Povežite se z nami

Novice

SNIPER GHOST WARRIOR 3: Torej, tako, veliko roza meglice

objavljeno

on

Potreboval sem nekaj časa, da se prilagodim Battlefield 1videz in preoblikovanje v Ostrostrelec: Ghost Warrior 3. Naj vam povem, da je hud premik. Čeprav resnično zniža lestvico v smislu resnično izvrstnega strelca, na poti doseže tudi nekaj visokih ocen, zaradi katerih bi bila celotna stvar vredna vašega časa.

Ostrostrelec: Ghost Warrior 3, te postavi v bojne čevlje Marine badass, Jon North. Kot sever ste poslani v Gruzijo, da preuredite uporniške sile na tem območju. North misijo predvsem jemlje kot priložnost, da poišče svojega brata Roberta, za katerega verjame, da je ujet in na tem območju.

Med zaključevanjem misij za separatistične sile slišite legendo o ostrostrelskem duhu po imenu Armazi, ki vodi skupino badasas, imenovano 23 Society. Na vas je, da obrnete tok bitke, poiščete svojega brata in raziščete identiteto Armazija in njegove senčne skupine.

Ne bom šel mimo tega, ker ima zgodba na poti nekaj preobratov. Ne bom lagal, verjetno boste verjetno videli, da bo prišel, vendar se vseeno zabava v rezervoarju za bencin.

Jon North je osvežujoč lik. Zdi se, da ga res ni kaj do nobenega in nikogar. Kot da je popolnoma sam zase in vsako nasprotovanje naleti na krogle in enoprostorske črte, ki jih navdihujejo 80-ih. V zgodbi sem res izkopal žanrski premik. Kar se začne kot streljanje z ostrostrelsko igro naravnost navzgor, hitro postane nekaj s težkimi robovi pod vplivom znanstvene fantastike. Zgodbe se v tem smislu premikajo daleč, da zadržijo vašo pozornost ali atlas, ki se je zgodil zame.

Ta igra ima nekaj večjih težav, vendar sem šele čez nekaj ur ugotovil, da je večina teh težav tudi del njenega istočasnega šarma. To je nedvomno trden kos 80-ih. Če bi bil to film v zgodnjih 80-ih, bi ga izdala Cannon Group, v njem pa bi kot Jon North igral Chuck Norris ali Michael Dudikoff. Dialog je sirast, dostava končana, Sever je nesramna in egoistična baraba, skoraj popoln. Neizpodbiten grindhouse ima. Nisem prepričan, ali je bilo to namerno, toda to je ena izmed stvari, ki sem jo najbolj izkopal.

Če ste igrali nedavno Far Cry potem natančno veste, kakšno igro lahko pričakujete. S svojim džipom se premikate po obsežnih območjih zemljevidov, povlečete za zbiranje predmetov, dokončanje stranskih nalog ali odstranjevanje sovražnih postojank. Ta stranska iskanja so bolj moteča kot dejanska zabava, vendar vam ponujajo priložnost za odklepanje orožja in podobno. Namesto da ima en velik zemljevid odprtega sveta, ga ta igra razbije v nekaj izrazito različnih okolij. Na primer, eno območje bo predvsem džungla, eno je sladica, drugo pa zasneženo. To sicer pomaga razbiti nekaj monotonosti, ki jo boste imeli, če nameravate opraviti vse stranske misije, vendar nisem prepričan, zakaj vseh zemljevidov ni bilo mogoče združiti v enega, da bi preskočili boleče čase nalaganja .

Okrožni dosežek je očitno njegova pozornost do ostrostrelskega dela igre. Iskreno, ljudje, prav zaradi tega je vredna celotna stvar. Imate možnost, da med ostrostrenjem obdržite vadbena kolesa. To vam omogoča berglo, da lahko vidite, kje bo krogla zadela veter in razdaljo, ki je že vnaprej všteta. Moram reči, da to sploh ni zabaven način igranja. Torej, pojdite naprej in se odpravite na nastavitev in izključite ta hendikep. Zdaj prihajajo dobre stvari. Vaš obseg prikazuje smer vetra in enakovredno razdaljo do cilja. Z nekaj nastavitvami ničle na daljavo in nekaj popravki vetra lahko sprostite svoj strel. Ta del igre je nadvse zadovoljiv. Zvočna zasnova in vizualni elementi močno prispevajo k temu, da se počutite, kot da ste del dejanskega ostrostrelskega dejanja. Zaradi te igre sem se počutil kot »sniping? Ja, to lahko storim. " Določene trofeje / dosežke odklene uspeh pri oddaljenih strelih z različnimi stopnjami vetra.

Še en prijeten dodatek k igri je možnost vodenja izvida na območju z daljinskim upravljalnikom, on-the-fly dron. Ta kompaktni lil dude se bo namignil, da bo lažje našel in označil vse hudobce na vašem zemljevidu. To pomaga pri ostrostrenju z zaupanjem, da popolnoma odstranjujete sovražnika z določenega območja.

XP lahko pridobite tudi z izvajanjem tihih ubijanj, zasliševanja sovražnikov, streljanja na daljavo, ne da bi zadrževali dih, in dolgih ubijalskih prog. Skoraj vse, kar naredite, vam bo prineslo nekaj točk, a če želite dobiti največ XP, se morate odločiti za bolj usposobljeno ubijanje. To tudi odpira vrata, da se igrate, kogar koli želite. Pojdi v pištolo, ki gori, pojdi po skrivnost ali infiltriraj se in pojdi, ne da bi koga ubil.

Točke XP lahko uporabimo za odklepanje spretnosti v treh razredih. Ostrostrelec, Ghost in Warrior. Te spretnosti bodo vodile do hitrejših ponovnih nalogov, daljših korakov, ko boste lahko zadrževali sapo, hekerskih sposobnosti itd. Nisem prepričan, ali so vse to toliko vplivale na način, kako sem že igral igro, ampak vodili so do odklepanja trofej. Kar vedno nekaj šteje v mojem igranju z OCD.

Cenim fleksibilnost, ko gre za omenjeno svobodo igranja, vendar se nam velikokrat odvzame preveč tega, kar naredi igro dobro, ko se odločite za neposreden strelski pristop. Čakanje na enem mestu, da sovražniki enega za drugim zaidejo za vogal, da jim lahko vtaknete kroglo v srce, je boleče AI pri delu in zmanjšuje morebitno potapljanje.

Moja največja pritožba pri igri mora biti čas nalaganja med zemljevidi in zagonskim zaslonom. Te obremenitve trajajo od 5 do 7 minut. Za tako dolgo nalaganje igre je precej nesprejemljivo. Razvijalci so že veliko govorili, da bodo to težavo popravili, vendar zaenkrat čas nalaganja ostaja boleče počasen.

Vse v vsem, Ostrostrelec: Ghost Warrior 3 pristane sredi ceste. To ni nekaj, česar bi radi pohiteli in kupili, morda pa bi ga radi pobrali ljubitelji ostrostrelcev, ko gre v prodajo. Težka količina sirastega dialoga schlock in ostra ostrostrelska mehanika me osrečujeta, ko sem igral, toda zunaj teh stvari ta igra ni nekaj, kar bi lahko od srca priporočil.

 

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

'Happy Death Day 3' potrebuje samo zeleno luč studia

objavljeno

on

Jessica Rothe ki trenutno igra v ultranasilnem Fant ubija svet se je pogovarjala s ScreenGeekom na WonderConu in jim dala ekskluzivne novice o svoji franšizi Ves ves dan.

Grozljivka Time-looper je priljubljena serija, ki se je precej dobro izkazala na blagajnah, še posebej prva, ki nas je seznanila z braty Drevo Gelbman (Rothe), ki ga zalezuje zamaskirani morilec. Christopher Landon je režiral izvirnik in njegovo nadaljevanje Srečen dan smrti 2U.

Srečen dan smrti 2U

Po Rotheju, predlagana je tretja, vendar morata projekt podpisati dva večja studia. Tukaj je povedal Rothe:

»No, lahko rečem Chris Landon je vso stvar ugotovil. Samo počakati moramo, da Blumhouse in Universal spravita svoje race v vrsto. Ampak držim pesti. Mislim, da si Tree [Gelbman] zasluži svoje tretje in zadnje poglavje, da ta neverjetni lik in franšizo pripelje do konca ali novega začetka.«

Filmi se poglobijo v znanstvenofantastično ozemlje s svojo ponavljajočo se mehaniko črvine luknje. Drugi se močno naslanja na to z uporabo eksperimentalnega kvantnega reaktorja kot naprave za načrtovanje. Ni jasno, ali bo ta naprava delovala v tretjem filmu. Počakati bomo morali na palec gor ali dol studia, da bomo izvedeli.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

Se bo 'Krik VII' osredotočil na družino Prescott, otroci?

objavljeno

on

Od začetka franšize Scream se zdi, da so bile igralcem podeljene NDA, da ne razkrijejo nobenih podrobnosti zapleta ali izbire igralcev. Toda pametni internetni preiskovalci lahko dandanes najdejo karkoli, zahvaljujoč Svetovni splet in poročajo o tem, kar najdejo, kot domnevo namesto dejstva. To ni najboljša novinarska praksa, vendar se razburja in če Kričati je naredil kaj dobrega v zadnjih 20 in več letih, kar povzroča hrup.

v najnovejše špekulacije kaj Krik VII bo o blogerju grozljivk in kralju odbitkov Kritični Overlord je v začetku aprila objavil, da agenti za igralce za grozljivko iščejo igralce za otroške vloge. To je pripeljalo do nekaterih prepričanj Ghostface bo ciljal na Sidneyjino družino, ki bo franšizo vrnila h koreninam, kjer je naše zadnje dekle spet ranljiv in strah.

Zdaj je splošno znano, da je Neve Campbell is vrnitev v Kričati franšize, potem ko jo je Spyglassova zavrnila za njeno vlogo v Krik VI kar je privedlo do njenega odstopa. Znano je tudi, da Melissa Barrera in Jenna Ortega se ne bosta kmalu vrnili, da bi odigrali svoje vloge sester Sam in Tara Carpenter. Izvršni delavci, ki so se trudili najti svojo orientacijo, so se zmotili, ko je direktor Cristopher Landon rekel, da tudi ne bo nadaljeval z Krik VII kot je bilo prvotno načrtovano.

Vnesite Scream creator Kevin Williamson ki zdaj režira zadnji del. Toda Carpenterjev lok je bil očitno opuščen, tako da v katero smer bo peljal svoje ljubljene filme? Kritični Overlord zdi se, da bo to družinski triler.

To je tudi nenavadna novica, da je Patrick Dempsey morda vrnitev seriji kot Sidneyin mož, o čemer namigovali v Krik V. Poleg tega Courteney Cox razmišlja tudi o ponovni vlogi predrzne novinarke, ki je postala pisateljica. Gale Weathers.

Ker se bo film letos začel snemati v Kanadi, bo zanimivo videti, kako dobro bodo zaplet ohranili v tajnosti. Upajmo, da se jim lahko tisti, ki ne želijo nobenih spojlerjev, izognejo s proizvodnjo. Nam je bila všeč ideja, ki bi franšizo pripeljala v mega-meta vesolje.

To bo tretji Kričati nadaljevanje, ki ga ni režiral Wes Craven.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

'Late Night With the Devil' prinaša ogenj v pretakanje

objavljeno

on

S tako uspešnim, kot je lahko nišna neodvisna grozljivka na blagajnah, Pozna noč s hudičem is dela še bolje pri pretakanju. 

Padec na pol poti do noči čarovnic Pozna noč s hudičem v marcu ni bilo niti en mesec, preden se je 19. aprila odpravil na pretočno predvajanje, kjer ostaja vroč kot sam Had. Ima najboljšo otvoritev za film Drhti.

Poročajo, da je film med predvajanjem v kinu ob koncu uvodnega vikenda zaslužil 666 tisoč dolarjev. To pomeni, da je to najbolj dobičkonosen začetnik v gledališču IFC film

Pozna noč s hudičem

»Podiranje rekorda gledališki tek, z veseljem podarjamo Pozno ponoči svoj pretočni prvenec na Drhti, saj našim strastnim naročnikom še naprej ponujamo najboljše v grozljivkah s projekti, ki predstavljajo globino in širino tega žanra,« je povedala Courtney Thomasma, EVP pretočnega programiranja pri AMC Networks. povedal CBR. »Sodelovanje s sestrskim podjetjem IFC filmi približati ta fantastični film še širšemu občinstvu je še en primer velike sinergije teh dveh blagovnih znamk in tega, kako žanr grozljivk še naprej odmeva in ga oboževalci sprejemajo.”

Sam Zimmerman, Shudder's Podpredsedniku programiranja je to všeč Pozna noč s hudičem oboževalci dajejo filmu drugo življenje s pretakanjem. 

"Uspeh filma Late Night v pretakanju in kinematografih je zmaga za vrsto inventivnega, izvirnega žanra, ki si ga prizadevata Shudder in IFC Films,« je dejal. "Ogromne čestitke Cairnesu in fantastični filmski ekipi."

Od pandemije so imele kinematografske izdaje krajši rok trajanja v multipleksih zaradi nasičenosti pretočnih storitev v lasti studiev; kar je pred desetletjem trajalo več mesecev, da je prišlo do pretakanja, zdaj traja le nekaj tednov in če ste slučajno nišna naročniška storitev, npr. Drhti lahko popolnoma preskočijo trg PVOD in dodajo film neposredno v svojo knjižnico. 

Pozna noč s hudičem je izjema tudi zato, ker je prejela visoke pohvale kritikov in je zato ustno posredovanje spodbudilo njegovo priljubljenost. Naročniki Shudder lahko gledajo Pozna noč s hudičem prav zdaj na platformi.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje