Povežite se z nami

Novice

Pregled "Outlast 2": Run Hide Or Die

objavljeno

on

Minila so 4 leta, odkar so Red Barrels izdali prvega Outlast da motijo ​​množice in sprožijo grozljiv preporod v igrah danes. Zdaj se Red Barrels vrača v svet norosti in morilskih namer nikogar drugega Outlast 2. Najprej pa si vzemimo trenutek, da se osvežimo z zgodbo o preseženi seriji.

Izvirnik Outlast Ali ste prevzeli vlogo preiskovalnega novinarja, ki prejme nasvet o nekaterih senčnih dejavnostih v izolirani ustanovi za duševno zdravje. Po prihodu s samo fotoaparatom in pameti se groza začne. Telesa so povsod, bolniki se prosto sprehajajo in nenehno se sklicujejo na neznano entiteto, ki se preprosto imenuje Walrider.

Hitro naprej eno leto in prejeli smo razširitev sistema za prijavljanje Outlast, ki je predzgodba dogodkov v Outlast omogoča igralcu, da v ozadju pogleda poskuse, ki se dogajajo. Vseeno pa ostajate nemočni in prisiljeni uporabljati prikrite mehanike, da preživite svoj čas v azilu.

Ker je tokrat glavni junak Blake Langermann, je vaš edini cilj, da poiščete svojo ženo Lynn, še preden bo prepozno. Kot je bilo pričakovati pri kateri koli grozljivki, ni nič tako preprosto in stvari zelo hitro uidejo izpod nadzora. Oglejte si uradni napovednik za igro, da dobite idejo, kaj lahko pričakujete.

Uvodna ura se mi je zdela zelo podobna Resident Evil 4, tako kot neposredna grozljiva igra preživetja in ne tako usmerjena v akcijo. Nisem si mogel pomagati, ampak predstavljati si Leona, ki teče skozi uvodno vas in kosi obupnike, medtem ko obupno išče Ashleyja, a ga opominjajo na Resident Evil 4 ni nikoli slaba stvar.

Outlast 2 poskuša izboljšati igro prvega z dodajanjem nekaj novih mehanik, vendar večina teh ostaja enaka od prvih dveh vnosov. Še vedno si nemočen protagonist, oborožen samo s kamero, in s svojo pametjo. Potrpežljivost je tu na vrsti, saj nas hitenje naprej brez dvoma ubije.

Ena takšnih sprememb je dodajanje zvočnega mikrofona, ki se bo uporabljal skupaj s funkcijo nočnega vida na vaši kameri. Zdaj lahko svojo kamero usmerite proti zaprtim vratom ali stavbi in predvajate mikrofon, da posnamete korake nevidnih sovražnikov. To je bil dobrodošel dodatek in prikrivanje je postalo bolj dostopno.

Ker smo lahko ugotovili, ali sovražnik čaka v zaprti sobi, smo ublažili nekaj napetosti, ki sta jo prva dva Outlast izkušnje, vendar pomaga ustvariti manj frustrirajoče izkušnje. Slaba stran uporabe mikrofona za ustvarjanje akcijskega načrta je ta, da bo hitro praznil baterijo fotoaparata. Najbolje je, da ga uporabljate le zmerno, da se izognete kakršni koli lepljivi situaciji.

Še ena izboljšava igre, čeprav nenavadna, je majhen potek glede tega, kako deluje snemanje posebnih dogodkov. V prvi igri bi preprosto izločitev fotoaparata v pravem trenutku in ciljanje na pravi dogodek ustvarili posnetek in opombo igralčevega lika, ki podrobno opisuje dogajanje okoli njega in njegove misli o situaciji.

Isti mehanik se vrne, vendar ni več takojšen. Zdaj, ko Blake izklopi kamero, če premikate poseben dogodek, se nad vašim HUD-om prikaže znak REC in začne se oblikovati majhen krog. Ko končate, si lahko ogledate, kaj ste pravkar posneli, z glasom Blakea, ki podrobno opisuje njegove misli o grozotah pred njim.

Bodite pripravljeni na ogled tega snemalnega zaslona večkrat skozi igro.

Dodatek glasovno protagonista je lep med preprostimi beležkami v zvezkih, ki bi se pojavili v prvi igri, vendar se Blakeu zdi, da mu je všeč zvok lastnega glasu z veliko dialoga, ki ga ima. Preprosto ob pogledu na vaš inventar in preverjanju napolnjenosti akumulatorja v zgodnji igri ga neprestano mrmra "Najdi Lynn, nič drugega ni pomembno".

Majhen drobec da, toda čez nekaj časa postane moteče, če odštevam baterije, da ohranim fotoaparat živ in vedno znova slišim iste ponavljajoče se misli. In ja, sistem inventarja je bil tudi za nadaljevanje prenovljen, na srečo je brezhiben in ne zahteva vstopa v ločen meni ali kaj preveč ekstremnega.

S pritiskom na gumb lahko v jakno pogledate navzdol, da vidite število zbranih baterij, koliko povojev za življenje imate ali v realnem času pregledate posnetke in zapiske, ki ste jih zbrali s fotoaparatom.

Dobrodošla sprememba je tudi dodajanje zdravilnih predmetov, saj dopušča prostor za napake v primeru, da je izbrana slaba pot ali vas nevidni sovražnik preskoči. Povoji so namenjeni izključno temu, da vas pobegnejo po grobem srečanju ali če se ne prikradejo mimo grožnje.

Na žalost je napočil čas za pogovor o negativnih posledicah Outlast 2. Za začetek so vsa področja, ki jih obiščete v igri, že zdaj klišeji grozljivk in so nekako razočarani. Strašna vas, preverite. Sablastno straši šola. Dvakrat preveri. Zapuščena moja, dobiš vajo.

Posnetek zaslona iz zgodnjega šolskega segmenta, da vozite kliše domov.

Outlast noremu azilnemu klišeju je bilo mogoče odpustiti, ker je bil to prvi poskus velikega grozljivega projekta Red Barrels, in to presneto dober. Žalostno je, da so vsi kraji standardni hororji, čeprav so vsi kljub temu zanimivi in ​​med napredovanjem zgodbe ponujajo edinstvene izzive.

Druga težava, na katero sem naletel med igro, je ta, da se skrivnost počuti ... manj kot spektakularno, recimo tako. Prikrita mehanika deluje tako, kot bi morala, včasih se počutijo sunkovito.

Na primer, ko bi se poskušal zlesti pod posteljo, da bi se skril, bi imel težave, da bi Blakea popolnoma prikril in bi me preprosto ujel, kar me je lovilo. Končno je prišlo do točke, da sem se nenehno prilagajal, dokler nisem začutil, da sem pravilno skrit, nato pa je postalo veliko bolj obvladljivo.

Zaslon zgodnjega prikritega srečanja, enostaven za upravljanje, kasneje pa je včasih težko sodelovati.

Razen te manjše motnje se sama igra počuti odlično in s svojim časom z njo nisem srečal niti ene napake, ki je izjemna, dobro delo s tem Red Barrelsom. Kot nekdo, ki je igral demo Outlast 2 Vesel sem, da se napake, ki so bile prisotne v različici beta, odpravljajo v celotni izdaji.

Red Barrels je to ponovil z izdajo Outlast 2 nas popelje nazaj v zvit in temen svet z nevarnostjo za vse vogale. Ponovno dokažite svoje znanje in spretnosti z žanrom grozljivk ter ustvarite ljubezensko delo, ki ga morate resnično izkusiti, da boste resnično pritegnili pozornost do podrobnosti, ki je prisotna v tej seriji iger.

'Outlast 2' in zamisel o sprožilnem opozorilu.

In zdaj je pravi čas kot pri Red Barrels, ki je izdal sveženj "Trilogy of Terror" za PC, PS4 in Xbox One. Snop vsebuje Outlast, to je Whistleblower, razširitev kot tudi Outlast 2. Omogočanje priročnega in enostavnega vstopa v Outlast vesolje in se prepričajte, kaj zla se skriva čez robove zdrave pameti.

Outlast 2 je lep dodatek k seriji z več popravki in novo mehaniko, ki omogočajo novo grozljivo izkušnjo v norem vesolju, ki so ga oblikovali razvijalci. Vedno imejte v mislih, da niste borec in edina stvar, ki vam preprečuje grozljivo usodo, je vaša sposobnost razmišljanja na nogah in skrivanje, ko se pojavi potreba.

Bodite pripravljeni na motečo vsebino in podobe, ko napredovate in previdno stopate po vseh ovinkih. Konec koncev nikoli ne veste, kdaj boste zasedli in prisiljeni pobegniti za svojim življenjem. Teči, skrij se ali umri, soočen s svojimi strahovi, te bo končalo le v tem grozljivem nadaljevanju zelo priljubljene grozljive igre preživetja.

 

 

 

 

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

Filmska franšiza 'Evil Dead' bo dobila DVA nova dela

objavljeno

on

Za Fedeja Alvareza je bilo tveganje, da bi znova zagnal klasiko grozljivk Sama Raimija Evil Dead leta 2013, vendar se je to tveganje izplačalo in tudi njegovo duhovno nadaljevanje Evil Dead Rise leta 2023. Zdaj Deadline poroča, da serija dobiva, ne enega, ampak dva sveži vnosi.

Vedeli smo že za Sébastien Vaniček prihajajoči film, ki se poglobi v vesolje Deadite in bi moral biti pravo nadaljevanje najnovejšega filma, vendar smo zelo dvomljivi, da Francis Galluppi in Slike hiše duhov izvajajo enkraten projekt, postavljen v Raimijevo vesolje, ki temelji na ideja, da Galluppi podaril Raimiju samemu. Ta koncept se skriva.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi je pripovedovalec zgodb, ki ve, kdaj naj nas pusti čakati v vrejoči napetosti in kdaj naj nas udari z eksplozivnim nasiljem," je Raimi povedal za Deadline. "Je režiser, ki v svojem celovečernem prvencu pokaže nenavaden nadzor."

Ta funkcija je naslovljena Zadnji postanek v okrožju Yuma ki bo v kinematografih v Združenih državah izšel 4. maja. Sledi trgovskemu potujočemu trgovcu, ki je »obstal na podeželskem počivališču v Arizoni« in »je s prihodom dveh bančnih roparjev pahnjen v grozen položaj talcev, ki nimata nobenih pomislekov glede uporabe krutosti. - ali hladno, trdo jeklo - za zaščito njihovega s krvjo umazanega bogastva.

Galluppi je nagrajeni režiser kratkih znanstvenofantastičnih/grozljivk, čigar priznana dela vključujejo Visoki puščavski pekel in Projekt Gemini. Ogledate si lahko celotno urejanje Visoki puščavski pekel in zbadljivka za Gemini spodaj:

Visoki puščavski pekel
Projekt Gemini

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

'Nevidni človek 2' je "bližje, kot je kdajkoli bil" dogodku

objavljeno

on

Elisabeth Moss v zelo dobro premišljeni izjavi je dejal v intervjuju za Veselo Žalostno Zmedeno da čeprav je bilo pri tem nekaj logističnih težav Nevidni človek 2 na obzorju je upanje.

Gostitelj podcasta Josh Horowitz vprašal o nadaljnjem ukrepanju in če Moss in režiser leigh whannell bili bližje temu, da bi našli rešitev za to. "Bližje smo, kot smo bili kdaj koli prej, da ga razbijemo," je rekel Moss z velikim nasmeškom. Njeno reakcijo si lahko ogledate na 35:52 označite v spodnjem videu.

Veselo Žalostno Zmedeno

Whannell je trenutno na Novi Zelandiji, kjer snema še en pošastni film za Universal, Volčji človek, ki bi lahko bila iskra, ki zaneti težavni koncept Temnega vesolja družbe Universal, ki ni dobil zagona od neuspelega poskusa oživitve Toma Cruisa Mummy.

Tudi v videu podcasta Moss pravi, da je ne v Volčji človek filma, tako da so kakršne koli špekulacije, da gre za crossover projekt, v zraku.

Medtem je Universal Studios sredi gradnje celoletne hiše strašil v Las Vegas ki bo predstavil nekaj svojih klasičnih kinematografskih pošasti. Odvisno od obiskanosti bi to lahko bila spodbuda, ki jo studio potrebuje, da bi občinstvo spet začelo zanimati za njihove IP-je bitij in da bi na podlagi njih posneli več filmov.

Projekt v Las Vegasu naj bi se odprl leta 2025, kar sovpada z njihovim novim pravim tematskim parkom v Orlandu, imenovanim Epsko vesolje.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Novice

Triler Jakea Gyllenhaala 'Presumed Innocent' serija dobi predčasni datum izida

objavljeno

on

Jake Gyllenhaal velja za nedolžnega

Omejena serija Jakea Gyllenhaala Domnevno nedolžen pada na AppleTV+ 12. junija namesto 14. junija, kot je bilo prvotno načrtovano. Zvezdnica, katere Road House ponovni zagon je prinesel mešane kritike na Amazon Prime, prvič po svojem nastopu sprejema male zaslone Umor: življenje na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal v 'Presumed Innocent'

Domnevno nedolžen proizvaja David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsain Warner Bros Gre za priredbo filma Scotta Turowa iz leta 1990, v katerem Harrison Ford igra odvetnika, ki opravlja dvojno nalogo preiskovalca, ki išče morilca svojega kolega.

Tovrstni seksi trilerji so bili priljubljeni v 90. letih in so običajno vsebovali zapletene konce. Tukaj je napovednik za izvirnik:

Glede na Rok, Domnevno nedolžen se ne oddalji daleč od izvornega materiala: »...the Domnevno nedolžen Serija bo raziskovala obsedenost, seks, politiko ter moč in meje ljubezni, medtem ko se obtoženi bori, da bi svojo družino in zakon obdržal skupaj.”

Naslednji za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film z naslovom V sivem izid je predviden za januar 2025.

Domnevno nedolžen je omejena serija z osmimi epizodami, ki bo predvajana na AppleTV+ od 12. junija.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje