Povežite se z nami

Novice

'GI Joe: Operation Blackout' je neuspešna misija

objavljeno

on

GI

Vse to želim začeti s tem, da je zagotovo vznemirljivo videti GI Joe nazaj v obliki video iger, fantje. Še vedno se spominjam, kako navdušena sem bila okoli leta 1991 GI Joe igra Taxan studia. Biti velik oboževalec franšize in biti sposoben igrati kot Joe's in Cobra je izjemno. S tem na poti lahko pridemo do boljših točk in ne tako dobrih točk GI Joe: Operacija izklop iz GameMill zabave.

Operacija Blackout vam omogoča, da igrate 12 večjih imen Joejevega vesolja v strelski izkušnji tretje osebe. Igrate lahko v načinu za enega igralca ali v zadružnem načinu. Oba vas vodita skozi celotno kampanjo. Poleg tega - obstaja način za več igralcev, ki vam omogoča igranje nekaterih klasičnih tekmovalnih načinov, kot so Capture the Flag, King of the Hill in Deathmatch v lokalnem omrežju.

Zgodba je ravno izjemna zgodba o vojaških operacijah, ki bi jo pričakovali GI Joe. Na primer, ta posebna zgodba je bila navdihnjena z zapleti, vzetimi neposredno iz serije stripov. Zgodba se odvija na ključnih točkah iz vesolja Joe, kot sta USS Flagg in Cobra's Base of Operations. V mešanico je vrženih tudi več kot nekaj vozil Joe in Cobra. Nekatere lahko celo vozite na določenih ravneh.

Zgodbo bolj navdihujejo stripi kot pa risane serije G1. Upal sem, da bom videl nekaj klasične risane animacije in slišal tiste nepozabne zvočne učinke Joejevega orožja, toda tukaj ni to, kar imamo.

Videz igre je postavljen nekje med Joe stripi in svetlimi barvami in svetom Fortnite v nekoliko manj poliranem pristopu.

V kampanji začnete vsako stopnjo z izbiro enega od dveh znakov - AI ali vaš igralski igralec bo igral kot drugi ustrezni lik. Skozi igro boste na nekaterih ravneh igrali kot Cobra, na nekaterih pa kot Joes. Upal sem, da bo kampanja značilna za eno ali drugo frakcijo. Nenavadno je, da Joe poskuša rešiti dan, ko Cobra poskuša zavladati svetu v istem koraku, vendar to ne uniči zgodbe.

Vsak lik, ki ga igrate, je opremljen z dvema orožjema in možnostjo metanja. Poleg tega prihajajo s svojo samostojno posebno sposobnostjo, ki jo lahko sprostite, ko se vklopi. Te posebne sposobnosti so mešana torba. Nekateri se počutijo, kot da z likom sploh nimajo veliko skupnega. Nekateri, kot je sulica Lady Jaye, pa je njen lik iz stripov in zunaj nje. Vaše dejansko orožje se običajno sploh ne veže v vaš značaj. Upal sem, da bom imel nepozabno orožje, primerno za vsak lik, vendar to ni vedno tako. V mnogih primerih igranje Dukea ali Lady Jaye ne čuti drugačnosti zunaj njih, ki imajo različne kože. Ni vedno tako. Sci-Fi prihaja z nekaterimi sposobnostmi, ki so zanj samostojne, toda igra je potrebovala več takšnih stvari za vse like. Pomanjkanje nadgradenj znakov je še en velik previd.

Ravni so sestavljeni iz primarnega in neobveznega cilja. Horde sovražnikov vas poskušajo ustaviti, odvisno od vas in vašega partnerja AI ali drugega igralca. Ravni običajno omeji šefov boj z velikimi imeni Cobre ali Joeja, odvisno od tega, koga igrate.

Kontrole so velik problem v Operacija Blackout. Počutijo se okorni in nimajo občutka, da bi vključili poteze, ki so primerne za spopadanje s sovražnikovimi napadi. Na primer, premikanje izogibanja / zvijanja bi moralo obremeniti več kot to počne. Namesto tega, ko sem ga uporabil, da bi me poskušal rešiti iz streljanja, je bilo na koncu bolj ovira kot pomoč. Še huje je, da po izvedbi izogibanja obstaja kratka druga pogovorna beseda, kjer se ne morete znova vrteti. To pomeni, da boste ostali tam, ko bodo vaši sovražniki na vas sprožili salvo ognjene moči. Pripravite se tudi, da boste samodejno usmerili svojega najboljšega prijatelja. Streljanje v tej igri je nered. Streljanje brez samodejnega ciljanja je precej izguba časa. Ciljanje navzdol je dobesedno zadetek ali zgrešitev in na žalost je sestavljeno iz večinoma zgrešenih.

Tudi sovražniki in bitke šefov puščajo veliko zaželenega. Preprosto niso prijetni. Tako običajni kot šefovski sovražniki se preprosto zataknejo z ene strani na drugo, da se izognejo vašim strelom, medtem ko se na kratko ustavijo in streljajo nazaj. Ne uporabljajo kritja, ne uporabljajo nobene posebne taktike, samo tečejo proti vam in se spopadajo, umrejo in ponovijo.

Upajmo tudi, da imate prijatelja, ki bo z vami skočil v zadružno igro. Igranje s partnerjem z umetno inteligenco bo povsem frustrirajoča izkušnja. Običajno stopijo naravnost na vašo pot sredi ognjenega boja. Prav tako ponavadi ne naredijo ničesar, kar dejansko vpliva na bitko. To teorijo sem preizkusil tako, da sem znižal sovražnikovo zdravje in nato stopil nazaj, da vidim, če jih bo moj partner AI dokončal. Rezultati so bili zelo razočarani in neenakomerni.

Oblikovanje likov je narejeno zelo dobro. Majhni dotiki oklepa in opreme tako za Joesa kot za Cobro izgledajo res super. Cobra Commander je še posebej videti kul. Zaradi ogrinjala in pristopa k oklepu je izstopajoč. Toda vsi so videti super. Bolj ko počnete v igri, bolj tudi odklenete. Za vsakega lika je kar nekaj preoblek, ki segajo od različnih oblek, ki so jih imeli njihovi akcijski liki, in klasičnih oblek iz risanke G1.

Izrezane prizore kot številne druge dotike v tej igri navdihuje strip. Na žalost v izrezanih prizorih ni animacije. Še enkrat, to bi bil odličen kraj za predstavitev nekaj čudovite Joejeve animacije, a namesto tega dobimo nekaj strašno dolgočasnih trenutkov med nivoji.

Če ste GI Joe oboževalec, potem si ljubitelj nindžinih tekmecev Storm Shadow in Snake Eyes. No, na eni izmed najvišjih točk iger boste lahko igrali kot oni. To je še eno mesto, kjer je orožje in sposobnosti lika pravilno izvedeno. Poleg tega je prav kul, da je končno mogoče igrati kot ta dva.

Kot ogromno GI Joe oboževalec Resnično sem si želel to igro. Ampak, na koncu dneva brez GI Joe ime, ki ga je zalomilo tukaj, in kože Joeja in Cobre, tega dela ne bi mogli prepoznati od nobenega drugega generičnega strelca iz tretje osebe. Na mizo ne prinese nič novega, klasični igralni elementi, ki jih prinese, pa niso dovolj dobri, da bi si zaslužili naziv GI Joe. Če niste ljubitelj franšize, tukaj za vas ni popolnoma nič. Če ste ljubitelj, vstopite zelo previdno in odklonite vsa pričakovanja. Vrhunec na koncu mojega celotnega igranja je, da izgledajo znaki resnično dobro in želim si, da bi bili uporabljeni v igri, ki si zasluži fandom in ime GI Joe.

GI Joe: Operacija izklop je zdaj na voljo za PS4, Xbox One in Nintendo Switch.

Oglejte si naš pregled za Uniči vse ljudi.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

Rob Zombie se pridružuje McFarlane Figurine liniji “Music Maniacs”.

objavljeno

on

Rob zombie se pridružuje vse večji zasedbi glasbenih legend grozljivk za Zbirateljski predmeti McFarlane. Podjetje igrač, ki ga vodi Todd McFarlane, je delal svoje Filmski manijaki linijo od leta 1998, letos pa so ustvarili novo serijo, imenovano Glasbeni manijaki. To vključuje legendarne glasbenike, Ozzy Osbourne, Alice Cooperin Trooper Eddie iz Iron Maiden.

Dodatek k temu ikoničnemu seznamu je režiser Rob zombie nekdanji član skupine bela zombie. Včeraj je Zombie prek Instagrama objavil, da se bo njegova podoba pridružila liniji Music Maniacs. The "Drakula" glasbeni video navdihuje njegovo pozo.

On je pisal: »Še ena akcijska figura zombija se približuje vam @toddmcfarlane ☠️ Minilo je 24 let od prvega, ki mi ga je naredil! noro! ☠️ Prednaroči zdaj! Pride to poletje.”

To ne bo prvič, da bo Zombie predstavljen s podjetjem. Leta 2000, njegova podoba je bil navdih za izdajo “Super Stage”, kjer je opremljen s hidravličnimi kremplji v diorami iz kamnov in človeških lobanj.

Za zdaj McFarlane's Glasbeni manijaki zbirka je na voljo samo v prednaročilu. Figura zombija je omejena na samo 6,200 kosov. Prednaročite svojega na Spletno mesto McFarlane Toys.

Tehnični podatki:

  • Neverjetno podrobna figura v merilu 6" s podobo ROBA ZOMBIJA
  • Zasnovan z do 12 točkami artikulacije za poziranje in igro
  • Dodatki vključujejo mikrofon in stojalo za mikrofon
  • Vključuje umetniško kartico z oštevilčenim potrdilom o pristnosti
  • Predstavljen v okenski embalaži na temo Music Maniacs
  • Zberite vse kovinske figure McFarlane Toys Music Maniacs
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

“In a Violent Nature” So Gory član občinstva bruha med predvajanjem

objavljeno

on

v grozljivki o nasilni naravi

Chis Nash (ABC's of Death 2) je pravkar predstavil svojo novo grozljivko, V nasilni naravi, pri Chicaški filmski festival kritikov. Glede na odziv občinstva bodo tisti s škrtajočimi želodci morda želeli prinesti na to torbo barf.

Tako je, imamo še eno grozljivko, zaradi katere občinstvo odhaja s predvajanja. Po poročilu iz Filmske posodobitve vsaj en član občinstva je bruhal sredi filma. Spodaj lahko slišite odziv občinstva na film.

V nasilni naravi

To še zdaleč ni prva grozljivka, ki zahteva takšno reakcijo občinstva. Vendar pa zgodnja poročila o V nasilni naravi nakazuje, da je ta film morda ravno tako nasilen. Film obljublja ponovno odkritje žanra slasherja s pripovedovanjem zgodbe iz morilčev pogled.

Tukaj je uradni sinopsis filma. Ko skupina najstnikov vzame medaljon iz porušenega gasilskega stolpa v gozdu, nehote obudijo gnijoče truplo Johnnyja, maščevalnega duha, ki ga spodbuja grozljiv 60 let star zločin. Nemrtvi morilec se kmalu poda v krvavi pohod, da bi pridobil ukradeni medaljon, in metodično pokolje vsakogar, ki se mu znajde na poti.

Medtem ko bomo morali počakati in videti, ali V nasilni naravi upravičuje vse svoje navdušenje, nedavne odzive na X ponuditi samo pohvale za film. En uporabnik celo pogumno trdi, da je ta priredba kot umetniška hiša Petek 13th.

V nasilni naravi bo prejel omejeno predvajanje v kinu od 31. maja 2024. Film bo nato izšel na Drhti nekje kasneje v letu. Oglejte si promocijske slike in napovednik spodaj.

V nasilni naravi
V nasilni naravi
v nasilni naravi
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Nov vetrovni akcijski napovednik za 'Twisters' vas bo navdušil

objavljeno

on

Igra poletne filmske uspešnice je prišla mehko z Fall Guy, ampak novi napovednik za Twisterji vrača čarovnijo z intenzivnim napovednikom, polnim akcije in napetosti. Produkcijsko podjetje Stevena Spielberga, Amblin, tako kot njegov predhodnik iz leta 1996 stoji za tem najnovejšim filmom katastrofe.

Tokrat Daisy Edgar-Jones igra glavno žensko vlogo po imenu Kate Cooper, »nekdanjo lovko na nevihte, ki jo je v študentskih letih preganjalo uničujoče srečanje s tornadom, ki zdaj varno preučuje vzorce neviht na zaslonih v New Yorku. Prijatelj Javi jo zvabi nazaj na odprte planjave, da bi preizkusila revolucionaren nov sistem sledenja. Tam se sreča s Tylerjem Owensom (Glen Powell), šarmantni in nepremišljeni superzvezdnik družbenih medijev, ki uspeva z objavljanjem svojih dogodivščin lovljenja neviht s svojo hrupno ekipo, bolj ko je nevarno, tem bolje. Ko se sezona neviht stopnjuje, se sprožijo grozljivi pojavi, kakršnih še nismo videli, Kate, Tyler in njuni tekmovalni ekipi pa se znajdejo naravnost na poteh več nevihtnih sistemov, ki se zbirajo nad osrednjo Oklahomo v boju njihovih življenj.«

Igralska zasedba Twisters vključuje Nope's Brandon Perea, Saša Lane (ameriški med), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Chilling Adventures of Sabrina), Nik Dodani (Atypical) in dobitnik zlatega globusa Maura Tierney (Lep fant).

Twisters je režiral Lee Isaac Chung in v kinematografih naprej julij 19.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje