Povežite se z nami

Novice

Pregled igre: Attack On Titan

objavljeno

on

Koei Tecmo prevzame gromozansko nalogo, da uspešno vzame ljubljeno Mango / Anime in jo prevede v igro. Ko sem prvič gledal anime različico Attack On Titan, sem se spomnil, kako sem razmišljal o tem, kako čudovito igro bi naredil, če bi jo naredili pravilno. Zadnje človeštvo, ki se je vstalo v boj proti velikanskim in grozljivim titanom, se je spremenilo v igro in zveni bolj popolno kot kombinacija arašidovega masla in želeja. Rezultat zadene več popolnih not, hkrati pa na nekaterih področjih pogreša zaplet.

Kot smo že omenili, je Attack On Titan priljubljena Manga / Anime, ki pripoveduje zgodbo o zadnjem človeštvu, ki živi v obzidanem mestu. Nenadoma so se pojavili orjaški titani, ki so začeli uničevati človeštvo in jih prisilili v izgnanstvo in blizu desetkovanja. Potem ko so nekaj let mirno živeli za svojimi zidovi, titani presenetljivo napadejo mesto in ponovno prisilijo človeštvo, da se sooči z morebitnim izumrtjem. Vojaške frakcije se borijo proti titanom z uporabo Omni Directional Mobility Gear. Ta tehnologija omogoča vojakom, da se poganjajo z žicami in s pogonom na stisnjen zrak. Omogoča jim, da dosežejo višine, kjer so sposobni na titanih povzročiti dovolj škode, da jih odnesejo.

V igri začnete kot Eren Yeager, kadet, ki je videl svojo mamo, ki jo je kot otrok pojedel titan. Eren se je maščeval titanom in svoje življenje posvetil njihovemu uničevanju.

Z bojevnimi titani je bilo odkrito, da jih lahko z ustrelitvijo po zatilju, če jih pravilno usmrtijo, ubije.

Igra se začne z vadnico, ki vam olajša uporabo naprave Omni Directional Mobility Gear. Igranje med nihanjem je v prvi vrsti super in dobro izvedeno.

To je eksplozija in kronski dosežek igre. Če se sprašujete, kako bi bilo, če bi med gledanjem anime uporabljali opremo ODM. To je tako blizu, kot se boste približali, zraven gradnje in poskusov v resničnem svetu.

Vsaka raven je postavljena na enak način. V svojo ekipo zaposlite štiri člane, jim dajete ukaze v skladu z vašo strategijo napada in z opremo ODM sekate titane. Vsaka stopnja, ki jo začnete, je napolnjena s titani, ki vstopajo v mestno obzidje. ODM uporabljate za prijemanje, ciljanje na roke, noge ali vrat in sprožitev napadov z rezili. Zaradi napadov na dodatke se Titan ne bo mogel braniti ali v nekaterih primerih ne bo mogel hoditi. Ko je titan dol in brez obrambe, lahko začnete z delom in končate delo tako, da ga zarežete v zadnji del vratu.

Sprva je bojna mehanika eksplozija. Nihanje okoli titanov in hitenje v stavko je visceralna izkušnja, kjer lahko skoraj začutite g sile.

Veliki titani delujejo kot šefi. Ko očistite šefovske titane, lahko preidete na naslednjo stopnjo. Na vsaki stopnji bodo zavezniki izstrelili zeleni dim in vas opozorili na pomoč. Ti se štejejo za stranske misije in vam prinesejo dodatne točke, druge kadete pa bodo rešili pred zakolom.

Med nivoji imate možnost nadgradnje svojega orodja in rezil ODM. To je precej razvodenel sistem za izravnavanje. Preprosto kupite nadgradnje v obliki ostrejših rezil z daljšim dosegom ali rezervoarjev ODM, ki vas lahko lansirajo itd. Nadgradnje vas naredijo močnejšo silo, vendar ne dodajo veliko izkušenj, ko se to zgodi. Pravzaprav so te komaj opazne.

Napad

Prav tako lahko kupite materiale, ki jih potrebujete za nadgradnjo. Te materiale lahko najdemo tudi med titanskimi bitkami. Če na primer na bojnem polju ciljate na roko titana, boste videli ikono, ki vam bo sporočila, da če v tistem trenutku napadete, imate možnost zbrati redke materiale.

Od nivoja do nivoja prevzemate vlogo različnih likov iz Mange / Anime. Vsak ima svojo posebnost. Mikasa Ackerman lahko na svoje cilje nanese več poševnic. Armin Arlert lahko usmerja napade svojih kadetov, da nanese večjo škodo titanom, Levi Ackerman pa je sposoben močnih vrtečih se napadov.

»Bojna mehanika je eksplozija.

Nihanje okoli titanov in hitenje vanje

stavka je visceralna izkušnja, kjer lahko

skoraj začutijo g sile. 

Na bojiščih ni raznolikosti, bodisi da se pojavljajo znotraj obzidja mesta ali zunaj ravnice. Medtem ko se bitke in igranje začnejo kot eksplozija, pomanjkanje raznolikosti v boju proti titanom postane nekoliko dolgočasno proti kasnejšim nivojem. Ko enkrat obvladate gibanje ODM, začnejo vaše oči postajati dolgočasne kot Levi Ackerman.

Attack On Titan, pripoveduje celotno zgodbo o prvi sezoni animeja in gre celo nekoliko mimo nje, da bi vam dal nekaj pešk, usmerjenih v 2. sezono. Igra odlično opravi pripovedovanje zgodbe in ima nekaj fantastičnih celična animacija, da gremo sami s pripovedovanjem zgodb.

Napor ni dovolj, da bi bila to slaba igra. Čeprav boj in ravni postanejo pozneje vedno bolj enaki, kar vam omogoča zamenjavo likov in ponujanje presenečenj v zgodbi nadomesti slabe koščke.

Napad na Titan fantastično zajema svet, s katerim sta nas predstavili Manga in Anime. To je nenavaden in včasih grozljiv svet, poln golih titanov z mrzlicami na obrazu. Ljubitelji animeja bodo zagotovo uživali, ko bodo stopili v ODM opremo znakov, ki jih poznajo. Ljudje, ki ne poznajo serije, bodo zagotovo uživali v edinstveni igri in zgodbi, ki spodbuja razmišljanje. Attack On Titan naredi ravno toliko stvari, da vam oprosti napake, hkrati pa vam daje igralno izkušnjo, kakršna ni nobena druga.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Uredništvo

Zakaj morda NE želite biti na slepo, preden si ogledate 'The Coffee Table'

objavljeno

on

Če nameravate gledati, se boste morda želeli pripraviti na nekatere stvari Klubska mizica zdaj najamete na Prime. Ne bomo se spuščali v spojlerje, vendar je raziskovanje vaš najboljši prijatelj, če ste občutljivi na intenzivno temo.

Če nam ne verjamete, vas bo morda prepričal pisec grozljivk Stephen King. V tvitu, ki ga je objavil 10. maja, avtor pravi: »Tam je španski film, ki se imenuje KAVNA MIZICA on Amazon Prime in Apple +. Predvidevam, da še nikoli, niti enkrat v svojem življenju, niste videli tako črnega filma, kot je ta. Grozno je in tudi strašno smešno. Pomislite na najtemnejše sanje bratov Coen.”

Težko je govoriti o filmu, ne da bi kaj izdali. Recimo samo, da obstajajo nekatere stvari v grozljivkah, ki na splošno niso na mizi, in ta film v veliki meri presega to mejo.

Klubska mizica

Zelo dvoumen sinopsis pravi:

"Jezus (David Par) in Maria (Estefania de los Santos) sta par, ki preživlja težke čase v svoji zvezi. Kljub temu sta pravkar postala starša. Da bi oblikovala svoje novo življenje, se odločita za nakup nove klubske mizice. Odločitev, ki bo spremenila njihov obstoj.”

Toda to je še več kot to in dejstvo, da je to morda najtemnejša od vseh komedij, je prav tako nekoliko vznemirjajoče. Čeprav je težko tudi z dramatične strani, je osrednje vprašanje zelo tabu in lahko nekatere ljudi povzroči bolne in vznemirjene.

Še huje pa je, da je odličen film. Igra je fenomenalna in napetost, mojstrska. Sestavljeno je, da je a španski film s podnapisi, tako da morate gledati v zaslon; to je samo zlo.

Dobra novica je Klubska mizica res ni tako krvavo. Da, obstaja kri, vendar se uporablja bolj kot referenca kot neupravičena priložnost. Kljub temu je že sama misel na to, skozi kaj mora prestati ta družina, vznemirljiva in predvidevam, da jo bo marsikdo izklopil v prve pol ure.

Režiser Caye Casas je posnel odličen film, ki bi se lahko zapisal v zgodovino kot eden najbolj motečih, kar jih je bilo. Bili ste opozorjeni.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

filmi

Napovednik za zadnji Shudderjev 'The Demon Disorder' prikazuje SFX

objavljeno

on

Vedno je zanimivo, ko nagrajeni umetniki za posebne učinke postanejo režiserji grozljivk. Tako je pri Demonska motnja prihajajo iz Steven Boyle ki je opravil delo na The Matrix filmi, Hobbit trilogija, in King Kong (2005).

Demonska motnja je najnovejša pridobitev Shudderja, ki svojemu katalogu še naprej dodaja kakovostno in zanimivo vsebino. Film je režiserski prvenec boyle in pravi, da je vesel, da bo jeseni 2024 postal del knjižnice stremerjev grozljivk.

»Nad tem smo navdušeni Demonska motnja dosegel svoje zadnje počivališče pri naših prijateljih v Shudderju,« je dejal Boyle. »Nadvse cenimo to skupnost in bazo oboževalcev in ne moremo biti bolj srečni, da smo na tem potovanju z njimi!«

Shudder odmeva Boylove misli o filmu in poudarja njegovo spretnost.

»Po letih ustvarjanja vrste dovršenih vizualnih izkušenj z njegovim delom kot oblikovalec posebnih učinkov pri kultnih filmih, smo navdušeni, da Stevenu Boylu damo platformo za njegov celovečerni režijski prvenec z Demonska motnja,« je dejal Samuel Zimmerman, vodja programiranja za Shudder. "Boylov film, poln impresivne telesne groze, ki so jo oboževalci pričakovali od tega mojstra učinkov, je navdušujoča zgodba o razbijanju generacijskih prekletstev, ki bo gledalce vznemirjajoča in zabavna."

Film opisujejo kot »avstralsko družinsko dramo«, ki se osredotoča na »Grahama, človeka, ki ga preganja njegova preteklost po smrti njegovega očeta in odtujenosti od njegovih dveh bratov. Jake, srednji brat, stopi v stik z Grahamom in trdi, da je nekaj hudo narobe: njunega najmlajšega brata Phillipa je obsedel njihov pokojni oče. Graham nerad privoli, da gre sam pogledat. Ko so trije bratje spet skupaj, kmalu ugotovijo, da niso pripravljeni na sile proti njim, in spoznajo, da grehi njihove preteklosti ne bodo ostali skriti. Toda kako premagati prisotnost, ki vas pozna znotraj in zunaj? Tako močna jeza, da noče ostati mrtva?«

Filmske zvezde, John Noble (Gospodar prstanov), Charles CottierChristian Willisin Dirk Hunter.

Oglejte si spodnji napovednik in nam povejte, kaj mislite. Demonska motnja bo to jesen začel pretakati na Shudderju.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje

Uredništvo

Spomin na Rogerja Cormana, impresarija neodvisnega B-filma

objavljeno

on

Producent in režiser Roger Corman ima film za vsako generacijo približno 70 let nazaj. To pomeni, da so ljubitelji grozljivk, stari 21 let in več, verjetno videli katerega od njegovih filmov. G. Corman je umrl 9. maja v starosti 98 let.

»Bil je radodaren, odkritosrčen in prijazen do vseh, ki so ga poznali. Predan in nesebičen oče sta ga hčerki močno ljubili,« je povedala njegova družina na Instagram. "Njegovi filmi so bili revolucionarni in ikonoklastični ter so ujeli duha neke dobe."

Plodoviti filmski ustvarjalec se je rodil v Detroitu v Michiganu leta 1926. Umetnost snemanja filmov je spodbudila njegovo zanimanje za inženiring. Tako se je sredi petdesetih let prejšnjega stoletja posvetil filmskemu platnu s koproducentom filma Highway Dragnet v 1954.

Leto pozneje se je postavil za objektiv in režiral Five Guns West. Zaplet tega filma zveni nekaj podobnega Spielberg or Tarantino bi danes zaslužil, vendar z večmilijonskim proračunom: "Med državljansko vojno Konfederacija pomilosti pet kriminalcev in jih pošlje na ozemlje Komančev, da vrnejo konfederacijsko zlato, ki ga je Unija zasegla, in ujamejo konfederacijskega prevratnika."

Od tam je Corman posnel nekaj mastnih vesternov, potem pa se je začelo zanimati za filme o pošastih Zver z milijoni oči (1955) in Osvojil je svet (1956). Leta 1957 je režiral devet filmov, ki so segali od značilnosti bitij (Napad rakovih pošasti) do izkoriščevalskih najstniških dram (Najstniška lutka).

Do 60. let se je osredotočil predvsem na grozljivke. Nekateri njegovi najbolj znani iz tistega obdobja so temeljili na delih Edgarja Allana Poeja, Pit in nihalo (1961) Raven (1961) in Maska rdeče smrti (1963).

V 70. letih je več produciral kot režiral. Podprl je široko paleto filmov, vse od grozljivk do tako imenovanih mlinček danes. Eden njegovih najbolj znanih filmov iz tistega desetletja je bil Death Race 2000 (1975) in Ron Howard'prva funkcija Pojej moj prah (1976).

V naslednjih desetletjih je ponudil številne naslove. Če ste najeli a B-film iz vaše lokalne izposojevalnice videa, ga je verjetno produciral.

Celo danes, po njegovi smrti, IMDb poroča, da ima v objavi dva prihajajoča filma: malo Trgovina grozljivk za noč čarovnic in Mesto zločina. Kot prava hollywoodska legenda še vedno dela z druge strani.

"Njegovi filmi so bili revolucionarni in ikonoklastični ter so ujeli duha časa," je dejala njegova družina. "Ko so ga vprašali, kako bi si želel, da bi se ga spominjali, je rekel: 'Bil sem filmski ustvarjalec, samo to.'"

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nadaljuj branje