Povežite se z nami

Games

'Medij' nam daje grozljivo potovanje skozi ogledalo

objavljeno

on

srednje

Bloober Team hitro postaja Blumhouse igralništva. Neprestanega raziskovanja velike groze v igrah se nenehno veselimo. Plasti strahu, Observer in Blair Witch vsi so se ukvarjali in s seboj nenehno prinašajo novega, navdušujočega igralniškega mehanika. V svojem zadnjem, Medij Bloober Team je ponovno izumil kolo s povsem novo in inovativno mehaniko. Najboljše od vsega pa je, da so naredili ta nov pristop povsem grozljiv in vsekakor vreden ogleda in igranja.

Medij nam predstavi psihološko grozljivo izkušnjo, ki je bila postavljena konec devetdesetih let na Poljskem. Na nas pride s fiksnim pristopom tretje osebe. Kot Marianne igrate dekle, ki ima dar, da lahko vidi tako naš svet kot tudi področje, ki je vzporedno z našim. Navajena je opazovati zasedenost našega malega sveta in skozi tanko tančico lahko komunicira s tistimi, ki smo jih izgubili ... Še posebej lahko vidi tiste, ki so jezni in niso želeli umreti. Podobno kot fant v Sixth Sense, Marianne vidi mrtve ljudi.

srednje

Po smrti ljubljene osebe je Marianne poklicana, da obišče zapuščeno hotelsko letovišče s skicirano preteklostjo. Ko prispete v hotel, vas pozdravi duh mladega dekleta, ki si ne želi nič drugega kot igrati. Ne morem kriviti, ker je v vseh teh letih ostala sama v zapuščenem hotelu. Marianne pomirja mlado dekle in njene želje ter začne odkrivati ​​skrivnosti in črno preteklost Niwe.

Medij vam predstavi Marrianeine psihične moči, da lahko vidi dva sveta, tako da vam predstavi deljeni zaslon. Na eni strani imate naš svet, na drugi pa kraljestvo mrtvih. Igra briljantno upodobi ta dva sveta hkrati. Ta metoda odpira zmožnost iger, da naredijo uganke veliko bolj zapletene in zabavne. Kjer bi kot prej v tovrstnih igrah morali poiskati območje, da bi našli ključ z ene perspektive. V Medij dva vzporedna svetova morata iskati drug ob drugem, kar omogoča bogatejšo izkušnjo. To igri omogoča ubrano pot, ki je v igranju iger še nismo videli, in omogoča nekaj ustvarjalnih ugank.

srednje

Medtem ko se uganke, ki se uporabljajo na dveh področjih, dobro zabavajo. Sočasno poskrbijo za najbolj grozljiv del igre. Pomeni, da z menoj gledava prav na nekaj v našem svetu, toda če bi lahko videli drugo področje, kot je Marianne, bi bili resnično oddaljeni nekaj centimetrov od krilatega, grozljivega, obsedenega demona. V resnici nikoli ne veš, kdaj se sprostiš in ješ sendvič z duhom na istem območju vzporedno. Medij odlično ilustrira te trenutke z ločenim zaslonom. Marianne je videti, da se na zaslonu na levi na videz pogovarja sama s seboj in se na desni hkrati pogovarja z izgubljeno dušo.

Medij pametno predstavi pristop z deljenim zaslonom kot način, da se seznanite z idejo o dveh svetih, ki se upodabljata hkrati. Kasneje, ko umaknejo vadbena kolesa, prehajate med te vzporedne svetove s polnim zaslonom. Marianne to stori tako, da se dotakne ogledal, ki jih najde v Niwi. Z dotikom ogledala se lahko odloči, na kateri strani ogledala je. Ta način, kako biti na eni ali drugi strani, spet lepo spleta uganke, grožnje in pripoved.

Briljantni skladatelj za Silent Hill, Akira yamaoka tukaj ustvarja nekaj svojih najboljših del. Rezultat je organski in igra ob strani s hitrimi preobrati igre. Združuje sintetizator z izjemnimi epskimi deli in se celo prilega nekaterim eksperimentalnim blagovnim znamkam. Vedno je super, ko gre Yamaoka v službo in človek je tukaj kdaj fantastičen.

Eden najboljših delov igre je nepozaben in nočen zlobnež, ki bo izzival v zgodovino iger. Maw je krilati demon, ki je videti kot nekaj, kar ni v mislih Guillerma Del Tora. Maw je vaša najboljša slava med igro. Medtem ko v vzporednem svetu prvič odkrijete Maw, hitro odkrije način, kako z vami spremeniti dimenzije. Torej, čeprav je res, da lahko sprva, ko ga zagledate in se uspešno prikradete, z ogledalom posvetnete varnost našega sveta - kasneje v igri vam bo sledil v naš svet in vas še naprej lovil za vas . Njegov končni cilj, saj vam nenehno šepeta in ponavlja, je, da vas želi "raztegniti in nositi". Medtem ko je v našem svetu, Maw postane senca samega sebe. Večinoma je neviden, vendar vas še vedno lahko dobi. Medij uvaja sposobnost zadrževanja diha med poskusom, da se mu prikrade. Sledi vam po zvoku in vas sliši, kako dihate. Kako grozljivo je to?

srednje

Podobno kot Resident Evil 3's Nemesis ali subjekt v Sledi, The Maw se nikoli ne preda in vas nenehno išče.

Medij vam daje pekel pripovedi z veliko preobrati na tej poti. Najboljše od vsega pa je, da grozo in uganke igre skrbno zašijejo z nagrajevalno pripovedjo. Resnično se igrate, da obrnete stran in ugotovite, kaj se bo zgodilo naprej. Podobno kot dobro knjigo je tudi to težko odložiti.

Medij je daleč najboljši Bloober Teams. Uvedba vzporednih svetov je inovativna in hitra za interakcijo. Igra nam daje nepozabne trenutke, pa tudi zasnove bitij v svetu, ki je videti kot nočna mora Clivea Barkerja in Guillerma Del Tora. Medij je dvakrat bolj grozljivo kot karkoli, kar ste igrali. To deloma tudi zaradi prej omenjenih dveh svetov. Maw postavlja lepo nočno češnjo na vrhu že tako odlične igralne izkušnje. To je skrbno zasnovana in mučna zgodba o duhovih, ki jo je treba odigrati in doživeti, da jo lahko v celoti cenimo.

Medij je zdaj zunaj Xbox Series X, Series S in Microsoft Windows.

* Igra je bila pregledana na Xbox Series X z uporabo vnaprej izdane kode za prenos, ki nam jo je posredovala Bloober Team.

 

 

 

 

Na obali je polno izročil in strahov HP Lovecraft. Oglejte si napovednik tukaj.

Obala

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Kliknite za komentar

Za objavo komentarja morate biti prijavljeni Prijava

Pustite Odgovori

Games

Beyond Fear: Epske grozljivke, ki jih ne smete zamuditi

objavljeno

on

Bodimo resnični, žanr grozljivk že od nekdaj razdaja strahove. Toda v zadnjem času? Zdi se, kot da se dogaja pravi preporod. Ne doživljamo več samo strahov pred skokom in grozljive krvi (no, včasih). Dandanes epske grozljivke delujejo drugače. Te igre niso le bežno vznemirjenje. So izkušnje, ki zarijejo kremplje v vas in vas prisilijo, da se soočite s temo, tako zunaj kot znotraj. Poglobljena moč sodobne tehnologije dvigne streho. Verjetno si lahko predstavljate za lase privlečene podrobnosti, ko plujete po propadajoči azilni ustanovi, ali razbijajočo napetost, ko vas neusmiljeno zasleduje nekaj nevidnega.

Grozljivke prehajajo tudi v druge žanre. Že zdavnaj smo presegli strah pred skokom. Groza je pustila temnejšo, bolj grobo sled. Igre preživetja imajo svoj smisel za obupno upravljanje z viri, kar zahteva težke odločitve z malo, kar lahko poberete. Akcijski naslovi si izposojajo njegovo vznemirljivo vzdušje, ki igra moteča okolja poleg rojev sovražnikov. Tudi RPG niso imuni. Nekateri zdaj vključujejo merilnike zdravega razuma in dogodke, ki rušijo zdrav razum, kar zabriše mejo med bojem in psihološkim bojem. In če to ni dovolj, si lahko predstavljate igralniške igralne avtomate z grozljivkami? Ker je žanr našel pot do brezplačno igranje igralnih avtomatov na spletu prav tako. Iskreno povedano, za nas igričarje to ni veliko presenečenje, saj si igralniška industrija pogosto izposoja igralniško industrijo, predvsem v smislu grafike in vizualnih elementov. Ampak brez odlašanja, tukaj je naš seznam epskih grozljivk, ki jih ne smete zamuditi.

Stalna hudobna vas

Resident Evil

Resident Evil Village ni mojstrovina čistega terorja, vendar je tudi ne imenujete preprosta akcijska igra z zobmi. Njegova veličina je v raznolikosti. Divja, nepredvidljiva vožnja, ob kateri ugibate. Za trenutek se plazite skozi gotski grad gospe Dimitrescu, v njegovem zatiralnem ozračju pa vsak škripanje postane grožnja. Naslednjič boste razstreljevali volkodlake v umazani vasi in začela se je čista akcija preživetja.

Potem je tu še sekvenca House Beneviento, ki manj govori o orožju in bolj o osupljivi psihološki grozljivki. Moč vasi ni v enem elementu, ki je narejen do popolnosti, temveč v njenem zavračanju, da bi se ustalil. Morda vas ne bo pustil dolgotrajnega strahu pred pravimi klasiki, toda njegova nemirna energija in raznolike grozljivke poskrbijo za vznemirljivo, nepredvidljivo izkušnjo, ki dokazuje, da je serija Resident Evil še vedno pomembna.

Amnezija: Temni spust

Težko je omeniti samo en naslov iz serije Amnesia, ampak Dark Descent pustil velik pečat ker poceni vznemirjenje zamenja za nekaj veliko bolj zahrbtnega. To je pravzaprav neusmiljen napad na um. Kar je hujše kot le krv in pogum. To je najboljši psihološki teror. To je ena tistih iger grozljivk, ki jih verjetno niste zamudili, tudi če niste velik oboževalec grozljivk. Ampak, če ste, si predstavljajte vsako utripajočo svečo, vsako škripajočo talno desko, ki ustvarja vzdušje silnega strahu. V tej igri niste nemočni, ampak je boj neroden in obupen. Namesto tega bežiš, se skrivaš in moliš, da te ne najde, karkoli se skriva v temi. In to je Amneziin genij. To je plazeči se strah pred neznanim, krhkost lastnega uma, ki se obrača proti tebi. To je počasno izgorevanje, spust v norost, ki vas bo pustil brez dihanja, spraševanje ne le o tem, kaj se skriva v gradu, ampak kaj bi se lahko skrivalo v vas samih.

Outlast

Outlast

Genialnost Outlasta je v njegovem zadušljivem vzdušju. Tema je hkrati sovražnik in zaveznik. Klavstrofobični hodniki, utripanje umirajočih luči in moteče stokanje nevidnega povečujejo napetost. To je neusmiljen napad na vaše živce. Edini izhod je, da se soočite s svojimi strahovi: pretihotajte se, skrijte ali bežite kot hudič. Pričakujte, da boste veliko kričali. V sencah se skriva izkrivljena zgodba, razkrita skozi dokumente in srhljive posnetke. To je spust v norost, zaradi katerega boste podvomili o lastnem razumu tik ob Milesu. Brez orožja, brez supermoči v tej igri. To je čisto, surovo preživetje.

Manhunt in Manhunt 2

Manhunt

Serija Manhunt ni izumila prikrite grozljivke, ampak je izpopolnila določeno zlobno vrsto. Ni plazenja skozi starodavne dvorce ali brskanja v temi. To je surovo, grdo in zelo vznemirjajoče. Ujeti ste v urbane peklenske pokrajine, ki vas lovijo neusmiljene tolpe. Ozračje prasketa od umazanega obupa, zvočni posnetek pa nizek utrip industrijske grožnje. V boju ne gre za spretnost, temveč za brutalnost. Vsak umor je obupen, bolesten spektakel. Usmrtitve so nočne more, vsaka bolj izprijena od prejšnje. To so bili zagotovo zelo kontroverzni naslovi, vendar je grozljiva izkušnja, ki včasih bolj prizadene kot kateri koli jumpscare kadarkoli.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Games

Najboljše igralniške igre na temo grozljivk

objavljeno

on

Igralni avtomat za grozljivke

Zabava na temo grozljivk uživa veliko popularnost, saj navdušuje občinstvo s filmi, oddajami, igrami in še več, ki se poglobijo v srhljivo in nadnaravno. Ta fascinacija sega v svet iger na srečo, zlasti na področju igralnih avtomatov.

grozljive igralniške igre

Več izstopajočih igralnih avtomatov je uspešno vključilo teme grozljivk, ki so črpale navdih iz nekaterih najbolj ikoničnih filmov tega žanra, da bi ustvarile poglobljene in vznemirljive igralne izkušnje skozi vse leto.

Alien

Alien

Če ste iskali spletna mobilna igralnica za vaše horror fix, je morda najboljša igra za začetek znanstvenofantastična klasika grozljivk iz leta 1979. Alien je vrsta filma, ki je presegel svoj žanr in postal klasika do te mere, da se ga nekateri ne spomnijo takoj kot grozljivke.

Leta 2002 je film dobil uradni status: Kongresna knjižnica mu je podelila nagrado kot zgodovinsko, kulturno ali estetsko pomemben medij. Iz tega razloga je logično, da bi dobil svoj naslov igralnega avtomata.

Igralni avtomat ponuja 15 izplačilnih linij, hkrati pa se poklanja številnim najboljšim izvirnim likom. Poleg tega so številnim dejanjem, ki se zgodijo skozi film, celo malo prikimavanja, zaradi česar se počutite prav v središču dogajanja. Poleg tega je glasba precej nepozabna, saj ustvarja izjemno izkušnjo v enem najboljših filmov vseh časov.

Psycho

Tightwad Terror Torek - brezplačni filmi za 4-12-22
Psycho (1960), z dovoljenjem Paramount Pictures.

Verjetno tisti, ki je vse skupaj začel. Predani ljubitelji grozljivk se bodo nedvomno sklicevali na to grozljivka klasika, ki je nastal leta 1960. Film, ki ga je ustvaril mojstrski režiser Alfred Hitchcock, je pravzaprav temeljil na istoimenskem romanu.

Tako kot vse klasike je bil posnet v črno-beli tehniki in ga lahko imamo za dokaj nizkoproračunskega, še posebej v primerjavi s številnimi današnjimi filmskimi uspešnicami grozljivkami. Kljub temu je morda najbolj nepozaben v skupini in to je vodilo tudi do ustvarjanja nepozabnega naslova igralnega avtomata.

Igra ponuja neverjetnih 25 izplačilnih linij, ki prinašajo srčno razburjenje na skoraj enak način kot film. Vizualno zajame videz in občutek Psycho v vseh pogledih, da občutite napetost Hitchcockovega ustvarjanja.

Zvočni posnetek in ozadje prispevata tudi k faktorju hladu. Kot enega od simbolov lahko vidite celo najbolj ikonično sekvenco – prizor z nožem. Obstaja veliko povratnih klicev, v katerih lahko uživate, in ta igra bo naredila tudi najbolj kritične Psycho zaljubljenci se zaljubijo, ko poskušajo veliko zmagati.

Nočna mora na ulici Elm

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger je eden najbolj ikoničnih likov ne le v grozljivkah, ampak tudi v pop kulturi. Pulover, klobuk in rezalni kremplji so blagovne znamke. Oživijo v tej klasiki iz leta 1984, nadnaravni slasher pa je v tem naslovu igralnega avtomata impresiven.

V filmu se zgodba osredotoča na najstnike, ki jih v sanjah preganja mrtvi serijski morilec. Tukaj boste morali poskusiti zmagati s Freddyjem, ki straši v ozadju. Pojavi se v vseh petih kolutih in zagotavlja zmago na 30 potencialnih plačilnih linijah.

Če imate srečo, vas lahko Freddy prisili k plačilu: do 10,000-kratnik vaše stave. Z velikimi jackpoti, najbolj prepoznavnimi liki iz izvirnega filma in občutkom, da ste tam na Ulici brestov, je to ena tistih iger, h katerim se boste znova in znova vračali, podobno kot v številna nadaljevanja, ki so sledila.

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje

Games

'Brezmadežne' zvezde razkrivajo, katere zlobneže iz grozljivk bi se 'F, poročile, ubile'

objavljeno

on

sydney sweeney šele prihaja po uspehu njenega romana Kdorkoli razen tebe, vendar je ljubezensko zgodbo opustila za grozljivko v svojem zadnjem filmu Brezmadežna.

Sweeney prevzame Hollywood kot vihar in upodablja vse od ljubezni hlepečega najstnika Evforija naključnemu superjunaku v Madame Web. Čeprav je slednja med gledališčniki požela veliko sovraštva, Brezmadežna postaja polno nasprotje.

Film je bil predvajan na SXSW prejšnji teden in je bil dobro sprejet. Prav tako je pridobil sloves, da je izjemno krvav. Derek Smith iz Slant pravi, »zadnje dejanje vsebuje nekaj najbolj zvitega, krvavega nasilja, ki ga je ta podžanr grozljivke videl v zadnjih letih ...«

K sreči radovednim oboževalcem grozljivk ne bo treba dolgo čakati, da bi sami videli, o čem govori Smith. Brezmadežna bo v kinematografih po Združenih državah Amerike Marec, 22.

Krvava Odvratna pravi, da je distributer filma NEON, z malo marketinške pameti, je imel zvezde sydney sweeney in Simona Tabasco igrajo igro "F, Marry, Kill", v kateri so morali biti vsi njihovi izbranci zlobneži iz grozljivk.

To je zanimivo vprašanje in morda boste presenečeni nad njihovimi odgovori. Njihovi odzivi so tako barviti, da je YouTube videoposnetek starostno omejil.

Brezmadežna je verska grozljivka, za katero NEON pravi, da igra Sweeney, »kot Cecilia, ameriška nuna pobožne vere, ki se podaja na novo potovanje v oddaljenem samostanu na slikovitem italijanskem podeželju. Cecilijina topla dobrodošlica se hitro spremeni v nočno moro, ko postane jasno, da njen novi dom skriva zloveščo skrivnost in neizrekljive grozote.«

Recenzija 'Civil War': Ali je vredno ogleda?

Nadaljuj branje