Povežite se z nami

Games

Castlevania Season 2 Review: Krvne kopeli, vojni sveti in družinske vezi

objavljeno

on

Pregled Castlevania

CastlevaniaPrva sezona je bila sestavljena iz 4 epizod, kar nam daje kratko sezono, ki še vedno ne ostane, dobrodošla je, in gre v bistvo tega, Castlevania serija govori o: ubijanju demonov in vampirjev. Poznavalci iger so opazili, da pripoved zajema čakalne vrste iz tretjega obroka NSZ Castlevania 3: Drakulino prekletstvo. Trevorja Belmonta cerkev pooblasti za boj proti Drakuli, potem ko je bila njegova družina izgnana, skupaj s tremi spremljevalci v igri: Sypha Belnades (svečenica), Grant Danasty (lopovski gusar) in Alucard (sin Dracule in halflinga). Drakulovo prekletstvo je pomemben, ker je zaznamoval prvo igro, kjer je bila pripoved glavni poudarek igre. Čeprav Drakulovo prekletstvo uporablja številne končnice, obstaja kanonični za Castlevania časovna premica, ki se umakne dogodkom v prvi igri. Glede na to, kako pogosto smo deležni slabih nadaljevanj izvrstnih del, in pogostosti pod-prilagoditev video iger, ob predpostavki Castlevania 2. sezona ne bi bil neracionalen.

Castlevania Season 2 pregled

Slika prek: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Sam Deats, Ari Shankar (Dredd in Sivi) in Warren Ellis (Mrtvi prostor in Iron Man 3) pa je te slutnje počival in priredil priredbo, ki izkorišča zgoraj omenjene vidike tega, kar Castlevania tako ljubljeni: sinteza zapleta z visokimi vložki in fenomenalnega razvoja in dinamike likov z vrhunskimi borbenimi prizori, animacijami in brizganjem navijaških storitev.

Zgodba druge sezone, ki poteka takoj po prvi sezoni, učinkovito preskoči med dvema zgodbama, to sta Trevor, Sypha in Alucard, ki se podajajo na staro belmontsko maniro. Trevor pojasnjuje, da je način Belmonta trezor dolgoletnih dragocenih raziskav, rabljenega znanja, skupaj z orožjem, posebej izdelanim za učinkovito ubijanje pošasti. Medtem se je Drakula krvožednost zmanjšala, kar je ustvarilo brezbrižnost in depresijo, sredi nemira, ki ga je spodbudila njegova nezmožnost vodenja učinkovite vojne proti človeštvu. Pri načrtovanju genocida nad ljudmi je Drakula izvolil dva Forgemasterja (alkemična nekromanta), Isaaca in Hectorja iz Castlevania: Prekletstvo teme, navsezadnje na žalost njegove vojske.

Castlevania sezona 2 pregled

Slika prek: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Hector in Isaac sta Drakula našla med enoletnim popotovanjem po vsem svetu. Drakula je izkoristil, da sta jih družini izobčili za darila ponarejanja. Oba sta se človeštvu zamerila zaradi sovražnosti in nevednega tribalizma, Drakula pa je videl ta dejavnik skupaj z njihovo naklonjenostjo do njega kot idealno strateško orožje. Kljub krikom svoje vojske je grof razumel, da vampirji ne bodo izvedli njegovega genocida zaradi njihove potrebe po hranjenju, skupaj z njihovo naklonjenostjo, da imajo sužnje, glede tega, kje bosta Hector in Isaac poskrbela za popolno izkoreninjenje človeškega življenja.

Načrt Drakule, da bi v bistvu storil samomor s stradanjem, izpolni odpor dveh vampirjev: Vikinškega Godbranda in zlonamerne Carmile. Godbrand si prizadeva zbrati čim več vampirjev za nepooblaščene racije, medtem ko Carmila skuša sabotirati Hectorjevo zaupanje v Draculo in ga spraviti v neskladje z Isaacom in Draculo glede uspešnosti vojnih prizadevanj. Čeprav obstaja le nekaj akcijskih sekvenc, je glas in pripoved Drakule in njegove posadke navdušujoč in intenziven za priča. Medtem ko se sheme razvijajo in zavezništva preizkušajo, Drakula odpravi pot samouničenja in razmišljanja o tem, kako lahko resnično pusti svoj pečat na planetu, človeški vrsti, svoji rasi in svoji družini; posledično je zaradi tega izjemno všečen in prijetno tragičen zlobnež. Grof se v primerjavi z junaki Ljubljane spodobno sestavlja kot razvit lik Castlevania2. sezona.

Castlevania Season 2 pregled

Slika prek: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Pohod od Gresita do dvorca Belmont uporablja kontrastne manire Sypha, Trevorja in Alucarda in si prizadeva doseči podobne cilje za razvoj njihovega odnosa. Vsekakor izpolnijo trojico junaških tropov s Trevorjem, ki igra izobčenca in malo verjetnega junaka; Sypha je glas razuma in lepilo za četo; in Alucard se označi za cinika z logično napako, ki služi kot tekmec potepuškega junaka. Med potovanjem pripoved povečuje skupne točke vsakega lika, ki nima normalnega, zdravega otroštva. Trevor se je zaradi svoje dediščine vrtel okoli bremena usposabljanja za ubijanje demonov, Alucard je zaradi svoje vampirske genetike nenormalno dozorel in Sypha ni nikoli imela niti enega stabilnega kraja za klic domov, saj je odraščala v potujoči prikolici.

Med njima obstaja verodostojna vez, ki se utrdi z razpravami o življenju, ki ga nikoli niso doživeli, pa tudi njihovo občudovanje stisk, s katerimi so se spoprijeli, kar jih je združilo, da bi zagotovili, da niso sami pri soočanju z Draculo. Glasovni talenti Richarda Armitagea (Trevor Belmont), Jamesa Callisa (Alucard) in Alejandre Reynoso (Sypha) dajo vsaki razpravi vitalnost, zaradi česar dialog v scenariju zveni organsko in pristno. Trio skupaj z razvojem značajev odkriva starodavna besedila, ki vsebujejo vodnike in uroke o tem, kako preprečiti magijo in mehanizme, ki se uporabljajo v gradu Dracula, Trevor pa v njem najde zaželeno orožje. Castlevania serija, ki se uvrsti na menda tri najbolj tekoče in bombastične animirane scene bojev v zahodni animaciji.

Castlevania sezona 2 pregled

Slika prek: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Trio je uspel natančno določiti in postaviti Drakulin grad na mirovanje. Izvede svoj načrt, da se z njim sooči in ubije, skupaj z vsemi, ki jim stojijo na poti. Sledi prepir, ki grize nohte, in se prepusti očetovemu spopadu med Alucardom in Draculo. Ko čustva naraščajo in pesti letijo, se čustveni zid kmalu poruši in sentiment narekuje, kako se bo boj končal med polmesecem in njegovim očetom. Sezona je zaključena, popolnoma pripravljena za tretjino, ki se bo morda zgodila po drugem časovnem skoku.

Pred odjavo želim pokriti nekaj zamer, saj to očitno ne more biti brezhibno umetniško delo. Očitno je bila prva sezona bolj akcijska kot zadnja, toda CastlevaniaDruga sezona se je v petih od osmih epizod pretirano zanašala na dialog, reference in v svetovni politiki. Pokloni bojem, predstavljeni v Castlevania igre se v resnici niso začele skoraj na polovici sezone, toda kot smo že omenili, pisanje in igranje glasbe to večinoma nadomestijo. Nekateri gledalci lahko pridejo neposredno od prve do druge sezone in pričakujejo več bojnih prizorov in gore, toda glede na to, da te sezone temeljijo na pripovednem težkem delu serije, bi to moralo biti predhodno pričakovanje.

Na splošno je to zrela naslednica Castlevaniaje prva sezona, vendar je treba tako prilagoditi video igre. Ljubitelji serije bi bili noro, če bi to prilagoditev prenesli, reference in boj pa bi navdihnili neposredno iz iger in znake, napisane kompetentno. Animacija Adama in Sama Deatsa ter ostale ekipe in glasbena partitura Trevorja Morrisa potrjujeta Castlevania 2. sezona kot vrhunski zaključek začetka loka. Ali se bo tretja sezona prilagodila Prekletstvo temeRondo iz krviali prvi Castlevania, serija na srečo dobiva naslednji del, potrdil pa ga je prek Twitterja Adi Shankar.

O Castlevania nadaljevanke bodo vedno ostale pionirke žanra platforming, ne glede na njegove priredbe. Če želite izvedeti več o eni izmed iger, ki so jih navdihnili Metroid-vania in prevaranti podobnih podžanrov platform, si lahko ogledate naš pregled kritično dobro sprejetih mrtve celice!

 

 

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

kako 1

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Games

Beyond Fear: Epske grozljivke, ki jih ne smete zamuditi

objavljeno

on

Bodimo resnični, žanr grozljivk že od nekdaj razdaja strahove. Toda v zadnjem času? Zdi se, kot da se dogaja pravi preporod. Ne doživljamo več samo strahov pred skokom in grozljive krvi (no, včasih). Dandanes epske grozljivke delujejo drugače. Te igre niso le bežno vznemirjenje. So izkušnje, ki zarijejo kremplje v vas in vas prisilijo, da se soočite s temo, tako zunaj kot znotraj. Poglobljena moč sodobne tehnologije dvigne streho. Verjetno si lahko predstavljate za lase privlečene podrobnosti, ko plujete po propadajoči azilni ustanovi, ali razbijajočo napetost, ko vas neusmiljeno zasleduje nekaj nevidnega.

Grozljivke prehajajo tudi v druge žanre. Že zdavnaj smo presegli strah pred skokom. Groza je pustila temnejšo, bolj grobo sled. Igre preživetja imajo svoj smisel za obupno upravljanje z viri, kar zahteva težke odločitve z malo, kar lahko poberete. Akcijski naslovi si izposojajo njegovo vznemirljivo vzdušje, ki igra moteča okolja poleg rojev sovražnikov. Tudi RPG niso imuni. Nekateri zdaj vključujejo merilnike zdravega razuma in dogodke, ki rušijo zdrav razum, kar zabriše mejo med bojem in psihološkim bojem. In če to ni dovolj, si lahko predstavljate igralniške igralne avtomate z grozljivkami? Ker je žanr našel pot do brezplačno igranje igralnih avtomatov na spletu prav tako. Iskreno povedano, za nas igričarje to ni veliko presenečenje, saj si igralniška industrija pogosto izposoja igralniško industrijo, predvsem v smislu grafike in vizualnih elementov. Ampak brez odlašanja, tukaj je naš seznam epskih grozljivk, ki jih ne smete zamuditi.

Stalna hudobna vas

Resident Evil

Resident Evil Village ni mojstrovina čistega terorja, vendar je tudi ne imenujete preprosta akcijska igra z zobmi. Njegova veličina je v raznolikosti. Divja, nepredvidljiva vožnja, ob kateri ugibate. Za trenutek se plazite skozi gotski grad gospe Dimitrescu, v njegovem zatiralnem ozračju pa vsak škripanje postane grožnja. Naslednjič boste razstreljevali volkodlake v umazani vasi in začela se je čista akcija preživetja.

Potem je tu še sekvenca House Beneviento, ki manj govori o orožju in bolj o osupljivi psihološki grozljivki. Moč vasi ni v enem elementu, ki je narejen do popolnosti, temveč v njenem zavračanju, da bi se ustalil. Morda vas ne bo pustil dolgotrajnega strahu pred pravimi klasiki, toda njegova nemirna energija in raznolike grozljivke poskrbijo za vznemirljivo, nepredvidljivo izkušnjo, ki dokazuje, da je serija Resident Evil še vedno pomembna.

Amnezija: Temni spust

Težko je omeniti samo en naslov iz serije Amnesia, ampak Dark Descent pustil velik pečat ker poceni vznemirjenje zamenja za nekaj veliko bolj zahrbtnega. To je pravzaprav neusmiljen napad na um. Kar je hujše kot le krv in pogum. To je najboljši psihološki teror. To je ena tistih iger grozljivk, ki jih verjetno niste zamudili, tudi če niste velik oboževalec grozljivk. Ampak, če ste, si predstavljajte vsako utripajočo svečo, vsako škripajočo talno desko, ki ustvarja vzdušje silnega strahu. V tej igri niste nemočni, ampak je boj neroden in obupen. Namesto tega bežiš, se skrivaš in moliš, da te ne najde, karkoli se skriva v temi. In to je Amneziin genij. To je plazeči se strah pred neznanim, krhkost lastnega uma, ki se obrača proti tebi. To je počasno izgorevanje, spust v norost, ki vas bo pustil brez dihanja, spraševanje ne le o tem, kaj se skriva v gradu, ampak kaj bi se lahko skrivalo v vas samih.

Outlast

Outlast

Genialnost Outlasta je v njegovem zadušljivem vzdušju. Tema je hkrati sovražnik in zaveznik. Klavstrofobični hodniki, utripanje umirajočih luči in moteče stokanje nevidnega povečujejo napetost. To je neusmiljen napad na vaše živce. Edini izhod je, da se soočite s svojimi strahovi: pretihotajte se, skrijte ali bežite kot hudič. Pričakujte, da boste veliko kričali. V sencah se skriva izkrivljena zgodba, razkrita skozi dokumente in srhljive posnetke. To je spust v norost, zaradi katerega boste podvomili o lastnem razumu tik ob Milesu. Brez orožja, brez supermoči v tej igri. To je čisto, surovo preživetje.

Manhunt in Manhunt 2

Manhunt

Serija Manhunt ni izumila prikrite grozljivke, ampak je izpopolnila določeno zlobno vrsto. Ni plazenja skozi starodavne dvorce ali brskanja v temi. To je surovo, grdo in zelo vznemirjajoče. Ujeti ste v urbane peklenske pokrajine, ki vas lovijo neusmiljene tolpe. Ozračje prasketa od umazanega obupa, zvočni posnetek pa nizek utrip industrijske grožnje. V boju ne gre za spretnost, temveč za brutalnost. Vsak umor je obupen, bolesten spektakel. Usmrtitve so nočne more, vsaka bolj izprijena od prejšnje. To so bili zagotovo zelo kontroverzni naslovi, vendar je grozljiva izkušnja, ki včasih bolj prizadene kot kateri koli jumpscare kadarkoli.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Games

Najboljše igralniške igre na temo grozljivk

objavljeno

on

Igralni avtomat za grozljivke

Zabava na temo grozljivk uživa veliko popularnost, saj navdušuje občinstvo s filmi, oddajami, igrami in še več, ki se poglobijo v srhljivo in nadnaravno. Ta fascinacija sega v svet iger na srečo, zlasti na področju igralnih avtomatov.

grozljive igralniške igre

Več izstopajočih igralnih avtomatov je uspešno vključilo teme grozljivk, ki so črpale navdih iz nekaterih najbolj ikoničnih filmov tega žanra, da bi ustvarile poglobljene in vznemirljive igralne izkušnje skozi vse leto.

Alien

Alien

Če ste iskali spletna mobilna igralnica za vaše horror fix, je morda najboljša igra za začetek znanstvenofantastična klasika grozljivk iz leta 1979. Alien je vrsta filma, ki je presegel svoj žanr in postal klasika do te mere, da se ga nekateri ne spomnijo takoj kot grozljivke.

Leta 2002 je film dobil uradni status: Kongresna knjižnica mu je podelila nagrado kot zgodovinsko, kulturno ali estetsko pomemben medij. Iz tega razloga je logično, da bi dobil svoj naslov igralnega avtomata.

Igralni avtomat ponuja 15 izplačilnih linij, hkrati pa se poklanja številnim najboljšim izvirnim likom. Poleg tega so številnim dejanjem, ki se zgodijo skozi film, celo malo prikimavanja, zaradi česar se počutite prav v središču dogajanja. Poleg tega je glasba precej nepozabna, saj ustvarja izjemno izkušnjo v enem najboljših filmov vseh časov.

Psycho

Tightwad Terror Torek - brezplačni filmi za 4-12-22
Psycho (1960), z dovoljenjem Paramount Pictures.

Verjetno tisti, ki je vse skupaj začel. Predani ljubitelji grozljivk se bodo nedvomno sklicevali na to grozljivka klasika, ki je nastal leta 1960. Film, ki ga je ustvaril mojstrski režiser Alfred Hitchcock, je pravzaprav temeljil na istoimenskem romanu.

Tako kot vse klasike je bil posnet v črno-beli tehniki in ga lahko imamo za dokaj nizkoproračunskega, še posebej v primerjavi s številnimi današnjimi filmskimi uspešnicami grozljivkami. Kljub temu je morda najbolj nepozaben v skupini in to je vodilo tudi do ustvarjanja nepozabnega naslova igralnega avtomata.

Igra ponuja neverjetnih 25 izplačilnih linij, ki prinašajo srčno razburjenje na skoraj enak način kot film. Vizualno zajame videz in občutek Psycho v vseh pogledih, da občutite napetost Hitchcockovega ustvarjanja.

Zvočni posnetek in ozadje prispevata tudi k faktorju hladu. Kot enega od simbolov lahko vidite celo najbolj ikonično sekvenco – prizor z nožem. Obstaja veliko povratnih klicev, v katerih lahko uživate, in ta igra bo naredila tudi najbolj kritične Psycho zaljubljenci se zaljubijo, ko poskušajo veliko zmagati.

Nočna mora na ulici Elm

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger je eden najbolj ikoničnih likov ne le v grozljivkah, ampak tudi v pop kulturi. Pulover, klobuk in rezalni kremplji so blagovne znamke. Oživijo v tej klasiki iz leta 1984, nadnaravni slasher pa je v tem naslovu igralnega avtomata impresiven.

V filmu se zgodba osredotoča na najstnike, ki jih v sanjah preganja mrtvi serijski morilec. Tukaj boste morali poskusiti zmagati s Freddyjem, ki straši v ozadju. Pojavi se v vseh petih kolutih in zagotavlja zmago na 30 potencialnih plačilnih linijah.

Če imate srečo, vas lahko Freddy prisili k plačilu: do 10,000-kratnik vaše stave. Z velikimi jackpoti, najbolj prepoznavnimi liki iz izvirnega filma in občutkom, da ste tam na Ulici brestov, je to ena tistih iger, h katerim se boste znova in znova vračali, podobno kot v številna nadaljevanja, ki so sledila.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Games

'Brezmadežne' zvezde razkrivajo, katere zlobneže iz grozljivk bi se 'F, poročile, ubile'

objavljeno

on

sydney sweeney šele prihaja po uspehu njenega romana Kdorkoli razen tebe, vendar je ljubezensko zgodbo opustila za grozljivko v svojem zadnjem filmu Brezmadežna.

Sweeney prevzame Hollywood kot vihar in upodablja vse od ljubezni hlepečega najstnika Evforija naključnemu superjunaku v Madame Web. Čeprav je slednja med gledališčniki požela veliko sovraštva, Brezmadežna postaja polno nasprotje.

Film je bil predvajan na SXSW prejšnji teden in je bil dobro sprejet. Prav tako je pridobil sloves, da je izjemno krvav. Derek Smith iz Slant pravi, »zadnje dejanje vsebuje nekaj najbolj zvitega, krvavega nasilja, ki ga je ta podžanr grozljivke videl v zadnjih letih ...«

K sreči radovednim oboževalcem grozljivk ne bo treba dolgo čakati, da bi sami videli, o čem govori Smith. Brezmadežna bo v kinematografih po Združenih državah Amerike Marec, 22.

Krvava Odvratna pravi, da je distributer filma NEON, z malo marketinške pameti, je imel zvezde sydney sweeney in Simona Tabasco igrajo igro "F, Marry, Kill", v kateri so morali biti vsi njihovi izbranci zlobneži iz grozljivk.

To je zanimivo vprašanje in morda boste presenečeni nad njihovimi odgovori. Njihovi odzivi so tako barviti, da je YouTube videoposnetek starostno omejil.

Brezmadežna je verska grozljivka, za katero NEON pravi, da igra Sweeney, »kot Cecilia, ameriška nuna pobožne vere, ki se podaja na novo potovanje v oddaljenem samostanu na slikovitem italijanskem podeželju. Cecilijina topla dobrodošlica se hitro spremeni v nočno moro, ko postane jasno, da njen novi dom skriva zloveščo skrivnost in neizrekljive grozote.«

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje