Povežite se z nami

Novice

'Rage 2' se dvigne zgoraj z neonsko prevlečeno puščavo in Rad Kinetic Combatom

objavljeno

on

Rage

Priča!

Če tudi vi, tako kot jaz, še vedno niste prejeli celotne pomoči postapokaliptike, Mad Max: Fury Roaddobrota v stilu potem ne iščite več. Rage 2 je divjad Georgea Millerja v puščavi, ki je precej bolj silovito živahno prevzel podžanr.

1. Rage je najbolj znan po svojem koncu ... ali celotnem pomanjkanju. Toda razvijalci tega vnosa se tega dejstva popolnoma zavedajo in ga nadoknadijo na različne načine, nekateri celo meta pristop. Dobra novica je, da vam ni treba igrati prve igre, da bi lahko vstopili v akcijo Rage 2. Za tiste, ki so igrali prvo igro, obstaja nekaj likov, lokacij in zgodb, ki se jih morda spomnite iz prve igre, vendar nič pomembnega.

In Rage 2 ti si Walker, čuvaj puščave. To očitno in smešno pomežikanje liku Chucka Norrisa Walker Texas Ranger in tu sem stoodstotno za poklon. V prvih nekaj minutah iger na vašo bazo napade močna skupina, znana kot Oblast. Med borbo so dobri fantje zdesetkani. Walker ga vzame v roke svoje Rangerjeve obleke, da se maščeva Oblasti in ohrani nekaj videza reda v nori pokrajini.

Od tam se boste predstavili velikemu odprtemu svetu. Ta del igre se mi je na začetku zdel nekoliko osupljiv. Ne zaradi velike velikosti peskovnika, ampak zaradi stranskih misij in skritih lokacij, ki se nenehno kopičijo, mešajo in stiskajo. Mislim, postane intenzivno. Vsakič, ko na svojem potovanju spregovorite s ključnim NPC-jem ali se pripeljete do neke zanimive točke, se igra naloži na drugo oznako lokacije na vašem zemljevidu. To je vse, preden sem se navadil igre, sveta ali postavitve. Ni vam pomagalo, da se hkrati učite sistemov za nadgradnjo moči obleke, orožja in vozila.

Od tu je puščava vaša hiperbarvna ostriga. To pomeni, da ste sposobni zavzeti sovražne tabore, zapore cest, lov na zaklad, dirko, lov na glave, bivanje v ječi in še več. Oh, in seveda lahko spremljate osrednjo pripoved iger, ki vključuje obisk ključnih voditeljev na zemljevidu, da sestavite nekaj, kar je znano kot "Projektni bodalo", da odstranite oblast.

Kombinacija moči, ki sta v ozadju Avalanche Studio in id Software, se sestavi, da bi prinesla ogromno in zelo ostro predstavljeno postapokaliptično puščavo. Poleg tega obstaja neverjetna kinetika Doom-stilen pristop do razsežnosti precej slabega boja.

Boj je hiter, razburljiv in napolnjen z zadovoljivimi količinami krvav. Nanašanje in mešanje taktike napada s svojimi nanotriterskimi sposobnostmi in širokim arzenalom orožja (vključno z BFG 9000) je nekaj, kar je popoln udarec. ZATO so bile ustvarjene video igre. Dodatek rabljenega orožja, kot so granate, in nadgradljiva krilna palica (pomežik na Glaive iz Krulla) samo prispeva k že večji količini čiste zabave.

Rage 2

Nizanje teh napadov pomaga pri ustvarjanju kombiniranih točk, ki sestavljajo vaš merilnik overdrive. Ko vaš merilnik prekomerne hitrosti napolni, vas in vaše nanotritne obleke in sposobnosti orožja spusti na naslednjo stopnjo, tako da omogoči popolno kaotično pokol, v seriji napadov, oblikovanih kot berserker. To vsakemu od vaših orožij omogoči sposobnost, ki je prej ni mogla izpolniti. Na primer puška lahko z enim strelom odstrani več sovražnikov.

Nisem bil ljubitelj začetkov teh iger. Bil sem pripravljen na veliko punk rock držo, ki jo je trženje obljubljalo in se šele začne z nekakšnim občutkom mehurčkov. Da ne omenjam zgodbe, ki je začela vse to, je zagotovo že več kot nekajkrat stopila na ozemlje. Vse to pomeni, da se igra resnično precej izboljša in drži svoje obljube glede hardcore punk rock vidika tistega, kar smo videli v zadnjih letih E3 in naslednjih napovednikih. Samo malo čakanja pridemo tja.

Tudi tu je treba opraviti še veliko nadgradenj. Ti modi so narejeni z uporabo orožnih modov in shem, ki jih lahko najdemo po vsem svetu ali jih kupimo v trgovinah. Največje in najbolj koristne spremembe veljajo za vašo obleko Ranger. Ponujajo spremembe, ki dajejo dodatne in razburljive plesne korake, ki pomagajo pri nizanju noro kombiniranih lokosov. Podobno kot odprt svet, ki vam je sprva potisnjen v obraz, je tudi sistem nadgradnje nekoliko zastrašujoč. Moj nasvet je, da se samo zabavajte in se igrate s svojimi nakupi v trgovini in modi. Zdi se mi, da gre za veliko več eksperimenta, kot bi moral, toda v tej eksperimentalni igralni alkimiji je tudi nekaj zabave.

Rage 2

Največji in najbolj kričeč negativni za Rage 2 prihaja s pristopom k pogonski mehaniki. Obstaja cel kup res kul Cestni bojevnik videti vozila, ki sestavljajo pokrajino in jih lahko vse vozite. Izredno žalostno je, da vožnja nima teže. Mesnatost Mad Max vožnja divjadi močno primanjkuje Rage 2. Popolnoma lahko kopljem ob novem pristopu, toda vožnja se na koncu počuti manj kot vznemirljivo in bolj ponavljajoča se naloga, da pridete od kraja do kraja, namesto da bi bili nad tem navdušeni. Kontrole za vožnjo sploh niso tesne in jih je treba temeljito prenoviti od tal. Morda podobno Čarovnik III in prvotno grozno mehaniko jahanja, lahko skupina razvijalcev popravi nekaj boljših vozniških mehanikov. Toda za zdaj je precej slabo.

Poleg tega se ljudje, s katerimi sodelujete po svetu, pa tudi slabi fantje na koncu počutijo na pol zavedeni. Zapuščanje nekaterih zgodb se zdi nekoliko prazno in ne preveč koristno. Čeprav, podobno kot pri Just Cause in Doom, Resnično verjamem, da ti vidiki niso bili v središču pozornosti. Zdi se mi, da ima pristop namerno raje odstranjeno minuto in trideset sekundno punkovsko pesem kot orkestrirano balado in zaradi njenega norega delovanja dobi prelaz.

Rage 2 ima več kot nekaj podobnosti s prejšnjimi strelci iz odprtega sveta, toda tam, kjer resnično sije, je v svoji neonsko obarvani blazni svetovni estetiki ter mojstrsko iznajdljivem in zabavnem pristopu k boju. Kaj bi se lahko začelo, ko bi vsakdanji odprti svet FPS na koncu postal resnična izkušnja s krvavo, nad vrhunsko akcijo, ki je enaka Doom in Wolfenstein. Z veliko zalogaja zunaj naloge zgodbe in načrta DLC že napovedano, Rage 2 je vredna igralniške anarhije, ki jo prinese na brezumno zabavno mizo za brizganje krogel.

Rage 2 je zdaj na voljo za PC, PS4 in Xbox One.
Koda za pregled je na voljo na Xbox One.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Uredništvo

Ja ali ne: Kaj je dobrega in slabega v grozljivkah ta teden: 5/6 do 5/10

objavljeno

on

novice in ocene grozljivk

Dobrodošli v Ja ali ne tedenska mini objava o tem, kaj mislim, da so dobre in slabe novice v skupnosti grozljivk, napisana v majhnih kosih. To velja za teden od 5. do 10. maja.

puščica:

V nasilni naravi je nekdo bruha pri Chicaški filmski festival kritikov presejanje. Letos se je prvič zgodilo, da je kritiku postalo slabo ob filmu, ki ni bil a blumhouse Film. 

v grozljivki o nasilni naravi

Ne:

Radio Tišina umakne iz predelave of Pobeg iz New Yorka. Prekleto, želeli smo videti, kako Snake poskuša pobegniti iz oddaljene zaklenjene graščine, polne distopičnih "norcev" v New Yorku.

puščica:

Novo Twisterji padec prikoliceped, ki se osredotoča na močne sile narave, ki parajo podeželska mesta. To je odlična alternativa gledanju kandidatov, ki počnejo isto stvar na lokalnih novicah med letošnjim predsedniškim tiskovnim ciklusom.  

Ne:

Producent Bryan Fuller odide stran od A24 Serija Petek 13 Kamp Crystal Lake rekel, da želi studio iti "drugačno pot". Po dveh letih razvoja serije grozljivk se zdi, da ta način ne vključuje idej ljudi, ki dejansko vedo, o čem govorijo: oboževalcev v subredditu.

Crystal

puščica:

Končno, Visok moški iz Phantasma dobiva svoj Funko Pop! Škoda, da podjetje igrač propada. To daje nov pomen znameniti besedi Angusa Scrimma iz filma: »Igraš dobro igro … vendar je igra končana. Zdaj pa umreš!"

Phantasm tall man Funko pop

Ne:

Nogometni kralj Travis Kelce se pridruži novemu Ryanu Murphyju grozljiv projekt kot stranski igralec. Dobil je več medijev kot napoved Dahmerjeva Dobitnik Emmyja Niecy Nash-Betts dejansko prevzel vodstvo. 

travis-kelce-grotesquerie
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

'Clown Motel 3', filmi v najstrašnejšem ameriškem motelu!

objavljeno

on

Le nekaj je na klovnih, kar lahko vzbudi občutke srhljivosti ali nelagodja. Klovni so s svojimi pretiranimi potezami in narisanimi nasmehi že nekoliko odmaknjeni od tipičnega človeškega videza. Ko so v filmih prikazani na zlovešč način, lahko sprožijo občutke strahu ali nelagodja, ker lebdijo v tem vznemirljivem prostoru med znanim in neznanim. Povezovanje klovnov z otroško nedolžnostjo in veseljem lahko naredi njihovo upodobitev kot zlobnežev ali simbolov terorja še bolj moteče; samo to pisanje in razmišljanje o klovnih me spravlja v nelagodje. Mnogi med nami se lahko poistovetimo, ko gre za strah pred klovni! Na obzorju je nov klovnovski film, Motel Clown: 3 poti v pekel, ki obljublja vojsko ikon grozljivk in zagotavlja ogromno krvave krvi. Oglejte si sporočilo za javnost spodaj in se zaščitite pred temi klovni!

Motel Clown – Tonopah, Nevada

Motel Clown, ki so ga poimenovali »Najstrašnejši motel v Ameriki«, se nahaja v mirnem mestecu Tonopah v Nevadi, ki slovi med navdušenci nad grozljivkami. Ponaša se z vznemirljivo temo klovna, ki prežema vsak centimeter njegove zunanjosti, preddverja in sob za goste. Motel, ki leži nasproti pustega pokopališča iz zgodnjih 1900-ih, je srhljiv ambient motela še poudarjen zaradi njegove bližine grobov.

Clown Motel je ustvaril svoj prvi film, Motel Clown: Spirits Arise, leta 2019, zdaj pa smo na tretjem!

Režiser in scenarist Joseph Kelly se spet vrača k temu Motel Clown: 3 poti v pekel, in so uradno predstavili svojo akcija v teku.

Motel Clown 3 cilja veliko in je ena največjih mrež igralcev iz franšize grozljivk od Death House leta 2017.

Motel Clown predstavlja igralce iz:

Halloween (1978) – Tony Moran – znan po vlogi razkritega Michaela Myersa.

Petek 13th (1980) – Ari Lehman – izvirni mladi Jason Voorhees iz uvodnega filma “Petek 13.”.

Nočna mora na ulici brestov, 4. in 5. del – Lisa Wilcox – upodablja Alice.

eksorcist (1973) – Elieen Dietz – Pazuzu Demon.

Teksaški pokol verižnika (2003) – Brett Wagner – ki je prvi ubil v filmu kot "Kemper Kill Leather Face."

Krik 1. in 2. del – Lee Waddell – znan po igranju originalne igre Ghostface.

Hiša 1000 trupel (2003) – Robert Mukes – znan po vlogi Rufusa poleg Sheri Zombie, Billa Moseleyja in pokojnega Sida Haiga.

Poltergeist 1. in 2. del—Oliver Robins, znan po svoji vlogi fanta, ki ga pod posteljo terorizira klovn v Poltergeistu, bo zdaj obrnil scenarij, ko se bodo stvari obrnile!

WWD, zdaj znan kot WWE – Rokoborec Al Burke se pridruži postavi!

Z zasedbo legend grozljivk in dogajanjem v najbolj grozljivem ameriškem motelu so to sanje za ljubitelje grozljivk povsod!

Motel Clown: 3 poti v pekel

Kaj pa je film o klovnu brez dejanskih klovnov iz resničnega življenja? Filmu se pridružujejo Relik, VillyVodka in seveda Mischief – Kelsey Livengood.

Posebne učinke bo naredil Joe Castro, tako da veste, da bo krv prekleto dobra!

Nekaj ​​članov, ki se vračajo, vključuje Mindy Robinson (VHS, obseg 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Za več informacij o filmu obiščite Uradna Facebook stran motela Clown.

Jenna Jameson, ki se vrača v celovečerne filme in pravkar napovedana, se bo pridružila klovnom. In ugani kaj? Enkratna priložnost v življenju, da se pridružite njej ali peščici ikon grozljivk na snemanju za enodnevno vlogo! Več informacij najdete na strani kampanje Clown Motela.

Igralski zasedbi se pridružuje igralka Jenna Jameson.

Konec koncev, kdo si ne bi želel, da ga ikona ubije?

Izvršni producenti Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Producenti Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 poti v pekel je napisal in režiral Joseph Kelly ter obljublja mešanico groze in nostalgije.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Prvi pogled: na snemanju 'Dobrodošli v Derryju' in intervju z Andyjem Muschiettijem

objavljeno

on

Vstaja iz kanalizacije, drag performer in navdušenec nad grozljivkami Pravi Elvirus svoje oboževalce popeljala v zakulisje MAX series Dobrodošli v Derryju na ekskluzivnem vročem potovanju. Predstava naj bi izšla nekje leta 2025, vendar točen datum ni določen.

Snemanje poteka v Kanadi Port Hope, nadomestek za izmišljeno mesto Derry v Novi Angliji, ki se nahaja znotraj Vesolje Stephena Kinga. Zaspana lokacija se je iz šestdesetih let preoblikovala v mestno naselje.

Dobrodošli v Derryju je predzgodba serije režiserja Andrewa Muschiettija dvodelna priredba Kingove It. Serija je zanimiva v tem, da ne govori samo o It, ampak vsi ljudje, ki živijo v Derryju – kar vključuje nekaj ikoničnih likov iz King ouvre.

Elvirus, oblečen kot Pennywise, obišče vroč set, pazi, da ne razkrije nobenega spojlerja, in govori s samim Muschiettijem, ki natančno razkrije kako izgovoriti njegovo ime: Moose-Key-etti.

Komična drag queen je dobila prepustnico za popoln dostop do lokacije in to privilegij uporablja za raziskovanje rekvizitov, fasad in intervjuje s člani posadke. Razkrito je tudi, da je druga sezona že zelena.

Oglejte si spodaj in nam sporočite svoje mnenje. Ali se veselite serije MAX? Dobrodošli v Derryju?

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje