Povežite se z nami

Novice

Devil May Cry: Dokončna izdaja

objavljeno

on

dmcde_ps4_fob

Capcom in razvijalec Ninja Theory sta pravkar izšla Devil May Cry: Dokončna izdaja, posodobljena različica ponovnega zagona (to se sliši čudno na glas), vendar je to dobro? No, za tiste, ki ste že igrali Dmc, odgovor na to že poznate. Najprej pa malo o zgodbi.

Kaj lahko rečemo o zgodbi, razen da ste to videli že tisočkrat prej in jo boste videli še tisočkrat. Imamo vašega tipičnega razdraženega, vroče teme gotskega mladega Danteja, ki ga odrasli vidijo kot "kul mladost". Oblečen je v usnjeno jakno in usnjene hlače zatakne v razvezane škornje, zato veste, da mu je vseeno! Pije in se zabava, v igro pa ga uvedeta tako, da dve dekleti v zadnjem delu limuzine dobijo fellatio, zato veste, da je ženski moški. Oh, on je tudi skoraj nesmrten in ubija demone, zato je nekako podoben norcu z zlatim srcem. Ne bo dolgo, ko bo starodavni demon v obliki bogatega poslovnega tajkuna, ki si prizadeva uničiti človeštvo, odkril Dantejev obstoj in ga ukazal odstraniti. Vendar pa obstaja skrivni ukaz, imenovan "The Order" (v redu, resno? Niso se mogli domisliti, kako bi ga poimenovali?), Ki ga vodi njegov brat dvojček Vergil in Danteju pokaže, kdo v resnici je. Prejema pomoč od Kat, njegovega potencialnega ljubezenskega zanimanja, ki je bleda punce, ki nosi vse črne in pršilne simbole, da Dante vstopi in izstopi iz Limba (kjer se odvijajo bitke). To obrača Dantejev odnos "vseeno mi je" in odločili so se rešiti svet. Zgodba je torej v svojem izvoru precej neoriginalna, saj se vsak kliše iz žanra dobro vnese. Osebno se mi zdi težko igrati kot debelega tipa, katerega edina skrb sta pivo in muca, a na srečo je na vrsti njegova osebnost, ki je dobrodošla. Tudi Vergil gre skozi očitno telegrafirano spremembo, vendar tega ne bom pokvaril. To boste lahko uganili v nekaj trenutkih, ko ga spoznate. Na splošno je to zgodba, za katero vam res ne bo mar, vendar se z njimi ukvarjate več. Ne gre za to, da mi ni mar za like, samo nimam odnosa do njih. Seveda se Dante obnaša kot razvajen, glasen ustnik, toda po prvih dveh ravneh se mu začne kazati srce in začneš navijati zanj.

dmc

Ob tem je to prekleto super igra! Igralci, ki se vračajo, bodo zadovoljni, da je bilo v igri veliko spremenjenih ali dodanih, da bo spet občutek svežine. Igra je nekoliko težja in sovražniki se lahko odzovejo drugače, kot se spomnijo igralci. Ko je igra premagana, je mogoče narediti še več popravljanj in težave z igrami povečati na noro raven, da bo igra tako zahtevna, kot želite. Obstajajo celo bonus misije, kot je Vergilova stranska zgodba. Druge vključene so odklepljive kože tako za Danteja kot za njegovo orožje, da bi bilo zanimivo. Sam način glavne zgodbe vam ne bi smel vzeti več kot 10 ur, tudi z nekaj stranskega odkrivanja skritih dobrot, toda ko premagate igro, vas bo najverjetneje znova zamikalo, da bi znova odigrali vsa skrita vrata ali našli vsaka izgubljena duša. Tako da brez skrbi, veliko ponovitev je mogoče najti. Če bi gledali Dmc preprosto, zdelo bi se, kot da bi stiskalnik gumbov, kar verjetno tudi je, toda Dante ima na voljo veliko potez za odklepanje, ki vse super nadzorujejo. Mislim, da je to ena najboljših stvari Dmc so kontrole. Počutijo se gladko in tekoče in se odzivajo neverjetno dobro, kar je bistveno, ko ubijate demone in platformirate.

Ko nadgradite Dantejevo orožje in spretnosti, vam bo igra predstavljala več izzivov, ki jih boste morali premagati, česar se boste naučili z napredovanjem. Sovražniki bodo postali tudi bolj zahtevni z različnimi tehnikami in oklepi ali pa imajo zelo specifične ranljive dele, ki jih je treba udariti. Brez skrbi, saj se ti izzivi vse bolj otežujejo, vas bo igra naučila, kako uporabiti vsakega od teh trikov in postopoma, kako jih združiti in uporabiti. Igra je zelo pametna stvar, saj se zdi, da vas nekatere igre v zadnjem času vržejo na debelo in vam rečejo: "potopi ali plavaj." To je stara šolska metoda igranja, ki sem jo zelo pogrešal.

dmc-hudič-lahko-jok

Capcom se ponaša tudi s predvajanjem iger pri 60 sličicah na sekundo, zato je hudičevo hiter in ne boste zamudili niti trenutka, pa tudi ostrino grafike. To je zelo lepa predstavitev, zvočni učinki pa prinašajo nekaj veselja, ko prerežete demone. Oboževalci nu metala in klubskih/tehno remiksov bodo dobili zvok od zvočnega posnetka, saj igra precej neprekinjeno. Toda za ljudi, kot sem jaz, sem našel tolažbo v tem, da lahko izklopite glasbo.

Ninja Theory se je dobro lotil razvoja odlične igre. Devil May Cry: Dokončna izdaja ima ceno 39.99 USD in kolikor sem užival v igri, se mi zdi to malo preveč. Rekel bi, če bi bil deset dolarjev manj, bi bil to vsekakor nakup, vendar bi počakal na razprodajo ali rahel padec cene. Konec koncev je igra popolna pika na i z veliko dela in obilicami, zaradi katerih se boste vrnili, bonusi in izzivi, ki izgleda in igrajo fantastično, toda papirnata tanka, klikana zgodba postane malo nezanimiva.

[youtube id = ”t8Fv9dh8Jfk”]

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

filmi

Filmska franšiza 'Evil Dead' bo dobila DVA nova dela

objavljeno

on

Za Fedeja Alvareza je bilo tveganje, da bi znova zagnal klasiko grozljivk Sama Raimija Evil Dead leta 2013, vendar se je to tveganje izplačalo in tudi njegovo duhovno nadaljevanje Evil Dead Rise leta 2023. Zdaj Deadline poroča, da serija dobiva, ne enega, ampak dva sveži vnosi.

Vedeli smo že za Sébastien Vaniček prihajajoči film, ki se poglobi v vesolje Deadite in bi moral biti pravo nadaljevanje najnovejšega filma, vendar smo zelo dvomljivi, da Francis Galluppi in Slike hiše duhov izvajajo enkraten projekt, postavljen v Raimijevo vesolje, ki temelji na ideja, da Galluppi podaril Raimiju samemu. Ta koncept se skriva.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi je pripovedovalec zgodb, ki ve, kdaj naj nas pusti čakati v vrejoči napetosti in kdaj naj nas udari z eksplozivnim nasiljem," je Raimi povedal za Deadline. "Je režiser, ki v svojem celovečernem prvencu pokaže nenavaden nadzor."

Ta funkcija je naslovljena Zadnji postanek v okrožju Yuma ki bo v kinematografih v Združenih državah izšel 4. maja. Sledi trgovskemu potujočemu trgovcu, ki je »obstal na podeželskem počivališču v Arizoni« in »je s prihodom dveh bančnih roparjev pahnjen v grozen položaj talcev, ki nimata nobenih pomislekov glede uporabe krutosti. - ali hladno, trdo jeklo - za zaščito njihovega s krvjo umazanega bogastva.

Galluppi je nagrajeni režiser kratkih znanstvenofantastičnih/grozljivk, čigar priznana dela vključujejo Visoki puščavski pekel in Projekt Gemini. Ogledate si lahko celotno urejanje Visoki puščavski pekel in zbadljivka za Gemini spodaj:

Visoki puščavski pekel
Projekt Gemini

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

filmi

'Nevidni človek 2' je "bližje, kot je kdajkoli bil" dogodku

objavljeno

on

Elisabeth Moss v zelo dobro premišljeni izjavi je dejal v intervjuju za Veselo Žalostno Zmedeno da čeprav je bilo pri tem nekaj logističnih težav Nevidni človek 2 na obzorju je upanje.

Gostitelj podcasta Josh Horowitz vprašal o nadaljnjem ukrepanju in če Moss in režiser leigh whannell bili bližje temu, da bi našli rešitev za to. "Bližje smo, kot smo bili kdaj koli prej, da ga razbijemo," je rekel Moss z velikim nasmeškom. Njeno reakcijo si lahko ogledate na 35:52 označite v spodnjem videu.

Veselo Žalostno Zmedeno

Whannell je trenutno na Novi Zelandiji, kjer snema še en pošastni film za Universal, Volčji človek, ki bi lahko bila iskra, ki zaneti težavni koncept Temnega vesolja družbe Universal, ki ni dobil zagona od neuspelega poskusa oživitve Toma Cruisa Mummy.

Tudi v videu podcasta Moss pravi, da je ne v Volčji človek filma, tako da so kakršne koli špekulacije, da gre za crossover projekt, v zraku.

Medtem je Universal Studios sredi gradnje celoletne hiše strašil v Las Vegas ki bo predstavil nekaj svojih klasičnih kinematografskih pošasti. Odvisno od obiskanosti bi to lahko bila spodbuda, ki jo studio potrebuje, da bi občinstvo spet začelo zanimati za njihove IP-je bitij in da bi na podlagi njih posneli več filmov.

Projekt v Las Vegasu naj bi se odprl leta 2025, kar sovpada z njihovim novim pravim tematskim parkom v Orlandu, imenovanim Epsko vesolje.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Novice

Triler Jakea Gyllenhaala 'Presumed Innocent' serija dobi predčasni datum izida

objavljeno

on

Jake Gyllenhaal velja za nedolžnega

Omejena serija Jakea Gyllenhaala Domnevno nedolžen pada na AppleTV+ 12. junija namesto 14. junija, kot je bilo prvotno načrtovano. Zvezdnica, katere Road House ponovni zagon je prinesel mešane kritike na Amazon Prime, prvič po svojem nastopu sprejema male zaslone Umor: življenje na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal v 'Presumed Innocent'

Domnevno nedolžen proizvaja David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsain Warner Bros Gre za priredbo filma Scotta Turowa iz leta 1990, v katerem Harrison Ford igra odvetnika, ki opravlja dvojno nalogo preiskovalca, ki išče morilca svojega kolega.

Tovrstni seksi trilerji so bili priljubljeni v 90. letih in so običajno vsebovali zapletene konce. Tukaj je napovednik za izvirnik:

Glede na Rok, Domnevno nedolžen se ne oddalji daleč od izvornega materiala: »...the Domnevno nedolžen Serija bo raziskovala obsedenost, seks, politiko ter moč in meje ljubezni, medtem ko se obtoženi bori, da bi svojo družino in zakon obdržal skupaj.”

Naslednji za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film z naslovom V sivem izid je predviden za januar 2025.

Domnevno nedolžen je omejena serija z osmimi epizodami, ki bo predvajana na AppleTV+ od 12. junija.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje