Povežite se z nami

Novice

Horror Board Games: Evolution of the Box

objavljeno

on

Vsi smo se igrali z družabnimi igrami z družinami in prijatelji, sedeli smo za mizo in se upamo razglasili za zmagovalca. In če se vaš zgubljeni mlajši brat sredi igre ne odpove, je to lahko smiselna izkušnja povezovanja za vse.

Namizne igre obstajajo že stoletja od staroegipčanske igre Senet do raztrgane kopije Candylanda, ki podpira težo Monopoly in Scrabble v omari vaše družine. Toda družabne igre se znova oživljajo, zlasti na trgu grozljivk.

Sara Miguel, trženjska koordinatorka Kriptozoik, izdelovalci priljubljene družabne igre "Walking Dead" pravi, da so družabne igre zagotovo dozorele: »Igre so namenjene več kot le otrokom, saj ljudje igre končno jemljemo resno. Včasih so bili četrtletna preusmeritev. Zdaj so tedenski hobi. «

Box Horror Gaming še nikoli ni bil tako priljubljen

Box Horror Gaming še nikoli ni bil tako priljubljen

Nicolas Raoult, soavtor še ene priljubljene družabne igre grozljivk "Zombicid" za Igre giljotine se strinja, da se kultura spreminja in da se ljudje želijo ponovno povezati bolj socialno kot elektronsko. "Zahodna civilizacija je pravkar šla skozi tehnološki začetek," pravi, "Leta so se stroji razvijali, da bi povečali korist vsakega posameznika. Že pet let ljudje čutijo potrebo, da se znova zberejo in prek družabnih iger delijo nekaj človeškega interesa. Stroji gredo po isti poti. Z igrami, kot sta Skylanders ali Disney Infinity, se ovire med tehnologijo in družabnimi igrami tanjšajo. "

Elektronska doba je ljudem olajšala igranje iger prek strežniške povezave, vendar obstajajo ljudje, ki jih imenujem igralci iger na srečo ali, če želite, prijatelji, ki povabijo prijatelje k ​​druženju in namesto da bi se povezali prek omrežja, " unbox «na tak način igrajo in igrajo vloge. Tudi slovnično pravilna dvobesedna besedna zveza »družabna igra« postaja ena beseda, saj ju Miguel in Raoult združita v enobesedni samostalnik in ga uporabljata kot glagol.

Priljubljeni zombicid giljotinskih iger

Priljubljeni zombicid giljotinskih iger

V preteklosti, Dungeons and Dragons (D&D) je združil določen nabor ljudi. Te vrste igralcev, ki so jih označili za "nerd" ali "geek", so ustvarili svoja pravila, like in plošče. Kriptozoik Miguel pravi, da je bil D&D pionir družabnih iger, danes pa je izkušnja nekoliko manj zamudna, vendar z enakim občutkom za dosežke:

„D&D je bil vodilni v hobiju, zagotovo,“ pravi, „toda D&D in igranje družabnih iger sta še vedno milje narazen. Razvoj in razvoj je danes bolj podoben izkušnjam spletnega MMO. Družabne igre so šele pred kratkim (na velikem časovnem traku) naredile skupne igre kul. Včasih je bilo 2-3 skupnih iger. Zdaj so 20-30 vrhunskih družabnih iger. Družabne igre so zaprta izkušnja in zaradi nje bolj družbeno sprejemljive. Časovna naložba, potrebna za igranje raziskav in razvoja (ali MMO-jev), jim bo vedno ustvarila nergaški stereotip. Ko traja običajna sodobna družabna igra eno uro in nihče ne izpade pred koncem, jo ​​težko kdo poimenuje "uncool". Igrali ste igro s prijatelji pri mizi, spili pivo, nekdo je zmagal in zdaj je konec. Težko se pritožujem nad tem! "

Na kartah je! Walking Dead: Namizna igra

Na kartah je! Walking Dead: Namizna igra

Nikolaja iz Giljotina se strinja glede nerdnega stereotipa, vendar pravi, da so danes igralci bogatejši in postajajo bolj nostalgični po izkušnji:

»V 70-ih, 80-ih in 90-ih,« pravi, »so bile družabne igre in igre za igranje vlog namenjene» piflarjem «. Zdaj so "piflarji" polnoletni odrasli in večina jih zavzema srednje do visoke ravni oblasti v podjetjih. Ko so vstopili na univerzo, so jim rekli, da jih bo denar osrečil in da bodo rešili vsa njihova vprašanja. Ko so dobili prvo službo, kupili avto, hišo in imeli otroke, so odkrili, da so jim ves čas lagali. Zdaj bi večina od njih rada znova začutila vznemirjenje svojih mladih let. lahko so precej srečni in navdušeni, vendar so v notranjosti še vedno polni odrasli in profesionalni. Igre združujejo njih in druge ljudi, da se zabavajo. Znanja in strokovna področja, zbrana okoli skupine za igranje desk, bi vas lahko precej zmedla. "

"Življenje" po smrti: zombicid

"Življenje" po smrti: Zombicid

 

Za igranje takšnih iger ni treba, da so boksarji izkušeni "Zombicid" or "The Walking Dead". Raoult upa, da njegova igra "Zombicid" lahko vzame iz škatle in jo igra tudi lahkoten, kot sem jaz. Vprašal sem ga, zakaj:

»Ker je povsem preprosto (upam, da), kooperativno in v svetu zombijev dobi nov zaplet. Ljudje se obračajo nazaj v boj z zombiji in ne bežijo več pred njimi. Povabite lahko katerega koli člana družine, razložite isto pravilo in takoj odpravite strah pred izgubo. Hardcore in priložnostni igralci se ponovno srečajo s plastičnimi zombiji! "

Ko sem vprašal Miguela isto vprašanje o zunanji igralnosti "The Walking Dead", njen odgovor odraža Raoultsa v tem, da lahko začetnik odstrani vsebino škatle in začne igrati, ne da bi se zmedel zaradi težkih pravil. Pove mi, na kaj se lahko igralci zanesejo:

»Lahko pričakujejo napeto napolnjeno igro z nekaj zanimivimi odločitvami glede upravljanja virov (rok) in če / kdaj pomagati kolegu Survivorju. Začetnik se lahko potaplja naravnost, saj so pravila precej enostavna. Odločitve, ki jih omenjam, niso težke, vendar jih je dovolj, da se jih boste zelo hitro znašli. "

Obe podjetji, Kriptozoik in Giljotina navdihnili so jih ne samo ljubitelji grozljivk in družabnih iger, ampak prepoznavanje kulture, ki potrebuje nekaj, kar bi igralce lahko potopilo v njihove najljubše TV oddaje in grozljive like:

"Večina ekipe giljotinskih iger je nekoč sodelovala pri Rackham Entertainment." Raoult pojasnjuje: »Ko se je podjetje zaprlo, smo želeli še naprej sodelovati pri projektih sami. Imeli smo izkušnje in mreže, zato smo naše distribucijske partnerje vprašali, kaj bi radi imeli v svojem katalogu. Odgovorili so z "igro zombijev". Do takrat smo že razvili prototip igre, ki uporablja temeljna pravila Zombicida. Popravili smo ga, da smo se razumeli s temo, in Zombicide se je v bistvu rodil. "

Zombicid je krovu, vendar nikoli dolgočasen

Zombicid je krovu, vendar nikoli dolgočasen

Miguel pravi, da navdih za "The Walking Dead-The Board Game" ni šlo za to, da bi bil igralec vedno heroj, “Cory Jones je imel odlično idejo za igro Walking Dead, kjer bi se igralec lahko spremenil v Walkerja in nato šel za nekdanjimi prijatelji. Od tam je ostalo zgodovina. "

The Walking Dead: roll the "die-ce" (boardgamegeek.com)

The Walking Dead: zavrtite "die-ce" (boardgamegeek.com)

 

Obe podjetji ne počivata na uspehu svojih iger. Vsak razvija nove, ki jih boksarji lahko uživajo v bližnji prihodnosti.

"Imamo že 3 naslove Walking Dead," pravi Miguel, "eden je igra s kartami, drugi igra s kockami (WD: Ne oziraj se nazaj), drugi pa zadružna družabna igra (WD: The Best Defense) z širitev: Woodbury. Nadaljujemo tudi našo igro DC Comics Deck Building Game in Adventure Time Card Wars Trading Card Game z novo in zabavno vsebino. V letu 2015 izide nekaj novih naslovov, ki jih še ne moremo omeniti! «

Raoult pravi, da je njegovo podjetje Giljotina razvija tudi svojo blagovno znamko in jo dviguje na nove ravni za igralce, "Ekipa Iger giljotine dela na bolj specializiranih igrah, ki bodo objavljene leta 2015. Delamo tudi na več običajnih igrah za leto 2016."

Boksarji imajo na izbiro: "Zombicid"

Boksarji imajo na izbiro: "Zombicid", ki ga izvajajo giljotinske igre

 

"The Walking Dead: The Board Game" avtorja Cryptozoic.

"The Walking Dead: The Board Game" avtorja Cryptozoic.

Torej, ne glede na to, ali ste sezonski "boksar" ali začetnik, postaja druženje s prijatelji in družino na noč "igranja iger na srečo" vedno bolj priljubljeno. Igralni večer je zdaj napolnjen z druženjem, zabavo in sodelovanjem. Ne glede na to, ali se borite proti zombiju ali ste takšen, družabne igre grozljivk spreminjajo trg. Pri igranju iger ne potrebujete več, da prenesete »Go« za zbiranje, zdaj pa morate preiti skozi »Go«, ubiti zombije in morda tudi sami to postati.

Kje drugje se lahko prijatelji in družina povežejo in pri tem morda jedo drug drugega?

 

Če želite naročiti svojo kopijo igre "The Walking Dead-The Board Game", jo lahko obiščete Cryptozoic.com poiščite prodajalca v svoji bližini ali obiščite Amazon.com.

Če želite naročiti kopijo zdravila "Zombicid", ga lahko obiščete Coolminiornot.com.

iHorror želi vedeti, kakšen igralec ste. Pove nam vaše izkušnje z igranjem deskanja in kakšne so vaše najljubše.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

Nov napovednik za letošnje odvratne filme 'In a Violent Nature'

objavljeno

on

Nedavno smo objavili zgodbo o tem, kako je en član občinstva gledal V nasilni naravi postalo mu je slabo in je bruhal. To sledi, še posebej, če berete kritike po premieri na letošnjem filmskem festivalu Sundance, kjer je en kritik iz USA Today je rekel, da so bili "najgnarnejši umori, kar sem jih kdaj videl."

Zaradi česar je ta slasher edinstven, je, da je večinoma gledan z vidika morilca, kar je lahko dejavnik, zakaj je en član občinstva vrgel svoje piškote med nedavnim pregled pri Chicaški filmski festival kritikov.

Tisti, ki ste z močni želodci si lahko ogledate film ob omejeni izdaji v kinematografih 31. maja. Tisti, ki želite biti bližje svojemu Janezu, lahko počakate, da izide na Drhti nekoč po.

Za zdaj si oglejte najnovejši napovednik spodaj:

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

James McAvoy vodi zvezdniško zasedbo v novem psihološkem trilerju "Control"

objavljeno

on

James McAvoy

James McAvoy je spet v akciji, tokrat v psihološkem trilerju "Nadzor". McAvoyjeva zadnja vloga, ki je znan po svoji sposobnosti, da povzdigne vsak film, obljublja, da bo občinstvo držalo na robu sedežev. Produkcija je v teku, skupno delo med Studiocanal in The Picture Company, snemanje pa poteka v Berlinu v studiu Babelsberg.

"Nadzor" je navdihnjen s podcastom Zacka Akersa in Skipa Bronkieja in prikazuje McAvoya kot doktorja Conwaya, moškega, ki se nekega dne zbudi ob zvoku glasu, ki mu začne ukazovati s srhljivimi zahtevami. Glas izziva njegov oprijem realnosti in ga potiska k skrajnim dejanjem. Julianne Moore se pridruži McAvoyu in igra ključni, zagonetni lik v Conwayjevi zgodbi.

V smeri urinega kazalca od zgoraj LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl in Martina Gedeck

Igralska zasedba vključuje tudi nadarjene igralce, kot so Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl in Martina Gedeck. Režiral jih je Robert Schwentke, znan po akcijski komediji "Rdeča," ki v ta triler vnaša svoj značilen slog.

Poleg tega "Nadzor," Oboževalci McAvoya ga lahko ujamejo v rimejku grozljivke "Ne govori zlobnega," nastavljen za izdajo 13. septembra. Film, v katerem nastopata tudi Mackenzie Davis in Scoot McNairy, spremlja ameriško družino, katere sanjske počitnice se spremenijo v nočno moro.

Z Jamesom McAvoyem v glavni vlogi je "Control" pripravljen postati izjemen triler. Zaradi njegove zanimive premise, skupaj z zvezdniško igralsko zasedbo, ga boste obdržali na radarju.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

Radijska tišina ni več povezana s 'Escape From New York'

objavljeno

on

Radio Tišina je v preteklem letu zagotovo imel vzpone in padce. Najprej so rekli, da ne bi režiral še eno nadaljevanje Kričati, ampak njihov film Abigail med kritiki postal blagajniška uspešnica in oboževalci. Zdaj, glede na Comicbook.com, ne bodo zasledovali Pobeg iz New Yorka odmevajoč ki je bilo napovedano konec lanskega leta.

 tyler gillett in Matt Bettinelli Olpin sta duo za režijsko/produkcijsko ekipo. Pogovarjali so se z Comicbook.com in ko so ga vprašali o Pobeg iz New Yorka projekta, je Gillett dal ta odgovor:

»Žal nismo. Mislim, da takšni naslovi že nekaj časa skačejo naokoli in mislim, da so to že nekajkrat poskušali spraviti iz blokov. Mislim, da gre na koncu za težavno vprašanje pravic. Na njem je ura in na koncu je preprosto nismo mogli izdelati. Toda kdo ve? Mislim, da je za nazaj videti noro, da bi mislili, da bi, post-Kričati, stopite v franšizo Johna Carpenterja. Nikoli ne veš. Še vedno obstaja zanimanje za to in imeli smo nekaj pogovorov o tem, vendar nismo povezani v nobeni uradni vlogi.

Radio Tišina še ni objavil nobenega od svojih prihajajočih projektov.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje