Povežite se z nami

Novice

FORTNITE: Disney sreča ZORO MRTVIH v obrambni mešani torbi Tower

objavljeno

on

Fortnite

Obramba stolpa in posnetek postopkovno ustvarjenih zemljevidov se združita v tej mešanici živahnih iger ubijanja zombijev v barvah sladkarije. Prvi bom rekel, da postopkovno ustvarjene igre niso moja stvar. Lahko se spopadem Minecraft ampak zunaj tega me preprosto ne zanimajo take stvari. Prav tako vam bom prvi povedal, da je zombi zvrst od poznega časa zame zastarela in prenasičena. AMC-ji ČASOVNA ROK in nešteto drugih oblik, okuženih z zombiji, so že zdavnaj odstranili čar in pozdravili tempo zgodnjih filmov Georgea Romera. Zato se mi zdi veliko užitka v Epskih igrah Fortnite biti tak spet vklopljeno spet presenečenje.

Moram dodati, da je ta pregled namenjen igri v obliki zgodnjega dostopa. Mnogi od vas veste, da to pomeni, da se veliko stvari lahko zaplete ali v nekaterih primerih pomeni, da igra še ni popolnoma premišljena. Po popolni končni različici se bomo vrnili na še en pregled Fortnite se sprosti.

Namestitev je prijetna in dovolj preprosta. Zemljo je zajela apokaliptična skrivnostna vijolična megla, ki človeštvo spremeni v zombi podobna bitja, imenovana Husks. Te lupine nosijo kožo žrtev kot kapuco American Apparel. Torej, horde teh fantov potujejo po obrazu zemlje in iščejo več ljudi, ki bi se lahko obrnili. Vaša naloga je, da kot ena od majhnih skupin preživelih uporabljate vire za gradnjo, da zaščitite in nadgradite kupolasti ščit, ki zadržuje luske in meglo.

Prvih nekaj ur sem se veliko časa seznanjal z grdo nadgradnjo drevesnega sistema RPG, se učil graditi in dobro, to je to. Glejte, prvih nekaj ur je boleče preprosto v smislu igranja. Vi in trije soigralci ste postavljeni na proceduralno ustvarjen zemljevid in prvo polovico misije porabite za zbiranje virov in gradnjo trdnjave okoli svojega cilja, drugo polovico pa se skupaj s skupino borite proti horde Huskov, dokler ne zmanjka časa in vaše poslanstvo je izpolnjeno. To je večinoma vse, kar je potrebno za igranje v tej gradnji zgodnjega dostopa. Kot si lahko predstavljate, se to zelo hitro ponavlja.

Tudi če se cilji poslanstva razlikujejo, pristop ostaja enak. V bistvu se vedno zniža na: pridobivanje virov, iskanje takšnega in drugačnega, nato gradnja za zaščito takšnih in drugačnih in boj proti luskam za zaščito takšnih in drugačnih. Nato opravi misijo, speri in ponovi.

Zasnova je v svoji barvni shemi res privlačna in v prvih nekaj urah je celo nekaj zabave. Težava je v tem, da ste udarili v zid zaradi tega, kar daje gradnja za zgodnji dostop. Velik del tega prihaja iz osredotočenosti soigralcev. Ko me spustijo na zemljevid, začnem nabirati vire in nato začnem graditi trdnjavo. Včasih in celo večino bodo vaši soigralci imeli drugačne načrte. Nekateri gredo naravnost k cilju, ne da bi gradili, nekateri lollygag in ne nobenega, nekateri pa nadgradijo. Če imate s skupino štirih prijateljev, s katerimi se lahko igrate, in imate enotno smer, so stvari veliko bolj poglobljene in zabavne, toda igra z neznanci naredi cilje dvoumne.

Med misijami se na vašem domačem zaslonu veliko dogaja. Tu lahko izenačite svoj značaj, sestavite skupino preživelih, ki pomagajo zaščititi vašo trdnjavo, in zgradite orožje iz načrtov. Obstaja celo precej luštna posoda z naključnim plenom, ki je v obliki lama piñata. Tukaj je težava v tem, da je teh stvari ogromno in ste naenkrat predstavljeni brbončicam. Resno je na tem zaslonu ogromno stvari, ki jih je mogoče razvrstiti, in glede na število stvari, ki so tukaj prikazane, sem ugotovil, da zelo malo od njih bistveno spremeni, ko začnete misijo.

Ko ti začnejo prihajati horde lupin, preprosto orožje, ki ste ga opremili, postaja nekako neuporabno. Zdi se, da ko ljudem zmanjka nabojev, odkrijejo, da bi ves čas lahko tekali in z meči ali grabljami rezali / pretepali lupine. Ta vidik mi je resnično ubil navdušenje nad novimi pištolami. Zakaj bi zapravljali vire za ta svetleči nov lansirnik granat, ko se lahko vtaknete z mečem in v polovici časa hitro naredite njihove hudobce.

Sam sistem gradnje je precej rad. Izbirate lahko med tlemi, stopnicami, stenami in stropi, pa tudi z možnostjo izbire materialov iz opeke, lesa ali kovine. Od tam lahko postavite pasti, ki vam bodo pomagale, če se lupine za vaše udobje nekoliko preblizu vaše podlage. Kar zadeva gradnjo, je nebo dobesedna meja, zgradil sem visoko trdnjavo, zaradi katere bi bil Sauron v nekem trenutku ponosen. Zame se je stavba sicer nekoliko navadila, vendar je bila na koncu najmočnejši del igre. Težava je v tem, da lupine po vsem tem času gradnje komaj kdaj predstavljajo dovolj grožnjo, da bi vdrle v mojo trdnjavo.

Fortnite, ima veliko potenciala, vendar se zdi precej premešan na tehtnici, da bi vnesel preveč informacij in pravilno uravnotežil mehaniko igranja. V 30 urah, ki sem jih vložil, je igra nihala med tem, da sem eksplozivna in da sem dolgočasna. Na svoji višini bi ekipa sodelovala in bi morala uporabiti več kot le meč proti redko izzivalnim hordam lupine, v najslabšem primeru je bil cilj raztresen med soigralci, sovražnika pa bi lahko sesuli s preprostim mešanjem gumbov. Vem, da je tam nekje igra, sicer ne bi vložil toliko časa kot. Ker je v preostalem delu leta dodano več popravkov, ima igra možnost, da bo odlična, ko bo objavljena njena končna različica. Ko polna različica pade, lahko popolnoma pričakujete še en pregled.

Fortnite Zgodnji dostop je zdaj na voljo na osebnih računalnikih, PS4 in Xbox One.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Uredništvo

Zakaj morda NE želite biti na slepo, preden si ogledate 'The Coffee Table'

objavljeno

on

Če nameravate gledati, se boste morda želeli pripraviti na nekatere stvari Klubska mizica zdaj najamete na Prime. Ne bomo se spuščali v spojlerje, vendar je raziskovanje vaš najboljši prijatelj, če ste občutljivi na intenzivno temo.

Če nam ne verjamete, vas bo morda prepričal pisec grozljivk Stephen King. V tvitu, ki ga je objavil 10. maja, avtor pravi: »Tam je španski film, ki se imenuje KAVNA MIZICA on Amazon Prime in Apple +. Predvidevam, da še nikoli, niti enkrat v svojem življenju, niste videli tako črnega filma, kot je ta. Grozno je in tudi strašno smešno. Pomislite na najtemnejše sanje bratov Coen.”

Težko je govoriti o filmu, ne da bi kaj izdali. Recimo samo, da obstajajo nekatere stvari v grozljivkah, ki na splošno niso na mizi, in ta film v veliki meri presega to mejo.

Klubska mizica

Zelo dvoumen sinopsis pravi:

"Jezus (David Par) in Maria (Estefania de los Santos) sta par, ki preživlja težke čase v svoji zvezi. Kljub temu sta pravkar postala starša. Da bi oblikovala svoje novo življenje, se odločita za nakup nove klubske mizice. Odločitev, ki bo spremenila njihov obstoj.”

Toda to je še več kot to in dejstvo, da je to morda najtemnejša od vseh komedij, je prav tako nekoliko vznemirjajoče. Čeprav je težko tudi z dramatične strani, je osrednje vprašanje zelo tabu in lahko nekatere ljudi povzroči bolne in vznemirjene.

Še huje pa je, da je odličen film. Igra je fenomenalna in napetost, mojstrska. Sestavljeno je, da je a španski film s podnapisi, tako da morate gledati v zaslon; to je samo zlo.

Dobra novica je Klubska mizica res ni tako krvavo. Da, obstaja kri, vendar se uporablja bolj kot referenca kot neupravičena priložnost. Kljub temu je že sama misel na to, skozi kaj mora prestati ta družina, vznemirljiva in predvidevam, da jo bo marsikdo izklopil v prve pol ure.

Režiser Caye Casas je posnel odličen film, ki bi se lahko zapisal v zgodovino kot eden najbolj motečih, kar jih je bilo. Bili ste opozorjeni.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Napovednik za zadnji Shudderjev 'The Demon Disorder' prikazuje SFX

objavljeno

on

Vedno je zanimivo, ko nagrajeni umetniki za posebne učinke postanejo režiserji grozljivk. Tako je pri Demonska motnja prihajajo iz Steven Boyle ki je opravil delo na The Matrix filmi, Hobbit trilogija, in King Kong (2005).

Demonska motnja je najnovejša pridobitev Shudderja, ki svojemu katalogu še naprej dodaja kakovostno in zanimivo vsebino. Film je režiserski prvenec boyle in pravi, da je vesel, da bo jeseni 2024 postal del knjižnice stremerjev grozljivk.

»Nad tem smo navdušeni Demonska motnja dosegel svoje zadnje počivališče pri naših prijateljih v Shudderju,« je dejal Boyle. »Nadvse cenimo to skupnost in bazo oboževalcev in ne moremo biti bolj srečni, da smo na tem potovanju z njimi!«

Shudder odmeva Boylove misli o filmu in poudarja njegovo spretnost.

»Po letih ustvarjanja vrste dovršenih vizualnih izkušenj z njegovim delom kot oblikovalec posebnih učinkov pri kultnih filmih, smo navdušeni, da Stevenu Boylu damo platformo za njegov celovečerni režijski prvenec z Demonska motnja,« je dejal Samuel Zimmerman, vodja programiranja za Shudder. "Boylov film, poln impresivne telesne groze, ki so jo oboževalci pričakovali od tega mojstra učinkov, je navdušujoča zgodba o razbijanju generacijskih prekletstev, ki bo gledalce vznemirjajoča in zabavna."

Film opisujejo kot »avstralsko družinsko dramo«, ki se osredotoča na »Grahama, človeka, ki ga preganja njegova preteklost po smrti njegovega očeta in odtujenosti od njegovih dveh bratov. Jake, srednji brat, stopi v stik z Grahamom in trdi, da je nekaj hudo narobe: njunega najmlajšega brata Phillipa je obsedel njihov pokojni oče. Graham nerad privoli, da gre sam pogledat. Ko so trije bratje spet skupaj, kmalu ugotovijo, da niso pripravljeni na sile proti njim, in spoznajo, da grehi njihove preteklosti ne bodo ostali skriti. Toda kako premagati prisotnost, ki vas pozna znotraj in zunaj? Tako močna jeza, da noče ostati mrtva?«

Filmske zvezde, John Noble (Gospodar prstanov), Charles CottierChristian Willisin Dirk Hunter.

Oglejte si spodnji napovednik in nam povejte, kaj mislite. Demonska motnja bo to jesen začel pretakati na Shudderju.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Uredništvo

Spomin na Rogerja Cormana, impresarija neodvisnega B-filma

objavljeno

on

Producent in režiser Roger Corman ima film za vsako generacijo približno 70 let nazaj. To pomeni, da so ljubitelji grozljivk, stari 21 let in več, verjetno videli katerega od njegovih filmov. G. Corman je umrl 9. maja v starosti 98 let.

»Bil je radodaren, odkritosrčen in prijazen do vseh, ki so ga poznali. Predan in nesebičen oče sta ga hčerki močno ljubili,« je povedala njegova družina na Instagram. "Njegovi filmi so bili revolucionarni in ikonoklastični ter so ujeli duha neke dobe."

Plodoviti filmski ustvarjalec se je rodil v Detroitu v Michiganu leta 1926. Umetnost snemanja filmov je spodbudila njegovo zanimanje za inženiring. Tako se je sredi petdesetih let prejšnjega stoletja posvetil filmskemu platnu s koproducentom filma Highway Dragnet v 1954.

Leto pozneje se je postavil za objektiv in režiral Five Guns West. Zaplet tega filma zveni nekaj podobnega Spielberg or Tarantino bi danes zaslužil, vendar z večmilijonskim proračunom: "Med državljansko vojno Konfederacija pomilosti pet kriminalcev in jih pošlje na ozemlje Komančev, da vrnejo konfederacijsko zlato, ki ga je Unija zasegla, in ujamejo konfederacijskega prevratnika."

Od tam je Corman posnel nekaj mastnih vesternov, potem pa se je začelo zanimati za filme o pošastih Zver z milijoni oči (1955) in Osvojil je svet (1956). Leta 1957 je režiral devet filmov, ki so segali od značilnosti bitij (Napad rakovih pošasti) do izkoriščevalskih najstniških dram (Najstniška lutka).

Do 60. let se je osredotočil predvsem na grozljivke. Nekateri njegovi najbolj znani iz tistega obdobja so temeljili na delih Edgarja Allana Poeja, Pit in nihalo (1961) Raven (1961) in Maska rdeče smrti (1963).

V 70. letih je več produciral kot režiral. Podprl je široko paleto filmov, vse od grozljivk do tako imenovanih mlinček danes. Eden njegovih najbolj znanih filmov iz tistega desetletja je bil Death Race 2000 (1975) in Ron Howard'prva funkcija Pojej moj prah (1976).

V naslednjih desetletjih je ponudil številne naslove. Če ste najeli a B-film iz vaše lokalne izposojevalnice videa, ga je verjetno produciral.

Celo danes, po njegovi smrti, IMDb poroča, da ima v objavi dva prihajajoča filma: malo Trgovina grozljivk za noč čarovnic in Mesto zločina. Kot prava hollywoodska legenda še vedno dela z druge strani.

"Njegovi filmi so bili revolucionarni in ikonoklastični ter so ujeli duha časa," je dejala njegova družina. "Ko so ga vprašali, kako bi si želel, da bi se ga spominjali, je rekel: 'Bil sem filmski ustvarjalec, samo to.'"

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje