Povežite se z nami

Games

'Vampire: The Masquerade – Swansong' pogreša Jugular

objavljeno

on

Vampire

Vampir: Maškarada sega daleč nazaj – vse do korenin namiznega RPG-ja. Zgodovina igre sega do leta 1991 in v tem času so si oboževalci globoko zakopali svoje zobe v tem bogatem, izjemnem svetu vampirjev. Najnovejša igra labodja pesem si ne vzame časa za uvajanje novincev v svet Maškarada bodisi. Namesto tega so najprej porinjeni v politiko in birokracijo tega ogromnega mita. To je veliko tistega, kar je naredilo namizno ploščo slavno, toda ali je to preveč naenkrat, da bi ljudje vskočili, da bi mimogrede igrali vampirsko RPG igro?

Vampire

Naconove Vampir: Maškarada - Swansong morate prevzeti vlogo treh vampirjev iz Camarille. V tej noči ste poklicani, da raziščete večjo zaroto, ki bi lahko resno prizadela celotno Camarilo in vampirje kot celoto.

Od tu ste potisnjeni v globok bazen politike in obsežnega tkanja zgodovine. Tudi za nekoga, ki je iz namiznih iger v celoti poznal ta svet, je še vedno veliko za sprejeti. Kodeks je nekaj, kar si lahko vzamete nekaj časa, da ga preberete, vendar bo trajalo nekaj časa, da ga preberete. . Mislim, kot čas, ki bi vam ga vzel, da prebrodite novelo, veliko časa. Če želite dodati veliko količino informacij, ki jih želite dohiteti, morate igrati tudi kot trije različni vampirji. Vsak od njih ima svoje zgodbe in vsak s svojimi edinstvenimi kraji znotraj Camarille. Veliko je za kopati. In če se odločite, da to preskočite in igrate igro, ne da bi karkoli prebrali, potem je vedno prisoten ogromen občutek, da zamudite veliko informacij. Skoraj se zdi, kot da ste vstopili v film, ki je bil na pol poti, in se trudite najti, kaj se dogaja.

Vampire

Drevesa spretnosti in sposobnosti so le ezoterika kot zgodovina iger. Morali se boste hraniti z ljudmi, da boste lahko še naprej uporabljali svoje vampirske moči prepričevanja drevesa dialoga. Od tam lahko greste dlje v ugodnosti in obstajajo načini za povečanje vsake ugodnosti in sposobnosti, vendar je to drevo spretnosti še bolj hladno po robovih kot celota, ko poskušate ugotoviti celotno mito igre naenkrat. Poleg tega, tudi če greste skozi in postanete mojster sistema ugodnosti, to ni nekaj, kar se nikoli ne zdi nagrajujoče ali popolnoma uravnoteženo. Obstajajo pogovori, v katerih sem izbral prave izbire in mi vseeno nekako ni uspelo.

Preiskovalni RPG se zdi veliko bolj detektivska zgodba, ki temelji na noirju, kot pa vampirska zgodba. Čudna izbira za igro, ki govori o vampirjih, kajne? Druga velika težava že od samega začetka je, da igra na začetku ne ve, kakšna igra želi biti. Šele na polovici igre sem ugotovil, da gre za raziskovalno igro. Težko je odkriti, kaj želi igra doseči, in včasih gre tudi naprej in nazaj.

labodja pesem nikakor ni niti približno akcijska RPG. Kar je nekoliko čudno za igro, v kateri bi radi izkoristili svoje polne vampirske zmogljivosti. Na žalost so edina dejanja, ki jih sami dejansko izvedete, v drevesih dialogov, podobna tistim pri vrstah iger TellTale. V teh izbirah drevesa dialogov lahko uporabite svoje vampirske moči prepričevanja in podobno, da pridete do določenih delov pogovorov, ki lahko vodijo do razvejanih dogodkov. Vendar pa se na žalost vsak dejanski spopad z vampirji, ubijanje in podobno dogaja v slabo izvedenih in razburkanih prizorih.

labodja pesem je sestavljen iz dreves dialoga in nenavadno zapletenih ugank. Ravnotežje med tem, kar vam igra ponuja v svoji zgodbi, drevesi dialogov in vsem ostalim, je nenavadno izravnano z njenimi neverjetno trdimi ugankami. In še enkrat, tudi ko so uganke obvladane, za to ni nobene prave nagrade ali občutka nagrade.

Vampire

Vampirska maškarada – Labodje pesem je na ta način zelo mrzlo po robovih. Tudi sistem hranjenja z ljudmi, ki bi moral biti nedvomno eno najbolj dobro zasnovanih področij igre, je postopek z enim klikom, ki je preprosto dolgočasen.

Zapravil sem več kot tri četrtine labodja pesem poskušal ugotoviti, kakšna igra je to in kaj bi lahko naredil, da bi se bolj zabaval. Na žalost, ko dejansko začnete uživati ​​v igri in ko se zgodba pospeši do prijetnega tempa, se konča. Kot da nenadoma končate celotno igro.

Igral sem zgodnjo kopijo igre in res upam, da bo nekaj grafike in fizike obdelanih do izida igre, ker ooof. Napake so vsepovsod in preslikava tekstur se resno osveži vsakič, ko igra ureja novo prizorišče. Eni vampirki zgodaj – smešno so se ji lasje vrteli, kot da bi bila v vetrovniku, čeprav je stala v sobi brez oken in vetra. Hočem reči, grafika je bila groba, da bi jo lahko prestal sam.

Vampire

To moram predati zadnjim delčkom zgodbe v pripovedi. Finale igre se res začne premikati, saj pogovori v drevesih dialogov postajajo vse bolj prepričljivi. Ne samo, da zgodba v teh zadnjih trenutkih postane bolj zanimiva, končno se razkrijejo vložki v igri in igranje igre na njenem terenu končno postane nekaj, kar je prijetno. Žal ne traja dolgo, preden se igra konča.

Vampir: Maškarada - Swansong je hladen kot mrtvi, ki ga napolnijo. Količina zgodb in težka politika, v katero ste padeni, je preveč, da bi obvladali tudi tiste, ki poznajo mizo. Pomanjkanje resnične borbe RPG in dolgočasna drevesa dialogov puščajo veliko želenega. Skozi igralne žile teče komaj kaj krvi. Kontrole so trde in večina pogovorov je boleča. Poleg vsega tega so uganke v tej igri neprijetno in nepotrebno težke. To ni vampirska izkušnja, ki ste jo želeli. In če imate radi vampirje, je ta izkušnja še bolj boleča. labodja pesem ne ve natančno, kakšna igra želi biti, in ko sploh pomisli, da bi si zastavil to vprašanje, se igra konča na gladki toni.

Vampir: Maškarada - Swansong je zdaj zunaj PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X in Series S, Microsoft Windows.

 

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Games

Beyond Fear: Epske grozljivke, ki jih ne smete zamuditi

objavljeno

on

Bodimo resnični, žanr grozljivk že od nekdaj razdaja strahove. Toda v zadnjem času? Zdi se, kot da se dogaja pravi preporod. Ne doživljamo več samo strahov pred skokom in grozljive krvi (no, včasih). Dandanes epske grozljivke delujejo drugače. Te igre niso le bežno vznemirjenje. So izkušnje, ki zarijejo kremplje v vas in vas prisilijo, da se soočite s temo, tako zunaj kot znotraj. Poglobljena moč sodobne tehnologije dvigne streho. Verjetno si lahko predstavljate za lase privlečene podrobnosti, ko plujete po propadajoči azilni ustanovi, ali razbijajočo napetost, ko vas neusmiljeno zasleduje nekaj nevidnega.

Grozljivke prehajajo tudi v druge žanre. Že zdavnaj smo presegli strah pred skokom. Groza je pustila temnejšo, bolj grobo sled. Igre preživetja imajo svoj smisel za obupno upravljanje z viri, kar zahteva težke odločitve z malo, kar lahko poberete. Akcijski naslovi si izposojajo njegovo vznemirljivo vzdušje, ki igra moteča okolja poleg rojev sovražnikov. Tudi RPG niso imuni. Nekateri zdaj vključujejo merilnike zdravega razuma in dogodke, ki rušijo zdrav razum, kar zabriše mejo med bojem in psihološkim bojem. In če to ni dovolj, si lahko predstavljate igralniške igralne avtomate z grozljivkami? Ker je žanr našel pot do brezplačno igranje igralnih avtomatov na spletu prav tako. Iskreno povedano, za nas igričarje to ni veliko presenečenje, saj si igralniška industrija pogosto izposoja igralniško industrijo, predvsem v smislu grafike in vizualnih elementov. Ampak brez odlašanja, tukaj je naš seznam epskih grozljivk, ki jih ne smete zamuditi.

Stalna hudobna vas

Resident Evil

Resident Evil Village ni mojstrovina čistega terorja, vendar je tudi ne imenujete preprosta akcijska igra z zobmi. Njegova veličina je v raznolikosti. Divja, nepredvidljiva vožnja, ob kateri ugibate. Za trenutek se plazite skozi gotski grad gospe Dimitrescu, v njegovem zatiralnem ozračju pa vsak škripanje postane grožnja. Naslednjič boste razstreljevali volkodlake v umazani vasi in začela se je čista akcija preživetja.

Potem je tu še sekvenca House Beneviento, ki manj govori o orožju in bolj o osupljivi psihološki grozljivki. Moč vasi ni v enem elementu, ki je narejen do popolnosti, temveč v njenem zavračanju, da bi se ustalil. Morda vas ne bo pustil dolgotrajnega strahu pred pravimi klasiki, toda njegova nemirna energija in raznolike grozljivke poskrbijo za vznemirljivo, nepredvidljivo izkušnjo, ki dokazuje, da je serija Resident Evil še vedno pomembna.

Amnezija: Temni spust

Težko je omeniti samo en naslov iz serije Amnesia, ampak Dark Descent pustil velik pečat ker poceni vznemirjenje zamenja za nekaj veliko bolj zahrbtnega. To je pravzaprav neusmiljen napad na um. Kar je hujše kot le krv in pogum. To je najboljši psihološki teror. To je ena tistih iger grozljivk, ki jih verjetno niste zamudili, tudi če niste velik oboževalec grozljivk. Ampak, če ste, si predstavljajte vsako utripajočo svečo, vsako škripajočo talno desko, ki ustvarja vzdušje silnega strahu. V tej igri niste nemočni, ampak je boj neroden in obupen. Namesto tega bežiš, se skrivaš in moliš, da te ne najde, karkoli se skriva v temi. In to je Amneziin genij. To je plazeči se strah pred neznanim, krhkost lastnega uma, ki se obrača proti tebi. To je počasno izgorevanje, spust v norost, ki vas bo pustil brez dihanja, spraševanje ne le o tem, kaj se skriva v gradu, ampak kaj bi se lahko skrivalo v vas samih.

Outlast

Outlast

Genialnost Outlasta je v njegovem zadušljivem vzdušju. Tema je hkrati sovražnik in zaveznik. Klavstrofobični hodniki, utripanje umirajočih luči in moteče stokanje nevidnega povečujejo napetost. To je neusmiljen napad na vaše živce. Edini izhod je, da se soočite s svojimi strahovi: pretihotajte se, skrijte ali bežite kot hudič. Pričakujte, da boste veliko kričali. V sencah se skriva izkrivljena zgodba, razkrita skozi dokumente in srhljive posnetke. To je spust v norost, zaradi katerega boste podvomili o lastnem razumu tik ob Milesu. Brez orožja, brez supermoči v tej igri. To je čisto, surovo preživetje.

Manhunt in Manhunt 2

Manhunt

Serija Manhunt ni izumila prikrite grozljivke, ampak je izpopolnila določeno zlobno vrsto. Ni plazenja skozi starodavne dvorce ali brskanja v temi. To je surovo, grdo in zelo vznemirjajoče. Ujeti ste v urbane peklenske pokrajine, ki vas lovijo neusmiljene tolpe. Ozračje prasketa od umazanega obupa, zvočni posnetek pa nizek utrip industrijske grožnje. V boju ne gre za spretnost, temveč za brutalnost. Vsak umor je obupen, bolesten spektakel. Usmrtitve so nočne more, vsaka bolj izprijena od prejšnje. To so bili zagotovo zelo kontroverzni naslovi, vendar je grozljiva izkušnja, ki včasih bolj prizadene kot kateri koli jumpscare kadarkoli.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Games

Najboljše igralniške igre na temo grozljivk

objavljeno

on

Igralni avtomat za grozljivke

Zabava na temo grozljivk uživa veliko popularnost, saj navdušuje občinstvo s filmi, oddajami, igrami in še več, ki se poglobijo v srhljivo in nadnaravno. Ta fascinacija sega v svet iger na srečo, zlasti na področju igralnih avtomatov.

grozljive igralniške igre

Več izstopajočih igralnih avtomatov je uspešno vključilo teme grozljivk, ki so črpale navdih iz nekaterih najbolj ikoničnih filmov tega žanra, da bi ustvarile poglobljene in vznemirljive igralne izkušnje skozi vse leto.

Alien

Alien

Če ste iskali spletna mobilna igralnica za vaše horror fix, je morda najboljša igra za začetek znanstvenofantastična klasika grozljivk iz leta 1979. Alien je vrsta filma, ki je presegel svoj žanr in postal klasika do te mere, da se ga nekateri ne spomnijo takoj kot grozljivke.

Leta 2002 je film dobil uradni status: Kongresna knjižnica mu je podelila nagrado kot zgodovinsko, kulturno ali estetsko pomemben medij. Iz tega razloga je logično, da bi dobil svoj naslov igralnega avtomata.

Igralni avtomat ponuja 15 izplačilnih linij, hkrati pa se poklanja številnim najboljšim izvirnim likom. Poleg tega so številnim dejanjem, ki se zgodijo skozi film, celo malo prikimavanja, zaradi česar se počutite prav v središču dogajanja. Poleg tega je glasba precej nepozabna, saj ustvarja izjemno izkušnjo v enem najboljših filmov vseh časov.

Psycho

Tightwad Terror Torek - brezplačni filmi za 4-12-22
Psycho (1960), z dovoljenjem Paramount Pictures.

Verjetno tisti, ki je vse skupaj začel. Predani ljubitelji grozljivk se bodo nedvomno sklicevali na to grozljivka klasika, ki je nastal leta 1960. Film, ki ga je ustvaril mojstrski režiser Alfred Hitchcock, je pravzaprav temeljil na istoimenskem romanu.

Tako kot vse klasike je bil posnet v črno-beli tehniki in ga lahko imamo za dokaj nizkoproračunskega, še posebej v primerjavi s številnimi današnjimi filmskimi uspešnicami grozljivkami. Kljub temu je morda najbolj nepozaben v skupini in to je vodilo tudi do ustvarjanja nepozabnega naslova igralnega avtomata.

Igra ponuja neverjetnih 25 izplačilnih linij, ki prinašajo srčno razburjenje na skoraj enak način kot film. Vizualno zajame videz in občutek Psycho v vseh pogledih, da občutite napetost Hitchcockovega ustvarjanja.

Zvočni posnetek in ozadje prispevata tudi k faktorju hladu. Kot enega od simbolov lahko vidite celo najbolj ikonično sekvenco – prizor z nožem. Obstaja veliko povratnih klicev, v katerih lahko uživate, in ta igra bo naredila tudi najbolj kritične Psycho zaljubljenci se zaljubijo, ko poskušajo veliko zmagati.

Nočna mora na ulici Elm

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger je eden najbolj ikoničnih likov ne le v grozljivkah, ampak tudi v pop kulturi. Pulover, klobuk in rezalni kremplji so blagovne znamke. Oživijo v tej klasiki iz leta 1984, nadnaravni slasher pa je v tem naslovu igralnega avtomata impresiven.

V filmu se zgodba osredotoča na najstnike, ki jih v sanjah preganja mrtvi serijski morilec. Tukaj boste morali poskusiti zmagati s Freddyjem, ki straši v ozadju. Pojavi se v vseh petih kolutih in zagotavlja zmago na 30 potencialnih plačilnih linijah.

Če imate srečo, vas lahko Freddy prisili k plačilu: do 10,000-kratnik vaše stave. Z velikimi jackpoti, najbolj prepoznavnimi liki iz izvirnega filma in občutkom, da ste tam na Ulici brestov, je to ena tistih iger, h katerim se boste znova in znova vračali, podobno kot v številna nadaljevanja, ki so sledila.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Games

'Brezmadežne' zvezde razkrivajo, katere zlobneže iz grozljivk bi se 'F, poročile, ubile'

objavljeno

on

sydney sweeney šele prihaja po uspehu njenega romana Kdorkoli razen tebe, vendar je ljubezensko zgodbo opustila za grozljivko v svojem zadnjem filmu Brezmadežna.

Sweeney prevzame Hollywood kot vihar in upodablja vse od ljubezni hlepečega najstnika Evforija naključnemu superjunaku v Madame Web. Čeprav je slednja med gledališčniki požela veliko sovraštva, Brezmadežna postaja polno nasprotje.

Film je bil predvajan na SXSW prejšnji teden in je bil dobro sprejet. Prav tako je pridobil sloves, da je izjemno krvav. Derek Smith iz Slant pravi, »zadnje dejanje vsebuje nekaj najbolj zvitega, krvavega nasilja, ki ga je ta podžanr grozljivke videl v zadnjih letih ...«

K sreči radovednim oboževalcem grozljivk ne bo treba dolgo čakati, da bi sami videli, o čem govori Smith. Brezmadežna bo v kinematografih po Združenih državah Amerike Marec, 22.

Krvava Odvratna pravi, da je distributer filma NEON, z malo marketinške pameti, je imel zvezde sydney sweeney in Simona Tabasco igrajo igro "F, Marry, Kill", v kateri so morali biti vsi njihovi izbranci zlobneži iz grozljivk.

To je zanimivo vprašanje in morda boste presenečeni nad njihovimi odgovori. Njihovi odzivi so tako barviti, da je YouTube videoposnetek starostno omejil.

Brezmadežna je verska grozljivka, za katero NEON pravi, da igra Sweeney, »kot Cecilia, ameriška nuna pobožne vere, ki se podaja na novo potovanje v oddaljenem samostanu na slikovitem italijanskem podeželju. Cecilijina topla dobrodošlica se hitro spremeni v nočno moro, ko postane jasno, da njen novi dom skriva zloveščo skrivnost in neizrekljive grozote.«

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje