Povežite se z nami

Novice

Ghostrunner: Vedno prinesite meč na pištolo

objavljeno

on

ghostrunner

Živimo v malo cyberpunk-izganjanju. Vozilo Rutger Hauer z zvezdico, Observer, CD Projekt Red's Cyberpunk, in zdaj kinetična vožnja z vlakom, ki je Igre 505 studii ' ghostrunner. Ta ima zelo drugačen pristop do podzvrsti cyberpunk in raziskuje eksplozivno hitro tematsko igranje parkov.

ghostrunner je prvoosebna izkušnja, ki je enako akcijska parkour igra, kot tudi puzzle igra. Izziva vas, da se izognete nabojem, razrežete svoje sovražnike v dvojici, hkrati pa ohranite dovolj previdno razgledno točko na bojnem polju, da ugotovite, kako priti do naslednjega območja.

Razvijalci, še ena stopnja in vse v! Igre' ghostrunner osredotoča se na Jacka, a ghostrunner po poklicu, ki mora prečkati stolp Dharme, zadnji bastion človeštva po apokaliptičnem dogodku, znanem kot Počil. Kljub temu, da so Ghostrunnerji slabe vesti, vas Keymaster na začetku igre premaga in vseeno uniči. Zbudite se komaj živi, ​​ki jih je arhitekt vrnil v življenje močne sile v stolpu Dharma. Na koncu vas arhitekt zadolži, da greste ven in uničite Keymasterja.

ghostrunner je sestavljen iz ugotavljanja, kako prečkati določene arene tako, da teče po stenah, skače, spopada in ruši tolpo Keymasterja z izogibanjem nabojem in udarcem.

Ves čas ghostrunner, lahko nadgradite svoje sisteme. To se naredi z iznajdljivo mrežo, ki jo navdihuje Tetris, kjer namestite toliko nadgradenj, kolikor jih lahko namestite. To vam omogoča, da usmrtite sovražnike tako, da upočasnite čas in potegnete več sovražnikov hkrati. Nekajkrat v igri prejmete te nadgradnje in zdi se, da so popolnoma primerne za poživitev igranja, da bodo vse spet sveže.

ghostrunner

Kontrole so mešane vrečke. Igro sem pregledal na Xbox One X. Seveda sem se igral s krmilnikom. Prepričan sem, da je to nekoliko bolj grajeno igranje na tipkovnici in miški. Škrobni občutek krmilnika ne dovoli, da igra popolnoma zacveti. Toda tudi izkušnja ne uniči popolnoma.

Zdaj obstajajo trenutki, ko ne mislim, da bi tipkovnica ali krmilnik tako ali drugače močno vplivala na stvari. V igri je nekaj delov, pri katerih se kontrolniki vrnejo na slabo raven arhitekture. To še posebej velja na ravni, na kateri iščete predmete na stopnji, napolnjeni z vrtljivimi ploščadmi. To mi je prineslo enega najbolj motečih trenutkov v igri, tistega, ko se mi ni zdelo, da ima spretnost kakršno koli zvezo z umiranjem ali živim izstopom iz ravni.

Igra temelji na ponavljanju, pripravite se na veliko smrt. Vendar pa obstajajo tudi trenutki, ki jih lahko sinhronizirate s to igro in igrate v njenem ritmu, in ti trenutki so daleč na vrhuncu. Poleg tega umiranje ni preveč ovira zaradi odpuščanja časov obremenitve in kontrolnih točk.

Zvok vodi to igro. Elektronski sintetični utripi se odlično ujemajo z vašim hladnim jeklom, ki prereže vaše številne sovražnike, skupaj z vsem kinetičnim delom ninje, ki ga opravljate. Elektronska partitura se dobro prilega igri, ki je sama po sebi navdihnjena s celotnim gibanjem kiberpunkov iz osemdesetih let, ki je izžarevalo tovrstno elektronsko sintetično menažerijo. Toda zaradi tega stoodstotno želite igrati ne samo kot ghostrunner ampak biti ghostrunner.

ghostrunner

Zaradi sposobnosti te igre se nikoli ne počutite preveč. Ko enkrat pridobite dovolj sposobnosti, da prehitro prevzamete sovražnike, lahko nanje vedno računate ghostrunner povečanje težavnosti na novem nizu sovražnikov. Nekateri z avtomatskimi mitraljezi ali drugi s ščitniki, usmerjenimi naprej, ki izkoristijo vaše moči, da bi našli način za hiter premik za njimi in poslali odpremo.

Svet in barvna shema ghostrunner je lepo oblikovan. Osvetlitev in lepota cyberpunka sta spredaj in v središču in izgledata enako dobro kot filmi iz 80-ih, ki so jo navdihnili. Da ne omenjamo, da načrt nivojev nenehno prihaja z novimi načini, kako vas izzvati, da ga prehodite v številnih pristopih, ki so skoraj v celoti odvisni od vaše izbire.

ghostrunner se počutite kot ninja. Slaba kibernetska ninja. Zato si hotel igrati ghostrunner in to je tisto, kar deli. To je hitro tempo nagrajevanja in deluje s kinetičnim delovanjem. Smrt nikoli ne postane prevelika težava zaradi pametnih kontrolnih točk in skoraj ničelnih obremenitev po smrti. 8-urna kampanja je pika na i, tudi če naletite na malo nekoristne frustracije v njenem ličenju. ghostrunner prinaša točno tisto, kar želite, in povsem v redu je, če meč pripeljete v streljanje.

ghostrunner je zdaj na voljo za Xbox One, PS4 in PC, cena pa je 29.99 USD.

Oglejte si naš pregled za GI Joe: Operation Blackout.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

Russell Crowe bo igral v še enem filmu o eksorcizmu in to ni nadaljevanje

objavljeno

on

Mogoče zato eksorcist je lani pravkar praznoval 50. obletnico ali pa morda zato, ker ostareli igralci, nagrajeni z oskarjem, niso preveč ponosni, da bi prevzeli obskurne vloge, toda Russell Crowe ponovno obišče hudiča v še enem obsedenem filmu. In to ni povezano z njegovim zadnjim, Papežev eksorcist.

Po Colliderju je film z naslovom Izganjanje naj bi prvotno izšel pod imenom Projekt Georgetown. Pravice za izdajo v Severni Ameriki so bile nekoč v rokah Miramaxa, nato pa jih je prejel Vertical Entertainment. Izšla bo 7. junija v kinematografih, nato pa se odpravite na Drhti za naročnike.

Crowe bo igral tudi v prihajajočem letošnjem Kraven the Hunterju, ki bo v kinematografih prišel 30. avgusta.

Kar se tiče eksorcizma, Collider zagotavlja nas s tem, za kaj gre:

»Film se osredotoča na igralca Anthonyja Millerja (Crowe), čigar težave pridejo v ospredje med snemanjem nadnaravne grozljivke. Njegova odtujena hči (Ryan Simpkins) mora ugotoviti, ali zapade v svoje pretekle odvisnosti ali pa se dogaja nekaj še bolj grozljivega. “

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

Nov napovednik 'Deadpool & Wolverine', poln F-Bomb: film Bloody Buddy

objavljeno

on

Deadpool in Wolverine morda prijateljski film desetletja. Dva heterodoksna superjunaka sta se vrnila v najnovejšem napovedniku za poletno uspešnico, tokrat z več f-bombami kot gangsterskim filmom.

Napovednik filma 'Deadpool & Wolverine'

Tokrat je v središču pozornosti Wolverine, ki ga igra Hugh Jackman. X-Man, prepojen z adamantijom, ima malce usmiljeno zabavo, ko na prizorišče prispe Deadpool (Ryan Reynolds), ki ga nato skuša prepričati, da se združita iz sebičnih razlogov. Rezultat je preklinjav poln napovednik z a Strange presenečenje na koncu.

Deadpool & Wolverine je eden najbolj pričakovanih filmov leta. Izide 26. julija. Tukaj je najnovejši napovednik in predlagamo, da si, če ste v službi in vaš prostor ni zaseben, morda raje nadenete slušalke.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Novice

Prvotna igralska zasedba čarovnice Blair Vprašajte Lionsgate za retroaktivne ostanke v luči novega filma

objavljeno

on

Igralska zasedba The Blair Witch Project

Jason Blum načrtuje ponovni zagon Projekt čarovnic iz Blaira že drugič. To je dokaj velika naloga, če upoštevamo, da nobenemu od ponovnih zagonov ali nadaljevanj ni uspelo ujeti čarovnije filma iz leta 1999, ki je najdene posnetke prinesel v mainstream.

Ta ideja ni bila izgubljena v izvirniku Blair Witch igralsko zasedbo, ki je nedavno dosegla Lionsgate zahtevati tisto, za kar menijo, da je pošteno nadomestilo za njihovo vlogo v ključni film. Lionsgate dobil dostop do Projekt čarovnic iz Blaira leta 2003, ko so kupili Artisan Entertainment.

Čarovnica iz Blaira
Igralska zasedba The Blair Witch Project

Vendar pa Artisan Entertainment je bil pred nakupom neodvisen studio, kar pomeni, da igralci niso bili njegov del SAG-AFTRA. Zaradi tega igralska zasedba ni upravičena do enakih ostankov od projekta kot igralci v drugih večjih filmih. Igralska zasedba ne meni, da bi moral studio imeti možnost, da še naprej služi z njihovim trdim delom in podobami brez poštenega nadomestila.

Njihova zadnja zahteva zahteva »pomembno posvetovanje o katerem koli prihodnjem ponovnem zagonu, nadaljevanju, predzgodbi, igrači, igri, vožnji, sobi pobega itd., v katerem bi lahko upravičeno domnevali, da bodo imena in/ali podobe Heather, Michaela in Josha povezana z namenom promocije namene v javni sferi.«

Projekt čarovnice iz Blaira

V tem času, Lionsgate ni ponudil nobenega komentarja o tem vprašanju.

Celotno izjavo igralske zasedbe najdete spodaj.

NAŠA VPRAŠANJA LIONSGATE-a (od Heather, Michaela in Josha, zvezd v filmu Čarovnica iz Blaira):

1. Retroaktivno + prihodnja preostala plačila Heather, Michaelu in Joshu za igralske storitve, opravljene v prvotnem BWP, enako vsoti, ki bi bila dodeljena prek SAG-AFTRA, če bi imeli ustrezen sindikat ali pravno zastopstvo, ko je bil film posnet .

2. Smiselno posvetovanje o katerem koli prihodnjem ponovnem zagonu Čarovnice iz Blaira, nadaljevanju, predzgodbi, igrači, igri, vožnji, sobi pobega itd., v katerih bi lahko upravičeno domnevali, da bodo imena in/ali podobe Heather, Michaela in Josha povezana v promocijske namene v javni sferi.

Opomba: Naš film je bil dvakrat ponovno predvajan, obakrat pa je bilo razočaranje z vidika oboževalcev/blagajne/kritikov. Nobeden od teh filmov ni bil posnet s pomembnim ustvarjalnim vložkom prvotne ekipe. Kot poznavalci, ki so ustvarili Čarovnico iz Blaira in že 25 let poslušamo, kaj imajo oboževalci radi in si želijo, smo vaše največje, a doslej še neuporabljeno skrivno orožje!

3. »The Blair Witch Grant«: donacija v višini 60 (proračun našega izvirnega filma), ki jo Lionsgate vsako leto izplača neznanemu/ambicioznemu ustvarjalcu žanrskih filmov za pomoč pri ustvarjanju njihovega prvega celovečernega filma. To je DONACIJA, ne razvojni sklad, zato Lionsgate ne bo imel v lasti nobene osnovne pravice do projekta.

JAVNA IZJAVA REŽISERJEV IN PRODUCENTOV “PROJEKTA ČAROVNICA IZ BLAIRA”:

Ko se približujemo 25. obletnici projekta Čarovnica iz Blaira, naš ponos na svet zgodb, ki smo ga ustvarili, in film, ki smo ga producirali, ponovno potrjuje nedavna napoved ponovnega zagona ikon grozljivk Jasona Bluma in Jamesa Wana.

Medtem ko mi, izvirni filmski ustvarjalci, spoštujemo pravico Lionsgatea, da monetizira intelektualno lastnino, kot se mu zdi primerno, moramo poudariti pomembne prispevke prvotne igralske zasedbe – Heather Donahue, Joshua Leonard in Mike Williams. Kot dobesedni obrazi tega, kar je postalo franšiza, so njihove podobe, glasovi in ​​prava imena neločljivo povezani s Projektom čarovnice iz Blaira. Njihovi edinstveni prispevki niso le opredelili pristnosti filma, ampak še naprej odmevajo pri občinstvu po vsem svetu.

Slavimo zapuščino našega filma in verjamemo, da si igralci zaslužijo slavljenje zaradi svoje trajne povezanosti s franšizo.

S spoštovanjem, Eduardo Sanchez, Dan Myrick, Gregg Hale, Robin Cowie in Michael Monello

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje