Povežite se z nami

Novice

FORTNITE: Disney sreča ZORO MRTVIH v obrambni mešani torbi Tower

objavljeno

on

Fortnite

Obramba stolpa in posnetek postopkovno ustvarjenih zemljevidov se združita v tej mešanici živahnih iger ubijanja zombijev v barvah sladkarije. Prvi bom rekel, da postopkovno ustvarjene igre niso moja stvar. Lahko se spopadem Minecraft ampak zunaj tega me preprosto ne zanimajo take stvari. Prav tako vam bom prvi povedal, da je zombi zvrst od poznega časa zame zastarela in prenasičena. AMC-ji ČASOVNA ROK in nešteto drugih oblik, okuženih z zombiji, so že zdavnaj odstranili čar in pozdravili tempo zgodnjih filmov Georgea Romera. Zato se mi zdi veliko užitka v Epskih igrah Fortnite biti tak spet vklopljeno spet presenečenje.

Moram dodati, da je ta pregled namenjen igri v obliki zgodnjega dostopa. Mnogi od vas veste, da to pomeni, da se veliko stvari lahko zaplete ali v nekaterih primerih pomeni, da igra še ni popolnoma premišljena. Po popolni končni različici se bomo vrnili na še en pregled Fortnite se sprosti.

Namestitev je prijetna in dovolj preprosta. Zemljo je zajela apokaliptična skrivnostna vijolična megla, ki človeštvo spremeni v zombi podobna bitja, imenovana Husks. Te lupine nosijo kožo žrtev kot kapuco American Apparel. Torej, horde teh fantov potujejo po obrazu zemlje in iščejo več ljudi, ki bi se lahko obrnili. Vaša naloga je, da kot ena od majhnih skupin preživelih uporabljate vire za gradnjo, da zaščitite in nadgradite kupolasti ščit, ki zadržuje luske in meglo.

Prvih nekaj ur sem se veliko časa seznanjal z grdo nadgradnjo drevesnega sistema RPG, se učil graditi in dobro, to je to. Glejte, prvih nekaj ur je boleče preprosto v smislu igranja. Vi in trije soigralci ste postavljeni na proceduralno ustvarjen zemljevid in prvo polovico misije porabite za zbiranje virov in gradnjo trdnjave okoli svojega cilja, drugo polovico pa se skupaj s skupino borite proti horde Huskov, dokler ne zmanjka časa in vaše poslanstvo je izpolnjeno. To je večinoma vse, kar je potrebno za igranje v tej gradnji zgodnjega dostopa. Kot si lahko predstavljate, se to zelo hitro ponavlja.

Tudi če se cilji poslanstva razlikujejo, pristop ostaja enak. V bistvu se vedno zniža na: pridobivanje virov, iskanje takšnega in drugačnega, nato gradnja za zaščito takšnih in drugačnih in boj proti luskam za zaščito takšnih in drugačnih. Nato opravi misijo, speri in ponovi.

Zasnova je v svoji barvni shemi res privlačna in v prvih nekaj urah je celo nekaj zabave. Težava je v tem, da ste udarili v zid zaradi tega, kar daje gradnja za zgodnji dostop. Velik del tega prihaja iz osredotočenosti soigralcev. Ko me spustijo na zemljevid, začnem nabirati vire in nato začnem graditi trdnjavo. Včasih in celo večino bodo vaši soigralci imeli drugačne načrte. Nekateri gredo naravnost k cilju, ne da bi gradili, nekateri lollygag in ne nobenega, nekateri pa nadgradijo. Če imate s skupino štirih prijateljev, s katerimi se lahko igrate, in imate enotno smer, so stvari veliko bolj poglobljene in zabavne, toda igra z neznanci naredi cilje dvoumne.

Med misijami se na vašem domačem zaslonu veliko dogaja. Tu lahko izenačite svoj značaj, sestavite skupino preživelih, ki pomagajo zaščititi vašo trdnjavo, in zgradite orožje iz načrtov. Obstaja celo precej luštna posoda z naključnim plenom, ki je v obliki lama piñata. Tukaj je težava v tem, da je teh stvari ogromno in ste naenkrat predstavljeni brbončicam. Resno je na tem zaslonu ogromno stvari, ki jih je mogoče razvrstiti, in glede na število stvari, ki so tukaj prikazane, sem ugotovil, da zelo malo od njih bistveno spremeni, ko začnete misijo.

Ko ti začnejo prihajati horde lupin, preprosto orožje, ki ste ga opremili, postaja nekako neuporabno. Zdi se, da ko ljudem zmanjka nabojev, odkrijejo, da bi ves čas lahko tekali in z meči ali grabljami rezali / pretepali lupine. Ta vidik mi je resnično ubil navdušenje nad novimi pištolami. Zakaj bi zapravljali vire za ta svetleči nov lansirnik granat, ko se lahko vtaknete z mečem in v polovici časa hitro naredite njihove hudobce.

Sam sistem gradnje je precej rad. Izbirate lahko med tlemi, stopnicami, stenami in stropi, pa tudi z možnostjo izbire materialov iz opeke, lesa ali kovine. Od tam lahko postavite pasti, ki vam bodo pomagale, če se lupine za vaše udobje nekoliko preblizu vaše podlage. Kar zadeva gradnjo, je nebo dobesedna meja, zgradil sem visoko trdnjavo, zaradi katere bi bil Sauron v nekem trenutku ponosen. Zame se je stavba sicer nekoliko navadila, vendar je bila na koncu najmočnejši del igre. Težava je v tem, da lupine po vsem tem času gradnje komaj kdaj predstavljajo dovolj grožnjo, da bi vdrle v mojo trdnjavo.

Fortnite, ima veliko potenciala, vendar se zdi precej premešan na tehtnici, da bi vnesel preveč informacij in pravilno uravnotežil mehaniko igranja. V 30 urah, ki sem jih vložil, je igra nihala med tem, da sem eksplozivna in da sem dolgočasna. Na svoji višini bi ekipa sodelovala in bi morala uporabiti več kot le meč proti redko izzivalnim hordam lupine, v najslabšem primeru je bil cilj raztresen med soigralci, sovražnika pa bi lahko sesuli s preprostim mešanjem gumbov. Vem, da je tam nekje igra, sicer ne bi vložil toliko časa kot. Ker je v preostalem delu leta dodano več popravkov, ima igra možnost, da bo odlična, ko bo objavljena njena končna različica. Ko polna različica pade, lahko popolnoma pričakujete še en pregled.

Fortnite Zgodnji dostop je zdaj na voljo na osebnih računalnikih, PS4 in Xbox One.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

Filmska franšiza 'Evil Dead' bo dobila DVA nova dela

objavljeno

on

Za Fedeja Alvareza je bilo tveganje, da bi znova zagnal klasiko grozljivk Sama Raimija Evil Dead leta 2013, vendar se je to tveganje izplačalo in tudi njegovo duhovno nadaljevanje Evil Dead Rise leta 2023. Zdaj Deadline poroča, da serija dobiva, ne enega, ampak dva sveži vnosi.

Vedeli smo že za Sébastien Vaniček prihajajoči film, ki se poglobi v vesolje Deadite in bi moral biti pravo nadaljevanje najnovejšega filma, vendar smo zelo dvomljivi, da Francis Galluppi in Slike hiše duhov izvajajo enkraten projekt, postavljen v Raimijevo vesolje, ki temelji na ideja, da Galluppi podaril Raimiju samemu. Ta koncept se skriva.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi je pripovedovalec zgodb, ki ve, kdaj naj nas pusti čakati v vrejoči napetosti in kdaj naj nas udari z eksplozivnim nasiljem," je Raimi povedal za Deadline. "Je režiser, ki v svojem celovečernem prvencu pokaže nenavaden nadzor."

Ta funkcija je naslovljena Zadnji postanek v okrožju Yuma ki bo v kinematografih v Združenih državah izšel 4. maja. Sledi trgovskemu potujočemu trgovcu, ki je »obstal na podeželskem počivališču v Arizoni« in »je s prihodom dveh bančnih roparjev pahnjen v grozen položaj talcev, ki nimata nobenih pomislekov glede uporabe krutosti. - ali hladno, trdo jeklo - za zaščito njihovega s krvjo umazanega bogastva.

Galluppi je nagrajeni režiser kratkih znanstvenofantastičnih/grozljivk, čigar priznana dela vključujejo Visoki puščavski pekel in Projekt Gemini. Ogledate si lahko celotno urejanje Visoki puščavski pekel in zbadljivka za Gemini spodaj:

Visoki puščavski pekel
Projekt Gemini

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

'Nevidni človek 2' je "bližje, kot je kdajkoli bil" dogodku

objavljeno

on

Elisabeth Moss v zelo dobro premišljeni izjavi je dejal v intervjuju za Veselo Žalostno Zmedeno da čeprav je bilo pri tem nekaj logističnih težav Nevidni človek 2 na obzorju je upanje.

Gostitelj podcasta Josh Horowitz vprašal o nadaljnjem ukrepanju in če Moss in režiser leigh whannell bili bližje temu, da bi našli rešitev za to. "Bližje smo, kot smo bili kdaj koli prej, da ga razbijemo," je rekel Moss z velikim nasmeškom. Njeno reakcijo si lahko ogledate na 35:52 označite v spodnjem videu.

Veselo Žalostno Zmedeno

Whannell je trenutno na Novi Zelandiji, kjer snema še en pošastni film za Universal, Volčji človek, ki bi lahko bila iskra, ki zaneti težavni koncept Temnega vesolja družbe Universal, ki ni dobil zagona od neuspelega poskusa oživitve Toma Cruisa Mummy.

Tudi v videu podcasta Moss pravi, da je ne v Volčji človek filma, tako da so kakršne koli špekulacije, da gre za crossover projekt, v zraku.

Medtem je Universal Studios sredi gradnje celoletne hiše strašil v Las Vegas ki bo predstavil nekaj svojih klasičnih kinematografskih pošasti. Odvisno od obiskanosti bi to lahko bila spodbuda, ki jo studio potrebuje, da bi občinstvo spet začelo zanimati za njihove IP-je bitij in da bi na podlagi njih posneli več filmov.

Projekt v Las Vegasu naj bi se odprl leta 2025, kar sovpada z njihovim novim pravim tematskim parkom v Orlandu, imenovanim Epsko vesolje.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Novice

Triler Jakea Gyllenhaala 'Presumed Innocent' serija dobi predčasni datum izida

objavljeno

on

Jake Gyllenhaal velja za nedolžnega

Omejena serija Jakea Gyllenhaala Domnevno nedolžen pada na AppleTV+ 12. junija namesto 14. junija, kot je bilo prvotno načrtovano. Zvezdnica, katere Road House ponovni zagon je prinesel mešane kritike na Amazon Prime, prvič po svojem nastopu sprejema male zaslone Umor: življenje na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal v 'Presumed Innocent'

Domnevno nedolžen proizvaja David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsain Warner Bros Gre za priredbo filma Scotta Turowa iz leta 1990, v katerem Harrison Ford igra odvetnika, ki opravlja dvojno nalogo preiskovalca, ki išče morilca svojega kolega.

Tovrstni seksi trilerji so bili priljubljeni v 90. letih in so običajno vsebovali zapletene konce. Tukaj je napovednik za izvirnik:

Glede na Rok, Domnevno nedolžen se ne oddalji daleč od izvornega materiala: »...the Domnevno nedolžen Serija bo raziskovala obsedenost, seks, politiko ter moč in meje ljubezni, medtem ko se obtoženi bori, da bi svojo družino in zakon obdržal skupaj.”

Naslednji za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film z naslovom V sivem izid je predviden za januar 2025.

Domnevno nedolžen je omejena serija z osmimi epizodami, ki bo predvajana na AppleTV+ od 12. junija.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje