Povežite se z nami

Novice

"Call of Cthulhu" je fantastično fantastično fantastičen

objavljeno

on

Cthulhu

Norost je povsod v Focus Interactive in najnovejšem, ki temelji na mitovih HP Lovecraft Studio Cyanide Studio Klic Cthulhuja. Psihološka, ​​preiskovalna, RPG se globoko poglobi v svet Lovecrafta, skupaj z velikonočnimi jajci, mežiki in vsem vesoljnim grozoto, s katero se lahko spoprimete.

Veliko več na podlagi fizičnega RPG-ja s pisalom in papirjem, Klic Cthulhuja vzame kosti Lovecraftovega sveta in ustvari preiskavo, ki temelji na izbiri in zadovoljuje.

Zgodba spremlja Edwarda Piercea, tipa, ki se je po vojni boril z nekaterimi resnimi demoni. Pierce je ustanovil trgovino kot zasebnik, ki obupno potrebuje delo, da bi rešil svoje podjetje. Zdi se, da se Pierce preživi, ​​ko prejme primer, ki vključuje preiskavo smrti ugledne družine Hawkins na otoku Darkwater.

Z novim primerom se Pierce odpravi na zlovešči otok, da pomaga razjasniti ime Sarah Hawkins, ki naj bi sprožila požar, ki je ubil njenega moža in otroka.

Svet se kar poka od sklicevanj na Lovecraftovo delo. Preprost pogled na knjige na policah ali skrite dnevnike razkrije bogato tapiserijo pisanic, ki pokrivajo celoten mit.

Igra je v glavnem zasnovana na pogovorni in prikriti mehaniki z občasnimi sestavljankami. Sprehod okoli pogovorov z vaščani Darkwatera, da odkrijete informacije, in iskanje v kotičkih predstavljajo glavno breme te igre. Nikoli ne preide na znano ozemlje kakršne koli akcije hack-n-slash ali streljanja z gumbi.

Cthulhu

Izbire v dialogu so subjektivne glede na njihove ravni na nadgradljivem drevesu spretnosti. Če na primer nimate dovolj znanja o okultnem ali dovolj strokovnega znanja na področju psihologije, nekaterih pogovorov ne bo mogoče izbrati, zato boste morali izbrati druge možnosti, ki lahko v nekaterih primerih vodijo v slepe ulice v pogovorih.

Cenim, da igra v tem pogledu ne potegne udarcev. V začetku igre sem govoril z natakarjem in ker je bila moja zgovornost na nizki ravni, nisem mogel dobiti informacij ali celo piti v njegovem lokalu. Oblikovalci so to dokončnost priložnosti počutili zelo resnično navdihnjene. Ne boste vedno dobili tistega, kar želite, v prihodnjih pogovorih pa boste morali nadaljevati in upati na boljše odločitve in poizvedbe.

Drevo spretnosti, ki ga je mogoče nadgraditi, je zgrajeno iz moči, medicine, zgovornosti, psihologije, okultizma in "mesta skritega". Okultizem in medicina sta strogo nadgradljiva le z iskanjem skritih predmetov, raztresenih po Darkwateru. Ostalo lahko nadgradite, ko igra napreduje, kar vodi do določenih situacij, ki se igrajo ves čas, ko ste v Darkwateru.

Igra je odvisna od izbire in bo vodila do neravnin in prelazov na poti. Vse to doseže vrhunec v finalu pripovedi. Izbire se večinoma zdijo rahle, vendar utripajoča ikona v zgornjem levem kotu vas bo opozorila, ko boste sprejeli odločitev o spremembi sveta, tako da vas bo obvestila, da bo odločitev, ki ste jo sprejeli, imela posledice.

V nekaterih situacijah morate vstopiti v „način rekonstrukcije“. V tem načinu lahko sestavite skrite namige, da odkrijete določeno verigo dogodkov. Te se odigrajo skozi mirne vizije tega, kar je Pierce ugotovil iz svojih ugotovitev. Te situacije so še posebej dobro opravljene in dodajo še dodaten del absorpcije, da postanejo zasebno oko.

Cthulhu

Ne bi bila igra na osnovi Lovecraftovega mita, če ne bi prišla do razuma in njene izgube. Med napredovanjem igre Pierce trpi zaradi halucinacij, ki lomijo misli, ki so lahko resnične ali ne. Merilnik zdravega zdravja je uveden globoko v pripoved in je nekaj, na kar morate paziti, da ne boste popolnoma izgubili frnikole. Učinki na zaslonu so v obliki smaragdno zelenega tunelskega vida in rastočega srčnega utripa. To se poslabša z vstopom v klavstrofobične prostore, kot so prostori za iskanje in skrivališča. Če se situacije, ki jo povzroča strah, ne odpravite pravočasno, se igra znova in čas naloži od zadnje kontrolne točke.

Igra ima bogato zasedbo likov, ki sestavljajo lovecraftovski svet. Ti liki delujejo kot prijatelji in sovražniki. Odločiti se za vas ali biti trn v preiskavi. Pridružitev nekaterim policistom ali bootleggersjem še dodatno razširi svet in otok Darkwater počuti še bolj živega.

Odkrivanje resnice je posebna izkušnja. Prebujanje v jamah, napolnjenih z ribjim črevesjem, osvetljene z zelenimi plameni in povezovanje pik iz leksikona Lovecrafta, je edinstveno po svoji učinkovitosti. Zgodba vas že pritegne, preden predstavi nadnaravne elemente in ta smer gre dolgo in dolgotrajno.

Igra vsake toliko časa ustavlja uganke v vašo preiskavo. Eden mojih najljubših trenutkov v igri je bil sef, do katerega sem moral priti do kombinacije. Način, kako igra obdeluje namige za iskanje kombiniranih številk, je bila odlična igralna izkušnja. Sestavljanke niso težke, vendar zahtevajo dodatno pozornost do podrobnosti.

"Intenzivno ljubekraftovsko doživetje, noseče z atmosferskim strahom"

Lepa sprememba v mnogih igrah, ki jih igram, je, kako Edward Pierce ni zelo prijeten fant. Veliko njegovih izbirnih možnosti dialoga zavrže generičnega junaka in se odloči za protagonista, ki deluje kot lastni antagonist. Velikokrat sem iskal lepši način, da nekaj povem, a Pierce je ponudil le tri načine, da to pove, in nobeden od njih ni bil prijeten. Je nekoliko nesramen, nekoliko drzen in nekoliko pijan in to mi je zelo všeč.

Cthlhu

Moja največja težava pri igri je, da se nekateri deli preiskave počutijo odveč. Če na primer naletite na težave pri iskanju skritih predmetov in razgibavanju stvari v določenih dialoških drevesih, se zdi, da bi vas tudi brez tega dodatnega napora naslednja rezana scena pripeljala do istega razodetja, ne glede na vaše težave. To se skozi igro nekajkrat ponovi v obliki, da vam dvakrat pripravijo informacije ali NPC-ji ponavljajo iste informacije na drugačen način. Zaradi trdega dela se počutite brez nagrade.

Svet je bogat in v celoti Lovecraftian, pojavljanje po šivih z oboževalci se lahko resnično izgubi. Ravnanje je skrbno zvesto temu, kar ste prebrali na strani. Skoraj lahko zavonjate meje starih knjigarn, vonj po lesni gnilobi in ostro aromo morja. To je impresivna količina previdne gradnje sveta, ki močno pomaga pri občutku popolne potopitve.

Klic Cthulhuja je močno ljubekraftovsko doživetje, noseče z atmosferskim strahom. Vleče vas vase in vam pripomore k odkupnini. Lovecrafta ni enostavno prilagoditi, toda te kreativne misli so to pravilno razumele in igralom dale nekaj, česar bi bili prebivalci R'lyeha nadvse navdušeni.

Klic Cthulhuja je zdaj na PS4, PC in Xbox One.
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

Režiserjev naslednji projekt 'Violent Night' je film o morskih psih

objavljeno

on

Sony Pictures se spušča v vodo z režiserjem Tommy wirkola za njegov naslednji projekt; film o morskem psu. Čeprav podrobnosti zapleta niso bile razkrite, Raznovrstnost potrjuje, da se bo film začel snemati v Avstraliji to poletje.

Potrjeno je tudi, da igralka Phoebe dynevor kroži okoli projekta in se dogovarja za zvezdo. Verjetno je najbolj znana po vlogi Daphne v priljubljenem Netflixovem milu Bridgerton.

Mrtvi sneg (2009)

Duo Adam McKay. in Kevin Messick (Ne glej gor, Nasledstvo) bo produciral nov film.

Wirkola je iz Norveške in v svojih grozljivkah uporablja veliko akcije. Eden njegovih prvih filmov, Mrtvi sneg (2009), o zombi nacistih, je kultni favorit in njegov akcijski film iz leta 2013 Hansel & Gretel: Lovci na čarovnice je zabavna motnja.

Hansel & Gretel: Lovci na čarovnice (2013)

Toda božični krvavi praznik leta 2022 Nasilna noč igralsko vlogo David Harbour z Wirkolo seznanil širše občinstvo. Skupaj z ugodnimi kritikami in odličnim CinemaScore je film postal božična uspešnica.

Insneider je prvi poročal o tem novem projektu morskega psa.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Uredništvo

Zakaj morda NE želite biti na slepo, preden si ogledate 'The Coffee Table'

objavljeno

on

Če nameravate gledati, se boste morda želeli pripraviti na nekatere stvari Klubska mizica zdaj najamete na Prime. Ne bomo se spuščali v spojlerje, vendar je raziskovanje vaš najboljši prijatelj, če ste občutljivi na intenzivno temo.

Če nam ne verjamete, vas bo morda prepričal pisec grozljivk Stephen King. V tvitu, ki ga je objavil 10. maja, avtor pravi: »Tam je španski film, ki se imenuje KAVNA MIZICA on Amazon Prime in Apple +. Predvidevam, da še nikoli, niti enkrat v svojem življenju, niste videli tako črnega filma, kot je ta. Grozno je in tudi strašno smešno. Pomislite na najtemnejše sanje bratov Coen.”

Težko je govoriti o filmu, ne da bi kaj izdali. Recimo samo, da obstajajo nekatere stvari v grozljivkah, ki na splošno niso na mizi, in ta film v veliki meri presega to mejo.

Klubska mizica

Zelo dvoumen sinopsis pravi:

"Jezus (David Par) in Maria (Estefania de los Santos) sta par, ki preživlja težke čase v svoji zvezi. Kljub temu sta pravkar postala starša. Da bi oblikovala svoje novo življenje, se odločita za nakup nove klubske mizice. Odločitev, ki bo spremenila njihov obstoj.”

Toda to je še več kot to in dejstvo, da je to morda najtemnejša od vseh komedij, je prav tako nekoliko vznemirjajoče. Čeprav je težko tudi z dramatične strani, je osrednje vprašanje zelo tabu in lahko nekatere ljudi povzroči bolne in vznemirjene.

Še huje pa je, da je odličen film. Igra je fenomenalna in napetost, mojstrska. Sestavljeno je, da je a španski film s podnapisi, tako da morate gledati v zaslon; to je samo zlo.

Dobra novica je Klubska mizica res ni tako krvavo. Da, obstaja kri, vendar se uporablja bolj kot referenca kot neupravičena priložnost. Kljub temu je že sama misel na to, skozi kaj mora prestati ta družina, vznemirljiva in predvidevam, da jo bo marsikdo izklopil v prve pol ure.

Režiser Caye Casas je posnel odličen film, ki bi se lahko zapisal v zgodovino kot eden najbolj motečih, kar jih je bilo. Bili ste opozorjeni.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Napovednik za zadnji Shudderjev 'The Demon Disorder' prikazuje SFX

objavljeno

on

Vedno je zanimivo, ko nagrajeni umetniki za posebne učinke postanejo režiserji grozljivk. Tako je pri Demonska motnja prihajajo iz Steven Boyle ki je opravil delo na The Matrix filmi, Hobbit trilogija, in King Kong (2005).

Demonska motnja je najnovejša pridobitev Shudderja, ki svojemu katalogu še naprej dodaja kakovostno in zanimivo vsebino. Film je režiserski prvenec boyle in pravi, da je vesel, da bo jeseni 2024 postal del knjižnice stremerjev grozljivk.

»Nad tem smo navdušeni Demonska motnja dosegel svoje zadnje počivališče pri naših prijateljih v Shudderju,« je dejal Boyle. »Nadvse cenimo to skupnost in bazo oboževalcev in ne moremo biti bolj srečni, da smo na tem potovanju z njimi!«

Shudder odmeva Boylove misli o filmu in poudarja njegovo spretnost.

»Po letih ustvarjanja vrste dovršenih vizualnih izkušenj z njegovim delom kot oblikovalec posebnih učinkov pri kultnih filmih, smo navdušeni, da Stevenu Boylu damo platformo za njegov celovečerni režijski prvenec z Demonska motnja,« je dejal Samuel Zimmerman, vodja programiranja za Shudder. "Boylov film, poln impresivne telesne groze, ki so jo oboževalci pričakovali od tega mojstra učinkov, je navdušujoča zgodba o razbijanju generacijskih prekletstev, ki bo gledalce vznemirjajoča in zabavna."

Film opisujejo kot »avstralsko družinsko dramo«, ki se osredotoča na »Grahama, človeka, ki ga preganja njegova preteklost po smrti njegovega očeta in odtujenosti od njegovih dveh bratov. Jake, srednji brat, stopi v stik z Grahamom in trdi, da je nekaj hudo narobe: njunega najmlajšega brata Phillipa je obsedel njihov pokojni oče. Graham nerad privoli, da gre sam pogledat. Ko so trije bratje spet skupaj, kmalu ugotovijo, da niso pripravljeni na sile proti njim, in spoznajo, da grehi njihove preteklosti ne bodo ostali skriti. Toda kako premagati prisotnost, ki vas pozna znotraj in zunaj? Tako močna jeza, da noče ostati mrtva?«

Filmske zvezde, John Noble (Gospodar prstanov), Charles CottierChristian Willisin Dirk Hunter.

Oglejte si spodnji napovednik in nam povejte, kaj mislite. Demonska motnja bo to jesen začel pretakati na Shudderju.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje