Povežite se z nami

Novice

Pregled "Outlast 2": Run Hide Or Die

objavljeno

on

Minila so 4 leta, odkar so Red Barrels izdali prvega Outlast da motijo ​​množice in sprožijo grozljiv preporod v igrah danes. Zdaj se Red Barrels vrača v svet norosti in morilskih namer nikogar drugega Outlast 2. Najprej pa si vzemimo trenutek, da se osvežimo z zgodbo o preseženi seriji.

Izvirnik Outlast Ali ste prevzeli vlogo preiskovalnega novinarja, ki prejme nasvet o nekaterih senčnih dejavnostih v izolirani ustanovi za duševno zdravje. Po prihodu s samo fotoaparatom in pameti se groza začne. Telesa so povsod, bolniki se prosto sprehajajo in nenehno se sklicujejo na neznano entiteto, ki se preprosto imenuje Walrider.

Hitro naprej eno leto in prejeli smo razširitev sistema za prijavljanje Outlast, ki je predzgodba dogodkov v Outlast omogoča igralcu, da v ozadju pogleda poskuse, ki se dogajajo. Vseeno pa ostajate nemočni in prisiljeni uporabljati prikrite mehanike, da preživite svoj čas v azilu.

Ker je tokrat glavni junak Blake Langermann, je vaš edini cilj, da poiščete svojo ženo Lynn, še preden bo prepozno. Kot je bilo pričakovati pri kateri koli grozljivki, ni nič tako preprosto in stvari zelo hitro uidejo izpod nadzora. Oglejte si uradni napovednik za igro, da dobite idejo, kaj lahko pričakujete.

Uvodna ura se mi je zdela zelo podobna Resident Evil 4, tako kot neposredna grozljiva igra preživetja in ne tako usmerjena v akcijo. Nisem si mogel pomagati, ampak predstavljati si Leona, ki teče skozi uvodno vas in kosi obupnike, medtem ko obupno išče Ashleyja, a ga opominjajo na Resident Evil 4 ni nikoli slaba stvar.

Outlast 2 poskuša izboljšati igro prvega z dodajanjem nekaj novih mehanik, vendar večina teh ostaja enaka od prvih dveh vnosov. Še vedno si nemočen protagonist, oborožen samo s kamero, in s svojo pametjo. Potrpežljivost je tu na vrsti, saj nas hitenje naprej brez dvoma ubije.

Ena takšnih sprememb je dodajanje zvočnega mikrofona, ki se bo uporabljal skupaj s funkcijo nočnega vida na vaši kameri. Zdaj lahko svojo kamero usmerite proti zaprtim vratom ali stavbi in predvajate mikrofon, da posnamete korake nevidnih sovražnikov. To je bil dobrodošel dodatek in prikrivanje je postalo bolj dostopno.

Ker smo lahko ugotovili, ali sovražnik čaka v zaprti sobi, smo ublažili nekaj napetosti, ki sta jo prva dva Outlast izkušnje, vendar pomaga ustvariti manj frustrirajoče izkušnje. Slaba stran uporabe mikrofona za ustvarjanje akcijskega načrta je ta, da bo hitro praznil baterijo fotoaparata. Najbolje je, da ga uporabljate le zmerno, da se izognete kakršni koli lepljivi situaciji.

Še ena izboljšava igre, čeprav nenavadna, je majhen potek glede tega, kako deluje snemanje posebnih dogodkov. V prvi igri bi preprosto izločitev fotoaparata v pravem trenutku in ciljanje na pravi dogodek ustvarili posnetek in opombo igralčevega lika, ki podrobno opisuje dogajanje okoli njega in njegove misli o situaciji.

Isti mehanik se vrne, vendar ni več takojšen. Zdaj, ko Blake izklopi kamero, če premikate poseben dogodek, se nad vašim HUD-om prikaže znak REC in začne se oblikovati majhen krog. Ko končate, si lahko ogledate, kaj ste pravkar posneli, z glasom Blakea, ki podrobno opisuje njegove misli o grozotah pred njim.

Bodite pripravljeni na ogled tega snemalnega zaslona večkrat skozi igro.

Dodatek glasovno protagonista je lep med preprostimi beležkami v zvezkih, ki bi se pojavili v prvi igri, vendar se Blakeu zdi, da mu je všeč zvok lastnega glasu z veliko dialoga, ki ga ima. Preprosto ob pogledu na vaš inventar in preverjanju napolnjenosti akumulatorja v zgodnji igri ga neprestano mrmra "Najdi Lynn, nič drugega ni pomembno".

Majhen drobec da, toda čez nekaj časa postane moteče, če odštevam baterije, da ohranim fotoaparat živ in vedno znova slišim iste ponavljajoče se misli. In ja, sistem inventarja je bil tudi za nadaljevanje prenovljen, na srečo je brezhiben in ne zahteva vstopa v ločen meni ali kaj preveč ekstremnega.

S pritiskom na gumb lahko v jakno pogledate navzdol, da vidite število zbranih baterij, koliko povojev za življenje imate ali v realnem času pregledate posnetke in zapiske, ki ste jih zbrali s fotoaparatom.

Dobrodošla sprememba je tudi dodajanje zdravilnih predmetov, saj dopušča prostor za napake v primeru, da je izbrana slaba pot ali vas nevidni sovražnik preskoči. Povoji so namenjeni izključno temu, da vas pobegnejo po grobem srečanju ali če se ne prikradejo mimo grožnje.

Na žalost je napočil čas za pogovor o negativnih posledicah Outlast 2. Za začetek so vsa področja, ki jih obiščete v igri, že zdaj klišeji grozljivk in so nekako razočarani. Strašna vas, preverite. Sablastno straši šola. Dvakrat preveri. Zapuščena moja, dobiš vajo.

Posnetek zaslona iz zgodnjega šolskega segmenta, da vozite kliše domov.

Outlast noremu azilnemu klišeju je bilo mogoče odpustiti, ker je bil to prvi poskus velikega grozljivega projekta Red Barrels, in to presneto dober. Žalostno je, da so vsi kraji standardni hororji, čeprav so vsi kljub temu zanimivi in ​​med napredovanjem zgodbe ponujajo edinstvene izzive.

Druga težava, na katero sem naletel med igro, je ta, da se skrivnost počuti ... manj kot spektakularno, recimo tako. Prikrita mehanika deluje tako, kot bi morala, včasih se počutijo sunkovito.

Na primer, ko bi se poskušal zlesti pod posteljo, da bi se skril, bi imel težave, da bi Blakea popolnoma prikril in bi me preprosto ujel, kar me je lovilo. Končno je prišlo do točke, da sem se nenehno prilagajal, dokler nisem začutil, da sem pravilno skrit, nato pa je postalo veliko bolj obvladljivo.

Zaslon zgodnjega prikritega srečanja, enostaven za upravljanje, kasneje pa je včasih težko sodelovati.

Razen te manjše motnje se sama igra počuti odlično in s svojim časom z njo nisem srečal niti ene napake, ki je izjemna, dobro delo s tem Red Barrelsom. Kot nekdo, ki je igral demo Outlast 2 Vesel sem, da se napake, ki so bile prisotne v različici beta, odpravljajo v celotni izdaji.

Red Barrels je to ponovil z izdajo Outlast 2 nas popelje nazaj v zvit in temen svet z nevarnostjo za vse vogale. Ponovno dokažite svoje znanje in spretnosti z žanrom grozljivk ter ustvarite ljubezensko delo, ki ga morate resnično izkusiti, da boste resnično pritegnili pozornost do podrobnosti, ki je prisotna v tej seriji iger.

'Outlast 2' in zamisel o sprožilnem opozorilu.

In zdaj je pravi čas kot pri Red Barrels, ki je izdal sveženj "Trilogy of Terror" za PC, PS4 in Xbox One. Snop vsebuje Outlast, to je Whistleblower, razširitev kot tudi Outlast 2. Omogočanje priročnega in enostavnega vstopa v Outlast vesolje in se prepričajte, kaj zla se skriva čez robove zdrave pameti.

Outlast 2 je lep dodatek k seriji z več popravki in novo mehaniko, ki omogočajo novo grozljivo izkušnjo v norem vesolju, ki so ga oblikovali razvijalci. Vedno imejte v mislih, da niste borec in edina stvar, ki vam preprečuje grozljivo usodo, je vaša sposobnost razmišljanja na nogah in skrivanje, ko se pojavi potreba.

Bodite pripravljeni na motečo vsebino in podobe, ko napredovate in previdno stopate po vseh ovinkih. Konec koncev nikoli ne veste, kdaj boste zasedli in prisiljeni pobegniti za svojim življenjem. Teči, skrij se ali umri, soočen s svojimi strahovi, te bo končalo le v tem grozljivem nadaljevanju zelo priljubljene grozljive igre preživetja.

 

 

 

 

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Novice

Radijska tišina ni več povezana s 'Escape From New York'

objavljeno

on

Radio Tišina je v preteklem letu zagotovo imel vzpone in padce. Najprej so rekli, da ne bi režiral še eno nadaljevanje Kričati, ampak njihov film Abigail med kritiki postal blagajniška uspešnica in oboževalci. Zdaj, glede na Comicbook.com, ne bodo zasledovali Pobeg iz New Yorka odmevajoč ki je bilo napovedano konec lanskega leta.

 tyler gillett in Matt Bettinelli Olpin sta duo za režijsko/produkcijsko ekipo. Pogovarjali so se z Comicbook.com in ko so ga vprašali o Pobeg iz New Yorka projekta, je Gillett dal ta odgovor:

»Žal nismo. Mislim, da takšni naslovi že nekaj časa skačejo naokoli in mislim, da so to že nekajkrat poskušali spraviti iz blokov. Mislim, da gre na koncu za težavno vprašanje pravic. Na njem je ura in na koncu je preprosto nismo mogli izdelati. Toda kdo ve? Mislim, da je za nazaj videti noro, da bi mislili, da bi, post-Kričati, stopite v franšizo Johna Carpenterja. Nikoli ne veš. Še vedno obstaja zanimanje za to in imeli smo nekaj pogovorov o tem, vendar nismo povezani v nobeni uradni vlogi.

Radio Tišina še ni objavil nobenega od svojih prihajajočih projektov.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Zavetje na mestu, izšel je nov napovednik za 'Tiho mesto: prvi dan'

objavljeno

on

Tretji obrok A Tiho mesto franšiza naj bi v kinematografih izšla šele 28. junija. Čeprav je ta minus John Krasinski in Emily Blunt, je še vedno videti grozljivo veličastno.

Ta vnos naj bi bil spin-off in ne nadaljevanje serije, čeprav je tehnično bolj predzgodba. Čudovito Lupita Nyong'o zavzema osrednje mesto v tem filmu, skupaj z Joseph quinn ko plujeta skozi New York City, ki ga oblegajo krvoločni nezemljani.

Uradni sinopsis, kot da ga potrebujemo, je "Doživite dan, ko je svet utihnil." To se seveda nanaša na hitro premikajoče se tujce, ki so slepi, a imajo izboljšan sluh.

Pod vodstvom Michael Sarnoskjaz (Prašičja) ta apokaliptični napeti triler bo izšel isti dan kot prvo poglavje v tridelnem epskem vesternu Kevina Costnerja Horizont: Ameriška saga.

Katerega boste najprej videli?

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Novice

Rob Zombie se pridružuje McFarlane Figurine liniji “Music Maniacs”.

objavljeno

on

Rob zombie se pridružuje vse večji zasedbi glasbenih legend grozljivk za Zbirateljski predmeti McFarlane. Podjetje igrač, ki ga vodi Todd McFarlane, je delal svoje Filmski manijaki linijo od leta 1998, letos pa so ustvarili novo serijo, imenovano Glasbeni manijaki. To vključuje legendarne glasbenike, Ozzy Osbourne, Alice Cooperin Trooper Eddie iz Iron Maiden.

Dodatek k temu ikoničnemu seznamu je režiser Rob zombie nekdanji član skupine bela zombie. Včeraj je Zombie prek Instagrama objavil, da se bo njegova podoba pridružila liniji Music Maniacs. The "Drakula" glasbeni video navdihuje njegovo pozo.

On je pisal: »Še ena akcijska figura zombija se približuje vam @toddmcfarlane ☠️ Minilo je 24 let od prvega, ki mi ga je naredil! noro! ☠️ Prednaroči zdaj! Pride to poletje.”

To ne bo prvič, da bo Zombie predstavljen s podjetjem. Leta 2000, njegova podoba je bil navdih za izdajo “Super Stage”, kjer je opremljen s hidravličnimi kremplji v diorami iz kamnov in človeških lobanj.

Za zdaj McFarlane's Glasbeni manijaki zbirka je na voljo samo v prednaročilu. Figura zombija je omejena na samo 6,200 kosov. Prednaročite svojega na Spletno mesto McFarlane Toys.

Tehnični podatki:

  • Neverjetno podrobna figura v merilu 6" s podobo ROBA ZOMBIJA
  • Zasnovan z do 12 točkami artikulacije za poziranje in igro
  • Dodatki vključujejo mikrofon in stojalo za mikrofon
  • Vključuje umetniško kartico z oštevilčenim potrdilom o pristnosti
  • Predstavljen v okenski embalaži na temo Music Maniacs
  • Zberite vse kovinske figure McFarlane Toys Music Maniacs
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje