Povežite se z nami

Novice

Pregled: Gears Of War 4

objavljeno

on

Že dolgo je minilo od dneva nastanka Gears of War. To je bil dan, ki je igralcem predstavil novo franšizo Xbox in mitraljez z pritrjeno verižno žago. Z drugimi besedami, za stvarmi, ki jih igralci ponorejo. Gears of War 4 prinaša pop-and-ustreli akcijo, ki je dosegla prve tri uspešnice, prav tako pa se uspe uvrstiti v nekatere prepotrebne izboljšave.

Marcus Fenix ​​je zadnjič, ko smo stopili v svet Gears Of War (ne štejemo Gears of War: Judgment) COG badass, rešil svet tako, da je pomagal oddati impulz, ki je izničil hordo Rocust. Utrip je neugodno vplival na imunost, ki so jo kobilice uporabljale kot življenjski vir.

Gears of War 4 se začne 25 let po teh dogodkih. Igra briljantno obdeluje ekspozicijo, tako da vam omogoča igranje nekaterih pomembnejših dogodkov, ki so se zgodili med 3. in 4. Na primer, prvi bit vas prikazuje kot naključnega vojaka COG med vojnami nihala. Ti ekspozicijski biti delujejo kot organski vadbeni sistem za zagon. Opazil sem, da se vsaka od teh faz med napredovanjem preide iz grafike, ki je videti kot grafika Xbox 360, v celotno grafiko Xbox One naslednje generacije. To je lep način igranja nostalgije, medtem ko prikazujemo, koliko grafične moči ima ta.

Ko končate s tem, stopite v škornje sina Marcusa Fenixa, JD. JD in njegovi prijatelji so odrasli zunaj zidov COG. Dneve preživljajo v izvidništvu in poveljevanju delov iz objektov COG. Objekti COG so popolnoma avtomatizirani in polni robotov, ki jih nenehno popravljajo in gradijo.

Prvi premier Jinn vodi novo reformirane COG. Poskuša zadržati vse v prostorih COG in se spopada s tistimi, ki živijo zunaj. Všeč mi je dvojnost Jinn, čeprav se včasih zdi tiranska, očitno je tudi tako zahtevna, ker želi človeštvo ohraniti na varnem, in edini način, ki ga zna storiti, je, da jih zadrži v stenah COG.

Gears

Tudi z dobrim razlogom se izkaže, da tone ljudi skrivnostno izginjajo brez sledu. JD, Del in Kaite so presenečeni, ko neke noči njihovo bazo napadne neznana pošastna sila. Med napadom je Kaitejeva mati odvzeta. Z malo ideje, kaj storiti, poiščejo pomoč včeraj in začnejo pot, da bi ugotovili, kaj stoji za napadom, in rešili Kaitejevo mamo.

Gears of War 4 ima enako mehaniko igranja v prejšnjih igrah Gears. Pobegnite za kritje, bok, postavite ogenj, ponovite. Tudi s tem ni popolnoma nič narobe. Formula preteklih iger Gears je zaradi tega sistema boja delovala. Navijala sem, da sem ugotovila, da se je na tem oddelku malo spremenilo. Glede na to je v finalu nekaj velikih presenečenj in mehanikov, ki so nekateri najbolj visceralni in vsestranski trenutki igranja, ki sem jih imel letos.

Tudi vaše staro zanesljivo orožje se je vrnilo. Lanserji, posnetki posnetkov, dolgi posnetki itd ... so vse dobrodošle znamenitosti. Dobili smo tudi nekaj novega orožja, ki bo pomagalo razstreliti vašega sovražnika. Buzzkill je požar z visoko hitrostjo videl rezila, da bi sovražnike razrezal na kocke. Vsa nova orožja so odlična. Še vedno sem čustveno navezan na svojega lancerja, vendar sem užival v zmožnosti mešanja igralnih slogov, ki temeljijo na različnih sposobnostih orožja.

»To je najboljše

Gears of War. "

Podobno kot "Star wars: The Force Awakens", tudi Gears of War 4 uvaja nove elemente, hkrati pa plačuje navijaške storitve zvestim fanatikom Geara. Najbolj dobrodošla novica je zgodba in dialog. Pravzaprav jih imamo zdaj! Mislim, da se lahko vsi strinjamo, da so bile prvotne igre Gears sicer odlične, vendar jih je v oddelku za zgodbe vedno primanjkovalo. Tokrat se vam predstavijo JD, Del in Kaite, ki imajo vsak svoje zelo človeške zgodbe in motive. Svet, ki mu je včasih povsem primanjkovalo barv zunaj sivih in modrih odtenkov, zdaj predstavlja jesenske barve in veliko naredi, da vas potopi v bolj verjeten svet.

Interakcije med liki in njihov dialog so lepilo, ki drži to igro skupaj. Seveda obstaja večja zgodba, ki vas lovi po novem sovražniku in piha sranje, vendar je lepo, če v tem času vržemo človeški element. Ne samo, da dobimo zgodbo in dialog med ljudmi! Gears of War 4 ima smisel za humor. JD, Del in Kaite so igrivi in ​​vsebujejo trenutke, ki odražajo senzibilnost likov iz serij, kot je Uncharted. Tam je nekaj resnično smešnih trenutkov, ki so lep odmik od brezbarvnega, povsem resnega tona vnosov prej.

Ne skrbite, Gears of War 4 je tudi igra Gears. Veliki akcijski kompleti in dolgo potovanje, polno gašenja, so na mestu. Vsa čudovita kri in kri so še vedno veličastne. Prerez sovražnika z motorno žago je še vedno krvav čas. Pri Gearsu ni bilo odvzeto popolnoma nič, dodane so bile le stvari, da je bilo še boljše.

Tako kot igre Gears, preden se lahko udeležite kampanje sami ali v sodelovanju. Če se boste odločili za najtežjo nastavitev, boste potrebovali prijatelja. Seveda, težke težave bi lahko bolele, toda najtežja težava je skoraj nemogoča sama.

"Pri Gearsu ni bilo odvzeto popolnoma nič,

stvari so bile dodane samo zato, da je bilo še boljše. " 

Če ste iskalec dosežkov, kot sem jaz, vam bo Gears ponovil vrednost. Če se ne želite preizkusiti na drugi stopnji težavnosti, se lahko vrnete nazaj in poiščete zbirateljske predmete in dosežete skoraj nemogoče podvige, da boste lahko pridobili bolj veličastne točke dosežkov.

Sovražnikov AI je nekaj najboljšega, kar sem jih doživel. Tudi ti fantje igrajo na zmago. Odložili bodo pokrovni ogenj, navalili na bok in pri tem bili neusmiljeno natančni. Toplo priporočam, da igrate v enem izmed težjih težavnostnih načinov, da izkoristite najboljše iz umetne inteligence sovražnikov in igre kot celote.

To je najboljši Gears of War doslej. V staro formulo je vmešanih dovolj kul novih elementov, da bodo oboževalci Gearsa zelo zadovoljni. Prvič v zgodovini Gearsa obstaja čustveni kladivo, ki odzvanja, skupaj z žaganjem sovražnika na pol. Gears of War 4 se odlikuje po vsem, za kar si prizadeva, in ima zaključek, ki je prijeten in obljublja odlično zgodbo naprej.

https://www.youtube.com/watch?v=ji2aU4EdQww

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Uredništvo

Zakaj morda NE želite biti na slepo, preden si ogledate 'The Coffee Table'

objavljeno

on

Če nameravate gledati, se boste morda želeli pripraviti na nekatere stvari Klubska mizica zdaj najamete na Prime. Ne bomo se spuščali v spojlerje, vendar je raziskovanje vaš najboljši prijatelj, če ste občutljivi na intenzivno temo.

Če nam ne verjamete, vas bo morda prepričal pisec grozljivk Stephen King. V tvitu, ki ga je objavil 10. maja, avtor pravi: »Tam je španski film, ki se imenuje KAVNA MIZICA on Amazon Prime in Apple +. Predvidevam, da še nikoli, niti enkrat v svojem življenju, niste videli tako črnega filma, kot je ta. Grozno je in tudi strašno smešno. Pomislite na najtemnejše sanje bratov Coen.”

Težko je govoriti o filmu, ne da bi kaj izdali. Recimo samo, da obstajajo nekatere stvari v grozljivkah, ki na splošno niso na mizi, in ta film v veliki meri presega to mejo.

Klubska mizica

Zelo dvoumen sinopsis pravi:

"Jezus (David Par) in Maria (Estefania de los Santos) sta par, ki preživlja težke čase v svoji zvezi. Kljub temu sta pravkar postala starša. Da bi oblikovala svoje novo življenje, se odločita za nakup nove klubske mizice. Odločitev, ki bo spremenila njihov obstoj.”

Toda to je še več kot to in dejstvo, da je to morda najtemnejša od vseh komedij, je prav tako nekoliko vznemirjajoče. Čeprav je težko tudi z dramatične strani, je osrednje vprašanje zelo tabu in lahko nekatere ljudi povzroči bolne in vznemirjene.

Še huje pa je, da je odličen film. Igra je fenomenalna in napetost, mojstrska. Sestavljeno je, da je a španski film s podnapisi, tako da morate gledati v zaslon; to je samo zlo.

Dobra novica je Klubska mizica res ni tako krvavo. Da, obstaja kri, vendar se uporablja bolj kot referenca kot neupravičena priložnost. Kljub temu je že sama misel na to, skozi kaj mora prestati ta družina, vznemirljiva in predvidevam, da jo bo marsikdo izklopil v prve pol ure.

Režiser Caye Casas je posnel odličen film, ki bi se lahko zapisal v zgodovino kot eden najbolj motečih, kar jih je bilo. Bili ste opozorjeni.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Napovednik za zadnji Shudderjev 'The Demon Disorder' prikazuje SFX

objavljeno

on

Vedno je zanimivo, ko nagrajeni umetniki za posebne učinke postanejo režiserji grozljivk. Tako je pri Demonska motnja prihajajo iz Steven Boyle ki je opravil delo na The Matrix filmi, Hobbit trilogija, in King Kong (2005).

Demonska motnja je najnovejša pridobitev Shudderja, ki svojemu katalogu še naprej dodaja kakovostno in zanimivo vsebino. Film je režiserski prvenec boyle in pravi, da je vesel, da bo jeseni 2024 postal del knjižnice stremerjev grozljivk.

»Nad tem smo navdušeni Demonska motnja dosegel svoje zadnje počivališče pri naših prijateljih v Shudderju,« je dejal Boyle. »Nadvse cenimo to skupnost in bazo oboževalcev in ne moremo biti bolj srečni, da smo na tem potovanju z njimi!«

Shudder odmeva Boylove misli o filmu in poudarja njegovo spretnost.

»Po letih ustvarjanja vrste dovršenih vizualnih izkušenj z njegovim delom kot oblikovalec posebnih učinkov pri kultnih filmih, smo navdušeni, da Stevenu Boylu damo platformo za njegov celovečerni režijski prvenec z Demonska motnja,« je dejal Samuel Zimmerman, vodja programiranja za Shudder. "Boylov film, poln impresivne telesne groze, ki so jo oboževalci pričakovali od tega mojstra učinkov, je navdušujoča zgodba o razbijanju generacijskih prekletstev, ki bo gledalce vznemirjajoča in zabavna."

Film opisujejo kot »avstralsko družinsko dramo«, ki se osredotoča na »Grahama, človeka, ki ga preganja njegova preteklost po smrti njegovega očeta in odtujenosti od njegovih dveh bratov. Jake, srednji brat, stopi v stik z Grahamom in trdi, da je nekaj hudo narobe: njunega najmlajšega brata Phillipa je obsedel njihov pokojni oče. Graham nerad privoli, da gre sam pogledat. Ko so trije bratje spet skupaj, kmalu ugotovijo, da niso pripravljeni na sile proti njim, in spoznajo, da grehi njihove preteklosti ne bodo ostali skriti. Toda kako premagati prisotnost, ki vas pozna znotraj in zunaj? Tako močna jeza, da noče ostati mrtva?«

Filmske zvezde, John Noble (Gospodar prstanov), Charles CottierChristian Willisin Dirk Hunter.

Oglejte si spodnji napovednik in nam povejte, kaj mislite. Demonska motnja bo to jesen začel pretakati na Shudderju.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Uredništvo

Spomin na Rogerja Cormana, impresarija neodvisnega B-filma

objavljeno

on

Producent in režiser Roger Corman ima film za vsako generacijo približno 70 let nazaj. To pomeni, da so ljubitelji grozljivk, stari 21 let in več, verjetno videli katerega od njegovih filmov. G. Corman je umrl 9. maja v starosti 98 let.

»Bil je radodaren, odkritosrčen in prijazen do vseh, ki so ga poznali. Predan in nesebičen oče sta ga hčerki močno ljubili,« je povedala njegova družina na Instagram. "Njegovi filmi so bili revolucionarni in ikonoklastični ter so ujeli duha neke dobe."

Plodoviti filmski ustvarjalec se je rodil v Detroitu v Michiganu leta 1926. Umetnost snemanja filmov je spodbudila njegovo zanimanje za inženiring. Tako se je sredi petdesetih let prejšnjega stoletja posvetil filmskemu platnu s koproducentom filma Highway Dragnet v 1954.

Leto pozneje se je postavil za objektiv in režiral Five Guns West. Zaplet tega filma zveni nekaj podobnega Spielberg or Tarantino bi danes zaslužil, vendar z večmilijonskim proračunom: "Med državljansko vojno Konfederacija pomilosti pet kriminalcev in jih pošlje na ozemlje Komančev, da vrnejo konfederacijsko zlato, ki ga je Unija zasegla, in ujamejo konfederacijskega prevratnika."

Od tam je Corman posnel nekaj mastnih vesternov, potem pa se je začelo zanimati za filme o pošastih Zver z milijoni oči (1955) in Osvojil je svet (1956). Leta 1957 je režiral devet filmov, ki so segali od značilnosti bitij (Napad rakovih pošasti) do izkoriščevalskih najstniških dram (Najstniška lutka).

Do 60. let se je osredotočil predvsem na grozljivke. Nekateri njegovi najbolj znani iz tistega obdobja so temeljili na delih Edgarja Allana Poeja, Pit in nihalo (1961) Raven (1961) in Maska rdeče smrti (1963).

V 70. letih je več produciral kot režiral. Podprl je široko paleto filmov, vse od grozljivk do tako imenovanih mlinček danes. Eden njegovih najbolj znanih filmov iz tistega desetletja je bil Death Race 2000 (1975) in Ron Howard'prva funkcija Pojej moj prah (1976).

V naslednjih desetletjih je ponudil številne naslove. Če ste najeli a B-film iz vaše lokalne izposojevalnice videa, ga je verjetno produciral.

Celo danes, po njegovi smrti, IMDb poroča, da ima v objavi dva prihajajoča filma: malo Trgovina grozljivk za noč čarovnic in Mesto zločina. Kot prava hollywoodska legenda še vedno dela z druge strani.

"Njegovi filmi so bili revolucionarni in ikonoklastični ter so ujeli duha časa," je dejala njegova družina. "Ko so ga vprašali, kako bi si želel, da bi se ga spominjali, je rekel: 'Bil sem filmski ustvarjalec, samo to.'"

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje