Povežite se z nami

Games

'Dead Island 2' združuje kri, črevesje, glopolo in veliko smeha

objavljeno

on

Islandija

Dead Island 2 je bilo čakanje nad čakanji. Prvič smo si ga lahko ogledali na E3 pred mnogimi leti. Pravzaprav je igra v bistvu potrebovala celih 9 let, da je prišla v naše tresoče, željne roke. Torej, ali se je dolgo čakanje splačalo? Je bila druga igra v raju za ubijanje zombijev vredna pričakovanja? Zelo si želimo govoriti z vami o tem, vam povemo svoje mnenje in seveda slišati, kaj imate vi povedati o isti igri.

Dead Island 2 pobere v popolnoma razpadajočem LA-ju, sicer znanem kot "Hell-A". Ta naslov precej opisuje svet, v katerem živite v igri. Vse, zaradi česar je Los Angeles kul, je zdaj pošastno. Plastična kirurgija in bodybuilding sta ustvarila strašljive pasme zombijev. Mišičasti dvigalec na plaži se spopade s svojim okornim jazom in napade s surovo silo. Zanimivo je videti, kako bi izgledal Los Angeles po apokalipsi in to je skoraj to.

Islandija
Z dovoljenjem: Dead Island 2

Igra se začne na letalu, ki je nenadoma prizemljeno, zaradi česar je večina preživelih mrtvih ali umirajočih. Seveda lahko tukaj izberete svoj lik in začnete dolgo potovanje pred vami v množično odprtem svetu. Z veseljem lahko rečem, da odprtemu svetu uspe ostati dovolj raznolik, da ostaja zanimiv. Obstajajo področja, kot je Beverly Hills, vendar imamo tudi središče LA-ja. Vedno je plus zagotoviti, da igra te velikosti ni zataknjena z dolgočasnim istim svetom za vsakim vogalom. Dead Island 2 ostaja velik in ohranja nova področja zanimiva.

Veliko Dead Island 2 neumnost izhaja iz njegove sposobnosti, da se norčuje iz LA-ja in kulture, ki je močno zgrajena na svetu vplivnežev družbenih medijev. Smešno je videti klasično hollywoodsko filmsko ustvarjanje v stiku z generacijo vplivnežev. Igra socialno naboda vse te vrste neumnosti. Na splošno dobimo veliko prebliskov anarhije polne vizije iger, kot je Grand Theft Auto in zgodaj Saints Row.

Islandija
Z dovoljenjem: Dead Island 2

Eden Dead Island 2 izjemna mehanika je škoda v realnem času, ki jo ti zombiji utrpijo. Na splošno ustvari veliko bolj otipljivo izkušnjo. Na primer, zombi, ki vas prehiteva in ga udarite po desni strani obraza, sreča s kosom mesa, ki se odtrga s te strani, drugi udarec izbije očesna zrkla iz njegove glave, kar zombijem povzroči večjo škodo v realnem času. Pretepati jih, da bi videli, da škoda nikoli ne zastara. Rad bi videl, da bi več iger uporabljalo to vrsto grčaste škode.

Čeprav imamo radi škodo in orožje, ki povzroča omenjeno škodo. Gumb kaša se uporablja preveč vseprisotno. Ves ta boj na bližino in skrbno odmerjeni zamahi ter bloki se končajo kot rutina in niti s pritiskom na 'x', da bi zombijeve možgane zmečkali v pločnik, je dovolj, da ostane zanimiv več ur, ko ste na tem svetu. Samo nekaj tam manjka. Če bi se nekaj ročnega orožja popolnoma razlikovalo, potem bi morda bili na nečem, toda ključ lahko izbije zobe zombija, prav tako pa lahko katana, ki bruha ogenj. Zdi se, kot da bi se morali ti dve stvari med seboj razlikovati.

Druga mehanika, ki tega ubijalca zombijev resnično loči od drugih iger horde nemrtvih, je sistem kart. Karte so razdeljene na Abilities, Survivor, Slayer in Numen. Vsak od teh vam omogoča, da se lotite igre na različne načine in igralce seznanite z novimi načini igranja. Karte v kombinaciji z orožnim sistemom skupaj nam dajejo zelo rad situacijo z arašidovim maslom in želejem.

Islandija

Orožje, ki ga najdemo v svetu, je mogoče nadgraditi tako, da ga izdelate na delovnih mizah. To vam omogoča različne načine uporabe predmetov, ki bodo vplivali na statistiko sovražnikov na številne različne načine. Na primer, dodajanje električnih sposobnosti nožu lahko ocvre več zombijev hkrati. Ti verižni sovražniki skupaj z električnimi tokovi. Nebo je meja, ko gre za uporabo teh možnosti izdelave orožja. Celotna izdelava delovne mize tukaj ne orje nobenih novosti, vendar je odlična, če jo dodamo sistemu kartic. Ko boste sposobni izdelovati predmete, kot so električne katane, boste videli, kaj mislim z zadovoljstvom.

Hell-A je odprt svet, poln množice zombijev, NPC-jev, stranskih misij ter množice skritega orožja in drugih dobrot. Na vas je, da pridete tja in jih najdete. Podobno kot veliko drugih iger odprtega sveta vas tudi ta igra v peskovniku vrže v prostrano pokrajino in vam omogoča, da izberete svoj način igranja igre. Se želite držati glavne zgodbe in hitro končati igro? Možnost je tam za vas. Ali želite ubrati počasnejšo, bolj dokončano pot in opraviti stranske misije, preden premagate igro? No, seveda lahko to storite tudi tukaj.

Dead Island vam omogoča, da začnete zgodbo kot eden od šestih likov. Vsak od teh znakov ima svojo lastno statistiko in vam omogoča, da izberete način, ki vam najbolj ustreza. Vsak od likov je tudi imun na izbruh zombija, tako da ni skrbi, da bi ga ugriznili in spremenili. Hvala bogu, ker če bi bilo tako, bi bila to zelo kratka tekma.

Ponavljanje je največji sovražnik te igre. Do polovice igre (še posebej, če veliko časa preživite na stranskih misijah) vam postane zelo dolgčas z istim starim zamahom, udarcem, izmikom, zamahom, udarcem itd. Igra je res potrebovala nekaj orožij poznejše ravni in sposobnosti, ki bi spremenile in naredile poznejše igralne izkušnje enako zanimive kot takrat, ko ste prvič začeli igrati. Igre, kot sta Dishonored ali Death Loop, so opravile odlično delo pri dodajanju sposobnosti skozi igro. Tako početje nikoli ne dovoli, da bi se sposobnosti in bojevanje počutili zastarele. To je nekaj, kar bi lahko prilagodili v popravkih. Zato resnično upamo, da se bo to obrnilo in da bo čas dosledno dober.

Hell-A je zelo zabaven. Igra postavlja arkadno in stripovsko življenje pred grobo temo Last of Us, ki je kot apokalipsa. Igra je rada smešna in to dejansko potegne z dobro napisanimi vrsticami smešnih dialogov in seveda vrstami likov iz LA, ki jih srečate na poti. Nekateri od njih so očitno oblikovani iz likov iz resničnega sveta, od svetovno znanih glasbenikov do velikih filmskih div. Dejstvo, da igra zahteva vso to kri in pogum in se nikoli ne jemlje resno, je tisto, zaradi česar je stiskanje gumbov zelo zabavno. Dodajte veselje k ​​pretiranemu pljuskanju, glopolskemu nasilju in imejte se lepo. Še posebej, ko se odločite za sodelovanje s prijatelji, kar toplo priporočam.

Dead Island 2 je smorgasbord neizmerno krvavih dobrih trenutkov. Sistem kart v igri v kombinaciji z izdelovanjem orožja je v veliki meri pripomogel k temu, da ste tukaj zadovoljni. Na žalost lahko igre z ogromno velikostjo in časom, ki je potreben za dokončanje igre, postanejo monotone in se lahko počutite utrujene od celotne izkušnje, saj ni na voljo orožja ali sposobnosti za pozno igro. Dead Island 2 Zabava izvira iz dejstva, da se ne jemlje resno in uporablja svoje družabne komentarje za velike ugrize v stvari, kot so vplivneži na družbenih omrežjih in drugo. Velika družbena satira je eden najprijetnejših delov celotne izkušnje. Ponavljanje, ki nastane zaradi predolgega igranja igre z vedno enakimi potezami, je mogoče premagati tako, da se pridružite sodelovalni tekmi. Nič ni boljšega od združevanja s prijateljem in skupaj razbijanja možganov po vsem Hell-A. Komedija je dobro napisana in nasmeji. Izdelava je trajala devet let Dead Island 2. Je bilo vredno čakati? Skratka in to velja za moje ljubitelje zombijev tam zunaj, odgovor na to vprašanje je godrnjajoč, nemrtvi "hudič da!"

3 oči in pol od 5

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Games

Beyond Fear: Epske grozljivke, ki jih ne smete zamuditi

objavljeno

on

Bodimo resnični, žanr grozljivk že od nekdaj razdaja strahove. Toda v zadnjem času? Zdi se, kot da se dogaja pravi preporod. Ne doživljamo več samo strahov pred skokom in grozljive krvi (no, včasih). Dandanes epske grozljivke delujejo drugače. Te igre niso le bežno vznemirjenje. So izkušnje, ki zarijejo kremplje v vas in vas prisilijo, da se soočite s temo, tako zunaj kot znotraj. Poglobljena moč sodobne tehnologije dvigne streho. Verjetno si lahko predstavljate za lase privlečene podrobnosti, ko plujete po propadajoči azilni ustanovi, ali razbijajočo napetost, ko vas neusmiljeno zasleduje nekaj nevidnega.

Grozljivke prehajajo tudi v druge žanre. Že zdavnaj smo presegli strah pred skokom. Groza je pustila temnejšo, bolj grobo sled. Igre preživetja imajo svoj smisel za obupno upravljanje z viri, kar zahteva težke odločitve z malo, kar lahko poberete. Akcijski naslovi si izposojajo njegovo vznemirljivo vzdušje, ki igra moteča okolja poleg rojev sovražnikov. Tudi RPG niso imuni. Nekateri zdaj vključujejo merilnike zdravega razuma in dogodke, ki rušijo zdrav razum, kar zabriše mejo med bojem in psihološkim bojem. In če to ni dovolj, si lahko predstavljate igralniške igralne avtomate z grozljivkami? Ker je žanr našel pot do brezplačno igranje igralnih avtomatov na spletu prav tako. Iskreno povedano, za nas igričarje to ni veliko presenečenje, saj si igralniška industrija pogosto izposoja igralniško industrijo, predvsem v smislu grafike in vizualnih elementov. Ampak brez odlašanja, tukaj je naš seznam epskih grozljivk, ki jih ne smete zamuditi.

Stalna hudobna vas

Resident Evil

Resident Evil Village ni mojstrovina čistega terorja, vendar je tudi ne imenujete preprosta akcijska igra z zobmi. Njegova veličina je v raznolikosti. Divja, nepredvidljiva vožnja, ob kateri ugibate. Za trenutek se plazite skozi gotski grad gospe Dimitrescu, v njegovem zatiralnem ozračju pa vsak škripanje postane grožnja. Naslednjič boste razstreljevali volkodlake v umazani vasi in začela se je čista akcija preživetja.

Potem je tu še sekvenca House Beneviento, ki manj govori o orožju in bolj o osupljivi psihološki grozljivki. Moč vasi ni v enem elementu, ki je narejen do popolnosti, temveč v njenem zavračanju, da bi se ustalil. Morda vas ne bo pustil dolgotrajnega strahu pred pravimi klasiki, toda njegova nemirna energija in raznolike grozljivke poskrbijo za vznemirljivo, nepredvidljivo izkušnjo, ki dokazuje, da je serija Resident Evil še vedno pomembna.

Amnezija: Temni spust

Težko je omeniti samo en naslov iz serije Amnesia, ampak Dark Descent pustil velik pečat ker poceni vznemirjenje zamenja za nekaj veliko bolj zahrbtnega. To je pravzaprav neusmiljen napad na um. Kar je hujše kot le krv in pogum. To je najboljši psihološki teror. To je ena tistih iger grozljivk, ki jih verjetno niste zamudili, tudi če niste velik oboževalec grozljivk. Ampak, če ste, si predstavljajte vsako utripajočo svečo, vsako škripajočo talno desko, ki ustvarja vzdušje silnega strahu. V tej igri niste nemočni, ampak je boj neroden in obupen. Namesto tega bežiš, se skrivaš in moliš, da te ne najde, karkoli se skriva v temi. In to je Amneziin genij. To je plazeči se strah pred neznanim, krhkost lastnega uma, ki se obrača proti tebi. To je počasno izgorevanje, spust v norost, ki vas bo pustil brez dihanja, spraševanje ne le o tem, kaj se skriva v gradu, ampak kaj bi se lahko skrivalo v vas samih.

Outlast

Outlast

Genialnost Outlasta je v njegovem zadušljivem vzdušju. Tema je hkrati sovražnik in zaveznik. Klavstrofobični hodniki, utripanje umirajočih luči in moteče stokanje nevidnega povečujejo napetost. To je neusmiljen napad na vaše živce. Edini izhod je, da se soočite s svojimi strahovi: pretihotajte se, skrijte ali bežite kot hudič. Pričakujte, da boste veliko kričali. V sencah se skriva izkrivljena zgodba, razkrita skozi dokumente in srhljive posnetke. To je spust v norost, zaradi katerega boste podvomili o lastnem razumu tik ob Milesu. Brez orožja, brez supermoči v tej igri. To je čisto, surovo preživetje.

Manhunt in Manhunt 2

Manhunt

Serija Manhunt ni izumila prikrite grozljivke, ampak je izpopolnila določeno zlobno vrsto. Ni plazenja skozi starodavne dvorce ali brskanja v temi. To je surovo, grdo in zelo vznemirjajoče. Ujeti ste v urbane peklenske pokrajine, ki vas lovijo neusmiljene tolpe. Ozračje prasketa od umazanega obupa, zvočni posnetek pa nizek utrip industrijske grožnje. V boju ne gre za spretnost, temveč za brutalnost. Vsak umor je obupen, bolesten spektakel. Usmrtitve so nočne more, vsaka bolj izprijena od prejšnje. To so bili zagotovo zelo kontroverzni naslovi, vendar je grozljiva izkušnja, ki včasih bolj prizadene kot kateri koli jumpscare kadarkoli.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Games

Najboljše igralniške igre na temo grozljivk

objavljeno

on

Igralni avtomat za grozljivke

Zabava na temo grozljivk uživa veliko popularnost, saj navdušuje občinstvo s filmi, oddajami, igrami in še več, ki se poglobijo v srhljivo in nadnaravno. Ta fascinacija sega v svet iger na srečo, zlasti na področju igralnih avtomatov.

grozljive igralniške igre

Več izstopajočih igralnih avtomatov je uspešno vključilo teme grozljivk, ki so črpale navdih iz nekaterih najbolj ikoničnih filmov tega žanra, da bi ustvarile poglobljene in vznemirljive igralne izkušnje skozi vse leto.

Alien

Alien

Če ste iskali spletna mobilna igralnica za vaše horror fix, je morda najboljša igra za začetek znanstvenofantastična klasika grozljivk iz leta 1979. Alien je vrsta filma, ki je presegel svoj žanr in postal klasika do te mere, da se ga nekateri ne spomnijo takoj kot grozljivke.

Leta 2002 je film dobil uradni status: Kongresna knjižnica mu je podelila nagrado kot zgodovinsko, kulturno ali estetsko pomemben medij. Iz tega razloga je logično, da bi dobil svoj naslov igralnega avtomata.

Igralni avtomat ponuja 15 izplačilnih linij, hkrati pa se poklanja številnim najboljšim izvirnim likom. Poleg tega so številnim dejanjem, ki se zgodijo skozi film, celo malo prikimavanja, zaradi česar se počutite prav v središču dogajanja. Poleg tega je glasba precej nepozabna, saj ustvarja izjemno izkušnjo v enem najboljših filmov vseh časov.

Psycho

Tightwad Terror Torek - brezplačni filmi za 4-12-22
Psycho (1960), z dovoljenjem Paramount Pictures.

Verjetno tisti, ki je vse skupaj začel. Predani ljubitelji grozljivk se bodo nedvomno sklicevali na to grozljivka klasika, ki je nastal leta 1960. Film, ki ga je ustvaril mojstrski režiser Alfred Hitchcock, je pravzaprav temeljil na istoimenskem romanu.

Tako kot vse klasike je bil posnet v črno-beli tehniki in ga lahko imamo za dokaj nizkoproračunskega, še posebej v primerjavi s številnimi današnjimi filmskimi uspešnicami grozljivkami. Kljub temu je morda najbolj nepozaben v skupini in to je vodilo tudi do ustvarjanja nepozabnega naslova igralnega avtomata.

Igra ponuja neverjetnih 25 izplačilnih linij, ki prinašajo srčno razburjenje na skoraj enak način kot film. Vizualno zajame videz in občutek Psycho v vseh pogledih, da občutite napetost Hitchcockovega ustvarjanja.

Zvočni posnetek in ozadje prispevata tudi k faktorju hladu. Kot enega od simbolov lahko vidite celo najbolj ikonično sekvenco – prizor z nožem. Obstaja veliko povratnih klicev, v katerih lahko uživate, in ta igra bo naredila tudi najbolj kritične Psycho zaljubljenci se zaljubijo, ko poskušajo veliko zmagati.

Nočna mora na ulici Elm

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger je eden najbolj ikoničnih likov ne le v grozljivkah, ampak tudi v pop kulturi. Pulover, klobuk in rezalni kremplji so blagovne znamke. Oživijo v tej klasiki iz leta 1984, nadnaravni slasher pa je v tem naslovu igralnega avtomata impresiven.

V filmu se zgodba osredotoča na najstnike, ki jih v sanjah preganja mrtvi serijski morilec. Tukaj boste morali poskusiti zmagati s Freddyjem, ki straši v ozadju. Pojavi se v vseh petih kolutih in zagotavlja zmago na 30 potencialnih plačilnih linijah.

Če imate srečo, vas lahko Freddy prisili k plačilu: do 10,000-kratnik vaše stave. Z velikimi jackpoti, najbolj prepoznavnimi liki iz izvirnega filma in občutkom, da ste tam na Ulici brestov, je to ena tistih iger, h katerim se boste znova in znova vračali, podobno kot v številna nadaljevanja, ki so sledila.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Games

'Brezmadežne' zvezde razkrivajo, katere zlobneže iz grozljivk bi se 'F, poročile, ubile'

objavljeno

on

sydney sweeney šele prihaja po uspehu njenega romana Kdorkoli razen tebe, vendar je ljubezensko zgodbo opustila za grozljivko v svojem zadnjem filmu Brezmadežna.

Sweeney prevzame Hollywood kot vihar in upodablja vse od ljubezni hlepečega najstnika Evforija naključnemu superjunaku v Madame Web. Čeprav je slednja med gledališčniki požela veliko sovraštva, Brezmadežna postaja polno nasprotje.

Film je bil predvajan na SXSW prejšnji teden in je bil dobro sprejet. Prav tako je pridobil sloves, da je izjemno krvav. Derek Smith iz Slant pravi, »zadnje dejanje vsebuje nekaj najbolj zvitega, krvavega nasilja, ki ga je ta podžanr grozljivke videl v zadnjih letih ...«

K sreči radovednim oboževalcem grozljivk ne bo treba dolgo čakati, da bi sami videli, o čem govori Smith. Brezmadežna bo v kinematografih po Združenih državah Amerike Marec, 22.

Krvava Odvratna pravi, da je distributer filma NEON, z malo marketinške pameti, je imel zvezde sydney sweeney in Simona Tabasco igrajo igro "F, Marry, Kill", v kateri so morali biti vsi njihovi izbranci zlobneži iz grozljivk.

To je zanimivo vprašanje in morda boste presenečeni nad njihovimi odgovori. Njihovi odzivi so tako barviti, da je YouTube videoposnetek starostno omejil.

Brezmadežna je verska grozljivka, za katero NEON pravi, da igra Sweeney, »kot Cecilia, ameriška nuna pobožne vere, ki se podaja na novo potovanje v oddaljenem samostanu na slikovitem italijanskem podeželju. Cecilijina topla dobrodošlica se hitro spremeni v nočno moro, ko postane jasno, da njen novi dom skriva zloveščo skrivnost in neizrekljive grozote.«

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje