bi bil iskani desk podoben sistemu razvrščanja v 'Shadow of Mordor', bi to igralcem dalo nekaj, v kar bi si res lahko potopili zobe.

Vaša glavna ekipa vojakov SCAR je Nora Slater in vaš novi najljubši bromance bot Ethan (E3M). Skupaj s preostankom SCAR-ja se borite do SDF, ki ga vodi zlovešča Salen Kotch. Te bitke bodo določile, kdo bo prevzel nadzor nad sončnim sistemom in njegovimi dragocenimi viri.

Igra med zemeljskimi misijami Call of Duty vrne v svoje jedro. Misije so razdeljene na prikrite in glasne gasilce. Igranje na težje težave se je izkazalo za izziv. Ai sili, da razmišljate o svojem pristopu. Zbežanje na prosto in poskus teka in pištole je hiter način, da se znajdete mrtvi in ​​se spet drste. Orožje je v glavnem sestavljeno iz običajnega strelnega orožja in energetskega orožja. Energijsko orožje naredi več škode na strojih, medtem ko je običajno strelno orožje najbolje uporabiti na človeškem oklepnem soknanju. Vojaki SCAR so napolnjeni z inovativnim in privlačnim orožjem. Granate brez gravitacije in udarne bombe spremenijo način, kako lahko sprejmete nekatere bitke. Medtem pa osebni energetski ščit omogoča popolno čelno zaščito pred nevarnimi streli. Drugo orožje vključuje sposobnost vdora v robote in prevzem nadzora nad njimi na letenje ter penaste granate, ki ustvarjajo zaščito v vroči bitki.

Raznolikost orožja omogoča, da se posamezne bojne razmere lotijo ​​na različne načine. To uspe preprečiti, da bi akcija FPS postala monotona. Izbira orožja in igranje se medsebojno dopolnjujeta in omogočata piko na igro, ki je COD do zdaj ni povsem izpopolnil.

“To je razlog za vrnitev.

To je tisti, ki ste ga čakali «

Moja glavna skrb, ko sem prvotno videl Call of Duty v vesolju, je bila, da bo skočil morski pes in postal preveč hokey. Na moje presenečenje je igra streznitvena izkušnja. Tu in tam ima nekaj učinkovitega komičnega olajšanja, vendar v sebi občuti resnični svet. Po mojem mnenju, če bi človeštvo dejansko postavili v to situacijo, bi to izgledalo in se počutilo tako.

Poleg globoko vpletene zgodbe, kampanja v zaključku potegne tudi nekaj presenetljivih čustvenih padcev. Ta konec ne bo tisti, ki ga pričakujete od serije. Osebno nisem bil stoodstotno pripravljen. Med krediti igra naredi nekaj presenetljivega. Zaradi tega se počutite nekaj žrtev. Redko se igra odloči

Ker zadnjih nekaj vnosov v Call of Duty manjka v razdelku o kampanji, Infinite Warfare zaključi 180 obratov in se uniči, da bi se rešil. Vsi liki so dobro izoblikovani in se ujemajo z dobro podkovanimi in popolnimi glasovnimi igralci. V celotni kampanji ima dovolj teže, da se mu da čutiti konec. Ko vas igra Call of Duty lahko prizadene na ta način, naredijo nekaj prav. Vrzite nekaj hudih pasjih bojev, hladnega orožja in bromance robota z imenom Ethan in dobili boste peklensko igro. Če vas je COD v nedavni zgodovini postavil na ograjo, je to razlog, da se vrnete. To je tisto, ki ste ga čakali.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

Radijska tišina ni več povezana s 'Escape From New York'

objavljeno

on

Radio Tišina je v preteklem letu zagotovo imel vzpone in padce. Najprej so rekli, da ne bi režiral še eno nadaljevanje Kričati, ampak njihov film Abigail med kritiki postal blagajniška uspešnica in oboževalci. Zdaj, glede na Comicbook.com, ne bodo zasledovali Pobeg iz New Yorka odmevajoč ki je bilo napovedano konec lanskega leta.

 tyler gillett in Matt Bettinelli Olpin sta duo za režijsko/produkcijsko ekipo. Pogovarjali so se z Comicbook.com in ko so ga vprašali o Pobeg iz New Yorka projekta, je Gillett dal ta odgovor:

»Žal nismo. Mislim, da takšni naslovi že nekaj časa skačejo naokoli in mislim, da so to že nekajkrat poskušali spraviti iz blokov. Mislim, da gre na koncu za težavno vprašanje pravic. Na njem je ura in na koncu je preprosto nismo mogli izdelati. Toda kdo ve? Mislim, da je za nazaj videti noro, da bi mislili, da bi, post-Kričati, stopite v franšizo Johna Carpenterja. Nikoli ne veš. Še vedno obstaja zanimanje za to in imeli smo nekaj pogovorov o tem, vendar nismo povezani v nobeni uradni vlogi.

Radio Tišina še ni objavil nobenega od svojih prihajajočih projektov.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Zavetje na mestu, izšel je nov napovednik za 'Tiho mesto: prvi dan'

objavljeno

on

Tretji obrok A Tiho mesto franšiza naj bi v kinematografih izšla šele 28. junija. Čeprav je ta minus John Krasinski in Emily Blunt, je še vedno videti grozljivo veličastno.

Ta vnos naj bi bil spin-off in ne nadaljevanje serije, čeprav je tehnično bolj predzgodba. Čudovito Lupita Nyong'o zavzema osrednje mesto v tem filmu, skupaj z Joseph quinn ko plujeta skozi New York City, ki ga oblegajo krvoločni nezemljani.

Uradni sinopsis, kot da ga potrebujemo, je "Doživite dan, ko je svet utihnil." To se seveda nanaša na hitro premikajoče se tujce, ki so slepi, a imajo izboljšan sluh.

Pod vodstvom Michael Sarnoskjaz (Prašičja) ta apokaliptični napeti triler bo izšel isti dan kot prvo poglavje v tridelnem epskem vesternu Kevina Costnerja Horizont: Ameriška saga.

Katerega boste najprej videli?

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

Rob Zombie se pridružuje McFarlane Figurine liniji “Music Maniacs”.

objavljeno

on

Rob zombie se pridružuje vse večji zasedbi glasbenih legend grozljivk za Zbirateljski predmeti McFarlane. Podjetje igrač, ki ga vodi Todd McFarlane, je delal svoje Filmski manijaki linijo od leta 1998, letos pa so ustvarili novo serijo, imenovano Glasbeni manijaki. To vključuje legendarne glasbenike, Ozzy Osbourne, Alice Cooperin Trooper Eddie iz Iron Maiden.

Dodatek k temu ikoničnemu seznamu je režiser Rob zombie nekdanji član skupine bela zombie. Včeraj je Zombie prek Instagrama objavil, da se bo njegova podoba pridružila liniji Music Maniacs. The "Drakula" glasbeni video navdihuje njegovo pozo.

On je pisal: »Še ena akcijska figura zombija se približuje vam @toddmcfarlane ☠️ Minilo je 24 let od prvega, ki mi ga je naredil! noro! ☠️ Prednaroči zdaj! Pride to poletje.”

To ne bo prvič, da bo Zombie predstavljen s podjetjem. Leta 2000, njegova podoba je bil navdih za izdajo “Super Stage”, kjer je opremljen s hidravličnimi kremplji v diorami iz kamnov in človeških lobanj.

Za zdaj McFarlane's Glasbeni manijaki zbirka je na voljo samo v prednaročilu. Figura zombija je omejena na samo 6,200 kosov. Prednaročite svojega na Spletno mesto McFarlane Toys.

Tehnični podatki:

  • Neverjetno podrobna figura v merilu 6" s podobo ROBA ZOMBIJA
  • Zasnovan z do 12 točkami artikulacije za poziranje in igro
  • Dodatki vključujejo mikrofon in stojalo za mikrofon
  • Vključuje umetniško kartico z oštevilčenim potrdilom o pristnosti
  • Predstavljen v okenski embalaži na temo Music Maniacs
  • Zberite vse kovinske figure McFarlane Toys Music Maniacs
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje