Povežite se z nami

Novice

SNIPER GHOST WARRIOR 3: Torej, tako, veliko roza meglice

objavljeno

on

Potreboval sem nekaj časa, da se prilagodim Battlefield 1videz in preoblikovanje v Ostrostrelec: Ghost Warrior 3. Naj vam povem, da je hud premik. Čeprav resnično zniža lestvico v smislu resnično izvrstnega strelca, na poti doseže tudi nekaj visokih ocen, zaradi katerih bi bila celotna stvar vredna vašega časa.

Ostrostrelec: Ghost Warrior 3, te postavi v bojne čevlje Marine badass, Jon North. Kot sever ste poslani v Gruzijo, da preuredite uporniške sile na tem območju. North misijo predvsem jemlje kot priložnost, da poišče svojega brata Roberta, za katerega verjame, da je ujet in na tem območju.

Med zaključevanjem misij za separatistične sile slišite legendo o ostrostrelskem duhu po imenu Armazi, ki vodi skupino badasas, imenovano 23 Society. Na vas je, da obrnete tok bitke, poiščete svojega brata in raziščete identiteto Armazija in njegove senčne skupine.

Ne bom šel mimo tega, ker ima zgodba na poti nekaj preobratov. Ne bom lagal, verjetno boste verjetno videli, da bo prišel, vendar se vseeno zabava v rezervoarju za bencin.

Jon North je osvežujoč lik. Zdi se, da ga res ni kaj do nobenega in nikogar. Kot da je popolnoma sam zase in vsako nasprotovanje naleti na krogle in enoprostorske črte, ki jih navdihujejo 80-ih. V zgodbi sem res izkopal žanrski premik. Kar se začne kot streljanje z ostrostrelsko igro naravnost navzgor, hitro postane nekaj s težkimi robovi pod vplivom znanstvene fantastike. Zgodbe se v tem smislu premikajo daleč, da zadržijo vašo pozornost ali atlas, ki se je zgodil zame.

Ta igra ima nekaj večjih težav, vendar sem šele čez nekaj ur ugotovil, da je večina teh težav tudi del njenega istočasnega šarma. To je nedvomno trden kos 80-ih. Če bi bil to film v zgodnjih 80-ih, bi ga izdala Cannon Group, v njem pa bi kot Jon North igral Chuck Norris ali Michael Dudikoff. Dialog je sirast, dostava končana, Sever je nesramna in egoistična baraba, skoraj popoln. Neizpodbiten grindhouse ima. Nisem prepričan, ali je bilo to namerno, toda to je ena izmed stvari, ki sem jo najbolj izkopal.

Če ste igrali nedavno Far Cry potem natančno veste, kakšno igro lahko pričakujete. S svojim džipom se premikate po obsežnih območjih zemljevidov, povlečete za zbiranje predmetov, dokončanje stranskih nalog ali odstranjevanje sovražnih postojank. Ta stranska iskanja so bolj moteča kot dejanska zabava, vendar vam ponujajo priložnost za odklepanje orožja in podobno. Namesto da ima en velik zemljevid odprtega sveta, ga ta igra razbije v nekaj izrazito različnih okolij. Na primer, eno območje bo predvsem džungla, eno je sladica, drugo pa zasneženo. To sicer pomaga razbiti nekaj monotonosti, ki jo boste imeli, če nameravate opraviti vse stranske misije, vendar nisem prepričan, zakaj vseh zemljevidov ni bilo mogoče združiti v enega, da bi preskočili boleče čase nalaganja .

Okrožni dosežek je očitno njegova pozornost do ostrostrelskega dela igre. Iskreno, ljudje, prav zaradi tega je vredna celotna stvar. Imate možnost, da med ostrostrenjem obdržite vadbena kolesa. To vam omogoča berglo, da lahko vidite, kje bo krogla zadela veter in razdaljo, ki je že vnaprej všteta. Moram reči, da to sploh ni zabaven način igranja. Torej, pojdite naprej in se odpravite na nastavitev in izključite ta hendikep. Zdaj prihajajo dobre stvari. Vaš obseg prikazuje smer vetra in enakovredno razdaljo do cilja. Z nekaj nastavitvami ničle na daljavo in nekaj popravki vetra lahko sprostite svoj strel. Ta del igre je nadvse zadovoljiv. Zvočna zasnova in vizualni elementi močno prispevajo k temu, da se počutite, kot da ste del dejanskega ostrostrelskega dejanja. Zaradi te igre sem se počutil kot »sniping? Ja, to lahko storim. " Določene trofeje / dosežke odklene uspeh pri oddaljenih strelih z različnimi stopnjami vetra.

Še en prijeten dodatek k igri je možnost vodenja izvida na območju z daljinskim upravljalnikom, on-the-fly dron. Ta kompaktni lil dude se bo namignil, da bo lažje našel in označil vse hudobce na vašem zemljevidu. To pomaga pri ostrostrenju z zaupanjem, da popolnoma odstranjujete sovražnika z določenega območja.

XP lahko pridobite tudi z izvajanjem tihih ubijanj, zasliševanja sovražnikov, streljanja na daljavo, ne da bi zadrževali dih, in dolgih ubijalskih prog. Skoraj vse, kar naredite, vam bo prineslo nekaj točk, a če želite dobiti največ XP, se morate odločiti za bolj usposobljeno ubijanje. To tudi odpira vrata, da se igrate, kogar koli želite. Pojdi v pištolo, ki gori, pojdi po skrivnost ali infiltriraj se in pojdi, ne da bi koga ubil.

Točke XP lahko uporabimo za odklepanje spretnosti v treh razredih. Ostrostrelec, Ghost in Warrior. Te spretnosti bodo vodile do hitrejših ponovnih nalogov, daljših korakov, ko boste lahko zadrževali sapo, hekerskih sposobnosti itd. Nisem prepričan, ali so vse to toliko vplivale na način, kako sem že igral igro, ampak vodili so do odklepanja trofej. Kar vedno nekaj šteje v mojem igranju z OCD.

Cenim fleksibilnost, ko gre za omenjeno svobodo igranja, vendar se nam velikokrat odvzame preveč tega, kar naredi igro dobro, ko se odločite za neposreden strelski pristop. Čakanje na enem mestu, da sovražniki enega za drugim zaidejo za vogal, da jim lahko vtaknete kroglo v srce, je boleče AI pri delu in zmanjšuje morebitno potapljanje.

Moja največja pritožba pri igri mora biti čas nalaganja med zemljevidi in zagonskim zaslonom. Te obremenitve trajajo od 5 do 7 minut. Za tako dolgo nalaganje igre je precej nesprejemljivo. Razvijalci so že veliko govorili, da bodo to težavo popravili, vendar zaenkrat čas nalaganja ostaja boleče počasen.

Vse v vsem, Ostrostrelec: Ghost Warrior 3 pristane sredi ceste. To ni nekaj, česar bi radi pohiteli in kupili, morda pa bi ga radi pobrali ljubitelji ostrostrelcev, ko gre v prodajo. Težka količina sirastega dialoga schlock in ostra ostrostrelska mehanika me osrečujeta, ko sem igral, toda zunaj teh stvari ta igra ni nekaj, kar bi lahko od srca priporočil.

 

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

Radijska tišina ni več povezana s 'Escape From New York'

objavljeno

on

Radio Tišina je v preteklem letu zagotovo imel vzpone in padce. Najprej so rekli, da ne bi režiral še eno nadaljevanje Kričati, ampak njihov film Abigail med kritiki postal blagajniška uspešnica in oboževalci. Zdaj, glede na Comicbook.com, ne bodo zasledovali Pobeg iz New Yorka odmevajoč ki je bilo napovedano konec lanskega leta.

 tyler gillett in Matt Bettinelli Olpin sta duo za režijsko/produkcijsko ekipo. Pogovarjali so se z Comicbook.com in ko so ga vprašali o Pobeg iz New Yorka projekta, je Gillett dal ta odgovor:

»Žal nismo. Mislim, da takšni naslovi že nekaj časa skačejo naokoli in mislim, da so to že nekajkrat poskušali spraviti iz blokov. Mislim, da gre na koncu za težavno vprašanje pravic. Na njem je ura in na koncu je preprosto nismo mogli izdelati. Toda kdo ve? Mislim, da je za nazaj videti noro, da bi mislili, da bi, post-Kričati, stopite v franšizo Johna Carpenterja. Nikoli ne veš. Še vedno obstaja zanimanje za to in imeli smo nekaj pogovorov o tem, vendar nismo povezani v nobeni uradni vlogi.

Radio Tišina še ni objavil nobenega od svojih prihajajočih projektov.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Zavetje na mestu, izšel je nov napovednik za 'Tiho mesto: prvi dan'

objavljeno

on

Tretji obrok A Tiho mesto franšiza naj bi v kinematografih izšla šele 28. junija. Čeprav je ta minus John Krasinski in Emily Blunt, je še vedno videti grozljivo veličastno.

Ta vnos naj bi bil spin-off in ne nadaljevanje serije, čeprav je tehnično bolj predzgodba. Čudovito Lupita Nyong'o zavzema osrednje mesto v tem filmu, skupaj z Joseph quinn ko plujeta skozi New York City, ki ga oblegajo krvoločni nezemljani.

Uradni sinopsis, kot da ga potrebujemo, je "Doživite dan, ko je svet utihnil." To se seveda nanaša na hitro premikajoče se tujce, ki so slepi, a imajo izboljšan sluh.

Pod vodstvom Michael Sarnoskjaz (Prašičja) ta apokaliptični napeti triler bo izšel isti dan kot prvo poglavje v tridelnem epskem vesternu Kevina Costnerja Horizont: Ameriška saga.

Katerega boste najprej videli?

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

Rob Zombie se pridružuje McFarlane Figurine liniji “Music Maniacs”.

objavljeno

on

Rob zombie se pridružuje vse večji zasedbi glasbenih legend grozljivk za Zbirateljski predmeti McFarlane. Podjetje igrač, ki ga vodi Todd McFarlane, je delal svoje Filmski manijaki linijo od leta 1998, letos pa so ustvarili novo serijo, imenovano Glasbeni manijaki. To vključuje legendarne glasbenike, Ozzy Osbourne, Alice Cooperin Trooper Eddie iz Iron Maiden.

Dodatek k temu ikoničnemu seznamu je režiser Rob zombie nekdanji član skupine bela zombie. Včeraj je Zombie prek Instagrama objavil, da se bo njegova podoba pridružila liniji Music Maniacs. The "Drakula" glasbeni video navdihuje njegovo pozo.

On je pisal: »Še ena akcijska figura zombija se približuje vam @toddmcfarlane ☠️ Minilo je 24 let od prvega, ki mi ga je naredil! noro! ☠️ Prednaroči zdaj! Pride to poletje.”

To ne bo prvič, da bo Zombie predstavljen s podjetjem. Leta 2000, njegova podoba je bil navdih za izdajo “Super Stage”, kjer je opremljen s hidravličnimi kremplji v diorami iz kamnov in človeških lobanj.

Za zdaj McFarlane's Glasbeni manijaki zbirka je na voljo samo v prednaročilu. Figura zombija je omejena na samo 6,200 kosov. Prednaročite svojega na Spletno mesto McFarlane Toys.

Tehnični podatki:

  • Neverjetno podrobna figura v merilu 6" s podobo ROBA ZOMBIJA
  • Zasnovan z do 12 točkami artikulacije za poziranje in igro
  • Dodatki vključujejo mikrofon in stojalo za mikrofon
  • Vključuje umetniško kartico z oštevilčenim potrdilom o pristnosti
  • Predstavljen v okenski embalaži na temo Music Maniacs
  • Zberite vse kovinske figure McFarlane Toys Music Maniacs
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje